Taller Computacion Fisica Brochure

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  • Pages: 16
Taller Computación Física y Arduino

Exploracion de la Plataforma Arduino

Marlon J. Manrique www.marlonj.com Septiembre 2008

Contenido Computación Física......................................................................................3 Taller.............................................................................................................5 Objetivo....................................................................................................5 Nivel.........................................................................................................5 Publico Objetivo.......................................................................................5 Duración...................................................................................................5 Contenidos................................................................................................6 Temas :.................................................................................................6 Tallerista...................................................................................................6 Requerimientos Técnicos.........................................................................7 Costo........................................................................................................9 Eventos Pasados.......................................................................................9 Otras Conferencias, Charlas y Talleres..................................................10 Próximas Conferencias...........................................................................11 Referencias ............................................................................................12 Enlaces...................................................................................................12 Información Adicional................................................................................13 Instalación Controlador USB.................................................................13 Instalación Software Taller.....................................................................14

Indice Ilustraciones Ilustración 1: Interface Musical Rui Pereira, http://www.rux-werx-here.net/tuist/..........................................3 Ilustración 2: Arduino...................................................................................4 Ilustración 3: Marlon J. Manrique................................................................6 Ilustración 4: Elementos del Taller...............................................................8 Ilustración 5: Conferencias y Talleres...........................................................9 Ilustración 6: Prototipado de Hardware......................................................10 Ilustración 7: Mobile Processing................................................................10 Ilustración 8: Mundos Virtuales..................................................................11 Ilustración 9: Pagina Descarga Arduino.....................................................14 Ilustración 10: Programa.............................................................................15 Ilustración 11: Arduino IDE........................................................................15

Computación Física La definición de Computación Física (Physical Computing), la podemos encontrar en diferentes ámbitos, partiendo desde el diseño, el diseño interactivo y todas sus vertientes, hasta el uso del termino en ingeniera con el desarrollo de prototipos. Una de las mas completas definiciones que podemos encontrar es : “La computación física se refiere al diseño de objetos y espacios que reaccionan a cambios en el entorno y actúan en este. Se basa en la construcción de dispositivos que incluyen microcontroladores, sensores y actuadores y que pueden tener capacidades de comunicación con la red u otros dispositivos. La mejor manera de aprender computación física es mediante la construcción de prototipos. Es un nuevo campo en el que es Ilustración 1: Interface Musical necesario explorar nuevos estilos de Rui Pereira, http://www.ruxinteracción, que dependan de nuevas werx-here.net/tuist/ interfaces y técnicas de representación y visualización. La computación ubicua como tal no se ha convertido en el paradigma que se esperaba para el diseño de productos y espacios electrónicos, y son pocos los nuevos estilos de interacción que llegan al mercado. Al contrario, la idea que promueve la computación física es que casi cualquier cosa se puede convertir en interfaz.”1 partiendo de esta definición podemos agregar el software como un componente imprescindible para la realización de estos prototipos lo que agrega el elemento de programación, acción y comunicación a estos dispositivos.

1 Curso Interacción Física, Master en Diseño de Interacción http://www.dosislas.org/interaccion Computación Fisica y Arduino

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Ilustración 2: Arduino Algunas de las plataformas utilizadas en la computación física han abrazado el concepto del software libre para sus componentes de software como los ambientes de desarrollo, lenguajes de programación, librerías; y otras han ido mas lejos al publicar los esquemas y especificaciones del hardware permitiendo a la comunidad construir sus propias versiones y abriendo la posibilidad del crecimiento de las plataformas a través de comunidades de usuarios y desarrollo, creando así lo que hoy se conoce como Open Hardware. Entre las mas destacadas se encuentran Wiring y Arduino

Computación Fisica y Arduino

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Taller Objetivo Realizar una acercamiento al desarrollo de prototipos de hardware basados en la plataforma Arduino a traves de la presentacion breve de las caracteristicas y la realizacion de montajes utilizando la tarjeta.

Nivel Introductorio, básico

Publico Objetivo Al ser un taller de un nivel introductorio este puede realizarse con diferentes grupos como son: ●

Estudiantes y docentes de bachillerato de grado noveno en adelante con interés en el desarrollo de proyectos de hardware.



Estudiantes y docentes universitarios en carreras afines a los sistemas o electrónica, o con contenidos en el área del diseño interactivo.



Entusiastas del desarrollo tecnológico con interés en el desarrollo de hardware.

El taller se modificara levemente de acuerdo al publico al que se le presente, así como también las diferentes demostraciones que se realizan permitiendo enfocarse en los puntos de interés para el publico.

Duración 2h

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Contenidos El taller cuenta con una parte introductoria donde se hace la presentación del mismo, los objetivos, el tallerista y la agenda, seguida de una breve descripcion de la plataforma Arduino, a continuacion se realizan montajes basicos utilizando LEDs y resistencias, con el fin de identificar los componentes del ambiente de desarrollo. En la segunda parte se realiza un montaje interactivo que permite realizar acciones y finalmente se hace la comunicación de la tarjeta con el computador para ilustrar el uso del puerto serial.

Temas : ●

Plataforma Arduino



Características Fisicas



Ambiente de Desarrollo



LED intermitente



Interacción Simple



Comunicación con Processing

Tallerista Marlon J. Manrique ●

Programador Java Certificado



Instructor y Docente



Ingeniero de Sistemas y Telecomunicaciones de la Universidad Autónoma de Ilustración 3: Marlon J. Manrique Manizales



Actualmente se desempeña como docente de tiempo completo en la Universidad Autónoma de Manizales donde dicta

Computación Fisica y Arduino

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asignaturas como Programación Orientada a Objetos, Sistemas Operativos y Sistemas Distribuidos ●

Estudiante de la maestría en Diseño y Creación Interactiva en la Universidad de Caldas



Entusiasta del cine, la música, la plataforma Java, el hardware y software libre, Ubuntu Linux y los mundos virtuales.



Desarrollador de aplicaciones de escritorio, web, servidor y móviles



Desarrollador de algunas librerías para Wiring.



Sitio Oficial http://www.marlonj.com

Requerimientos Técnicos Los siguientes son los requerimientos técnicos mínimos para realizar el taller con todo el temario y las practicas. ●

Sala de computo con capacidad de acuerdo al numero de personas que se tenga pensado van asistir al taller. Cada estacion debe tener espacio suficiente para trabajar con las tarjetas.



Sistema de amplificación de audio para el portátil



Micrófono inalambrico si la sala de computo amerita su utilización



Conexión a Internet inalambrico para visualización de algunas paginas y ejemplos.



Proyector de video con entradas para VGA



Apuntador



Configuración Mínima de cada Equipo : ○

512MB de RAM mínimo, sugerido 1GB



Procesador a 1Ghz mínimo



Sistema Operativo MacOSX, Ubuntu Linux, Windows XP



Puerto USB



Software Arduino Preinstalado

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Si no se tiene acceso algunos de los requerimientos por favor comunicarlo al conferencista con antelación para que este planifique o busque alternativas. Los asistentes al taller recibirán los elementos a utilizar, estos elementos deben ser entregados al final del taller.

Ilustración 4: Elementos del Taller ●

Protoboard Pequeño



Tarjeta Arduino



Cable USB



4 Resistencias 220 Ohmios



4 LEDs



1 Fotoresistencia LDR



5 Cables (Jumpers)

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Costo La realización del taller tiene un costo de 300.000 pesos, la institución donde se dicte el taller debe asumir los costos de desplazamiento y alojamiento. En algunos casos el tallerista dictara la charla de forma gratuita de acuerdo al evento u objetivo de la charla. En general el costo de la charla puede ser acordado entre el conferencista y la institución donde se dicta la charla.

Eventos Pasados

Ilustración 5: Conferencias y Talleres

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Otras Conferencias, Charlas y Talleres Existen una gran cantidad de charlas orientadas a diversos tipos de publico, como son colegios, universidades, profesionales; con niveles introductorio, básico y avanzado en temas como computación móvil, mundos virtuales y prototipado de hardware, entre las que tenemos:



Ilustración 6: Prototipado de Hardware Hardware Prototyping Desarrollo de prototipos de hardware de una forma fácil y rápida utilizando herramientas abiertas tanto de software como hardware. Los temas tratados son: Que es el prototipado de hardware, cuando lo necesitamos, herramientas disponibles, Wiring, Arduino, Freeduino y demostraciones



Ilustración 7: Mobile Processing Mobile Processing 2008 Desarrollo de aplicaciones móviles utilizando la herramienta de software libre Mobile Processing, la cual permite crear rápidamente prototipos y aplicaciones que se ejecutan en dispositivos móviles y las cuales pueden hacer uso de características avanzadas como manejos de gráficos 3D, comunicación Bluetooth, desarrollo de juegos, entre otras.

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Ilustración 8: Mundos Virtuales Introducción a los Mundos Virtuales Conferencia introductoria a los Mundos Virtuales, que abarca desde el concepto de Metaverso, historia, ejemplos, Second Life, educación. Esta conferencia se realiza de manera presencial y se realiza una segunda parte en Second Life

Próximas Conferencias Esta es una lista de próximas conferencias que se dictaran en el transcurso del año : ●

Desarrollo de Aplicaciones Móviles Universitaria de Investigación y Desarrollo UDI - Bucaramanga 3er Congreso de Ingeniería Electrónica y de Sistemas Octubre 29 de 2008 Hora 5:30 pm

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Referencias Referencias del material gráfico y algunas paginas sobre el tema. ●

Arduino Pagina Oficial plataforma Arduino http://www.arduino.cc



ITP Physical Computing Curso en el ITP http://itp.nyu.edu/physcomp



Interacción Física Curso de maestría http://www.dosislas.org/interaccion/



Fotografías http://www.flickr.com/photos/remkovandokkum http://www.flickr.com/photos/27164521@N00

Enlaces De algunas de estas charlas existe registro fotográfico y de video que puede ser visto en : ●

Información General y Presentaciones: http://marlonj.darkgreenmedia.com



Registro Fotográfico: http://www.flickr.com/photos/m4rlonj



Videos: http://www.ustream.tv/marlonj

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Información Adicional Si necesita mas información no dude en contactarnos al correo electrónico marlonj (at) marlon (dot) com

Instalación Controlador USB Para utilizar la conexión USB con la tarjeta debemos primero instalar el controlador del chip FTDI FT232R Nota : Si utiliza Linux con un Kernel mayor a 2.6.9 no necesita instalar el controlador. ●

Abra su navegador y diríjase a la pagina http://www.ftdichip.com/Drivers/VCP.htm



Busque su sistema operativo



Busque el dispositivo FT232R



Descargue el controlador siguiendo el enlace de la versión del controlador



Si utiliza Windows puede escoger un ejecutable siguiendo el enlace setup executable Puede consultar la guía de instalación del controlador en http://www.ftdichip.com/Documents/InstallGuides.htm

Puede utilizar el siguiente enlace para descargar el controlador para los sistemas operativos Windows Server, XP o Vista http://www.ftdichip.com/Drivers/CDM/CDM 2.04.06.exe descargue y ejecute

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Instalación Software Taller La plataforma Arduino provee el ambiente de desarrollo necesario para comenzar a desarrollar programas. Este ambiente de desarrollo es conocido como el IDE. ● ●

Abra su navegador favorito Abra la pagina http://www.arduino.cc/en/Main/Software

Ilustración 9: Pagina Descarga Arduino

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● ● ●

Siga el enlace con el nombre de su sistema operativo, esto comenzara a descargar un archivo comprimido en formato ZIP Descomprima el archivo Ejecute el programa Arduino

Ilustración 10: Programa ●

Aparece el IDE de Arduino

Ilustración 11: Arduino IDE

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Si encuentra algún error o tiene alguna sugerencia no dude en contactarnos marlonj (at) marlonj (dot) com Copyright © Marlon J. Manrique 2008 http://www.marlonj.com Creative Commons Reconocimiento-No comercial-Compartir bajo la misma licencia 2.5 Colombia

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