DANNO NON LETALE Se fallisci un TS in Robustezza con- Se fallisci un TS in Robustezza contro Se fallisci un TS in Robustezza con- Se fallisci un TS in Robustezza tro Danno Non letale sei Contuso. Danno Non letale di tro Danno Non letale di contro Danno Non letale di 15 o più Marca un pallino. 5 o più sei Frastornato. 10 o più sei Stordito. sei Svenuto. Marca un pallino.
CONFUSO (Bruised)
FRASTORNATO (Dazed)
STORDITO (Staggered)
SVENUTO (Unconscious)
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OOO OOO OOO OOO
O
O
Penalità ai TS in Robustezza -1 cumulativo sui prossimi TS Danno Non Letale. Ogni pallino un –1. Effetti della condizione Nessuno.
Penalità ai TS in Robustezza Penalità ai TS in Robustezza contro -1 cumulativo sui prossimi TS contro Danno Nessuna. Non Letale. Ogni pallino un –1. Effetti della condizione Perdi l’intera fase successiva a quella in Effetti della condizione Perdi l’intera fase successiva a quella in cui cui sei stato Stordito. Non puoi compiere azioni. Perdi il bonus sei stato Frastornato. Non puoi compiere azioni ma puoi mantene- di Schivata e di Parata e hai –2 alla Difesa. re il bonus di Schivata e il tuo normale valore Finché non recuperi Stordito nelle fasi successive puoi fare solo o un’azione semdi Difesa. plice o una di movimento. Alla fase successiva agisci normalmente.
Recupero Scompaiono automaticamente al ritmo di uno al minuto. Spendendo 1 punto di Determinazione alla fine del combattimento si possono cancellare tutte le condizioni di Confuso, Frastornato e Contuso. I Guerrieri possono usare la loro Dote Innata per cancellare tali condizioni anche durante un combattimento.
Recupero Scompaiono automaticamente al ritmo di uno al minuto. Spendendo 1 punto di Determinazione alla fine del combattimento si possono cancellare tutte le condizioni di Confuso, Frastornato e Contuso. I Guerrieri possono usare la loro Dote Innata per cancellare tali condizioni anche durante un combattimento. Devi recuperare Ferito e Stordito prima di poter recuperare Frastornato.
Recupero Cancellare la condizione di Stordito necessita di una prova riuscita su Costituzione (Difficoltà 10). Puoi effettuare una prova ogni minuto. Devi recuperare Svenuto e Inabile prima di poter recuperare Stordito. Puoi spendere 1 punto Determinazione per fare subito una prova su Costituzione senza attendere un minuto.
Penalità ai TS in Robustezza Nessuna.
Effetti della condizione Sei k.o. e non puoi fare nulla! Sei considerato Indifeso.
Recupero Cancellare la condizione di Svenuto necessita di una prova riuscita su Costituzione (Difficoltà 10). Puoi effettuare una prova ogni minuto per recuperare da Svenuto. Devi recuperare morente prima di poter recuperare Svenuto. Puoi spendere 1 punto Determinazione per fare subito una prova su Costituzione senza attendere un minuto.
DANNO LETALE Se fallisci un TS in Robustezza contro Danno Letale sei Contuso. Marca un pallino.
Se fallisci un TS in Robustezza contro Se fallisci un TS in Robustezza con- Se fallisci un TS in Robustezza Danno Letale di tro Danno Letale di contro Danno Letale di 5 o più sei Ferito. 10 o più sei Inabile. 15 o più sei Morente. Marca un pallino.
CONTUSO (Hurt)
FERITO (Wounded)
INABILE (Disabled)
MORENTE (Dying)
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Danno Collaterale Danno Collaterale Danno Collaterale In aggiunta alla condizione Contuso In aggiunta alla condizione Ferito marca un In aggiunta alla condizione Inabile marca marca un pallino anche in Confuso. anche la condizione Stordito o Svenuto se pallino anche in Frastornato. Stordito è già marcato. Penalità ai TS in Robustezza Penalità ai TS in Robustezza -1 cumulativo sui prossimi TS contro Danno Penalità ai TS in Robustezza -1 cumulativo sui prossimi TS contro Letale. Ogni pallino un –1. Nessuna. Danno Letale. Ogni pallino un –1. Effetti della condizione Impressionato: Penalità di –2 ai tpc, ai TS e Effetti della condizione Effetti della condizione alle prove (ad eccezione dei TS su Robu- Se compi un’azione semplice svieni e Nessuno. stezza e delle prove di Costituzione) finché passi automaticamente a Morente nella tutte le condizioni di Ferito non saranno fase successiva. recuperate. Barcollante: Per una fase da quando sei stato Ferito non puoi compiere nessuna azione a parte le reazioni. Perdi il bonus di Schivata e hai –2 alla Difesa.
Danno Collaterale In aggiunta alla condizione Morente marca anche la condizione Svenuto, se non è già marcata.
Recupero Scompaiono automaticamente al ritmo di uno all’ora. Spendendo 1 punto di Determinazione alla fine del combattimento si possono cancellare tutte le condizioni di Confuso, Frastornato e Contuso. I Guerrieri possono usare la loro Dote Innata per cancellare tali condizioni anche durante un combattimento.
Recupero Devi compiere una prova su Costituzione (Difficoltà 10) all’inizio di ogni round. Se fallisci muori. Se riesci sopravvivi per quel round. Se la prova riesce con un margine di 10 o più (ovvero Difficoltà 20), recuperi Morente e rimani solo Svenuto e Inabile.
Recupero Cancellare una condizione di Ferito necessita di una prova riuscita su Costituzione (Difficoltà 10). Puoi effettuare una prova ogni ora per recuperare da Ferito. Devi recuperare Stordito e Inabile prima di poter recuperare Ferito.
Recupero Cancellare la condizione di Inabile necessita di una prova riuscita su Costituzione (Difficoltà 10). Puoi effettuare una prova ogni giorno per recuperare da Inabile. Devi recuperare Svenuto e Morente prima di poter recuperare Inabile.
Penalità ai TS in Robustezza Nessuna.
Effetti della condizione Devi compiere una prova su Costituzione (Difficoltà 10) all’inizio di ogni round. Se fallisci muori. Se riesci sopravvivi per quella fase.