T5e[1].lap Trinh Socket 2

  • Uploaded by: deptraiphongcach1987
  • 0
  • 0
  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View T5e[1].lap Trinh Socket 2 as PDF for free.

More details

  • Words: 866
  • Pages: 21
TÌM HIỂU MÔ HÌNH LẬP TRÌNH MẠNG SOCKET JAVA SINH VIÊN : TRẦN VĂN HOAN NGUYỄN VĂN HẬU

Nội dung  Giới

thiệu lập trình mạng

 Truyền

thông mạng, tính toán client-server; Socket API cho lập trình các ứng dụng mạng

 Xây

dựng ứng dụng CHAT theo mô hình Client-Server

Kiến trúc mạng Internet 

application: Hỗ trợ các ứng dụng mạng 



ftp, smtp, http

transport: Chuyển dữ liệu đầu cuối (host-host)  tcp,



network: Định tuyến các gói tin (datagrams) từ nguồn tới đích 



ip, routing protocols

link: Chuyển dữ liệu theo các chặng 



udp

ppp, ethernet

physical: Các tín hiệu bit dữ liệu trên đường truyền

application transport network link physical

Lập trình ứng dụng mạng 

  

Người lập trình có thể tạo các ứng dụng mạng mà không cần biết chi tiết hoạt động của các giao thức truyền thông bên dưới. Mạng chỉ là môi trường truyền dữ liệu (thụ động), xử lý dữ liệu thực sự trong các chương trình ứng dụng. Chỉ có các chương trình ứng dụng giao tiếp với nhau hiểu được khuôn dạng và ngữ nghĩa thông điệp Tuy nhiên, tùy từng ứng dụng sử dụng các giao thức hỗ trợ thích hợp bên dưới (giao thức giao vận) -> người lập trình cần xác định khi lập trình ứng dụng

Các giao thức giao vận trên Internet 

TCP: Phân phát tin cậy, đúng thứ tự (TCP)

bảo tin cậy, đúng thứ tự -> nỗ lực tốt nhất (“best-effort”) 

VD các ƯD: Audio, Video thời

gian thực

network data link physical

rt

UDP: Phân phát không đảm

network data link physical

o sp an



network data link physical

tr



nd -e nd



network data link physical

e al ic



Chống tắc nghẽn (congestion) Kiểm sóat luồng (flow control) Thiết lập kết nối (connection setup) VD các ƯD: HTTP, FTP

network data link physical

g lo



application transport network data link physical

application transport network data link physical

Communication port (Socket)  Cổng

(port) là cơ chế cho phép dữ liệu được truyền đến đúng ứng dụng đang chạy trên máy tính 

Một kết nối vật lý, nhiều ứng dụng sử dụng

 Mỗi

ứng dụng gắn với một cổng logic (số 16 bit (0..65535))  

Cổng 0.. 1023 bị hạn chế cho các dịch vụ phổ biến HTTP, FTP Các cổng còn lại dành cho ứng dụng người dùng

 Việc

gán cổng thực hiện bởi chương trình hoặc hệ điều hành tùy theo ứng dụng

Socket API cho lập trình mạng 





Socket: Điểm cuối trong một kết nối trao đổi thông tin giữa hai chương trình ứng dụng qua mạng. Định danh socket (định danh ứng dụng) là số cổng truyền thông Socket API (Application Program Interface), Tập các hàm giao diện giữa chương trình ứng dụng và các giao thức truyền thông (HĐH định nghĩa các API)

Khuôn mẫu truyền thông Tính toán Client-Server  Cơ

chế: Một ứng dụng bắt đầu trước, đợi ứng dụng khác liên lạc. Ứng dụng thứ 2 phải biết “vị trí” ứng dụng thứ 1 đang đợi (máy tính, ứng dụng)  

Chương trình đợi: Server Chương trình liên lạc: Client

 Khuôn    

mẫu truyền thông:

Ứng dụng Server khởi động và đợi liên lạc từ client Client liên lạc với Server (Computer, Application) Client và Server trao đổi dữ liệu Kết thúc, client và server gửi tín hiệu end-of-file

Socket hỗ trợ TCP và UDP TCP

UDP

Minh họa WinSock API cho HĐH Windows - Stream Socket

Minh họa WinSock API cho HĐH Windows – Datagram Socket

Nền tảng  Windows:

MFC Csocket, CsocketFile

 Visual

C++ 6.0,…  Java: Java.net.Socket, java.net.ServerSocket  UNIX:

Socket++

Xây dựng ứng dụng CHAT theo mô hình Client-Server -Phân

tích hệ thống -Thiết kế hệ thống -Xây dựng chương trình

Phân tích hệ thống  Server

mở cổng và lắng nghe trên cổng đó  Client kết nối và đăng nhập vào Server với cổng đã mở thông qua Nickname và Password  Các Client trao đổi thông điệp với nhau:  

Client gửi gửi thông điệp tới Server, Server chuyển thông điệp tới Client nhận

 Client

kết nối thành công sẽ được Server thông báo tới tất cả Client kết nối trước đó  Client không tham gia nữa: Server đóng kết nối, thông báo cho các Client khác

Thiết kế hệ thống 

Các Actor  



Client Server

Các khung nhìn   

Đăng nhập Trao đổi thông điệp Kết thúc

Khung nhìn: Đăng nhập

Khung nhìn: Trao đổi thông điệp

Khung nhìn: Kết thúc

Sơ đồ cộng tác

Biểu đồ lớp

XIN CÁM ƠN CÔ GIÁO BỘ MÔN MẠNG MÁY TÍNH  Đã

giao bài tập lớn cho nhóm tìm hiểu về đề tài.  Qua tìm hiểu bài tập lớn chúng ta tìm hiểu thêm được nhiều kiến thức mới.  Chúc cả lớp hoàn thành bài tập lớn tốt .  Chúng em xin chân thành cảm ơn cô giáo Trương Diệu Linh.

Related Documents

T5e[1].lap Trinh Socket 2
November 2019 4
Lap Trinh Socket Voi Java3
October 2019 20
Socket Programming 2
June 2020 0
Berkeley Socket
May 2020 10
Csyst Socket
June 2020 10
Trinh
May 2020 6

More Documents from ""

T5e[1].lap Trinh Socket 2
November 2019 4