Symbian C++ Essential Coding Tips (chinese)

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Symbian OS 精要

编码诀窍

确保您的软件通向成功之路畅通无阻 “Symbian 签名”(Symbian Signed)是一个得到行业 支持的方案,它使 Symbian OS 软件开发者能够为 自己的应用软件获取一个数字认证签名。若想获得 Symbian 签名,应用软件必须通过各类标准化测试。 某些网络经营商和手机生产商(例如 Orange、 Nokia、Sony Ericsson)现在要求对于通过其渠道发 布的用 C++ 和 AppForge MobileVB/Crossfire 开发应 用软件都必须获得 Symbian 签名。 获得了 Symbian 签名的应用软件在使用时不会出现 “应用软件来源不可信”(application source untrusted) 的警告,并可在企业对企业 (B2B) 的应用软件目录 上发布。获得认证签名的独立软件开发商 (ISV) 还可 使用如下标志:

欲知详情,请访问网站:www.symbiansigned.com

Symbian OS 精要

编码诀窍

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编码诀窍 Symbian OS 精要系列丛书 出版人: Symbian 软件有限公司 地址:2-6 Boundary Row Southwark London SE1 8HP UK(英国) www.symbian.com 商标、版权和免责条款 “Symbian”、“Symbian OS” 和其它与 Symbian 相关的标识都是 Symbian 软 件有限公司的商标。Symbian 软件有限公司承认本书中所提及的所有第三 方的商标权。Symbian 软件有限公司 2006 版权©。版权为本公司所有。 本 书 中 任 何 内 容 未 经 Sy m b i a n 软 件 有 限 公 司 的 书 面 许 可 不 得 复 制 。 Symbian 软件有限公司对本书所含内容的恰当性与准确性不作任何保证或 担保。本书的内容除了供一般参考之用,不应该被用于任何其它目的。

编稿: Phil Spencer Hamish Willee 执行编辑: Freddie Gjertsen Satu McNabb 设计顾问: Annabel Cooke

设计师: James Mentz 审稿: Ricky Junday 中文版审稿: 焦霖 段凯

鸣谢 谨此向多年来与我们分享编程诀窍和实践技巧的拥有丰富经验及 技术的软件工程师们表示感谢。本书中许多诀窍来自于他们的集 体智慧。

导言 为 Symbian OS 操作系统编程时需要考虑许多因素,从设 计到最后完成安装文件,任何因素都关系到应用软件的 质量和稳定性。本书收集了一些有用的提示、诀窍和链 接来帮助您— —开发者— —编写出最优质可靠的 Symbian OS 应用程序。

目录 一般诀窍 ...................................................................... 2 设计诀窍 ...................................................................... 4 编码诀窍 ...................................................................... 6 测试诀窍 .................................................................... 17 调试诀窍 .................................................................... 18 参考读物 .................................................................... 21 开发者资源 ................................................................ 22

2

一般诀窍 1.‘Symbian 开发师网络’提供大量信息资源,协助您为

Symbian OS 操作系统编写应用程序。您应经常访问 www.symbian.com/developer 网站以便获取最新的 SDK、技术资料、编码范例和白皮书。您从开发师网 络网站能够获得: • Symbian OS‘常见问题’(FAQ) 库。这是一个对开发者 来说极有价值的信息库,涵盖了最常见的设计和编码 问题。 • 许多白皮书。其中包括《Symbian OS C++ 编码标准》。 在 Symbian OS 本身的开发过程中,Symbian 设定了 若干重要的编码习惯方法和规范。《编码习惯方法白 皮书》向外部程序员解释这些习惯方法。通过采用这 些约定俗成并经过试用和验证的规范,您可以通过开 发 Symbian OS 软件受益到 Symbian OS 在自身开发 中获得的宝贵经验。 • Symbian OS Developer Library,标准 API 参考文档、 Symbian OS 指南。 • 下载应用程序范例、应用程序库、属于 Symbian OS 但不一定被装到所有手机上的‘可选’系统 API、使 较新 Symbian OS 版本上的 API 能够在较旧版本上运 行的移植程序库等等程序工具。

3 • 关于调试工具和开发工具方面的信息。 • 新闻组论坛 (www.symbian.com/developer/leters/forum.html),使 您能够从 Symbian 工程师和更广的开发者团体那里 获得指导。有各种不同论坛,从针对 C++ 和 Java 的 具体问题、到硬件和 Symbian 签名等等,涉及到开 发工作的各个方面。 2. 注册并订阅 Symbian 开发者网络期刊

(www.symbian.com/developer/letters/index.html) — — 该期刊通过电子邮件每月发布一次,是了解与 Symbian 开发者相关的最新消息的最佳途径。 3. 采用 Symbian OS 的移动电话生产商也拥有自己的开

发者项目。您也应该在他们的网站注册,以便获取针 对某种具体型号的电话的最新信息和诀窍。 4. 获得认证!

(www.symbian.com/developer/academy/index.html) 《Symbian 认证程序员》证书能够向雇主显示您是一 名合格的 Symbian 工程师,并有助于客观地评估您 所掌握的 Symbian OS 相关技术的各项能力。 5. ‘Symbian 签名’ (Symbian Signed)旨在推广设计

Symbian OS 应用程序的各种最佳范例。通过 Symbian 签名的应用程序均遵守行业认同的质量标准并迎合网

4 络运营商对签名应用程序的要求。请到‘Symbian 签 名 ’ 网 站 ( w w w. s y m b i a n s i g n e d . c o m ) 获 取 关 于 Symbian 签名的更多信息。 6. 除了 Symbian 和相关生产商之外还有一个活跃的开

发者社区。请访问 www.symbian.com/developer/about/trdprtysites.html 以查找众多知名的第三方开发者网站的链接。 7. 最后,现在关于 Symbian OS 的出版物日益增多。

Symbian 出版社 (www.symbian.com/developer/books/index.html)出版 的一系列 Symbian OS 相关主题的书籍,目的都是帮 助您更轻松的编写更可靠的 Symbian OS 代码。

设计诀窍 1. 最重要的设计诀窍是将‘引擎’代码与用户界面(UI)

代码分开,分为不同的模块。这样设计有助于您的程 序在不同用户界面系统之间的移植,Symbian OS 本 身也采用这种设计。 方法之一是在二进制级就进行这个区分。将所有非用 户界面相关代码放到独立的引擎.DLL 文件中。您的程 序中用户界面相关的代码可以链接到这个。DLL 文件,

5 从而访问引擎获取其提供的功能。另一种方法是在源 代码级做出区分。应用程序生成为一个单一的.APP 文 件,但将‘引擎’相关代码和用户界面相关代码分到 不同的.CPP 和.H 文件中,以便于管理和调试。 编码时采用这种设计,您可以减轻移植到新的用户 界面平台时产生的负担;纯引擎代码经常可以不经 修改就在任何用户界面平台上运行。这意味着移植 到新用户界面时您只需要移植和优化已经单独分开 的用户界面层就行了。 2. 设计时要牢记地方化支持。千万不要将字符串或文字

‘硬编写’到您的源文件中— —应使用 Symbian OS 提 供的资源文件机制来储存字符串。 3. 应坚持使用软件开发包(SDK)和 Symbian OS 发布

版本明确支持并提供文档的 API。使用不受支持或 ‘不推荐使用’(deprecated)的 API 将给您的应用程序 带来潜在的问题— — Symbian 保留在未来的版本中更 改或者移除不应被外部开发者使用的 API 的权利。 4. 不要假定所有的‘系统’文件都会出现在所有电话上。

持有 Symbian OS 执照的厂商可以灵活的改制其手 机;基于同一平台的电话如果由不同的生产商生产很 可能包涵不同的支持文件— —从而,比如说,如果为

6 您想要播放的音响片段编写固定的地址,此代码将不 会保证具有良好的移植性。您至少应该考虑如果未来 的手机没有这个系统文件,您将如何处理出错状态的 问题。

编码诀窍 以下是您在编写代码时应该记住的一些一般诀窍。 1. 确保您的应用程序能够对系统关机事件做出响应。在

您的 AppUi::HandleCommandL()方法中,必须要 对 EEikCmdExit(以及任何特定平台相关的事件, 例如 Series 60 上的 EAknSoftkeyBack)做出响应。 2. 要对外来系统事件做出响应。请牢记,您的应用程序

是在一个多任务电话系统上运行,您需要将注意力集 中于刚获得的/丢失的事件上,以确保当用户获得一 个高优先级的通知时您能够做出正确响应。例如,正 打进来的电话会干扰您的应用程序的运行,这时应确 保您已保存了系统状态和数据(即:您需要对标准的 “背景”事件采取适当的行动— —请参阅 SDK)。一般 说来,系统框架会处理这个问题,您不需要采取任何 特殊行动— —但一定要确保您没有妨碍系统框架的正 常操作。

7 3. 内存处理是 Symbian OS 需要考虑的一个重要课题。

在这一点上,应注意电话有时会不同于模拟器。因此 在将您的应用程序呈交给“Symbian 认证签名”进行 测试之前,务必确保已在实际电话设备上测试了您的 程序。 4. 内存堆栈空间有限!应尽可能将对象放到内存堆中,

而不要放到栈里。KERN-EXEC 3 异常(panic)发生的 主要原因之一就是栈的破坏/溢出。 5. 应用程序发生异常 (panic) 表明您的代码中一定有错

误。以下是一些主要、常见的错误: • 忘记将非对象成员、被分配到堆的变量加到 CleanupStack 上。 • 将成员变量放到 CleanupStack 上——这一点要千万避 免;在析构函数中将这些变量删除就可以了。

8 • ‘重复删除’— —例如,没有正确的从 CleanupStack 上 Pop()出已经被销毁的对象,造成 CleanupStack 以后试图再次删除它。或者使用过一个对象之后将 其删除但忘记将其值设成 NULL,从而在析构函数又 试图删除一次。 • 用可能不存在于您的析构函数中的变量调用函数。 例如,以下代码可能导致异常,因为有可能您在分配 内存之前您的对象已经被销毁,或者在应用程序的另 一处已经删除了该内存,这样 iSomeServer 就会处 于 NULL: CMyClass::~CMyClass() { iSomeServer->Close(); delete iSomeServer; }

应该如下编写代码: CMyClass::~CMyClass() { if (iSomeServer) { iSomeServer->Close(); delete iSomeServer; } }

9 • 在 NULL 指针上调用函数。 • 函数调用另一个函数,而其使用的变量已经超出范畴, 例如:把一个栈变量传送到一个异步函数的回调 (callback) 里。 6. 在系统资源不够的情况下,得体的处理失效情况是非

常重要的。最受限制的资源通常是系统 RAM,因此 您需要注意正确的处理内存不足的情况。采用‘两段 构造方法’和如下所述的 CleanupStack 机制,对这 种防御性编程来说是必不可少和极其重要的。 7. 对带“R”字头、具备 Close()方法的类,总是使用

CleanupClosePushL()。这将确保当 Leave 事件 发生时,它们会被恰当的清除。例如: RFile file; User::LeaveIfError(file.Open(…)); CleanupClosePushL(file); … CleanupStack::PopAndDestroy(&file); 对用 Release()或 Destroy()的 ‘R’ 类,亦可使用 CleanupDeletePushL()及 CleanupReleasePushL()来取代 Close()。

10 8. 另外,请记住 CleanupStack 机制是可扩展的,面

对所有 Leave 事件,都可以用它来有效的清除任 何对象。即使您需要处理的是较复杂的情况,也 不 应 该 忽 略采用正规的清理机制。欲进一步了解 TCleanupItem,请参阅 Symbian OS Library 文档。 9. 倘若您意图对 HBufC 变量重新分配资源,在清除它

们之后,总是将其设为 NULL。由于 HBufC 的资源 分配或其再分配可能会导致 Leave 事件的发生,从而 可能会出现析构函数试图删除已经不存在的 HBufC 变量的情况。当然,对于任何由堆分配资源的变量而 言都应如此,对 HBufC 变量采取此做法更是已经成 为普遍的使用模式。 10. 当必须采用自己的 TRAP 时,请勿忽略所有的报错。

常见的编码错误是:

TRAPD(err, DoSomethingL()); if (err == KErrNone || err == KErrNotFound) { // Do something else }

11 这意味着其他错误码都被忽略。然而,倘若您非用上 述模式不可,应采用 Leave 机制来处理其他错误: TRAPD(err, DoSomethingL()); if (err == KErrNone || err == KErrNotFound) { // Do something else } else User::Leave(err); 11. 不要延误将对象 PushL()到 CleanupStack 上。所

有新创建的对象(成员变量除外)应被立即压入该堆 栈。例如,下面的作法是错的: void doExampleL() { CSomeObject* myObject1=new (ELeave) CSomeObject; CSomeObject* myObject2=new (ELeave) CSomeObject; … // Do something here with the variables CleanupStack::PushL(myObject1);

12

CleanupStack::PushL(myObject2); // Do something more with the variables … CleanupStack::PopAndDestroy(2); // myObject2, myObject1 }

因为 myObject2 的创建可能失败,造成 myObject1 “悬”在那里不能被清理。应该这样来实现: void doExampleL() { CSomeObject* myObject1=new (ELeave) CSomeObject; CleanupStack::PushL(myObject1); CSomeObject* myObject2=new (ELeave) CSomeObject; CleanupStack::PushL(myObject2); … // Do something here with the variables … CleanupStack::PopAndDestroy(2); // myObject2, myObject1 }

13 12. 注 意 , 那 些 名 称 有 大 写 字 母 C 结 尾 的 函 数 ( 例 如

NewLC())会自动把其对象置于 CleanupStack。 您不应该自己来将这些对象压入 CleanupStack, 否则该对象会入栈两次。当您创建非成员变量并为其 分配内存时,这些由 C 结尾的函数很有用。 13.“ 两段构造方法”是 Symbian OS 内存管理的关键

部分。基本原则是 Symbian OS 中的构造函数或析 构函数永远不应该发生 Leave。倘若一个 C++ 构造 函数 Leave,构造过程未完成的对象得不到清理, 因为还没有生成指针指向该对象。为此,Symbian OS 中的构造函数仅将该对象实例化,而后调用该 对象的 ConstructL()函数,在其中将成员数据 实例化。一旦 ConstructL()发生 Leave,标准 的析构 函 数 将 被 调 用 来 清 除 所 有 至 此 已 被 成 功 分 配的成员变量。在您的编码中照用这一设计模式 来防止内存泄漏,至为关键。当您写每一行代码 时 , 都 应 该 问 自 己 :“ 这 一 行 代 码 能 否 发 生 Leave ?”假如回答为“是”,则应考虑“是否所 有资源都将被释放?”。 14. 编码中请勿使用 _L()宏— —而应使用 _LIT()。_L()

自 Symbian OS v5 起已是‘不推荐使用’ (deprecated) , 它的问题在于它将调用 TPtrC(const TText*)构造 函数,该构造函数会调用 strlen()函数来计算该字

14 串的长度。虽然这不会带来额外的 RAM 开销,却会 在运行时占用更多 CPU 周期。相反,宏 _LIT()直接 创建了一个在编译时就全部实例化的对象,节省了构 造 TPtrC 的 CPU 开销。当然,您首先应该考虑的是 否应该使用硬编码的字符串常量,因为当您将来地方 化(localize)您的程序时,这种常量类型的描述符 (descriptor) 可能需要重新编码。 15. 当在函数参数中使用描述符 (descriptor) 时,应缺省

使用基类。在大多数情况下,以 const TDesC& 形 式来传递描述符。对可修改的描述符,则应使用 TDes&。 16. 当在函数中传递或返回对象时,应确保如果您拥有该

对象的所有权,您应负责将其清除! Symbian 采取 的约定是:函数中的指针表示所有权转移到调用者, 而使用引用则表示被传递对象的所有权仍属于原所 有者。 17. Active Objects 是 Symbian OS 的重要特性之一。请仔细

研究 SDK 文档、Symbian Developer Network 白皮书, 以充分理解其工作原理。下面是一些有用的窍门: • 在 RunL()内无需使用 TRAP()。Active Scheduler 本身会 TRAP 函数 RunL()并在其发生 Leave 时 调用 CActive::RunError()。

15 • 为此,您应实现自己的 RunError()函数来处 理从 RunL()的 Leave 事件。 • 保证 RunL()操作尽可能简短。长时间运行的 RunL()将阻塞其他 Active Objects。 • 总是实现 DoCancel()函数,总是在 AO 析构 函数中调用 Cancel()。 18. 您应尽可能利用 Active Object 框架机制。对于使用电

池供电的设备,在一个循环中紧密不断地进行轮流 检测 (polling) 是极其不适当的,将带来大量耗电。 写游戏时,对此尤需特别注意,详情参阅 Symbian Developer Network 网站的技术文档 (www.symbian.com/developer/techlib/papers/porting_ 3D_games/XenGames_paper.pdf)。 19. ViewSrv 11 异常对于繁忙运行的程序(例如游戏)是

一个潜在的问题。当您的,或者其他任何程序中的 ViewSrv active object 不能及时响应 View Server 时就 会导致此种异常。典型的最长回应时间 是 10-20 秒。FAQ-0900 有详细解释,FAQ-0920 有针 对如何避免此类问题的实用技巧。二者均可从 www3.symbian.com/faq.nsf 网页上的 Symbian OS FAQ 数据库获取。

16 20. 您无需使用 HBufC::Des()来进入一个 HBufC 对

象。只需采用 * 操作符来为 HBufC 对象解除引用 (dereference)。这对于向某个接受 TDesC&(上文的 推荐做法)的函数传递 HBufC 参数时尤其有用。 21. 当使用标准的程序.INI 文件的功能时, (即在您的应用

UI 类中使用 Application()->OpenIniFileLC(); API 时) ,确保将版本号信息写入流 (stream) 中。这样 使您能够在未来新版本的程序中建立新的流,意味着 即使某个最终用户将来安装您的软件的新版本时,不 会因为在旧的.INI 文件中找不到正确配置或流时发生 异常。 22. 在您的程序中实现框架类 (framework class) 时要

小心。应该始终从所提供的平台相关的框架类中继 承。例如,对 UIQ 而言,不要从 CEikAppUi 继承 您的 AppUi 类,而应从 CQikAppUi 继承。所有的 应用基类(CQikAppUi、CQikApplication、 CQikDocument)添加的功能支持更广的框架范围 来保证应用程序正确运行。

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测试诀窍 1. 最重要的测试诀窍是,在用模拟器时 (emulator),正

确的退出您的程序,而不是仅仅简单地关闭整个模拟 器。在调试模式中,在应用程序框架(application framework)的关闭函数前后有内存及句柄检测代码, 当您退出应用程序时,此代码将被调用,从而可检测 到是否有内存泄漏或遗留句柄(例如 R 对象)发生。 对 UIQ 程序而言,为此目的习惯上在调试模式里提供 一个 Exit 菜单选项。 2. 另外一个至关重要的诀窍是在发布您的程序之前确保

在.PKG 文件中包含了正确的平台相关信息。相关平 台相关信息字符串的详情请参照该平台的 SDK。 www3.symbian.com/faq.nsf 上的 Symbian OS FAQ 数 据库中的 FAQ-0853 提供了有用的相关信息。 3. 在写.PKG 文件时,也要确保恰当的使用了“!:\”语

法。一般来说,您的应用程序应可从最终用户手机中 的任何盘中安装、运行。仅有极少量的文件需要放置 于 C:\ 盘中(例如.INI 文件)。

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调试诀窍 1. 总应先使用模拟器调试;大部分同时发生在模拟器与

硬件上的问题,使用模拟器调试会容易得多。 2. 在编写和调试新的控制类时,

把 iEikonEnv->WsSession() .SetAutoFlush(ETrue)置于您的 AppUi 的 ConstructL()函 数 中 。 这 意 味 着 gc draw 指 令 会在模拟器中立即显示,而不是在下一次冲刷 (flush) 视窗服务器客户端缓冲时。编辑 WSINI.INI 文件 (\epoc32\release\winscw\udeb\system\data\),确保 不存在关键字 FLICKERFREEREDRAW。这意味着您可 以逐步运行 draw 代码,并看到每行代码的效果。然 而,应确保此行代码不留在发布的软件中,因为这会 影响性能。 3. 应定时对源文件运行 LeaveScan 工具。该工具可以检

测到所有可以 Leave 的函数,并在其名称不以 L 结尾 时报错,并提醒源文件中潜在的缺陷或疏忽。在检查 哪些代码应被允许 Leave,并确保已正确处理此状况 时,该工具非常有效。参见 www3.symbian.com/faq.nsf 上的 Symbian OS FAQ 数 据库里的 FAQ-0291,下载该工具并进一步了解。

19 4. 如果您的程序在正常关闭时因内存泄漏而发生异常,

在 MS Visual Studio 中可将泄漏的地址转换为 CBase* 类型,从而查看该泄漏对象的类型。 5. 最近为对 Symbian OS 开发者提供了新的功能:设备

上调试(on-target debugging) 。虽然不是所有的 SDK 及工具均已具备此功能,但大多数最近发布的 SDK 及 IDE 支持此功能。如可使用此功能,请在发布您的程 序前使用它来检测任何潜在的手机硬件相关的缺陷。 进一步的信息,请阅读 SDK 及 IDE 文档。 6. 确保‘Just in Time’调试被启用:

• 确保在文件“\epoc32\data\epoc.ini”里删除了宏 “JustInTime 0” • 注册表值做如下设定: [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\ Windows NT\CurrentVersion\AeDebug] "UserDebuggerHotKey"=dword:00000000 "Debugger"="\"C:\\apps\\Metrowerks\\bin\ \IDE.exe\" -p %ld -e %ld" "Auto"="0"

20 7. 审阅 %Temp%epocwind.out 所含的纠错讯息。 8. 使用所有可用的开发工具,包括 Lint、Leavesan、

HookLogger、Panix、D_EXC 来检查内存泄漏及其他 错误。这些工具及其他更多有用的工具可在 Symbian Developer Network 下载 (www.symbian.com/developer/downloads/tools.html) 。 9. FAQ-1344 教您如何诊断并调试违反平台安全

(KErrPermissionDenied) 的故障,这有助于识 别您的程序所缺少的权限(capability)。

21

参考读物 [1]

Symbian Developer Network newsletter

http://www.symbian.com/developer/faq/index.html [2]

Symbian OS FAQ database

http://www.symbian.com/developer/techlib/faq.html [3]

Symbian OS C++ Coding Standards paper

http://www.symbian.com/developer/techlib/papers/coding_stds/ 2003-01_SyOSCodStn.pdf#one [4]

Coding Idioms paper

http://www.symbian.com/developer/techlib/papers/coding_idioms/2 002_10_09_codingSymbianOS.pdf [5]

Symbian Press

http://www.symbian.com/developer/books [6]

Games Writing paper

http://www.symbian.com/developer/techlib/papers/porting_3D_ games/XenGames_paper.pdf [7]

Active Objects paper

http://nds2.ncsp.nokia.com/download/?asset_id=11981;ref=symbian or http://www.forum.nokia.com/main/1,,1_32_10_5,00.html

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开发者资源 Symbian Developer Network http://www.symbian.com/developer

Symbian Developer Network Newsletter http://www.symbian.com/developer/newsletter.html

Symbian OS Tools Providers http://www.symbian.com/developer/downloads/ tools_providers.html

Sony Ericsson Developer World http://developer.sonyericsson.com/site/znch/ home/p_home.jsp

Forum Nokia http://forum.nokia.com

Sun Microsystems Developer Services http://gceclub.sun.com.cn/NASApp/sme/controller/ teclist?tid=01

开发者意见调查 只要 5 分钟,您将能影响 Symbian 的未来 Symbian 想了解您对我们提供的开发者支持服务的意见。 我们汇编了一套问卷调查,我们希望通过此项调查来改 进我们的支持服务。 如果您想影响我们的决定,并获得赢取 Symbian 出版社 丛书的机会,请访问以下网站:

http://www.symbian.com/developer 并回答问卷。

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Symbian 出版社: www.symbian.com/books

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所有 Symbian OS C++ 开发者参考读物: Developing Software for Symbian OS Steve Babin 著

企业和 IT 专业人员参考读物: Rapid Mobile Enterprise Development for Symbian OS Ewan Spence 著

Symbian OS 项目经理参考读物: Symbian for Software Leaders David Wood 著

连接应用开发人员参考读物: Programming PC Connectivity Applications for Symbian OS Ian McDowall 著

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中文翻译及出版商:PT Press 公司 Symbian OS C++ 手机应用开发(第 1 卷) Richard Harrison 著 Symbian OS C++ 手机应用开发(第 2 卷) Richard Harrison 著 Symbian OS C++ 高效编程 Jo Stichbury 著 Symbian OS J2ME 编程指南 Martin de Jode 著

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编码诀窍

本手册提供如何为 Symbian OS 编制高质量软件 方面的指导,从设计到调试,它逐步介绍了应用 程序生成的各个阶段。 《编码诀窍》一书是《Symbian OS 精要(Essential Symbian OS) 》丛书的一部分,其格式方便查阅、 内容丰富,是 Symbian OS 开发者的好参谋。

Symbian 出版社 Symbian 出版社出版介绍 Symbian OS 及其技术 的书籍,其内容权威、实用,有针对性且不断 更新。有关 Symbian 出版社的情况可在 www.symbian.com/books 网站上查询。

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