Star Wars

  • December 2019
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INTRODUÇÃO “Use a Força Luke.” - Obi-Wan Kenobi. Uma das séries de filme mais comentada e adorada do cinema, Star Wars coleta fãs em todo os cantos do mundo. Baseado nos livros de mesmo nome, possui uma cronologia longa e atraente. A primeira trilogia lançada por George Lucas (Episódios 4, 5 e 6) conta a história de Luke Skywalker, um jovem fazendeiro que descobre possuir uma grande aptidão para tornar-se um Cavaleiro Jedi, os defensores da justiça no universo. Mas o caminho de Luke é cheio de pedras: depois de perder seus mestres Obi-Wan e Yoda, ele descobre que seu pior inimigo, Darth Vader, é na verdade seu próprio pai, corrompido pelo Lado Negro da Força. A nova trilogia, ainda em produção, mostra o trágico caminho de Anakin Skywalker para se tornar Darth Vader. Star Wars não acontece na Terra, nem sequer no nosso Sistema Solar. Todas as aventuras ocorrem “Há muitos anos atrás, em uma galáxia muito, muito distante”. Trata-se de um mundo de fantasia: raças alienígenas de todos os tipos, naves espaciais, crenças e poderes cósmicos, e muitos outros. Talvez por isso Star Wars tenha se tornado tão popular. Esta é uma adaptação não-oficial de Star Wars para 3D&T. Descrever o cenário não é uma tarefa fácil: para fins de data vamos dizer que a época atual se passa logo depois do Episódio 6, com a queda do Império. Portanto Darth Vader não existe mais, assim também como o Imperador Palpatine. A Nova República está surgindo, com o esfoço de Luke e Léia. Han Solo e Léia já se casaram, e tem três filhos: Jaina, Jayce e Anakin, este último com incrível aptidão para ser um Jedi. Luke, por sua vez, montou sua Academia

Jedi, mas ainda tem muitas dúvidas a respeito da Força. Pelo menos por enquanto tudo está calmo. Este é, na verdade, o cenário de A Estrela de Cristal, um romance lançado em 1996 que dá continuidade à saga de Star Wars. Aqui, no entanto, vou me preocupar mais em detalhar os filmes já lançados.

OS PERSONAGENS “Controle! Controle! Deve ter controle!.” - Mestre Yoda. Em Star Wars a criação dos personagens não se diferencia em nada do método tradicional. Os personagens são construídos normalmente com 10 a 12 pontos. Pouca coisa muda. Não existe magia em Star Wars. No entanto ela é substituída de forma até superior pela Força. A Força é um poder cósmico que existe em todos os objetos. Ela é a maior arma de um Jedi. Qualquer vantagem relacionada à magia não existe, e é proibida para os personagens. Arcano, Clericato, Possessão, Resistência à Magia, Fetiche e Restrição de Magia são proibidas. O cenário de Star Wars também é repleto de criaturas alienígenas das mais variadas. Mais tarde você terá a descrição de algumas delas, mas o Mestre sempre deve se sentir livre para criar novas. Apesar de isso nunca ter acontecido nos filmes, algumas das Vantagens Únicas descritas no Manual 3D&T poderiam ser raças alienígenas: anões, centauros, elfos, halflings, licantropos, meio-elfos, trogloditas, goblins e mortos-vivos poderiam existir. Mas Paladino e Fada são proibidas. Construtos são dróides ou cyborgs (organismos cibernéticos) e anfíbio pode ser qualquer raça alienígena de um planeta quase totalmente marinho.

Todas as Perícias são permitidas, mas algumas Especializações simplesmente não existem, e são todas voltadas para uma tecnologia avançada. Apesar das aventuras se passarem, teoricamente, a muitos anos atrás, a tecnologia conhecida em Star Wars é muito maior do que a conhecida atualmente. A Perícia Máquinas, por exemplo, pode ser usada para consertar ou modificar qualquer veículo: speeders, pod de corrida, naves espaciais e outras. Existem também Especializações que são mais específicas para um determinado veículo. A Perícia Idiomas também sofre alguns problemas: é impossível conhecer TODAS as linguagens das raças alienígenas de Star Wars. Na maioria das vezes, esta Perícia apenas facilita a compreenção de algumas palavras. Apesar de grande parte das raças possuírem sua própria linguagem, é mais comum que todos falem a linguagem padrão da Antiga República, que se mantêm usada até hoje. Máquinas (a vantagem) não é proibida, mas não é comum entre personagens recém-criados. É mais normal que eles conquistem seu equipamento durante as aventuras. Lembre-se de que um personagem que tenha recebido como recompensa uma máquina não precisa pagar pontos por ela (ele a recebeu durante a aventura). Existem muito tipos de personagens disponíveis em Star Wars. Tudo vai depender da época em que o Mestre passa a aventura. Na época do Império o mais comum é que os personagens fossem membros da Aliança Rebelde, ajudando Luke a derrotar o Imperador. A seguir você terá alguns kits de personagens. Cada kit tem um custo em pontos de personagem, e recebe diferentes vantagens e desvantagens. Bucaneiros (2 pontos): Ladrões e bucaneiros podem ser encontrados em qualquer cenário de RPG. Este tipo de personagem normalmente é independente, mas pode vir a se unir a outros que tenham o mesmo propósito e não sejam, necessáriamente, bucaneiros como ele (na verdade é até comum que bucaneiros estejam em grupos honestos, normalmente escondendo sua condição). Bucaneiros possuem a Perícia Crime completa e nunca terão o Código de Honra da Honestidade. A maioria é neutra em

relação à Aliança Rebelde, à República ou ao Império, podendo ceder informações para qualquer dos lados. Mas há aqueles que preferem usar seus talentos a favor de um destes. Cavaleiros Jedi: O Cavaleiro Jedi é um artista marcial que utiliza a Força como uma grande aliada. Seus poderes e suas capacidades são muito diversificadas, e por isso serão tratadas com mais detalhes adiante. Corredor (1 ponto): Este personagem é um corredor de pods, speeders ou outro veículo terrestre ou aéreo. Vive com a alta velocidade, com a adrenalina sempre no máximo. Este personagem possui sempre uma Especialização ligada a seu veículo de corrida (pod, speeder...) que lhes permite consertar, identificar problemas, encontrar rastros, e (mais raramente) modificar o veículo, recebendo sempre um bônus de +1 nesta jogada. Explorador (1 ponto): São os viajantes espaciais, piratas do espaço ou simplesmente pilotos de naves espaciais, que compreende mercadores espaciais, pilotos diplomáticos, e outros. Todos os Exploradores possuem Pilotagem (uma Especialização de Máquinas) e costumam ter uma Máquina à sua disposição (normalmente pequenas naves espaciais). Para os exploradores, Vantagens e Perícias relacionadas à sobrevivência em planetas desconhecidos é muito valorizada. Mercenários (0 pontos): O personagem mais comum entre os jogadores. O mercenário é normalmente neutro com relação à bom ou mau. Eles não seguem a nenhuma regra especial, podendo possuir qualquer vantagem, desvantagem ou perícia. Servos do Lado Negro: Este personagem (desaconselhável para jogadores) utiliza a Força através das emoções, e acaba por se tornar escravo dela. Assim como os Cavaleiros Jedi, possui poderes muito amplos, que serão mencionados mais adiante. Antigamente, na época da Antiga República e do Império, os Servos do Lado Negro formavam a seita dos Siths, os Jedi malignos.

Soldado da Aliança (3 pontos): Estes são os soldados que serviam à Aliança Rebelde. Ao contrário do que acontece no Império, estes soldados seguem um ideal que eles mesmo imaginam. Lutam para destruir o Império e restaurar a Antiga República. Não são bons com aeronaves (raramente possuem Pilotagem, mas não são proibidos disso), mas muito bem treinados com armas de fogo: possuem Adaptador e possuem a Aliança Rebelde como Patrono. Soldado do Império (3 pontos): Um tipo de personagem desaconselhável para os jogadores. Estes são os antigos soldados que serviam ao Imperador Palpatine, antes de sua destruição. Estes soldados serviam ao Império por ganância, medo ou desespero. São altamente treinados com armas de fogo, portanto sempre terão PdF+1 (até um máximo de PdF5). Como servos do Império, eles também o possuem como Patrono. Na época do Império, estes soldados gozavam de um título superior. Eles sempre são superiores com relação a qualquer membro da Aliança Rebelde. Atualmente este tipo de personagem não existe mais, mas ainda podem haver remanescentes Neste caso eles não possuem mais seu Patrono e ainda têm Má Fama, mas mantendo seu PdF+1 (baixando o custo para 0 pontos). Soldado da República (2 pontos): São os soldados que serviam à Antiga República e os que servem atualmente a Nova República. Não estando em época de conflitos, eles não possuem grande talento com armas de fogo, mas possuem como Patrono a própria República. Além destes existem muitos outros tipos de personagens que podem ser utilizados pelos jogadores ou como NPCs: membros da nobreza, políticos, guardas reais, etc. As possibilidades são infinitas.

CAVALEIROS JEDI “Medo é a trilha para o Lado Negro. O medo leva à raiva. E a raiva leva ao ódio. O ódio leva ao sofrimento.” - Mestre Yoda. Os Cavaleiros Jedi são artistas marciais que utilizam a Força como

uma aliada. A Força é uma energia cósmica que está em tudo o que existe no universo. É ela que nos une, ela que rege todo o universo. É difícil explicar a natureza exata da Força. Ela parece estar contido no interior dos midi-chlorian, uma espécie que age em simbiose com os seres vivos. Traz benefício em troca de outros benefícios. Todos os seres vivos possuem a Força em seu interior, alguns com mais intensidade do que outros. Mas certamente todos a possuem. É ela que nos permite viver. Sem ela não existiríamos. Em certas culturas, a Força poderia ser comparada à alma de uma pessoa. Utilizar a Força é uma tarefa perigosa. Se não for utilizada de forma correta, ela pode tomar conta das emoções de um Jedi, e este torna-se escravo dela. Este Jedi acaba de passar para o Lado Negro da Força. Ele não tem mais domínio de sua emoções. A Força passou a controlá-la por sua própria vontade. Aqueles que conseguem conter seus sentimentos e manipulá-los de forma correta podem adquirir benefícios intermináveis. Este Jedi tem a Força como aliada. Uma poderosa aliada. Os poderes de um Cavaleiro Jedi e um Sith (Servo do Lado Negro) são extremamente amplos. Eles podem desenvolver poderes que ninguém jamais imaginou. Ser um Cavaleiro Jedi é uma Vantagem que vale 6 pontos. Ser um Sith é uma Vantagem que vale 7 pontos. Jedis verdadeiros podem nunca morrer. Antes de sua morte um Jedi pode tornar-se etéreo (leva um turno) e passa a fazer parte da Força. Este corpo etéreo ainda pode ajudar seu aluno algumas vezes (como fazia ObiWan com Luke quase o tempo inteiro). Apesar de também serem capazes de fazer isso, os Sith nunca o fazem, pois ficam cegos pela batalha e lutam até a morte. Primeiramente um Jedi ou Sith deve sempre ter um Mestre, alguém que o encinou as técnicas de controle da Força. Este mestre pode até não estar mais vivo, mas sua influência ainda é grande. A Força também permite a seus adeptos aumentar sua velocidade enormemente. Todos eles possuem a Vantagem Aceleração. Eles também utilizam a Força para se comunicar

através de pensamentos, por isso possuem Telepatia. Jedis possuem Código de Honra da Honestidade, enquanto os Siths não vem necessidade nisso. Eles também são capazes de saltar três vezes mais que o normal. Além disso os Cavaleiros Jedi podem comprar os Códigos dos Heróis e do Combate sem que estes contem em seu limite de Desvantagens. Utilizando seus poderes telepáticos cedidos pela Força, um Jedi ou Sith também pode influenciar as mentes mais fracas, dando-lhe ordens simples. Não é como um controle de mente, um Jedi não poderia manipular uma pessoa à sua própria vontade. A vítima tem direito a um teste de Resistência (com bônus de +2 caso possuam Genialidade e/ou Memória Expandida). É permitido apenas um teste por dia. O efeito é quebrado caso o Jedi/Sith perca a concentração. Funciona de forma semelhante à magia O Canto da Sereia (mas sem bônus no teste de Resistência). Este poder não funciona contra dróids e máquinas (Construtos). Outro poder comum pra um Jedi/Sith é manipular objetos com a mente (telecinésia). Ele poderia erguer uma grande rocha sem utilizar as mãos. O peso ou tamanho do objeto não importa, a dificuldade será sempre a mesma. A única coisa que influencia á o número de objetos: erguer duas rochas será mais difícil do que uma. Para utilizar tal poder o Jedi deve fazer um teste de Habilidade com uma penalidade igual ao número de objetos a serem erguidos (no caso das rochas, H-2). Se for usado para arremessar o objeto pode causar, no máximo 2d de dano, independete do peso (quanto mais pesado mais lentamente irá se mover). Um Jedi e Sith não tem controle sobre corpos físicos. Eles não podem, por exemplo, empurrar um jovem que está próximo a um penhasco. No máximo podem tentar manipular suas vestes. Outro grande talento de um Jedi e Sith é que eles são capazes de prever o futuro. Quanto mais conhecedores sobre a Força eles sofrem, mais longe poderão enxergar. Para utilizar este poder o personagem deve fazer um teste de Habilidade com penalidade igual ao número de dias no futuro (enxergar cinco dias no futuro necessita de um teste de H-5). O dom

da premonição Jedi também tem influência no combate: isso aumenta seus reflexos, pois sabem quando e como as coisas vão acontecer. Por isso todos os Jedi e Sith recebem um bônus de H+1 em combates e Esquivas. Note que quando lutam uns com os outros, estes bônus tornam-se inúteis. Além destes os Jedi e Sith podem desenvolver muitos outros poderes (como a descarga elétrica que o Imperador soltava sobre Luke no final do Episódio 6). Estes poderes devem ser discutidos entre jogador e mestre. Venha para o Lado Negro: Os Sith são servos do Lado Negro da Força. Eles não tem controle de suas emoções, e não conseguem tomar decisões sozinho. Suas atitudes serão sempre guiadas por seus sentimentos: um Sith que esteja furioso sempre vai atacar, independente de isso ser sensato ou não. Por outro lado, para eles é ainda mais fácil manipular a Força. Sempre que necessitarem de um teste para utilizar utilizar algum de seus poderes, eles fazem este teste como se sua Característica fosse 8. Por exemplo, um Sith erguendo duas rochas deve fazer o teste contra H6, independente de sua Habilidade verdadeira. Note que se a Característica em questão já for maior que 8, mantêm-se o valor mais alto (mas uma Característica a cima de 8 é muito rara). Para um Jedi as coisas não são tão simples assim. Além de terem mais dificuldade em utilizar seus poderes (pois não cedem aos sentimentos para isso) eles precisam prestar muita atenção às suas emoções. Um Jedi que cometa um ato cruel voluntariamente tornar-se-a um Sith imediatamente! Caso isso tenha acontecido por acidente, por ter cedido às suas emoções momentâneamente, ele ainda não terá assinado seu pacto com o Lado Negro, mas estará bem próximo disso. O Mestre deve prestar muita atenção às atitudes do jogador: se ele salta sobre seus inimigos disposto a se vingar da morte do aliado, estará cedendo ao Lado Negro da Força. Mas se faz isso por pura justiça, estará correto. Para facilitr, o Mestre poderia exigir um teste de Resistência por parte do Jedi para conseguir se controlar.

Adepto: Diferente de um Cavaleiro Jedi verdadeiro, este personagem têm a Força, mas não sabe utilizá-la por completo. Luke Skywalker era um Adepto, até derrotar o Imperador e trazer seu pai de volta ao lado bom (o próprio Mestre Yoda disse que ele apenas seria um Jedi depois de derrotar Vader). Um Adepto pode utilizar todos os poderes da Força e o Sabre de Luz de forma normal, mas não terá muita precisão. Um Adepto também deve ter um Mestre (cuja influência pode ser grande ou pouca). Eles possuem os mesmos poderes (Aceleração, Telepatia, manipular mente inferior, telecinésia, ver o futuro), mas terão sempre um redutor de -1 quando forem necessários testes. No caso da telecinésia, eles recebem um redutor de -2 para CADA objeto que tentar erguer (um Cavaleiro Jedi pode erguer três rochas com um teste de H-3; um Adepto faz o teste como H-6!). E no caso da premonição, um Adepto não recebe bônus em sua Esquiva, já que não é tão veloz quanto um Jedi verdadeiro. Adeptos Jedi devem ter o Código de Honra da Honestidade e também podem comprar o Códigos de Heróis e Combate sem que conte no limite de suas Desvantagens. Os Adeptos Sith raramente possuem algum Código de Honra. Ser um Adepto é uma Vantagem que custa 4 pontos para um Adepto Jedi ou 5 para um Adepto Sith. O Sabre de Luz: Apesar do que é mostrado nos filmes, nem todos os Jedi e Sith possuem um Sabre de Luz. Este é um item de difícil acesso, normalmente dado ao Jedi/Sith por seu mestre depois que este mostrou-se capaz de usá-lo. O sabre de luz é uma arma perfeita, com lâmina laser que pode ser “desligada” através de um botão secreto na empunhadura. Em termos de jogo o sabre de luz é uma Arma Especial Veloz e Vorpal com ano Personalizado em Luz/Laser. Apesar disso sua lâmina laser também é aquecida e pode ser usada para incendiar objetos inflamáveis. Se bem manipulada ela é capaz de, inclusive, rasgar o mais poderoso metal blindado. Quando atinge o corpo da vítima o sabre não causa corte, ele queima o ferimento. Portanto uma vítima atingida pelo sabre de luz não irá sangrar,

mesmo que seu corpo seja dividido em dois. Um Jedi/Sith que tenha o treinamento adequado pode ainda utilizar o sabre de luz para bloquear ataques com PdF ou devolvê-los para o atacante. Mas neste caso o personagem deve comprar as Vantagens Deflexão ou Reflxão e seguir as regras normais para elas. O Conselho Jedi: Na época da Antiga República, os Cavaleiros Jedi eram liderados por um Conselho, regido pelos mais sábios e honrados Jedi que já existiram e localizado em Coruscant. O Conselho era algo forte para os jovens Jedi, já que oferecia informações e auxílio sempre que necessário. Mas haviam também algumas regras. Segundo o Conselho, um Cavaleiro Jedi não poderia ter mais de um discípulo. Depois de treinar um Jedi, o mestre era proibido de treinar outro. Eles também seguiam à risca as leis para o treinamento de novos Jedi: o jovem deveria ter, em média 6 a 10 anos de idade, não mais do que isso. Caso contrário já seria velho demais para aprender. O Conselho era uma potência bastante forte. Nenhuma decisão envolvendo os Cavaleiros Jedi era tomada sem antes ter a sua aprovação. Muitas formas as vezes em que a influência do Conselho se estendeu também à República. Depois da ascensão do Senador Palpatine à Chanceller, no entanto, as coisas começaram a ir mal para o Conselho. Quando Palpatine se tornou Imperador, extingiu totalmente o Conselho, e com auxílio de Darth Vader, seu novo discípulo, destruiu todos os Jedi, restando apenas ObiWan e Yoda, que se mantiveram escondidos. Atualmente não existe mais um Conselho Jedi. Mas Luke parece disposto a tentar reerguer a antiga tradição Jedi.

RAÇAS ALIENÍGENAS “Que a Força esteja com vocês...” - Ditado Jedi. O cenário de Star Wars é repleto de raças alienígenas. Sejas seres simpáticos e atraentes ou verdadeiros monstros. Cada um tem suas próprias características, e é impossível detalhar

todas elas aqui. Cada raça é uma Vantagem Única, e não podem ser combinadas. Cyborgs (0 pontos): Cyborgs (organismos cibernéticos) são pessoas que tiveram seus corpos parcialmente transformados em máquinas. Não são droids, pois possuem sentimentos normais. Tanto que alguns cyborgs ainda podem ser Cavaleiros Jedi, mas isso é muito raro (o próprio Anakin Skywalker foi transformado em cyborg pelo Imperador Palpatine, para tornarse Darth Vader). Em jogo, cyborgs seguem as mesmas regras de Construtos. Dug (1 ponto): Estes estranhos alienígenas tem couro escuro, são baixos (medindo entre 0,5m a 1,50m). São agrecivos, mas não necessáriamente cruéis. Possuem quatro membros longos e muito articulados. Curiosamente, utilizam os membros dianteiros para caminhar, enquanto os outros dois atuam como membros de manipulação. Sebulba, o corredor de Tatooine, é um dug. Dugs podem saltar a grandes distancias e sempre possuem Aceleração. Ewoks (-1 ponto): Vivendo em comunidade primitiva na distante lua de Endor, os ewoks parecem pequenos ursinhos peludos medindo não mais de meio metro de altura. Possuem uma linguagem primitiva, pouco conhecida pelos povos civilizados. Não são capazes de falar outras línguas, mas podem entendê-las com alguma dificuldade (se pagar o custo por Idiomas ou a Especialização relativa àquela linguagem), e por isso são considerados Incultos. Não conhecem a tecnologia, mas aprendem com muita facilidade. Para eles as Vantagens Memória Expandida custa apenas 1 ponto. Eles também têm, por seu tamanho diminuto, Modelo Especial. Gungans (1 ponto): Os gungas provêm de Gungan City, uma cidade escondida no planeta Naboo. Constituem uma sociedade guerreira, liderada por um rei. Possuem um corpo humanóide com longas orelhas semelhantes às de coelhos. O rei, no entanto, é bastante diferente. Ele é grande e gordo, com a pele esverdeada. Na época da Antiga República os gungans e os humanos de Naboo não se davam muito bem.

Mas depois da guerra contra a Federação do Comércio eles tornaramse aliados. Na época eles eram liderados pelo rei Noss. Em termos de jogo Gungans possuem a Vantagem Adaptador. Humanos (0 pontos): Os humanos que existem em Star Wars são exatamente iguais aos humanos da Terra. No entanto eles não provém de nosso planeta. Os humanos existem em muitos planetas diferentes: Tatooine, Naboo, Coruscant, Alderaan e muitos outros. Em termos de jogo eles não tem nenhuma diferença com relação às demais raças. Jawas (1 ponto): Estes indivíduos tem a altura média de uma criança humana (por volta de 1,10m). Estão sempre ocultos por mantos cor de terra, com apenas seus olhos brilhantes espostos. Têm uma linguagem própria, mas entendem a linguagem humana e podem aprender qualquer outra. Os jawas são nativos do deserto de Jedland, em Tatooine. São criaturas de clima quente, e jamais seriam encontrados em planetas frios (poucos são aqueles que se aventuram no espoaço, onde a temperatura é muito inferior). Jawas possuem Sentidos Especiais (Infravisão), sofrem os problemas de Modelo Especial, mas também possuem Armadura Extra (calor/fogo) e Vulnerabilidade (frio/gelo). Botha (0 pontos): Mon Calamari foi um dos primeiros planetas a ser dominado pelo Império, depois da dissolução da Antiga República. Os botha eram habitantes deste planeta, e foram quase todos escravisados. Hoje, com a queda do Império, eles estão finalmente livres. Bothas tem forma humanóide, com escamas ao invés de pele. Alguns possuem membranas nos pés e mãos, mas não é uma regra. Sua cabeça é totalmente diferente: parece com a cabeça de um peixe, com olhos imensos e pequenas barbatanas na boca. Bothas seguem todas as regras para Anfíbios, sem nenhuma diferença. Toydariano (2 pontos): Estes seres tem um corpo pequeno, de cor azul marinho, mas podem variar para outros similares. Medem por volta de 1 metro de altura e possuem asas. Estas asas, no entanto, quase nunca podem ser usadas para alcançar grandes alturas,

apenas para levitar pouco a cima do solo. Por um custo extra de 1 ponto, no entanto, ele pode utilizar as asas para voar literalmente. Toydarianos são, em sua maioria, gananciosos. Perfeitos bucaneiros. O sucateiro Watto, de Tatooine, é um bom exemplo. Um poder estranho dos taydorianos é que eles são completamente imunes aos poderes telepáticos dos Cavaleiros Jedi. Eles nunca são influenciados pela Força. Wookies (1 ponto): Estes seres humanóides são muito peludos, como um homem-macaco. Provém do distante planeta Kashyyyk, um planeta totalmente florestal. Apesar da aparência selvagem, são inteligentes, civilizados e leais. Possuem longas garras, as quais podem usar em combate corporal. Se eles tiverem seu Dano Personalisado como Força (corte) recebem um bônus de +2 no dano final. Isso significa que estão usando as garras. Eles também podem utilizá-las para escalar. Por isso recebem um bônus de +2 em todos os testes de Escalada. Não são capazes de falar nenhuma linguagem além da sua (que consciste de um amontoado de rugidos aparentemente sem nexo), mas podem entender qualquer linguagem normalmente (com a Perícia Idiomas claro). São talentosos no campo das máquinas. Costumam costruir cabanas rústicas no alto das árvores de seu planeta, com elevadores rústicos e similares. Eles possuem a Especialização Engenharia (de Máquinas). A maioria dos wookies possuem a Desvantagem Fúria, mas podem recomprá-la se assim desejarem. Neste caso o custo aumenta para 2 pontos. Wookies são criaturas honrosas: uma vez que tenham sua vida salva por qualquer criatura, serão eternamente gratas e (na maioria das vezes) tornam-se grandes amigos. Wookies podem viver por mais de 200 anos.

DRÓIDS E MÁQUINAS “Seres luminosos nós somos, não esta tosca matéria.” - Mestre Yoda. O cenário de Star Wars é repleto de da mais alta tecnologia. É impossível, neste artigo, detalhar todas as máquinas que são encontradas nos

filmes. Algumas, no entanto, se destacam das demais, e serão abordadas com suas estatísticas de jogo. Os dróids são robôs que possuem uma mínimo de inteligência artificial. Eles pensam e tomam decisões por si só, mas são totalmente devotados à seu mentor. O mentor não é necessáriamente aquele que o criou. Um dróid que você tenha comprado irá aceitá-lo como mestre, seu novo dono. Na maioria das vezes os dróids funcionam de forma independente, sem a necessidade de um computador de controle, mas este tipo também existem. Os soldados dróids utilizados na época da Antiga República, por exemplo, funcionavam graças a um computador central: caso este computador seja destruído eles páram de funcionar. A grande maioria dos dróids tem a desvantagem Bateria. É incomum que não necessitem de nenhuma recarga. Todos, no entanto, seguem as regras para Construtos. Além dos dróids outra atratividade no cenário são as famosas naves espaciais e outros veículos motorizados. As mais famosas são aquelas utilizadas pela Aliança Rebelde durante sua guerra contra o Império: XWing, A-Wing e muitos outros. Mas o Império também estava repleto de outras máquinas de guerra poderosas: Walkers, Tie Fighters e Star Destroiers são os principais. Na época da Antiga República existiam outros modelos (de certo pontos de vista, até superiores). No entanto há pouca informação sobre elas. Todas as aeronaves grandes possuem um escudo de gravidade ao seu redor. Isso possibilita o trabalho dos droids astromecânicos, que podem andar pela superífie externa na nave como se estivessem no solo. Todas (ou quase todas) as naves espaciais são equipadas com um sistema de aceleração na velocidade da luz. Após alguns cálculos (que levam 1d+1 rodadas) é possível ter as coordenadas corretas para entrar no hiperespaço e viajar na velocidade da luz. Isso ajuda em viagens muito longas, mas sem os cálculos devidos pode ser perigoso. São poucas as naves que não possuem este poder. Se um jogador estiver criando uma Máquina, poderá comprar a Vantagem Velocidade da Luz por 3 pontos. As

naves descritas a seguir podem viajar na velocidade da luz. A seguir você terá as informações de alguns dos muitos dróids e máquinas (veículos) que podem ser encontrados em Star Wars. AT-PT: All Terrains Personal Transport. São os antecessores dos walkers. Estes, no entanto, têm apenas duas pernas mecânicas e um corpo menor. Possui dois canhões na parte frontal e pode ser pilotada por dois homens. No entanto este veículo tem um ponto fraco importante: com suas duas únicas pernas, ele torna-se um veículo com pouca sustentação e que pode, facilmente, ser desequilibrado. F3, H0, R3, A3, PdF3. A-Wing: Esta nave construída pela Aliança Rebelde tem forma de cunha e era a mais rápida da frota, mas com poder bélico um pouco inferior. Diferente dos outros caças, o A-Wing suporta dois homens. Os homens ficam um de costas para o outro. Na parte frontal fica o piloto, disparando com canhões e pilotando a nave em si. Na parte traseira fica o outro, operando o arpão de aço. F2, H0, R2, A2, PdF2, Aceleração, Levitação, Paralisia. Bongo: Este veículo utilizado pelos gungans de Naboo é um veículo marinho. Parece rústico, construído de uma forma estranha. Tem a aparência de um pequeno molusco avermelhado, e a parte traseira possui algumas ventosas que giram com o ar que sai do motor. É barulhenta, e pode atrair a atenção de moradores das profundezas. Não é armada, o que o torna um veículo pouco vulnerável. A parte superior não possui teto, mas pode ser revestida com um tipo de escudo que impede a entrada da água. Apenas pode ser utilizado na água, não é um veículo terrestre. Este veículo pode, também, suportar a grandes pressões, até mesmo a pressão existente no núcleo marinho de um planeta. F2, H0, R4, A5, PdF0. Cruzador Imperial: Esta imensa nave era muito utilizada pelo Império antes da construção da Estrela da Morte. Esta imensa estação espacial possui cerca de 1500 metros de comprimento, com mais de 120 canhões espalhados por todos os lados (cada canhão pode atacar de forma independete, pois é operado por diferentes soldados).

Também tem capacidade para carregar mais de 140 veículos menores (Tie Fighters e AT-ATs), além da imensa tripulação. F10, H0, R15, A12, PdF8, Levitação. Droid Astromecânico: A maioria deles pertence ao modelo R2: baixos, de forma cilíndrica, sem braços e três pequenas pernas mecânicas com rodas – a terceira pode ser recolhida na parte inferior. Mesmo sem membros, eles possuem uma espécie de pequena “garra” para segurar pequenos objetos (mas não podem usar para causar dano). Também possuem tomadas para se ligarem à máquinas e computadores. Não se comunicam em linguagem falada, apenas com ruídos em forma de código. Outros dróids (que possuam Idiomas) podem entender, mas seres vivos normalmente não. No entanto existe um pequeno visor na parte inferior à “cabeça” giratória que traduz seu código na linguagem programada (normalmente humana). São dróids utilizados para conserto, manutenção e auxílio em naves espaciais. A X-Wing, por exemplo, utiliza um droid astromecânico modelo R2 acoplado como auxílio para o piloto. Este dróids possui, em média F1-2, H1-3, R2-3, A3, PdF0-2, Bateria, Máquinas, Sentidos Especiais (Radar). São relativamente lentos (para termos de movimento, possuem sempre H1). Dróid Enfermeiro: Este dróid tem aparência humanóide, com seu circuito interno exposto na parte do peito. Seu rosto não possui lábios nem nada semelhante, apenas um microfone e costumam ser programados com apenas uma linguagem. Têm típicamente F0, H2-3, R1-3, A0-1, PdF0, Medicina. Estes dróids eram muito utilizados pela Aliança Rebelde durante as lutas contra o Império. Dróid de Relações Humanas: Também utilizado como dróid de protocolo, este modelo tem forma humanóide com olhos luminosos. Estes dróids costumam ser programados com vários idiomas, muitas vezes usado como intérprete. Tem típicamente F0, H0-1, R0-2, A1-2, PdF0, Idiomas, Memória Expandida. Droid Soldado: Estes droids, muito utilizados na época da Antiga República, são utilizados como

soldados muito numerosos. Tem aparência humanóide, mas com a cabeça alongada e membros biônicos. Diferente da maioria dos dróids, por serem construídos em grande número, eles não funcionam de forma independente. Necessitam de um computador de bordo para funcionar. Se este computador for destruído, todos os dróids soldados páram de funcionar e entram em curto. Um dróid soldado tem típicamente F0-1, H1-2, R0-2, A2, PdF2-3. Os de posição superior (identificados normalmente por uma espécie de faixa amarela no ombro) possuem, em média, F1, H2, R3, A2, PdF4. Estrela da Morte: A pior estação de batalha já construída em todos os tempos. A Estrela da Morte deveria ser a arma máxima do Império contra a Aliança Rebelde. Esta poderosa estação de batalha tem o tamanho médio de uma lua: com cerca de 120km de diâmetro, ela pode abrigar mais de mais de um milhão de oficiais além de mais de 7000 naves de combate menor. Seu poder bélico é surpreendente: os canhões menores, utilizados contra as naves atacantes, possuem “apenas” PdF7. Estes canhões não são precisos, especialmente contra alvos pequenos. Uma nave pequena (de um ou dois pilotos) recebe um bônus de +2 para Esquiva contra estes canhões. No entanto, o poder bélico desta estação de batlha é muito maior. O canhão principal (composto por quatro raios que saem de locais distintos da estação) são suficientes para destruir um planeta inteiro! F20, H0, R60, A50, PdF60, Levitação. Pelo que se sabe há apenas uma forma de destruir de verdade a Estrela da Morte: atingir o reator principal, cuja única abertura externa tem apenas dois metros de diâmetro, com um escudo refletor de lasers (Reflexão contra Luz/Laser, não é necessário fazer teste) e localiza-se em um corredor muito bem protegido por canhões. Somente uma nave pequena (de um único piloto ou até dois) pode alcançar o corredor e andar no interior dele. Nave Dróid de Controle: Não se trata realmente de uma nave, mas de uma estação espacial. A nave dróid é extremamente grande, senvindo de cargueiro para cerca de mil naves

menores (de um único piloto). Também é normal que esta nave sirva de controle para dróids soldados e outros. Durante seu boicote ao planeta Naboo, a Federação do Comércio utilizou uma delas para controlar os dróids soldados no planeta. Apesar de lenta (move-se com H0) ela possui canhões de plasma poderosos como meio de proteção (mas no caso de um ataque é mais comum que todas as naves que estejam ancoradas saiam para o combate). F7, H0, R12, A15, PdF5, Levitação. Nubian: Esta nave espacial era mais comum na época da Antiga República, quando não era necessário se preocupar com o Império. Trata-se de uma nave de transporte, não se combate. Não possui nenhuma arma para combate. Têm uma coloração prateada, muito bela, o que faz dela uma nave de luxo. F4, H0, R3, A5, PdF0, Levitação. Pod: Uma das grandes tradições de Tatooine são as corridas de pod, organizadas pelos hutts. Um pod é um veículo curioso: possui um cockpit normal e duas turbinas na parte frontal, ligadas à ele por correntes fortes. Quando acionadas as turbinas puxam o veículo com grande velocidade. Cada piloto têm seu próprio modelo de pod, alguns com cockpit fechado, outros com turbinas duas vezes maiores, entre outras variações. Em sua vida de escravo, o pequeno Anakin Skywalker era um piloto de pod. Pods são utilizados para corridas, por isso não posuem armamento (a menos que seja modificado – neste caso ele aceitará apenas armas pequenas, com PdF máximo 3). F2-3, H0, R3-4, A3, PdF0, Aceleração. Sondas: Estes dróids espéciais não são muito bons para combates, mas excelentes espiões. São equipados com câmeras visuais e transmissores sonos de incrível alcance. A transmissão pode alcançar, inclusive, sistemas diferentes. Em caso de grandes perigos, as sondas têm um dispositivo de auto-destruição. F1, H2, R1, A0, PdF1, Levitação. Speeder: Esta motocicleta pode ser utilizada em corridas, ou ser modificada como um veículo de combate. Um speeder não possui rodas, ele levita pouco a cima do solo (não possui

Levitação pois não pode alcançar grandes alturas). Tem forma alongada, com um bico que lhe proporciona estabilidade e equilíbrio. Normalmente aceita apenas um usuário, mas um passageiro pode ser levado (este, no entanto, sofre um redutor de -1 em todos os seus testes enquanto estiver sobre o veículo). Sua velocidade é surpreendente. Na época do Império, alguns tropeiros utilizavam speeders como veículos de combate. F1, H0, R2, A2, PdF0-2, Aceleração. Star Destróier: A poderosa Frota Imperial era composta por várias destas naves. O destróier serve como uma pequena estação espacial. Pode suportar até 50 a 80 naves menores (de um piloto) e uma tripulação média de 10.000 passageiros (entre tripulantes e dróids). É extremamente lenta (em termos de movimento ele nunca terá mais do que H2). F5, H0, R8, A10, PdF6, Levitação. Tie Fighter: Esta era a aeronave tradicional utilizada pelo Império. Tem o formato de um H, com uma parte circular no centro (onde fica o cockpit). Não há espaço para passageiros, ela pode carregar apenas o piloto e nada mais. F2, H0, R3, A3, PdF3, Levitação.

que H1). F4, H0, R5, A4, PdF4, Tiro Carregável. X-Wing: Uma das naves tradicionais utilizadas pela Aliança Rebelde durante suas batalhas contra o Império. A XWing é alongada e possui uma asa capaz de se abrir em forma de X (o que dá o nome à nave). Pode ser usada por apenas um piloto (não há espaço para passageiros) e necessita de uma unidade R2 para funcionar. Esta unidade fica conectada ao computador da nave, o que possibilita comunicação entre ele e o piloto. O dróid R2 auxilia o piloto, seja diretamente com o computador, seja consertando pequenos defeitos na nave. F2, H0, R3, A3, PdF3, Levitação. Y-Wing: Também utilizada pela Aliança Rebelde, esta nave espacial tem seus dois propulsos na parte posterior em forma de Y. Assim como a X-Wing, pode ser utilizada por apenas um piloto, sem espaço para passageiros. No entanto ela não necessita de nenhum dróid para funcionar. F3, H0, R3, A2, PdF3, Levitação.

CRIATURAS DA TERRA “Seu tonton morrerá com todo esse frio.” “ Então nos vemos no inferno!” - Resposta ríspida de Han Solo.

Tydirium: Desenvolvida pelo Império, esta nave era usada muito para questões diplomáticas ou comerciais. Era usada para transporte de mercadorias, soldados e, inclusive, personagens de maior status. Seu coprincipal é simples, como uma nave padrão. Possui uma espécie de asa no topo e outras duas projetadas para baixo. Ao pousa, estas duas asas voltam-se em direção ao topo, deixando a superfício da nave propícia para o pouso. F3, H0, R3, A4, PdF1.

Além das raças alienígenas que você já conhesceu, existem milhares de outras criaturas estranhas vivendo em tantos planetas distantes. Também é impossível detalhar todas estas criaturas em um único artigo. Portanto, o Mestre deve utilizar seu bom senso e sua criatividade para criar novas criaturas. A seguir está a descrição de apenas algumas delas.

Walker: Também conhecidos por AT-AT (All Terrain Armored Transport), o walker é um veículo terrestre. Tem a aparência de um animal bípede, com quatro grandes pernas mecânicas e um corpo longo e grande. Pa parte frontal (que mais se parece com uma cabeça) há dois canhões laser usados para combate. Além de dois pilotos ele pode suportar também alguns veículos menores (como speeders) e uma infantaria de mais ou menos 30 homens. São muito lentos (em termos de movimento jamais terão mais do

Bantha: F4-5, H1, R4-5, A1-2, PdF0, Ambiente Especial (desertos). Esta criatura estranha se parece com um grande elefante sem tromba e com uma pelagem marrom escuro muito densa e pesada, além de uma cauda longa e peluda. Movimenta-se lentamente, e não costuma atacar de imediato, a menos que molestados. São habitantes comuns no deserto de Judland, em Tatooine, e são muitas vezes usados como meio de transporte pelos nômades Tusken. Não possuem garras ou presas, mas podem atacar

com suas patas muito pesadas (dano por Força). Goober: F3-5, H1, R3-4, A3, PdF0, Membros Eláticos, Ambiente Especial. O goober é um peixe gigantesco (cerca de 20m de extensão) que vive em cavernas profundas e abismos marinhos. Apesar de ser considerado peixe, tem certa semelhança com um crustáceo, já que possui algumas placas na sua parte traseira e tem um formato meio circular semelhante a um camarão. Os pântanos mais fundos de Naboo é o lar de muitas destas criaturas. Em combate contra o goober, deve-se utilizar a regra de combate contra gigantes. Quando molestado (ou com fome) ele ataca com sua língua (Membros Elásticos) tentando agarrar a vítima. Caso acerte seu ataque ele não causa dano, mas traz a vítima para sua boca onde começa a masticar (criaturas pequenas, como os humanos, são ingolidas imediatamente, sem necessidade de outros testes). A partir da rodada seguinte ele causa dano por Força sem necessidade de teste, já que a vítima encontra-se em sua boca. Livrar-se da língua exige um teste de Força com penalidade igual à Força do goober (-3 a -5). Este peixe não costuma atacar criaturas pequenas, apenas coisas um pouco maiores (como veículos marinhos...). Gundark: F2-4, H1-2, R2-3, A0-1, PdF0, Ambiente Especial (frio/gelo). Semelhante a um yeti (“abominável homem das neves”), o gundark tem forma humanóides, alto com uma pelagem branca (que lhe confere Invisibilidade no ambiente que habita) e dois tipos de chifres projetados para a parte frontal do rosto. São carnívoros, e atacam qualquer criatura que encontrem (a caça mais comum para eles são os tontos). É encontrado principalmente no planeta gélido de Hoth. Em combate o gundark pode fazer ataques com as garras, causando dano por Força (corte). Se acertar a vítima deve fazer um teste de Armadura +1: em caso de falha o gundark consegue agarrar a vítima em algum ponto vital (como o pescoço) para tentar matá-lo mais rapidamente. A partir daí a vítima sofre dano de Força-2d até que passe em um teste de Força-2. Mas a vítima tem um tempo máximo para tentar se livrar, ou morrerá asfixiada: veja a regra de

Privações (Respiração) no Manual 3D&T. Note que dróids não necessitam de tal teste pois não respiram. Algumas raças alienígenas também podem possuir esta habilidade. Mynock: F0-1, H2-4, R0-1, A0, PdF0, Levitação. Estas estranhas aves não possuem plumagem, mas sim um couro liso como os morcegos. Sua coloração é marrom claro, como terra. Habitam cavernas profundas, onde parecem se alimentar de algum tipo de substrato contido nas rochas. Além disso, costumam alimentar-se dos cabos de força das naves que entram em suas cavernas. Contra seres vivos não representam grande ameaça, a não ser que estejam protegendo território. Neste caso atacam com pequenas garras que causam dano por Força. Rancor: F4 (corte), H1, R5, A2, PdF0. O rancor é um monstro que mede de 3 a 5 metros de altura. Tem um corpo semi humanóide, com dois pares de membros (pernas e braços). Os braços são dotados de grandes garras, as quais utilizam em combate. Habitam cavernas profundas, em planetas de clima quente ou temperado (jamais glaciais). Em combate ele costuma utilizar as garras (causando dano de Força por corte), ou tentando agarrar a vítima para levá-la à sua bocarra cheia de dentes. Caso o rancor acerte seu ataque ele tem a opção de agarrar a vítima. Neste caso ele não causa dano nenhum, e a vítima deve fazer um teste de Força. Se não passar ficará presa nas garras do montro. Na rodada seguinte a vítima é levada à boca (no caso de haver auxílio de companheiros, o rancor solta a vítima se receber mais de três pontos de dano). Se não for libertada, a vítima sofre dano por Força+2d pela mordida do monstro (sem direito a teste de Armadura). Caso sobreviva, ela ainda pode tentar um novo teste de Força para escapar das mandíbulas da criatura. Sarlacc: F2, H1 (3), R5 (1), A1, PdF0, Ambiente Especial (desertos), Membros Elásticos. O deserto de Judland, em Tatooine, possui muitas criaturas estranhas e perigosas. Mas o sarlacc é, certamente, o mais conhecido. Utilizado por Jabba para suas “seções de tortura”, este monstro

alimenta-se de qualquer coisa viva. Suas enzimas digestivas são capazes de dissolver o mais forte dos metais. Vítimas, no entanto, não são mortas na hora: elas são digeridas durante 1000 anos, sofrendo por todo este tempo no estômago da criatura! O corpo do sarlacc fica soterrado em meio à areia do deserto, no Poço de Carkoon no Mar de Dunas. Normalmente apenas seus tentáculos são vistos na parte externa do buraco. Estes tentáculos têm F2, H3, R1, A1, PdF0 e Membros Elásticos. Quando atacam, no entanto, não causam dano. Eles aprisionam a vítima para levá-la até a boca do monstro (que ataca com sua F2, H1, R5, A1, PdF0), que não possui presas mas ataca por esmagamento. Uma vítima aprisionada pode se livrar se passar em um teste de Força-2. Caso contrário permanece presa, mas ainda pode lutar, causando dano máximo de 1d por Força ou 2d por PdF. Quando se encontra Perto da Morte (5 PV ou menos) o sarlacc se recolhe para sua toca, soltando qualquer criatura que esteja aprisionada. Qualquer criatura que cair dentro do Poço Carkoon, mesmo que por acidente, terá dificuldades em sair: além de chamar a atenção da fera, a vítima deve escalar a superfície, que contém vários espinhos projetados para interior. Cada turno escalando causa 1 ponto de dano na vítima (sem direito a nenhuma proteção). Tontons: F1-3, H2-3, R1-3, A0, PdF0, Ambiente Especial (frio). Habitantes de planetas gélidos (como Hoth), os tontons são muitas vezes usados como montaria. Ele são grandes, com pouco mais de dois metros de altura e tem o torso largo, o que facilita a montaria. Têm pelagem branca, mas não o suficiente para se camuflarem. Andam sobre duas patas e possuem dois membros pequenos logo abaixo da cabeça. Ele possui dois crifres curvados para o rosto, com os quais atacam em caso de auto defesa (dano por Força-1d de contusão). Alimentamse de pequenos animais, e durante a noite (quando a temperatura desce a níveis extremos) abrigam-se em amplas cavernas. Tontons não são tão rápidos quanto um cavalo, mas por seus pés grandes e suas pernas longas não sofrem nenhum redutor por andarem na neve. Também são mais

resistentes e fazem seus testes de Longas Corridas como se tivessem R5.

CENÁRIO “Eu nasci aqui, esqueceu? Não há nada para se ver neste lugar...” - Luke Skywalker. Star Wars é um cenário extremamente amplo. Existem milhares de planetas distintos espalhados por todos os lados da galáxia. A alta tecnologia, que conta com grandes naves espaciais, permite a exploração de todos estes planetas, luas e similares. Cada planeta e lua possui suas características particulares: alguns são mais florestais (como Endor), glaciais (como Hoth) ou quentes (como Tatooine). A maioria deles é rico em oxigênio, o que permite a qualquer raça sobreviver em sua superfície. Mas é verdade de que existem planetas mortos, totalmente sem oxigênio ou com níveis extremamente baixos. A exploração destes lugares é mais difícil, mas não impossível. A seguir está uma lista com os principais planetas e lugares de Star Wars, com descrição de suas principais características e algumas personalidades famosas. Além destes, no entanto, existem ainda muitos mais. O Mestre deve se sentir livre para criar outros plenatas ou lugares que desejar (mas cuidado para não exagerar). Alderaan: Planeta pacífico, Alderaan nunca possuiu um grande exército. Na época da Antiga República, este era um lugar de paz total. Seus habitantes eram pacíficos e simples. A segurança, quando necessária, era oferecida pelo Senado. O comanda diplomático do planeta era liderado por um Conselho, que tinha como autoridade principal Bail Antilles. Alderaan era um planeta próspero, sem recursos enriquecedores, mas suficiente para manter uma vida confortável. Seu clima era temperado, com verão e inverno separados em diferentes épocas do ano. Bail participou das Guerras Clones ao lado de Obi-Wan. Quando a República começou a ser dissolvida pelo Imperador Palpatine (o qual havia vencido as disputas para eleição de Chanceller contra Bail), Alderaan era contra o Império, mas não housava

enfrentá-los. Apenas a princesa Léia, apoiada por seu povo mas de forma totalmente incógnita, se erguia contra as forças do Império. Como punição para a princesa, Alderaan foi o primeiro alvo para testar o poder bélico da Estrela da Morte. Atualmente, Alderaan não existe mais... Bail Antilles, no entanto, conseguiu escapar com vida do planeta. Antes do ataque ele e grande parte dos voluntários que faziam parte da Aliança Rebelde estavam na lua de Yavin, onde ocorreu a primeira grande batalha contra a Estrela da Morte. Hoje, Bail parece interessado em reerguer um novo planeta para seu povo. Coruscant: A maior e mais próspera cidade da Antiga República. Com a tecnologia mais avançada de que se tinha notícia, toda planeta Coruscant é constituído uma única grande cidade. É aqui que estavam localizados o Conselho Jedi, em um imenso templo de quatro torres cilíndricas, e o Senado. Durante a Antiga República, todos os planetas que faziam parte dela eram apoiados por um Senado. Os líderes do Senado estavam todos sediados em Coruscant, incluindo o grande Chanceller. Toda o poder da República estava concentrado no planeta. Quando Palpatine se tornou Chanceller e, sucessivamente, ascendeu ao posto de Imperador, o Senado foi totalmente dissolvido. O Imperador pretendia manter os planetas participantes do Senado sob seu controle através do medo mútuo que existia com relação à grande Estrela da Morte, que havia sido concluída recentemente. A destruição de Alderaan serviu como aviso para todos os demais sistemas. Neste época Coruscant sofria com a tirania do Imperador Palpatine. Todo o poder político estava concentrado em suas mãos. Poucos ousava se opor a ele. Quando a segunda Estrela da Morte foi destruída, levando o Imperador junto com ela, Coruscant entrou em festa, pois estava finalmente livre da tirania. Agora eles estão tentando reerguer uma Nova República, com novos membros para o Senado. Cidade Nebulosa: Localizada nos céus do planeta Bespin (um gigantesco planeta gasoso do sistema Anoat), a

Cidade Nebulosa é uma estação de mineiração e comércio de gás Tibanna. Por se tratar de uma cidade pequena (a única no planeta inteiro), a Cidade Nebulosa nunca fez parte da República nem estava sob os olhares do Império. Também não fazia parte de nenhuma Federação. Seus habitantes até gostavam disso: a cidade tinha muitas personalidades que preferem se manter no anonimato. O oxigênio na cidade é normal, o que permite sobrevivência de qualquer criatura. O planeta logo abaixo, no entanto, não é propício para a existência de raças alienígenas, a não ser talvez alguns mostros e criaturas adaptadas. Não se sabe quem foi o primeiro líder na Cidade Nebulosa. Anos mais tarde, no entanto, ela foi entregue à Lando Calrissian como pagamento por uma antiga dívida. Tudo transcorreu como sempre, até que Darth Vader localizou o planeta e o utilizou para fazer uma emboscada para Luke Skywalker. Depois de trair Vader, Lando passou a fazer parte da Aliança Rebelde. A cidade foi abandonada por ordens de seu líder. Dagobah: Localizado no sistema de mesmo nome, Dagobah é um planeta totalmente pantanoso, o que dificultou o avanço de uma civilização. Apesar do ar atmosférico propício para sobrevivência, não existem raças alienígenas ou humanos vivendo aqui. A maior parte de seus habitantes são monstros e criaturas adaptadas a um clima pantanoso (grande parte répteis e lagartos). Depois que o Conselho Jedi foi dissolvido, e os filhos de Anakin estavam seguros, o Cavaleiro Jedi Yoda utilizou o planeta como esconderijo. Ele era a única criatura inteligente no planeta. Com a “morte” de Yoda, o planeta deixou de ser habitado. Em um ponto distante de Dagobah, existe uma área sofre efeito negativo da Força. Qualquer Jedi que fique próximo do lugar poderá sentir um gelo estranho. Trata-se, na verdade, do poder maléfico que existe ali. É possível que os antigos Sith tenham utilizado este lugar para treinar seus novos adeptos. Endor: A floresta-lua de Endor foi onde ocorreu a batalha final contra o

Império. O lugar é bastante rico em oxigênio, e não foi muito explorada pela civilização, o que possibilitou o desenvolvimento de uma grande variedade em vegetação. Toda a lua é uma grande e rica floresta. A maior parte dos habitantes de Endor são criaturas selvagens, mas existem nativos aqui. Os ewoks, pequenos seres peludos semelhantes a pequenos homens-urso, são a raça dominante. Conhescem o lugar de forma complexa. Em suas cabanas construídas sobre as árvores, os ewoks são comandados por um xamã, um guerreiro espiritual. Durante a construção da segunda Estrela da Morte o Império construíu uma base na lua de Endor, que tinha como objetivo manter erguido um escudo defletor sobre a estação em construção. Tal base foi destruída por Han Solo e seus amigos durante o ataque final ao Império. Atualmente a lua voltou a ter seus dias de paz e calmaria. Hoth: Um dos planetas mais gélidos de que se tem notícias, Hoth tem clima extremamente glacial. Seus habitantes são todos criaturas e monstros adaptados ao clima frio. Não existem humanos ou outra raça inteligente que utilize o planeta como moradia, a menos que o utilize como esconderijo. Durante o dia uma pessoa com a devida proteção pode viajar pelo planeta normalmente (a menos que seja Vulnerável à frio: neste caso perde 1 PV por minuto). Durante a noite, no entanto, a temperatura cai de forma absurda. Nenhuma criatura que não tenha alguma proteção mais específica para se aquecer sofrerá dano de 1 ponto para cada minuto (1 ponto por rodada caso tenha Vulnerabilidade). Mesmo as criaturas adaptadas ao frio que vivem aqui escondem-se em cavernas durante a noite. Durante as batalhas contra o Império, a Aliança Rebelde utilizou Hoth como um esconderijo para se estabelecer. No entanto eles foram expulsos por Vader e seus soldados, sofrendo uma de suas maiores derrotas. Naboo: Administrado pela Rainha Amidála este foi um dos mais prósperos planetas de sua época. Assim como alguns outros similares, Naboo não possuía exército, apenas

alguns voluntários que lutavam quando havia a necessidade. A proteção, quando necessária, era oferecida pelo Senado. Naboo é um planeta rico em oxigênio. A mior parte do planeta é ocupado por planícies e florestas temperadas. Um grande pântano serve de abrigo para os gungans, que construíram sua cidade nas profundezas de um lago. Lá os gungans treinam seu grande exército, usando criaturas do pântano como montaria, como lagartos gigantescos e um tipo de lagarto bípede. Não gostam dos humanos sediados em Naboo, apesar de a Rainha Amidála não ter absolutamente nada contra o povo do pântano. Existe apenas uma grande cidade humana em Naboo. Na verdade são estes humanos que são considerados a raça primária do planeta (apesar de os gungans dizerem o contrário). Eles eram liderados pela Rainha Amidála, membro de grande importância na República. Em cerca época durante a Antiga República Naboo foi alvo da Federação do Comércio, que realizou um boicote ao planeta impedindo a entrada de qualquer mercadoria. Os acontecimentos acabaram por unir os gungans e os humanos de Naboo em uma batalha contra a Federação. Atualmente o povo está em paz, ajudando um ao outro. A Rainha Amidála, no entanto, não está mais presente. Tatooine: Segundo Luke, este é o plneta localizado no ponto mais distante do centro do universo. Tatooine é um planeta quente, totalmente desértico. Isso, no entanto, não impede a sobrevivência de espécies vivas. Seu oxigênio tem uma taxa normal, o que permite a qualquer criatura sobreviver normalmente. Criaturas habituadas ao frio (que tenham Ambiente Especial ou Vulnerabilidade a calor) podem se sentir muito enfraquecidas, e podem vir a morrer em alguns dias (no caso de Vulnerabilidade, o indivíduo perde 1 PV por hora em tempo de jogo). Tatooine não fazia parte da Antiga República. Diferente da maioria dos planetas não é comandada por um regente. O lugar é basicamente dominado pelos hutts, uma organização que reúne gângsters,

ladrões e todo tipo de trambiqueiro. Os hutts são comandados por Jabba, um alienígena de aspecto estranho: ele parece uma geléia viva, sem pernas, que se arrasta pelo solo. Jabba possui um grande forte em um ponto remoto do deserto de Judland, onde é seguido por várias criaturas alienígenas. Durante as batalhas contra o Império, Han Solo foi seqüestrado e entregue a Jabba, que o procurava por uma antiga dívida. Na tentativa de salvar Han, Luke e seus amigos atacaram o forte do gângster e conseguiram matá-lo! Além dos hutts, no entanto, Tatooine apresenta aspectos ainda mais marcantes. A maior parte do planeta é um grande deserto, o deserto de Judland. Estes desertos são habitados por tipos diversificados de criaturas. Além das criaturas irracionais, como lagartos gigantes e o famoso sarlaac, os nômades Tusken, também conhecidos como Povo da Areia, são um pertúrbio constante para os viajantes e frequentadores do deserto. Os nômades vestem-se com roupas pesadas, ocultando seu rosto com máscaras metálicas. Costumam estar armados com fusis lasers e treinam os grandes banthas como montarias. Entre os seres mais civilizados, a grande maioria se reúne em pequenas ou grandes fazendas de colheita. Mas há também aqueles que ganham a vida como sucateiros, vendendo peças ausadas para viajantes. Uma grandes tradição em Tatooine são as corridas de pod. Patrocinadas pelos hutts, as corridas são sempre emocionantes, com participantes de vários pontos da galáxia. O próprio Anakin Skywalker, em sua infância, foi piloto nestas corridas. Existem muitas pistas disponíveis para os corredores, cada qual com seus obstáculos. As apostas são legalizadas, contanto que os hutts recebam uma pequena “contribuição” em troca.

PRINCIPAIS PERSONAGENS “Acompanharemos sua carreira com grande interesse meu jovem...” - Chanceller Palpatine, referindo-se à Anakin. Não é muito fácil apresentar fichas completas dos personagens de Star Wars pois esta é uma crônica que

ocorre em épocas muito diversificadas, o que causa mudança nos personagens quase o tempo inteiro. Portanto apresento apenas os personagens de forma descritiva, sem fichas ou estatísticas de jogo. Neste caso o Mestre deve usar seu próprio conceito. Anakin Skywalker: O nascimento de Anakin é cheio de mistérios. Segundo Qui-Gon Jin, ele teria sido criado pela Força, já que sua mãe engravidou sem que ele tivesse um pai. Anakin nasceu fora da República, e depois que sua mãe perdeu nas corridas de pod, foram vendidos como escravos para Watto, um sucateiro de Tatooine. Anakin sempre foi um jovem bom e com poderes especiais: podia prever os acontecimentos antes que eles ocorressem, o que lhe fornecia um incrível reflexo. Anakin era piloto, participava das corridas de pod em Tatooine (apesar de sempre ser vítima das trapaças dos demais participantes, especialmente Sebulba). Mas tudo mudou para Anakin quando ele conheceu Qui-Gon Jin, um Cavaleiro Jedi que acabou em Tatooine por acidente. Qui-Gon queria treinar Anakin, mas foi proibido pelo Conselho pelo fato de já ter um discípulo. Foi então que Obi-Wan se ofereceu para treinar o garoto. Treinado por Obi-Wan, Anakin se tornou um grande Jedi. Mas o medo de perder sua mãe acabou por levá-lo à desgraça. Descobrindo seu ponto fraco, o Imperador Palpatine converteu o jovem Skywalker para o Lado Negro da Força. Então ele deixou de ser Anakin Skywalker e passou a ser Darth Vader. Chewbacca: Nascido no planeta Kashyyyk, Chewbacca foi escravizado, junto com seus semelhantes, pelas forças do Império. Foi salvo por Han Solo, um antigo oficial do Império que logo perdeu seu posto. Juntos, Chewie e Solo tornaram-se uma dupla de navegadores. Após ganhar o Millenium Falcon em uma aposta com Lando Calrissian, tornaram-se mercenários espaciais. Durante suas aventuras com Han, Chewie retornou a seu planeta onde conheceu Attichitcuk, uma wookie com quem teve um filho (Lumpawarrump). Mais tarde, conhesceram Luke e Obi-Wan em Tatooine, os quais

queriam chegar a Alderaan em segredo. Foi apartir de então que a dupla passou a fazer parte da Aliança Rebelde (inicialmente contra a vontade de Han). Anos mais tarde ele levou seu sobrinho, Lowbacca, para ser treinado como Jedi por Luke Skywalker. Darth Vader: Anakin Skywalker era um Jedi poderoso. Participou das Guerras Clones ao lado de seu mestre Obi-Wan e sua amada, a rainha Amidála de Naboo. Durante a guerra, no entanto, Anakin teve que enfrentr o assassinato de sua mãe nas mãos do terrível Imperador Palpatine. Extremamente furioso, Anakin acabou cedendo ao Lado Negro da Força. Após tornar-se um Sith, Anakin desafiou Obi-Wan. Durante a batalha que se seguiu, Obi-Wan derrubou seu antigo discípulo em um vulcão, o que praticamente destruiu seu corpo. Recuperado pelo Imperador, Anakin foi transformado em um cyborg, e passou a se chamar Darth Vader. Junto com seu novo aprendiz, o Imperador saiu-se vitorioso durante as Guerras Clones. O que eles não sabiam era que, antes de se tornar maligno, Anakin teve dois filhos (Luke e Léia). Sabendo que se o Imperador tivesse os filhos de Anakin tudo estaria perdido, Obi-Wan e Yoda (os dois últimos Jedi da existência, já que todos os outros haviam morrido na guerra, e o Conselho Jedi havia sido completamente destruído) levaram os dois para pontos distantes da galáxia e esconderam suas origens. Enquanto isso, Darth Vader tornouse o novo aprendiz do Imperador, substituindo o antigo Darth Maul, morto por Obi-Wan. Juntos eles governaram a galáxia por muitos anos. Até que a Aliança Rebelde começou a receber apoio cada vez maior. Quando Luke começou a ser treinado por Obi-Wan e uniu-se à Aliança Rebelde, Vader logo percebeu que este era seu filho. Tentou a todo custo levar o filho para o Lado Negro da Força. Ele não podia matar o próprio filho. Mas o contrário aconteceu: foi Luke quem conseguiu reavivar a bondade no coração negro de seu pai, que no último momento de sua existência o ajudou a derrotar o Imperador Palpatine. Depois disso, Vader morreu na explosão da segunda Estrela da Morte.

Han Solo: Antigo oficial do Império, Han perdeu seu posto após salvar a vida de Chewbacca, um wookie escravizado. Por ter salvo sua vida, o wookie tornou-se grande companheiro de Han. Juntos, eles tornaram-se mercenários espaciais, contrabandeando mercadorias para todos os cantos da galáxia com a nave que haviam ganho em uma aposta, a Millenium Falcon. Em Tatooine Han conheceu Luke e Obi-Wan. A dupla queria chegar à Alderaan sem “problemas Imperiais”. Apesar da relutância de Han, este foi seu ingresso para a Aliança Rebelde. Depois da dissolução do Império Han e Léia (com quem qual tinha grandes conflitos no início) casaram-se e tiveram quatro filhos: Jaina, Jayce e Anakin. Léia Organa: Léia nunca conhesceu sua mãe, pois ela morreu logo depois de seu nascimento. O que Léia não sabia é que era filha de Anakin Skywalker e a Rainha Amidála (de Naboo), e que tinha um irmão gêmeo, Luke Skywalker. Logo ao nascer, por ordens de Obi-Wan, Luke e Léia foram separados para que seu pai (já corrompido pelo Lado Negro da Força) jamais os encontrasse. Léia foi levada a Alderaan, onde foi adotada por Bail Antilles, regente do planeta. Foi batizada como princesa, e jamais soube de seu passado. Durante a batalha em Endor, quando o Império finalmente caiu, Luke descobriu toda a verdade e contou à sua irmã. Léia também é forte com a Força, tendo recebido este dom de seu pai. Tais poderes foram herdados também por seus filhos, em especial o pequeno Anakin Solo. Luke Skywalker: Assim como Léia, Luke nunca conheceu seus pais. Foi criado pelos “tios” em Tatooine. Na adolescência, por obra do acaso, acabou conhecendo Obi-Wan e uma parte de sua origem: seu pai havia sido morto por Darth Vader. Com a morte de seus tios nas mãos do Império, Luke aceitou treinar com Obi-Wan para ser um Jedi, assim como foi seu pai. Depois da batalha contra a primeira Estrela da Morte (a qual foi destruída pelas mãos/torpedos de Luke), Luke tornou-se comandante na Aliança Rebelde. Durante uma batalha contra Vader na Cidade Nebulosa, ele

descobriu quem era realmente seu pai, e ficou desesperado: ele apenas poderia ser um Jedi depois de derrotar Darth Vader, mas não conseguiria matar o próprio pai. Durante a batalha contra a segunda Estrela da Morte, Luke conseguiu transformar seu novamente em um Jedi, e juntos eles derrotaram o Imperador Palpatine. Mas isso custou a vida de Anakin. Mesmo assim, antes de morrer, Anakin erenizou-se, tornandose etério e passando a fazer parte da Força, assim como fizeram Obi-Wan e Yoda. Atualmente Luke montou sua Academia Jedi. Mas ainda está incerto, sem saber com certeza se está pronto. Recentemente seu amigo Han recebeu uma mensagem de um antigo antiado dizendo que este havia encontrado um homem com poderes de Jedi. O jovem não hesitou, e seguiu ao encontro do possível Jedi. Palpatine: Nascido na época da Antiga República, Palpatine era o representante de Naboo no Senado. Durante o boicote comercial ao planeta, foi eleito Chanceller, e prometeu ajudar o planeta quando fosse eleito, mas a rainha Amidála salvou seu povo com as próprias mãos. De qualquer forma, Palpatine foi eleito Chanceller. Mas para a surpresa de todos, Palpatine é, na verdade, um Sith! Ele era o homem que ajudava a Federação do Comércio durante o boicote. Com o passar dos anos foi adquirindo mais e mais poder político, até ter controle total sobre o Senado e toda a República. Foi então que ele ergueu o Império Galático, proclamando-se Imperador. Palpatine era inimigo jurado dos Jedi. Seu primeiro ato como Imperador foi tentar dissolver o Conselho Jedi de Coruscant. Junto de outros acontecimentos, isso acabou gerando as Guerras Clones, na qual muitos Jedi foram mortos e Palpatine ganhou um novo discípulo: o jovem Anakin Skywalker, que foi seduzido pela Lado Negro da Força e tornou-se Darth Vader. Depois da vitória nas Guerras Clones, o Imperador iniciou a construção da primeira Estrela da Morte e, através do medo desta estação espacial, passou a dominar toda galáxia. Logo o Senado foi

totalmente dissolvido, e todo o poder estava nas mãos do Imperador. Durante uma vizita à segunda Estrela da Morte, Palpatine tentou trazer Luke para o Lado Negro da Força. No entanto o jovem Jedi foi quem conseguiu converter de volta ao bem Darth Vader, e o Imperador sofreu derrota nas mãos dos dois Cavaleiros Jedi. Apesar da dissolução do Imério Galático, ainda existem remanescentes, mesmo sem a liderança do Imperador. Lorde Hethrir é um deles: um Sith que fizera parte do círculo do próprio Imperador, e parece estar disposto a reiniciar um novo conflito contra a Nova República... Obi-Wan Kenobi: Nascido dentro da Antiga República, os talentos Jedi de Obi-Wan logo foram notados pelo Conselho Jedi de Coruscant. Inicialmente treinado por Yoda, na adolescência passou a ser treinado por Qui-Gon Jin, a qual tornou-se também um ótimo amigo. Obi-Wan era um grande Jedi. Seguia o Código de forma ríspida, diferente de seu novo mestre. Quando conhesceu Anakin Skywalker, ficou receoso quanto ao treinamento do garoto, já que seu futuro ainda era incerto. Mas como promessa à QuiGon, resolveu treinar o pequeno Skywalker. Além de grande amigo e piloto, Anakin tornou-se um grande Jedi. Tinha todas as aptidões. Os dois tornaram-se grandes amigos, e lutaram juntos durante as Guerras Clones, até que Anakin cedeu ao Lado Negro da Força e foi seduzido pelo Imperador. Logo todo o Conselho Jedi havia sido destruído pelo Império, graças às informações concedidas por Anakin. Sabendo que se o Imperador obtivesse o filho de Skywalker todos os Jedi estariam perdidos, Obi-Wan e Yoda uniram-se para esconder a criança. Depois disso os dois se separaram e se esconderam do Império. Obi-Wan seguiu para Tatooine, provavelmente para ficar próximo do pequeno Luke, e passou a viver como um ermitão no Mar de Dunas. Também mudou de nome, passando a ser chamado de Ben Kenobi. Um dia Obi-Wan (Ben) foi vizitado por Luke, já um adolescente. A princesa Léia precisava de sua ajuda para salvar Alderaan. Junto de Luke,

Obi-Wan seguiu ao planeta, mas o encontrou totalmente destruído. Foi quanto eles foram raptados pelo Império e mantidos na Estrela da Morte. Sabendo que seu momento havia chegado, o velho Jedi ajudou Luke, Han e os demais a escapar com a princessa e os planos de construção da Estrela da Morte, para que fosse encontrado um meio de destruí-la. Ele, no entanto, ficou para enfrentar seu discípulo. Foi então que ele se eternizou e deixou o mundo material. A partir daquele momento, Obi-Wan tornou-se parte da Força, e ajudava Luke sempre que possível. Qui-Gon Jin: Nascido na Antiga República, Qui-Gon foi treinado por Yoda para ser um Jedi. Sempre foi um bom guerreiro, apesar de desrespeitar algumas regras. Não fosse por este detalhe, Qui-Gon poderia ter feito parte do Conselho Jedi que existia em sua época. Qui-Gon foi instrutor de Obi-Wan, depois que este concluiu seu treinamento com Yoda. Juntos os dois participaram de grandes aventuras. Certo dia Qui-Gon Jin e Obi-Wan Kenobi foram chamados pelo Supremo Chanceller de Coruscant para ajudarem o planeta Naboo, que sofria com o bloquio realizado pela Federação do Comércio. Para surpresa dos dois Jedi, os acontecimentos que se seguiram os levaram a uma batalha contra a Federação e a um encontro inesperado. Enquanto fugiam de Naboo com a Rainha Amidála, a nave que os levava sofreu sérios danos, o que forçou um pouso em Tatooine. Foi lá que, por acidente, Qui-Gon encontrou Anakin Skywalker, o qual tinha grandes poderes Jedi. Disposto a treinar o garoto, ele o levou para Coruscant, onde o Conselho decidiria seu destino. No entanto algo sinistro ocorreu a meio caminho: atacado por uma criatura maligna com poderes de Jedi, Qui-Gon foi assassinado por Darth Maul. ObiWan tratou de destruir a ameaça depois disso. Em seus últimos

momentos, Qui-Gon Jin pediu à seu aluno que treinasse o pequeno Anakin. Depois disso, o Jedi deixou de existir para sempre. Yoda: Um dos mais sábios de todos os Jedi, o pequeno Yoda era membro do Conselho na época da Antiga República. Treinou Obi-Wan Kenobi por alguns anos, depois de passá-lo para Qui-Gon Jin. Quando Qui-Gon surgiu diante do Conselho revelando ter encontrado um ponto de convergência na Força, em um garoto, Yoda se mostrou surpreso. Mas quando realizou o teste, foi contra o treinou de Anakin Skywalker, cujo futuro era incerto. Mas acabou por aceitar o treino juntamente com o restante do Conselho. Quando soube da traição de Anakin, Yoda tratou de se esconder. Logo recebeu de Obi-Wan a notícia de a Rainha Amidála estava esperando um filho de Anakin. Yoda sabia que tal criança seria um perigo, caso caísse nas mãos do Imperador Palpatine, e tratou de escondê-la logo em seu nascimento. Quando isso ocorreu, no entanto, Yoda foi surpreendido pois não tratava-se de uma criança, mas duas. Mantendo segredo sobre as crianças, Yoda tratou de separá-las logo ao nascerem, para que o Imperador jamais as encontrasse. Obi-Wan levou o bebê Luke para Tatooine, onde seria criado por Owen e Beru, seus “tios”. Quanto à outra criança (que Obi-Wan nem sequer sabia existir – ele apenas descobriu sobre Léia no final do Episódio 5), foi entregue por Yoda à Bail Antilles, em Alderaan. Muitos anos mais tarde Yoda, que se escondia no distante sistema Dagobah, foi procurado por Luke: ele queria se tornar um Jedi como seu pai. Yoda relutou, mas por insistência de Obi-Wan, aceitou treiná-lo. Pouco depois, no entanto, dias antes da batalha final contra o Império, Yoda não resistiu mais o peso da idade, e acabou por falescer, mas não sem antes harmonizar-se com a Força.

CONSIDERAÇÕES FINAIS Adaptação de MAURY “SHI DARK” ABREU. Qualquer semelhança com outros trabalhos é pura coincidência. Star Wars e todos seus personagens pertencem à Lucas Arts, utilizados aqui com objetivo de resenha. Sistema 3D&T criado por Marcelo Cassaro e editado pela Editora Trama. Qualquer distribuição, modificação ou sugestão envolvendo este trabalho, por favor entre em contato pelo e-mail [email protected].

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