Skema Games Ppdk Lengkap.docx

  • Uploaded by: Muhamad Abi Haykal
  • 0
  • 0
  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Skema Games Ppdk Lengkap.docx as PDF for free.

More details

  • Words: 706
  • Pages: 6
Layout pembagian post games PPDK

POS 1 Kel. 1 Quar. 1 Quar. 2 Quar. 3 Quar. 4

Kel. 2

Kel. 3

Kel. 4

Kel. 5



Kel. 6

  

 

POS 2 Kel. 1 Quar. 1 Quar. 2 Quar. 3 Quar. 4

Kel. 2

Kel. 3

Kel. 4



Kel. 5

Kel. 6





 



POS 3 Kel.1 Quar. 1 Quar. 2 Quar. 3 Quar. 4

Kel. 2

Kel. 3

Kel. 4

Kel. 5

Kel. 6

  

 



POS 4 Kel. 1 Quar. 1 Quar. 2 Quar. 3 Quar. 4

Kel. 2

Kel. 3

Kel. 4

Kel. 5



Kel. 6

 



 

POS 5 Kel. 1

Kel. 2

Kel. 3

Quar. 1 Quar. 2 Quar. 3 Quar. 4 Quar. Tamb ahan

Kel. 4

Kel. 5

Kel. 6

Game angkatan

Alokasi waktu games PPDK  Waktu untuk Games PPDK yaitu selama 120 menit.  Pos 1-4 diberi waktu selama 90 menit dengan tiap satu quarter (sesi) diberikan waktu maksimal 19 menit dan kemudian transisi pos quarter.  4 menit untuk setiap perjalanan transisi pos setiap quarter.  Pos 5 merupakan game angkatan yang diberi waktu 30 menit (quarter tambahan).

Panduan post games PPDK Post 1 Timekeeper Panitia PJ Himpunan 16 PJ Senior Aktif 15 Output Aturan main

Bola Kaki Devi

Post 2 Timekeeper Panitia PJ Himpunan 16 PJ Senior Aktif 15 Output Aturan main

Harta Karun Gibran

Post 3 Timekeeper Panitia PJ Himpunan 16 PJ Senior Aktif 15 Output Aturan main

Jaring-jaring Maulani

koordinatif, kekompakan dan manajemen waktu  satu kelompok diikat kakinya secara menyamping dengan tali yang sudah disiapkan  tiap peserta dalam satu kelompok yang sudah diikat kakinya harus berjalan secara bersamaan untuk mengambil bola didalam ember dari satu titik ke titik ember yang lainnya  pengambilan bola hanya boleh 1 saja setiap 1 kali bolak balik  kelompok yang selesai dengan bola paling banyak adalah pemenangnya

pengambilan keputusan, berani dan kecepatan berpikir  satu orang peserta berada didalam kolam dan yang lainnya berada diluar kolam untuk menyusun koin  peserta yang berada dikolam harus menyelam kedasar kolam untuk mengambil koin yang sudah ditandai oleh huruf-huruf alfabet  peserta lain yang diluar kolam harus menyusun koin berhuruf yang sudah diambil temannya untuk disusun diatas nampan menjadi padanan kata yang sudah ditentukan  kelompok yang benar paling cepat adalah pemenangnya

kerjasama, tanggung jawab dan saling percaya  setiap peserta dari tiap kelompok harus melewati jaring-jaring yang telah ditentukan secara satu per satu bagaimanapun caranya dan hanya dapat dibantu oleh temannya yang belum dapat giliran  peserta harus bisa melewati pola jaring-jaring tanpa merusak lubang pola secara signifikan, apabila demikian maka harus mengulangnya dari awal  lubang pola yang sudah dilewati tidak dapat dilewati oleh teman kelompok selanjutnya dan harus mencari area lubang lain  kelompok yang lolos paling cepat adalah pemenangnya

Post 4 Timekeeper Panitia PJ Himpunan 16 PJ Senior Aktif 15 Output Aturan main

Tangan Panjang Alvian

Post 5 (Angkatan) Timekeeper Panitia PJ Himpunan 16 PJ Senior Aktif 15 Output Aturan main

Dengarkan Temanmu Bendy

kerjasama, pemecahan masalah dan manajemen strategi  satu peserta sebagai orang yang memasukkan paku dan teman kelompok yang lainnya sebagai penyeimbang dan penahan tubuh si pemasuk paku  peserta kelompok tersebut harus bisa mengatur tubuh seorang temannya untuk memasukan paku kedalam botol tanpa menginjak area tanah yang dilarang  kelompok tersebut diberi garis batasanuntuk tidak boleh menginjak tanah , apabila melanggar maka akan diberi peringatan  kelompok yang memasukkan paku paling cepat adalah pemenangnya

komunikatif, kepekaan lingkungan dan analitis  semua kelompok berkumpul di area yang sama, lalu mereka diacak secara random untuk membentuk kelompok baru dengan jumlah kelompok yang sama seperti sebelumnya  kemudian tiap kelompok akan dibedakan dengan suara binatang yang berbeda, yaitu serigala, ayam, kucing, kambing, sapi dan kuda. Mereka hanya boleh berkomunikasi dengan suara hewan yang sudah ditentukan untuk kelompoknya  selanjutnya mata mereka ditutup oleh slayer dan mereka ditempatkan secara acak kesegala arah, dimana tiap anggota kelompok binatang harus berkumpul sesuai kelompok nya pada satu titik kumpul dan panitia akan memberikan aba-aba jika satu kelompok sudah lengkap  semua kelompok binatang harus berkumpul sebelum waktu yang ditentukan selesai, apabila gagal maka akan diberi kesempatan lain dengan waktu yang sama hingga berhasil

Related Documents

Games
November 2019 75
Games
June 2020 53
Games
June 2020 36
Games
November 2019 55
Games
October 2019 50

More Documents from ""

Tugas Ergonomi.docx
June 2020 0
Surat Lamaran.docx
December 2019 45
Idar2.docx
November 2019 56
Ispa.docx
December 2019 49