TEMPLATES RACIAIS – SHIFTER CANINOS LONGOS HABILIDADES: +2 Força, +2 Constituição (4pp) PERÍCIAS: Sobrevivência +4; Acrobacia +4 (2pp) FEITOS: Rastrear; Fúria; Trabalho em Equipe (3pp) PODERES: Super-Sentido [+4] (Tipo: Faro; Rastrear {Olfato}; Visão na Penumbra, Audição Estendida) (Feito de Poder: Inato) (5pp); Metamorfose [+1] (Falha: Limitado - Caninos Longos; Dissipação) (Extra: Dissipação Total) {Container: Força Aumentada [+2]; Golpe [+1] (Tipo: Mordida) (Feito de Poder: Pujante); Velocidade [+1]} (7pp) DESVANTAGENS: Atributos 4 + Perícias 2 (8 ranks) + Feitos 3 + Poderes 12 – Desvantagens 0 = 21pp
GARRAS AFIADAS HABILIDADES: +2 Força, +2 Destreza (4pp) PERÍCIAS: Sobrevivência +4; Furtividade +4 (2pp) FEITOS: Rastrear; Fúria; De Pé (3pp) PODERES: Super-Sentido [+4] (Tipo: Faro; Rastrear {Olfato}; Visão na Penumbra, Visão Extendida) (Feito de Poder: Inato) (5pp); Metamorfose [+1] (Falhas: Limitado - Garras Afiadas; Dissipação) (Extra: Dissipação Total) {Container: Destreza Aumentada [+2]; Golpe [+1] (Tipo: Garras) (Feito de Poder: Pujante); Velocidade [+1]} (7pp) DESVANTAGENS: Atributos 4 + Perícias 2 (8 ranks) + Feitos 3 + Poderes 12 – Desvantagens 0 = 21pp
Ferozes herdeiros da selva, são a perfeita fusão da raça civilizada e a besta selvagem. Shifters são ferozes caçadores fortemente influenciados pela sua natureza animal. Embora eles não possam mudar completamente para a forma selvagem como os seus antepassados licantropos, os shifters tornam-se mais bestiais no calor da batalha, apelando para o poder primordial da sua besta interior. Em traços largos, os shifters se assemelham com os seres humanos com características animalescas. Seus corpos são ágeis e fortes, muitas vezes deslocam-se em uma postura agachada, saltando e lançando-se ao longo do terreno. Seus rostos possuem uma expressão bestial ampla, narizes planos, olhos largos e pesadas sobrancelhas, orelhas pontudas, e longas costeletas. Seus cabelos costumam ser longos espessos e desgastados. A pele e os cabelos do Shifter geralmente estão entre algumas tonalidades de marrom.
Os Caninos Longos alegam ter os lobisomens como seus antepassados possuindo um canino vagamente protuberante em suas características que se torna muito mais acentuado quando utilizam seu poder racial. São atraídos por grupos, sejam eles de aventureiros, sejam grupos familiares para tomar partido nas aventuras. Eles trabalham em equipes de combate, coordenando os seus ataques com os seus aliados e ajudando os seus amigos em perigo. Eles são atraídos por papéis de líderes e defensores fazendo excelentes clérigos, guerreiros, paladinos, e guardiões. Os Garras Afiadas são descendentes de Meio-tigres e possuem um aspecto mais felino, particularmente quando utilizam o poder racial. São mais independentes, auto-suficientes e adaptáveis. Eles são mais dedicados a se aventurar do que seus companheiros, confiando em seus aliados para cuidarem de si próprios, e se esforçam para exercer suas decisões dentro do grupo. Eles estão mais inclinados a serem agressores ou controladores, favorecendo classes como vingador, druida, ranger, e ladinos.
Shifters vivem tanto quanto os seres humanos. Eles pensam e agem como predadores, concebendo grande parte de suas atividades nos termos da caça e presa. Historicamente, a maioria dos shifters, habitavam as tribos nômades nas planícies e florestas, longe das cidades e vilas. Desde a queda de Nerath, no entanto, o crescente perigo das zonas selvagens tem conduzido muitos shifters a se aproximarem mais de comunidades humanas e élficas. Alguns shifters tem se adaptado gradativamente a essa mudança, escolhendo cargos como caçadores, pescadores, rastreadores, guias, batedores ou militares. Outros têm período muito mais difícil de adaptação. Shifters podem se sentir alienados pelas planícies e florestas que amam, pois às vezes levam uma vida de aventuras como uma forma de escapar dos limites das muralhas da cidade indo de encontro à natureza. Alguns shifters, porém, recorrem a uma vida de crime, pilhando as casas de seu novo lar como caçadores que são.