Semana 12 Para Arquitectura Uwu.docx

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Índice INTRODUCCIÓN............................................................................................................................................. 2 INFORMACION PRELIMINAR: EL PROCESAMIENTO DE DATOS ................................................................... 3 LOS CICLOS DE ESPERA ................................................................................................................................. 4 LOS CICLOS DE INSTRUCCIÓN ..................................................................................................................... 10 LOS PERIFERICOS......................................................................................................................................... 11 REFERENCIAS WEB ...................................................................................................................................... 14

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INTRODUCCIÓN Con la ayuda de los avances en la tecnología electrónica, sus elementos o partes avanzaron de los tubos al vacío a los transistores, y luego a los Circuitos Integrados (IC). Como resultado, la ciencia computacional avanzó también. Los computadores, según su tamaño, son pequeños, medianos o grandes. Por lo general, son conocidos con los siguientes nombres: Son muy útiles, de usos múltiples y bastante fáciles de manejar. Generalmente vienen con programas ya preparados que nos permiten llevar cuentas, escribir cartas, llevar directorios de amigos, hacer trabajos, jugar, etc.

Desde que se creó el microprocesador, el tamaño y el costo de las computadoras disminuyó enormemente, se aceleró la introducción y aplicación de las computadoras a la vida diaria y se incrementaron las oportunidades de aprender acerca de las mismas. Es por esto que a continuación damos una visión sobre la estructura física (HARDWARE) de un computador. En las últimas décadas, los medios han dado una especial atención al hardware de las computadoras. Pero sin el software, la revolución de las computadoras no se habría dado aún. En este capítulo se muestra como el software hace que el hardware se convierta en sistemas de información valiosos, se describen en los principales tipos de software, se proporcionan los criterios para seleccionarlo y se presentan nuevos enfoques para el desarrollo del software. Este conocimiento de software nos ayudará a comprender la importancia que tiene él mismo, sobre los sistemas de información.

Las funciones de la Administración, como todos sabemos, son: la planeación, organización, dirección y control; funciones que se ven apoyadas con grado de importancia en los sistemas, pero solo con la oportuna y precisa información podrán alcanzar las metas y objetivos de la empresa o institución. Los sistemas de información administrativos representan una herramienta potencial dirigida a los administradores que se mantienen en el camino del cambio tecnológico y el avance científico, efecto que permite realizar un seguimiento permanente del progreso de su función como gerente y la posibilidad de modificar planes sobre la marcha de algún proyecto. Dichos sistemas de información están basados en computadoras, por lo que el conocimiento en el manejo y diseño de sistemas de información juega una parte vital en el control de las operaciones de los negocios. El papel tan importante que están generando los sistemas de información administrativa sobre las organizaciones, nos llevan a estudiar el tema a fondo, por lo que expondremos como se deben diseñar, implementar y administrar estos sistemas. Asimismo, su impacto a nivel gerencial y las tendencias en el uso de las computadoras.

INFORMACION PRELIMINAR: EL PROCESAMIENTO DE DATOS El computador es una máquina cuya función es procesar datos, dicho procesamiento consiste en tres (03) pasos: -

Entrada de Datos. Procesamiento de Datos. Salida de Datos.

Los programas por medio del cual se da entrada a los datos (la base y la altura del rectángulo), para luego ser procesados (el computador calcula el área) y, finalmente, entregados en forma de resultado: el producto de multiplicar base por altura.

El gráfico anterior muestra el trabajo del computador como procesador de datos. Los datos de entrada son la base y la altura. Dichos datos son procesados por la máquina a través de un cálculo representado por una fórmula; finalmente sale del computador un resultado que, para el caso, es el área del rectángulo.

Es corriente hablar entonces de milésimas de segundo (milisegundos) o millonésimas de segundo (microsegundos) y seguir aún con unidades más pequeñas de tiempo. Utilizaremos entonces los milisegundos o los microsegundos como unidades de velocidad en los microcomputadores.

Velocidad: en nuestra vida común y corriente utilizamos el día como unidad de medida de tiempo. Por encima de él, nos referimos a medidas más g grandes como el mes, el año y el siglo. También encontramos medidas más pequeñas que el día como la hora, el minuto y el segundo. Pero para el computador, un segundo es un lapso amplísimo de tiempo. Dicho de otra manera, en un segundo un computador puede realizar cientos o miles de operaciones para las cuales nosotros tardaríamos horas o días. Precisión: un computador que se encuentre funcionando en condiciones normales y obedeciendo a un programa correcto, no se equivoca. Es decir, que podemos confiar en los resultados de un computador, pues no solo trabaja muy rápido sino también de manera exacta.

ELEMENTOS BÁSICOS DEL COMPUTADOR

La Unidad de Control recibe las instrucciones codificadas y almacenadas en la memoria, al ser decodificadas, se inicia la cadena de acontecimientos correspondientes al número decodificado. Uno de los principales circuitos de la Unidad de Control es el Reloj Central, que, con los latidos del sistema, determina las relaciones de tiempo entre las secciones varias del sistema.

LOS CICLOS DE ESPERA Un elemento crítico en el rendimiento de los microcomputadores actuales es afinar la memoria para que el mismo concuerde al microprocesador. Cuando un CPU necesita enviar datos a la memoria o leer los de ella y ésta no los puede suministrar con suficiente rapidez, el microprocesador debe parar momentáneamente y esperar por la memoria uno o dos ciclos de reloj del sistema. Cada ciclo de reloj se cuenta como un ciclo de espera, y cada uno de ellos reduce el rendimiento proporcionalmente. Los microprocesadores típicamente requieren dos ciclos para el acceso a memoria; si se añade un ciclo de espera se reduce el rendimiento de un 50 por ciento.

Los diseñadores de sistemas usan tres (03) técnicas para mejorar el acceso a memoria y evitar los ciclos de espera. Estas técnicas se combinan con frecuencia es los sistemas. A continuación, explicamos las tres (03) técnicas:

Los Chips de Memoria de Modo de Paginación: usan un diseño diferente a los chips de acceso lineal. Esta técnica permite varios accesos dentro de un rango (llamado página) sin ciclos de espera. La mejor manera de evitar los ciclos de espera es utilizar un caché de memoria (también conocido como caché del CPU o caché de la RAM del procesador) en la configuración del sistema. Varios factores como el tamaño del caché, la organización y el criterio de escritura afectan su rendimiento, pero a pesar de esos factores, es mejor tener un caché que no tenerlo.

Un caché es un bloque pequeño de memoria estática (SRAM) rápido pero costoso que opera sin ciclos de espera, que se interpone entre el procesador y la lenta memoria del sistema. Un controlador de caché intenta anticipar las necesidades del microprocesador y llena el caché con el contenido de la memoria que tenga más probabilidad de acceso. El caché tiene un "hit" (o acierto) cuando la

información necesaria está en el caché y el microprocesador no tiene que esperar por extraerla. El caché tiene un "miss" (o fracaso) cuando la información necesaria no está en el caché y el microprocesador debe esperar a que la información se extraiga de la memoria principal. En general, mientras más grande sea el caché, mayor será la probabilidad del "hit". -

La Memoria Intercalada: se distribuye en dos o más bancos y altera las direcciones entre los mismos. Mientras se hace acceso a un banco, el otro se recupera para la próxima operación.

Unidades de Entrada y Salida (I/O): Input/Output (entrada/salida), o como se abrevia comúnmente, I/O es el término que se emplea para describir la transferencia de información entre el CPU y el mundo exterior. De forma muy general, la estructura de un dispositivo de I/O es el que se muestra en la siguiente figura. En ella puede apreciarse la existencia de tres (03) elementos:

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Procesador: es el componente en un computador digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas del computador. Interface: es la parte del dispositivo que se encarga de gestionar el intercambio de información entre el dispositivo periférico y el CPU. Controlador: es el que gestiona directamente el dispositivo periférico. Por ejemplo, en un disco se encarga de generar las órdenes de movimiento de la cabeza de lectura-escritura.

La realización de una operación de I/O responde a la ejecución por el procesador de una instrucción de I/O. El efecto de dicha instrucción, e incluso su formato, dependen de la organización física de la I/O, de la que nos ocupamos brevemente a continuación: Las operaciones de I/O con este tipo de organización, por tanto, no difieren en nada de las operaciones de lectura y escritura de memoria, y las instrucciones de I/O no se distinguen formalmente de las de transferencias de información con la memoria principal.

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Organización en Bus Único: en este tipo de organización no se realiza ninguna distinción entre la memoria principal y los dispositivos de I/O. Estos están unidos al bus de direcciones y al bus de datos como si se tratara de otras posiciones de memoria. Organización en Bus Dedicado de Entrada/Salida: este tipo de información utiliza un bus especial de entrada/salida, al que están conectados los correspondientes dispositivos. La organización muestra en la siguiente figura. Este bus especial, denominado bus de I/O, tiene cuatro componentes fundamentales: Organización Física de la I/O: aunque son muchas las variantes que existen en los equipos reales, mencionaremos dos organizaciones que, por su importancia, sirven como tronco común.

Formato de Una Instrucción de I/O -

Código de Órden (COR): el contenido de este campo indica el tipo de operación de I/O a realizar. Distinguiremos fundamentalmente cuatro (04) tipo de operaciones: Dirección de Periféricos (DP): sirve para identificar, mediante una determinada secuencia de bits, al periférico al que se desea acceder.

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Formato de las Instrucciones de la I/O: como dijimos anteriormente, la realización de una operación de I/O responde a la ejecución de una instrucción de I/O por otra parte del CPU. Es, por tanto, interesante conocer el formato de dichas instrucciones y compararlas con las instrucciones habituales, cuyo formato ya conocemos. Interfaces de Entrada/Salida: nos ocuparemos del elemento de los dispositivos de I/O que puede ser tratado de forma general para cualquiera de ellos: las interfaces de I/O. El controlador y el periférico propiamente dichos dependen ya del tipo de dispositivo de I/O concreto.

Las funciones primordiales que cumplen una interface de I/O son: -

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Reconocer la dirección de dispositivo de I/O presente en el bus de I/O y activar el bloque controlador-periférico sólo cuando su dirección coincida con la del bus. Almacenar temporalmente los datos destinados al periférico o procedentes de él, así como los correspondientes al estado del dispositivo de I/O. En determinadas ocasiones, servir de adaptación entre el formato de los datos tal como proceden del bloque periférico-controlador y el formato de los datos tal como deben aparecer en el bus de I/O. Generar dichas señales de gobierno internas al dispositivo de I/O necesarias para el correcto funcionamiento de las transferencias.

Sus elementos fundamentales son: -

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Decodificador: su misión es análoga a la de su homólogo en el CPU. Se encarga de decodificar el código de orden, facilitando así el circuito controlador la tarea de saber de qué tipo de operación de I/O se trata. Circuito Controlador: se encarga de organizar las operaciones necesarias para una correcta transferencias de información dentro del propio dispositivo de I/O. Registro de Transferencia (T): se encarga de almacenar temporalmente los datos que se intercambian entre el bus de I/O y el bloque controlador-periférico.

Cuando se trate la información de datos en serie hay que establecer una distinción entre los modos de transmisión, los cuales son: -

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Síncrono: es la transmisión simultánea de alta velocidad de grandes bloques de datos. Necesita de una unidad de reloj tanto en el transmisor como en el receptor, esta señal es fundamentalmente tanto para el proceso de codificación como para el de decodificación y puede ser transmitida por un camino distinto o regenerarse a partir de la información de sincronización que acompaña a los datos. Asíncrono: es la transmisión a baja velocidad de datos, un carácter a la vez. Los bytes de datos se envían en forma de series de paquetes. Cada paquete contiene otros bits que ayudan al proceso de decodificación, por ejemplo, estos bits podrían ir al principio y al final de cada bytes. La velocidad a la que se transmiten los datos depende de una serie de factores y uno de los más importantes es el ancho de banda del medio de transmisión. La velocidad, es decir, la cantidad de bytes que se transmiten por segundo, se especifica en baudios y en los sistemas reales, varía entre 75 y 19.200 baudios.

Hemos visto la estructura y el funcionamiento del procesador central, y la memoria principal, pero de nada serviría una máquina sumamente potente, capaz de ejecutar cualquier aplicación informática, por complicada que fuera, pero incapaz de aceptar datos ni entregar resultados.

Para lograr esta necesaria comunicación, los datos y todas las informaciones deben estar soportados en elementos físicos a los que el procesador central tenga acceso. Estos elementos necesarios son los denominados soportes de información, que estarán instalados en dispositivos de entrada y salida, respecto al procesador central, conocidos popularmente como periféricos tal como se muestra en la siguiente figura:

Cuando se trata de establecer esta comunicación, se presentan dificultades por motivos de variedad de periféricos, diferencias de velocidad de transferencia y otras circunstancias.

Periféricos de Entrada de Uso General: un periférico de entrada es cualquier dispositivo por el que se introduce información a la Unidad Central de Proceso. El periférico de entrada que más se utiliza es el teclado.

Funcionamiento del Teclado y su Controlador: cada vez que se pulsa una tecla, se cierra un contacto en el punto de conexión en que se cruzan una fila y una columna. El procesador de Teclado lee la señal y la convierte en un código especial denominado código de búsqueda (scan code), que se transfiere a la unidad de control mediante una interrupción, de las referidas anteriormente. -

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El circuito controlador de teclado (CCT) debe resolver las pulsaciones de dos o más teclas simultáneamente, detecta la acción y reaccionar rápidamente. Inicialmente los teclados de ordenadores tenían 83 teclas, conectadas a una matriz incompleta de 23 filas por 4 columnas. Cada tres milisegundos, aproximadamente, el CCT comprueba las columnas una por una para verificar si alguna línea está a nivel bajo, por encontrarse pulsada una tecla. Se explora cada columna y se lee y almacena en la memoria, de unos 2K de capacidad, el estado de pulsación del teclado en cada una, de las filas de la correspondiente columna. Si una tecla está pulsada, el correspondiente punto de cruce, de fila y columna, se pone a cero (0) voltios. Cada tecla pulsada (buscada) genera un código de 8 bits correspondiente al número de tecla. Estos códigos se almacenan en el buffer del CCT, de esta forma el buffer memoriza la secuencia de las últimas teclas pulsadas.

Uno de los problemas que existen con los pulsadores mecánicos de las teclas es que el cierre no se asienta de una manera limpia, electrónicamente hablando; el contacto rebota varias veces en unos pocos milisegundos, antes de conseguir un contacto definitivo. Estos rebotes se podían interpretar como pulsaciones válidas. Para evitar estos posibles errores, el CCT dispone de un circuito basado en un cerrojo electrónico que introduce un pequeño retardo, de varios milisegundos, en la lectura de la tecla pulsada.

Todos los teclados disponen de unas teclas especiales (Ctrl/Shift/ Alt). El CPU comprueba directamente la pulsación de estas teclas, y si coinciden con otra u otras teclas, genera funciones o caracteres especiales.

Ciclo de CPU Un ciclo de CPU es un pulso electromagnético que genera el oscilador de cuarzo presente en todo procesador o microprocesador de computadora. La velocidad de funcionamiento del microprocesador viene determinada por el ritmo de los impulsos de su reloj. Este reloj u oscilador es un circuito electrónico encargado de emitir a un ritmo constante impulsos eléctricos. El funcionamiento de este reloj es comparable con un metrónomo con su péndulo que oscila de izquierda a derecha. El intervalo de tiempo que el péndulo tarda en recorrer esa distancia y regresar a su punto inicial se denomina ciclo.

LOS CICLOS DE INSTRUCCIÓN Un ciclo de instrucción (también llamado ciclo de fetch-and-execute o ciclo de fetch-decode-execute en inglés) es el período que tarda la unidad central de proceso (CPU) en ejecutar una instrucción de lenguaje máquina. Comprende una secuencia de acciones determinada que debe llevar a cabo la CPU para ejecutar cada instrucción en un programa. Cada instrucción del juego de instrucciones de una CPU, puede requerir diferente número de ciclos de instrucción para su ejecución.

Secuencia de acciones del ciclo de instrucción Habitualmente son cuatro los cuales son: 1. Buscar la instrucción en la memoria principal Se vuelca el valor del contador de programa sobre el bus de direcciones. Entonces la CPU pasa la instrucción de la memoria principal a través del bus de datos al Registro de Dirección de Memoria (MAR). A continuación, el valor del MAR es colocado en el Registro de Instrucción Actual (CIR), un circuito que guarda la instrucción temporalmente de manera que pueda ser decodificada y ejecutada. 2. Decodificar la instrucción El decodificador de instrucción interpreta e implementa la instrucción. El registro de instrucción (IR) mantiene la instrucción en curso mientras el contador de programa (PC, program counter) guarda la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ser ejecutada. - Recogida de datos desde la memoria principal - Se accede al banco de registros por los operandos (solo si es necesario) - Se calcula el valor del operando inmediato con extensión de signo (solo si es necesario) 3. Ejecutar la instrucción A partir del registro de instrucción, los datos que forman la instrucción son decodificados por la unidad de control. Ésta interpreta la información como una secuencia de señales de control que son enviadas a las unidades funcionales relevantes de la CPU para realizar la operación requerida por la instrucción poder terminarla y seguir así.

4.

Almacenar o guardar resultados El resultado generado por la operación es almacenado en la memoria principal o enviado a un dispositivo de salida dependiendo de la instrucción. Basándose en los resultados de la operación, el contador de programa se incrementa para apuntar a la siguiente instrucción o se actualiza con una dirección diferente donde la próxima instrucción será recogida.

El ciclo de búsqueda Los pasos 1 y 2 del ciclo de instrucción se conocen como ciclo de búsqueda. El ciclo de búsqueda procesa la instrucción a partir de la palabra de instrucción, que contiene el código de operación y el operando.

El ciclo de ejecución Los pasos 3 y 4 del ciclo de instrucción se conocen como ciclo de ejecución. Estos pasos cambiarán con cada tipo de instrucción. El primer paso del ciclo de ejecución es el proceso de memoria, en que los datos se transfieren entre la CPU y el módulo de entrada/salida (I/O). A continuación, se produce el proceso de datos, que usa operaciones aritméticas, así como lógicas en referencia a los datos. Después tiene lugar el paso de alteraciones centrales, que son una secuencia de operaciones, por ejemplo, una operación de salto. El último paso es una operación combinada de todos los otros pasos.

LOS PERIFERICOS En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Aquí encontramos: -

Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder. Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación). Buses, por donde circulan los datos.

Clasificación de periféricos Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales: a. Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados. b. Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el usuario. Un ejemplo: Impresora. c. Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven para la comunicación de la computadora con el medio externo. d. Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD. e. Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más dispositivos.

Periféricos de entrada Los periféricos de entrada más habituales son:

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Teclado (keyboard) Ratón (mouse) Panel táctil (touchpad) Escáner (scanner) Escáner de código de barras

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Escáner de Código QR (quick response code, código de respuesta rápida) Sensor de huella digital Cámara web (webcam) Cámara digital Micrófono

Ratón o mouse de computadora. Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.

Teclado Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual (por ejemplo, teclados en pantalla o teclados táctiles), utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento.

Ratón y Panel táctil El mouse es un periférico de entrada de uso manual para computadora, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra. El ratón es el tipo de dispositivo apuntador o señalador más utilizado; existen también: gamepad, lápiz óptico, palanca de mando (joystick), Touchpad, Trackball, volante para videojuegos, etcétera.

Micrófono Con el micrófono, además de grabar cualquier audio o sonido mediante alguna aplicación informática, también permite el uso de sistemas de reconocimiento del habla o reconocimiento de voz, disponible incluso en navegadores web para la búsqueda de información, tanto es computadoras portátiles o computadoras de escritorio, como en dispositivos móviles.

Escáner En informática, un escáner (del inglés: scanner) es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen unificadas con las impresoras formando multifunciones.

PERIFÉRICOS DE SALIDA Los periféricos de salida reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario.

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Monitor El "monitor de computadora" o "pantalla de computadora" es el dispositivo de salida que mediante una interfaz muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores:

Impresora Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos-

PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SALIDA Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora para mandar y para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.

Pantalla táctil o multitáctil Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.

Casco de Realidad Virtual Produce un intercambio de diferentes cantidades físicas entre el usuario y el entorno virtual se produce a través de diferentes canales o modalidades. Tales modalidades pueden ser sonido, visión o tacto. La comunicación con múltiples modalidades se llama interacción multimodal. La interacción multimodal permite que varios tipos de modalidades se intercambien simultáneamente entre el usuario y el entorno virtual.

PERIFÉRICOS DE ALMACENAMIENTO Disco duro El disco duro es un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos reside el sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del usuario. En él encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

Estado sólido Una unidad de estado sólido es un sistema de memoria no volátil. Están formados por varios chips de memoria NAND Flash en su interior unidos a una controladora que gestiona todos los datos que se transfieren. Tienen una gran tendencia a suceder definitivamente a los discos duros 13

mecánicos por su gran velocidad y tenacidad. Al no estar formadas por discos en ninguna de sus maneras, no se pueden categorizar como tal, aunque erróneamente se tienda a ello.

PERIFÉRICOS DE COMUNICACIÓN Módems -

Concentradores (hubs) Conmutadores de red (switches) Enrutadores (routers) Comunicación inalámbrica Bluetooth Infrarrojos Wi-Fi

CONCLUSIÓN. Aquí encontramos que las computadoras son muy importantes para todas las personas debido a que nos ayuda a mejorar nuestra calidad de vida, a hacer el trabajo más rápido y hasta con mejor presentación, además nos permite obtener cualquier información deseada en la red (Internet), comunicarnos con nuestros familiares que se encuentren en otro país por medio de chats o por mails, además nos proporcionan entretenimiento con juegos bien sea que hayan sido bajados de la red o que se encuentren en discos o CDS (periféricos).

REFERENCIAS WEB -

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Periférico (informática), la enciclopedia libre. (n.d.). Retrieved from https://es.wikipedia.org/wiki/Perif%C3%A9rico_(inform%C3%A1tica) Realidad Virtual: Noticias y novedades - Xataka. (n.d.). Retrieved from https://www.xataka.com/tag/realidad-virtual Recomendaciones prácticas ante una situación de discriminación | Servicio de Asistencia a Víctimas de Discriminación Racil o Étnica. (n.d.). Retrieved from https://asistenciavictimasdiscriminacion.org/en/ayudarte/recomendaciones-practicas/ Sausa, M. (2018, April 14). LGTBI: El 62.7% de esta población en Perú ha sufrido violencia y discriminación. Retrieved from https://peru21.pe/peru/lgtbi-62-7-poblacion-peru-sufridoviolencia-discriminacion-403429 Waiting for the redirectiron... (n.d.). Retrieved from https://www.caracteristicas.co/discriminacion/ ¿Qué es la realidad virtual? - Historia, funcionamiento y gafas VR ¤¤ Mundo Virtual. (n.d.). Retrieved from http://mundo-virtual.com/que-es-la-realidad-virtual/

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