S5_clearing Coteville Academia Dav

  • June 2020
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ESCENARIO S5: CLEARING COLEVILLE Como primer escenario del recién inaugurado D.A.V. se eligió este escenario del Starter Kit 1, es un escenario solo de infantería con armas de apoyo. Después de jugar la partida con el Juan Carlos creo oportuno hacer un análisis a posteriori de lo acontecido para intentar dar alguna directriz a los nuevos reclutas del D.A.V. Analicemos un poco el escenario: Alemán: Cuenta con dos grupos de infantería, el primero comienza sobre el escenario y el segundo entra en el segundo turno. Puntos fuertes: MGs: Tiene dos ametralladoras que escupen fuego que da gusto, sobre todo la HMG con un ROF de 3 si te coge de pleno estas listo de papeles, con lo cual habrá que intentar que repartan la máxima estopa posible, una HMG bien posicionada bloquea seriamente las ideas del atacante que tenga que cruzar campo abierto. Moral: Las squads alemanas tienen una moral de 7, lo cual no es una maravilla, pero comparado con el 6 de los americanos es un mundo, cuidado con los CC, porque ahí la moral no vale para nada y la potencia de fuego americana es brutal. Tiempo: El escenario es a 5 turnos y los americanos han de eliminar cualquier unidad alemana a tres hexágonos de M5, con que sobreviva un solo alemán, ha ganado por lo que los americanos no pueden dormirse. Yanki: Entra en tres grupos de infantería, uno sobre el mapa, más al oeste de T, otro entra en el primer turno por el norte y el restante en el segundo turno también por el norte al oeste de J10. Puntos fuertes: Potencia de fuego: Estos americanos del demonio (6-6-6), acumulan una potencia de fuego tremenda con un alcance de 6, ahí es nada, así que un buen killer stack (eso que se ponen muchos tipos juntos y hacen una tirada muy hacia la derecha de la tabla IFT), barre todo lo que se le ponga por delante. Líderes 9-1 y sobre todo 9-2: Este tipo es dificilísimo de romper y con un -2 es un modificador decisivo en el fuego, y no digamos en un CC. Puntos débiles: Justamente los contrarios del alemán, Moral, estas escuadras con moral 6, rompen en cuanto les pegan un soplido así que hay que ir con tiento, la contrapartida es que al contar con un montón de HS 3-4-6, podemos lanzar señuelos para atraer el fuego defensivo antes de meter a los verdaderamente gordos en el fregado. Tiempo: Es un escenario engañoso, el americano puede llegar a creerse que esta ganando porque va barriendo unidades alemanas del tablero, pero como se despiste llega el turno 5 y quedan dos o tres MMC alemanas por ahí y acaba la partida en una carga suicida y un montón de corazones púrpura y medallas del congreso para las viudas y huérfanos. Despliegue alemán: Este es el despliegue que hizo Juan Carlos, concentra sus squads frente al grupo que va a entrar por T, P5, P6 y Q6 y coloca una squad en P1 con la idea de evitar el paso por campo abierto por

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R5, S6. La HMG en M4 cubre la entrada por ese lado de los edificios. Mi opinión: Demasiada concentración de fuerzas adelantadas, no sabe que le voy a plantar un Killer Stack que va a empezar a repartir metralla para todos. Segundo, la entrada por el Norte queda muy desprotegida, en realidad solo defiende eficazmente la squad en N6, porque como se demostró en la partida la de P6 esta expuesta al fuego americano y no aguantará mucho. Luego tenemos una squad en L7 (aquí hay un error de despliegue, colocó inicialmente 7 squads en lugar de las 6 del escenario pero no pasa nada que para eso somos americanos del 1st división), muy aislada que será pronto pasto del fuego abrasador americano que viene del norte. La HMG cubre muy bien el lado sur de los edificios, pero en esa posición va a participar muy poco en la partida y tarde, necesitamos que la HMG intimide y dispare mucho que para eso la fabricaron, que hay muchos americanos y muy pocas balas. Como hubiera desplegado como alemán: Delante un par de squads para evitar que los americanos crucen alegremente y el líder 6+1, no por lo que valga, sino porque tapa un edificio y evita que se metan en el turno de movimiento los americanos. La HMG, en N6 con el líder 8-1, desde ahí, bloquea el paso norte de los edificios, preparada para recibir a los americanos que entraran por N10, y el líder esta a buen recaudo, nos hará falta para recuperar a las adelantadas squads que sean desmoralizadas por el fuego inicial americano y devolverlas al combate y así dificultar en lo posible el avance americano por los edificios, que les obliga a pasar por el embudo de O6, si no quieren comerse un tiro en campo abierto. La LMG con una squad la dejo en M4, para tapar el lado sur y para evitar que un atacante audaz se meta en los edificios en K4, L3 y M4 que son el reducto al que pienso retirarme cuando la cosa se ponga fea y los americanos me empujen para atrás. Despliegue americano: En U6, tres 666 con la MG y el líder 9-1 para hacer un Killer Stack que haga picadillo las defensas adelantadas, (pensándolo mejor, quizá hubiera sido más práctico poner una de las 666 con el grupo de asalto, que más potencia de fuego le hizo falta después y la diferencia entre stack FP 22-1 (que se queda en 20-1 ó+2 disparando a casas, que es el equivalente a un FP12 a pelo, NMC con 9 (80% de tiradas), aclaración: cada uno tenemos una forma de pensar, yo mentalmente siempre cálculo que cada +1 es bajar una columna en la IFT para tener una referencia más clara del disparo que estoy haciendo, y -1 es subir una columna.) y con dos 666 y la MG es un 16-1, 16+2 disparando a edificio, NMC sacando 8 (70% de tiradas), pero bueno el ASL tiene estas cosas no hay una decisión correcta, todo tiene matices, igual hubiera reducido el Killer Stack, no hubiera roto a los defensores y luego me hubiera lamentado, todo es relativo y cuando estas jugando tampoco puedes analizar eternamente cada puntito porque cada movimiento te llevaría horas y encima lo harías mal, es preferible seguir unas directrices aproximadas y tomar la decisión que mejor te haga sentir en ese momento sin darle tantas vueltas, esto es un análisis a posteriori con todo el tiempo del mundo para meditar, e incluso así si lo vuelvo a leer cambiaré cosas. El grupo de asalto en T8 para avanzar a R7 en el primer turno y posteriormente asaltar en el segundo turno lo que no haya barrido el Killer Stack en el primer turno.

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El segundo grupo entrará por O10 y N10, agrupando un Killer Stack (dos 666+MG+9-2, FP16-2, toma que miedo). Y el resto a correr por el campo, en principio quiero tratar de rodear los edificios por la izquierda con alguna HS, para bloquear posibles retiradas del grupo en los edificios centrales y que el resto asalte hacia M6, N6 para limpiar desde atrás el grupo central. Primer turno americano: El Killer Stack en U6 dispara a P6, squad broken y líder Pin, lo cual es mejor todavía, porque el líder tiene que quedarse a aguantar lo que le caiga de fuego defensivo en el turno americano, La HS y Squad en T8 avanzan por separado como mandan los cánones a R7 sin mayores incidencias, reciben un disparo de FP4+2, demasiado difícil. Por el norte una HS se dirige hacia K9 para atraer el fuego defensivo y queda broken en L9, pero los alemanes en L7 ya han usado el First Fire, Así que insisto quiero romper esa squad, otra HS por N10M10-M9-M8, recibe SFF, 4-2 pero solo que Pin. Así que el próximo disparo será un FPF con el riesgo de romper de la squad alemana. En este punto hice una jugada arriesgada, quizá demasiado, tanta suerte no podía durar, desde O11, muevo una HS en CX a O10-O9-O8-N7, para atraer el fuego de N6 con la idea de que no pudiera hacer fuego a dos hexágonos y llevar al grupo del 9-2 hasta P7 y meterlo en el primer turno en el edificio central, la cosa no salió bien porque salé un 1,2 en 8-2, vamos un KIA como una catedral, pero bueno hemos venido a jugar y estas cosas pasan y si me sale bien hubiera metido a todo el grupo en los edificios en el primer turno, (sacando números a bote pronto las posibilidades de sobrevivir a este ataque eran, con un 8-2 Casualty Reduction sacando un 4, 18%, no esta mal). Quizá debió disparar antes cuando estaba en O8, porque si llegó a sobrevivir la cosa se hubiera puesto chunga, pero le salió bien. Haciendo un inciso, esto mismo con la HMG en N6 hubiera sido más suicida, porque te comes un disparo en O8 y encima la MG probablemente mantiene ROF y eso sin usar el FP inherente de la squad que seguiría bloqueando el cruce. Además añadir que no he contado con que la squad en Q6 todavía podía hacer un 2-2 que habría que haber reducido con otra HS valiente, pero que muy valiente. Seguimos, muevo el 8-0 y una 666 desde fuera hasta L8, y me llevó el FPF de L7, pero esta rompe, y mis muchachos se quedan Pin en medio del campo. Y viendo que todo el mundo ha disparado avanzo el Killer Stack con el 9-2 a O9, porque desde ahí tengo un +4 a los edificios que se queda en 16+2 por el líder en la fase de fuego defensivo del turno alemán y los alemanes que quedan si deciden disparar en la PFPh tienen un 4+1 y se quedan a recibir lo que les caiga. Hay un HS que no recuerdo que fue de ella, si es que uno no puede estar en todo, pero luego reaparecerá por ahí tranquilos. Me he comido los disparos en la AFPh por ser irrelevantes y no producir ningún efecto. El killer stack dispara con 8+2 a N6, (FP6 dividido 2 por fuego en AFPh, +1 por fuego de asalto -FP subrayado- de la unidad, redondeado por arriba, FP4, son dos squads).

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En la fase de Retirada, la HS americana en K9 hace una retirada curiosa cuando menos, puede retirarse a L10 ó a K9 porque están a la misma distancia y no se acerca a unidades en buen orden, con lo cual se retira a K9 con lo que avanza hacia la posición que tenía pensado inicialmente que llegará, hubiera podido seguir “retirándome” hacia Berlin en lugar de hacia Boston hasta I8, con lo que hubiera movido 12 MF en un turno, y se hubiera podido dar la paradoja de que hubiera reagrupado en el siguiente turno americano con Autoreagrupamiento ya sin el DM un más que probable 7 para reagrupar, con lo cual esta unidad hubiera podido ganar un turno entero de movimiento para llegar a los edificios en I5, I6. Triquiñuelas de las reglas que a veces nos favorecen y hay que aprovechar. Los alemanes en L7 van a K6 (no hay interdicción en K7 porque la squad en L8 esta Pin), P6 retira a O6. Y termina el turno americano sin CCPh. Turno 1alemán. No reagrupa nadie como era de esperar. En la fasé de preparación, los alemanes toman la decisión de disparar, N6 hace prep sobre L8, el líder y la squad es demasiada tentación, y no hace ningún efecto. Mejor hubiera sido hacer uso de esa palabra tan fea que dicen los americanos “Skulking”, o lo que es lo mismo esconder la cabeza para no comerse el torrente de fuego defensivo que le va a caer encima. El mejor momento que tiene el atacante para machacar al defensor es en el turno del rival cuando no puede mover, porque en su propio turno esta ocupado moviendo, así que lo mejor es ganar posiciones durante tu propio movimiento en las que poder dar caña en la DFPh del turno rival. El resto de squads disparan sobre U6, tiros bastante pobres de +3 y +4, (candidatos a Sniper en ASL). En el fuego defensivo los muchachos de la 1ª división se ponen a gastar munición a destajo, El grupo en U6 dispara a Q6, 20+3, rompen los alemanes,el grupo del 9-2 dispara FP16+2 a N6, y otro alemán patas arriba. El resto de tiro inofensivos. Pero ha quedado maltrecha la defensa alemana en el bloque central solo queda una squad en buen orden. En la APh, el líder 8-1 alemán avanza a O6 para intentar recuperar a la squad. no hay CCPh. Turno 2 americano Llega el nuevo grupo americano, por J10 entrarán dos 666, dos 346, la MG y el líder 8-1, con el objetivo de dar la vuelta por el bosque o por los edificios en I6,I5,I4 y cerrar la pinza sobre los edificios en J3,K4,L3,M4, dejo una 346 para entrar por P10 para ayudar al ataque del bloque central, aquí me equivoqué contando que poniéndome CX llegaba a las casas, y no, me quedo a la entrada. En el reagrupamiento, vuelve la squad alemana en O6 con lo que salva los papeles de momento a la defensa y reagrupa la HS americana en K9. En la fase de preparación dispara U6 a P5 sin efecto, mal principio, el grupo 9-2 dispara a O6, consiguiendo un patético Pin, pero algo es algo, y los deja debilitados frente al próximo asalto. tanto para el fuego como si se llega al CC. Pues hala, para adelante, la HS en M8 va a M7-N6, si puede llegar al CC, entrará contra una unidad Pin con la posibilidad de emboscarlos. Esto de los CC, que queda tan bien es algo que no me gusta nada, me explico, para entrar al CC tiene que ser con una ventaja decisiva, mínimo un 2-1 a menos que se tenga la necesidad táctica

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de bloquear la squad rival para que el resto de tus fuerzas puedan entrar libremente, porque en la lotería del Close combat te puede matar el más pintado por mucha ventaja que tengas, te sacan un 2 ó un 3 y te dejan fritas un par de MMC como quien dice la cosa. El fuego defensivo de O6 es un 6+1 que tampoco es moco de pavo, pero con el Pin nos hemos evitado comernos un 12+1 que pica mucho más. Defensivo ineficaz, deja un residual, pero ahora ya solo puede hacer fuego adyacente, ya tenemos paso libre. La 666 de R7, hace lo que se llama un avance ortodoxo para cruzar las calles, se pone CX, pone humo en Q7 para protegerse del disparo de P5 y cruza la calle hasta P6. Ahí recibe Defensivo de P6, sin efecto FP4+2, residual 2, la HS le sigue dando la vuelta por fuera del humo y entra al residual sin problemas. Entra la HS en P10 hasta P7 en CX. Y luego intento pasar la 666 de L8 hasta M6, si consigue llegar hasta ahí y sobrevivir la squad en N5 se tendría que retirar hacia O5 en Low Crawl o arriesgarse a sufrir interdicción. Pero no, los planes no siempre salen como uno desea y la HMG dispara (FP6+2) rompiendo la squad yanki, y además mantiene ROF. Llevo la HS en CX a J6, para poner DM a la squad alemana en K6 y forzarla a retirarse. Demás movimientos de avance, y en la AFPh, el grupo en P6 rompe a la squad y al líder en O6, esto si que es una patada en salvese las partes para los alemanes. En la retirada todos los alemanes broken del centro corren hasta M4. Q6 hace low crawl a Q5. En el APh, adelanto el grupo 9-2 a O8, para tener cierto campo de tiro hacia I4 y acercarme a los edificios. El grupo en P6 entra a CC en P5, tengo el handicap del +1 por el CX de la 666, que quiza no debió haber entrado en este CC, mejor hubiera sido entrar solo la HS, pues cuenta con la penalización en el ambush por el líder +1 de los alemanes y siendo el objetivo bloquear la squad hubiera válido igual. No hay ambush y el CC no resuelve.

Y así queda la cosa al final del turno americano. Turno 2 alemán Ahora llegan los refuerzos alemanes que entrarán por I0, En la RPh no reagrupa nadie. Los alemanes hacen Prep con la MG, sin efecto, aquí hacer skulking no tenía sentido porque la HS en N5 no es amenaza y la 467 en P1 sigue en su papel de observador, su fuego contra U6 es poco menos que una quimera. En la fase de movimiento, entran los nuevos por I0,bsiguiendo el camino, hubiera sido más seguro

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entrar por el edificio en J1 o I2 quedando detrás de los edificios en H2,I3,J2, para avanzar en la APh. Llegan dos 467 cx a J3. Una incauta 467 se mete en I4 y recibe todo las bendiciones de O8, FP16+3, broken y ELR a 447. El líder y la squad restante son más precabidos y por J1 llegan a J3. Así termina el turno alemán con la Melee en P5 sin resultado.

Turno 3 americano: Nadie reagrupa, PFPh, L7 hace fuego a L3 para ponerle el DM. MPh, Hay que avanzar se trata de tomar posiciones para rematar con fuego en el turno 3 alemán, o al asalto en el turno 4 americano con lo que quede. Primero avanzo un par de HS hasta K5, queda Pin por un disparo desde J3 (una 467), la otra deja un reguero de Residuales en J6,J5 y J4 donde queda broken, pero se ha tragado una buena cantidad de tiros desde J3. Avanza un 666 de U6 hasta R5 para atraer el fuego de P1 y que el resto pasen tranquilos, y lo paga, casualty reduction y ELR, el resto del grupo llega hasta Q6 sin problemas.El resto son avances para tomar posiciones y avanzar en la fase de avance valga la redundancia. grupo 8-1 a H4, 9-2 a N6. En fuego de avance el grupo de H4 dispara a la squad broken en G3 por aquello de darles mientras están con la cabeza agachada y porque no tiene nada mejor que

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hacer y la deja en una HS. APh, a posiciones de tiro para la siguiente fase, teniendo la precaución de separar las unidades en edificios adyacentes para evitar que un disparo afortunado alemán con la MG nos pueda dejar tuertos al tener a muchas squad agrupadas. Meto en la melee al líder 9-1 y una 666, con lo cual ataco con un 3-1 con -1 por el lider, pues ni por esas, en estas cosas tan bonitas que tienen los CC, solo consigo hacer un Casualty reduction, que no esta mal, pero pierdo una HS y sigo teniendo metidos en la melee a dos buenas squads y un líder, contra una HS alemana y un líder brillante 6+1. Y es lo que suele pasar en los Close combat que estas metido hasta las cejas tres turnos y no sabes como acabará aquello. En este punto viendo la hora que era, y que los alemanes lo llevaban crudo a falta de dos turnos y medio damos por concluido el encuentro. Espero que os sirva de algo toda esta parrafada, dedicada con especial cariño a mis compañeros del DAV y con aún más cariño a Juan Carlos por ser mi rival en esta partida.

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