Rpg - Ebook - Spider Man 2

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  • Words: 5,735
  • Pages: 9
Homem-Aranha "Grandes poderes trazem grande responsabilidade" Ben Parker (Tio de Peter Parker)

HISTÓRICO

depois de ser raptada pelo Duende Verde, durante um combate com o Aranha, foi arremessada do alto da ponte do Brooklin. Peter tentou salvá-la com sua teia, mas o tranco gerado quando a teia a alcançou quebrou seu pescoço. Com isso o Aranha lamenta a falha e chora por Gwen até hoje. Depois de Gwen, veio Felicia Hard, a Gata Negra, um conturbado romance se formava entre nosso herói aracnídeo e a ex-ladra de cabelos prateados. Aos poucos o Aranha foi se conformando com a morte de seu primeiro amor. Nesse período o Aranha participou de um evento chamado Guerras Secretas, e quando precisou de um uniforme novo encontrou uma máquina que confeccionou um novo uniforme negro. Esse uniforme dispensava o uso dos lançadores de teias, pois gerava tentáculos. Mais tarde Peter descobriu que o uniforme se tratava de um simbionte alienígena, que drenava suas energias como um parasita e que poderia morrer se não se livrasse dele, com a ajuda do Quarteto Fantástico a criatura foi vencida, e mais tarde se uniu a Eddie Brook gerando o Venon. O namoro com a Gata Negra não foi muito longe, e Peter começou a namorar Mary Jane Watson, a MJ. Ela conheceu o segredo de Peter, e aceitou o Aranha em sua vida. Eles se casaram e superam todas as dificuldades juntos: A tia May morreu depois de muito tempo doente (para o alivio de muitos leitores). Peter e MJ tiveram uma filha mas ela foi raptada pelo Duende Verde e o casal acredita que ela morreu ao nascer. A vida do Aranha foi quase destruída durante a chamada Saga do Clone, onde o Chacal e o Duende Verde puseram em dúvida se Peter era realmente um ser humano ou um clone do Peter Parker original. Um clone de Peter que escolheu o nome de Ben Reilly e o alter-ego de AranhaEscarlate apareceu na vida do Aranha. Essa dúvida a respeito de quem era o verdadeiro Peter Parker fez com que Peter e Ben se alternassem por duas vezes no uniforme do Homem-Aranha, mas depois foi provado que Peter Parker era o verdadeiro e que Ben era o clone. Ben se tornou como um irmão para Peter e os dois lutaram juntos contra o Chacal e o Duende Verde. Lamentavelmente o Aranha Escarlate encontrou seu fim ao enfrentar o Duende e morreu. Um final ruim para um personagem que ganhou a simpatia dos leitores. O Aranha e ele fazem uma boa dupla. Norman Osborn, o Duende Verde, se tornou sem dúvida alguma o pior inimigo do Homem-Aranha, e não irá descansar enquanto não o destruir ou ser destruído. Osborn ameaçou J. J. Jameson e conseguiu comprar o Clarim Diário, colocou um prêmio pela cabeça do Aranha e

Peter Parker, filho de agentes da Inteligência Americana que morreram misteriosamente quando ainda era um bebê, foi criado por sua idosa tia May. Por causa dos cuidados excessivos de sua tia e a constante cobrança em relação aos estudos, Peter se tornou um estudante que nunca se divertia com os colegas e era ridicularizado pelos outros, principalmente por Flash Tompson, seu colega de ginásio. Mas tudo isso mudou no dia em que, durante a apresentação de um experimento numa palestra sobre radioatividade, Peter foi acidentalmente picado por uma aranha radioativa, o jovem estudante Peter Parker adquiriu poderes similares aos de um aracnídeo. Com superforça e um sentido especial para prever as ameaças, Peter Parker passou a fazer aparições públicas como o espetacular Homem-Aranha, e criou um lançador de teias para que pudesse se locomover como uma aranha. A descoberta dos novos poderes fizeram com que o franzino Peter ganhasse coragem para enfrentar a vida, da noite para o dia sua musculatura se desenvolveu e se tornou muito forte e resistente, sua agilidade e capacidade de aderir a superfícies era o sinal de que aquela pequena aranha mudara a vida de Peter para sempre. A princípio voltado apenas para conseguir fama e fortuna, o Homem-Aranha viu sua vida mudada diante do trágico assassinato de seu tio Ben, uma morte que ele poderia ter evitado no dia que viu o mesmo bandido fugir da policia e nada fez. Com a morte do Tio Ben, Peter compreendeu uma frase de seu tio "Grandes poderes trazem grande responsabilidade". Ciente da responsabilidade para com o mundo, o adolescente tímido e egoísta começou a usar seus extraordinários poderes para o bem, transformando-se então em um verdadeiro herói. Pena que esse heroísmo não seja reconhecido pela maioria dos moradores de Nova York, que são inspirados pelas matérias de J. J. Jameson em seu jornal o Clarim Diário. Jornal esse em que Peter trabalha como fotógrafo Free-Lancer à anos, sempre se aproveitando das atividades de seu alter-ego para conseguir ótimas fotos. Durante sua vida Peter teve namoradas que tiveram um importante papel em seu destino. Inicialmente Betty Brant, que atualmente é sua colega no Clarim Diário. Depois Gwen Stacy, a namorada perfeita que todos os leitores sonhavam em ter e admiravam. Bonita, inteligente, delicada, meiga, e respeitável. Essa loirinha tomou o coração de Peter, mas

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todos o caçavam. Peter criou quatro identidades para poder provar sua inocência no assassinato forjado de um marginal chamado Joe Z. Assim surgiu O Vespa, Prodígio, Ricochete e O Sombra. A inocência do Homem-Aranha foi provada quando o Ardiloso foi capiturado e confessou o crime, dessa forma os quatro uniformes foram para o armário. Ao final da Saga do Clone tivemos uma desagradável surpresa: Tia May estava viva. Os roteiristas por não saberem o que fazer com a vida de Peter sem a velha May, acabaram devolvendo-a as histórias, estragando assim uma das melhores histórias, que fora de sua morte!. Mas como? Bem, a mulher que morreu no hospital na verdade era uma atriz contratada por Norman Osborn, e a verdadeira May estava em um cativeiro do Duende Verde. A filha de Peter e M.J. estava sendo criada por uma mulher contratada por Osborn, mas Kaine, um amigo/inimigo do Aranha descobriu a verdade e tomou a menina para ele, deixando a mulher morta e todos acreditando que a pequena May Parker também morrera. Nunca mais tivemos notícias de May e Kaine (ele é outro clone de Peter, porém disforme, foi o único que sobrou). O Duende Verde tentou se tornar mais poderoso fazendo uso de uma ceita mística, mas a magia dessa ceita somente lhe condedeu mais loucura. Osborn foi desmascarado e preso por um tempo em um asilo. Mas foi resgatado pelos Scriers, uma mandala que obedece a Orsborn. Mais caos na vida de Peter. Após perder a filha, quase perder a tia, ser preso e acusado de assassinato, ser caçado como Homem-Aranha, perseguido e humilhado pelo Duende Verde e ainda ter que pagar as contas da casa, Peter Parker se viu diante de uma nova desgraça em sua vida, a morte de Mary Jane. MJ estava fazendo muito sucesso em sua carreira de modelo e durante um vôo de avião um misterioso acidente causou uma explosão sobre o oceano. O que aconteceu com Mary Jane ainda é um mistério e Peter Parker se recusou a acreditar, mas está viúvo. Sem esposa e sem ter onde morar, Peter foi dividir um apartamento com seu amigo Randy Robertson, filho de Robert Robertson do Clarin Diário.

ótima idéia utilizar adolescentes como super heróis (também porque é difícil se interpretar um adolescente, a menos que seja um) da idéias para muitas aventuras alem de aumentar a dificuldade dos heróis, afinal de contas não é nada fácil salvar o mundo e no mesmo dia estudar para a prova de química. Uma das idéias para campanha no cenário do HomemAranha foi essa, adolescentes descobrindo seus poderes enquanto o Homem-Aranha salva o dia, e sem contar que o aracnídeo não pode estar em dois lugares ao mesmo tempo enfrentando dois vilões diferentes (ou pode????) então seria bom um pequeno grupo de heróis para ajudar o Aranha. Mas é claro que existem mil e uma formas de conduzir uma campanha, mas apenas tome cuidado para não deixarem os jogadores mais fortes e importantes que o próprio Homem-Aranha (se bem que eu acho difícil fazer isso).

GANHANDO OS PODERES Há muitas formas de se estabelecer como os personagens jogadores adquiriram seus poderes, só não vale cair no clássico “fui mordido por um besouro radioativo” pois esse clássico pertence apenas ao Homem-Aranha (ou não). Além disso tente evitar que os jogadores peguem poderes iguais ao do aracnídeo (afinal de contas iria ficar feio um Homem-Aranha Junior sem nem ser o filho dele). É claro que um jogador com uma bela explicação também possa conseguir o poder de aderir a superficies, mas que não seja por uma “picada de aranha radioativa”. Outra idéia que eu tive ao desenvolver uma campanha com colegiais é que eles poderiam ir descobrindo seus poderes aos poucos (assim como o Super Man na série Smallvile). E com essas descobertas poderiam vir crises e conflitos familiares, além de inimizades com conhecidos da escola e até alguém que descubra o seu “segredo”. Além disso o jovem pode ter de esconder seus poderes também de seus pais, o que vai dificultar muito as coisas dentro de casa. Pois o que os pais vão pensar de um garoto que não para em casa e vive arrumando desculpas esfarrapadas ? É claro a ultima coisa que irão pensar é que ele esta salvando a cidade. Mais um dos problemas que podem atrapalhar os adolescentes descobrindo seus poderes é que eles podem não ter o controle total deste logo quando são descobertos. E como leva um certo tempo para se acostumar com o poder isso pode causar alguns inconvenientes na classe de aula. Sem contar que o personagem pode ser um jovem perseguido por seus amigos, que fazem chacotas e gozações.

O ARANHA NO RPG Bem como você pode ter notado, esse histórico do Homem-Aranha é dos quadrinhos, sendo que no desenho é diferente e nos filmes mais ainda. O que da todo o crédito para que no RPG ela também seja modificada, é claro sem alterar muito a história original. Para se jogar no cenário do escalador de paredes é necessário muita atenção por parte do mestre, pois tanto nos quadrinhos como na telinha o personagem principal foco de todas as atenções é o Homem-Aranha, assim sendo é meio complicado jogar com um grupo de heróis ao lado do aracnídeo, mas não é impossível. É claro que o HomemAranha pode ser utilizado como NPC ajudando um grupo de super heróis ou também ser utilizado como um ídolo dos jovens super heróis. Percebe-se uma invasão nos desenhos animados dos adolescentes com super poderes como exemplo o X-Man Evolution ou Super Chock entre outros. E para RPG é uma

OS INIMIGOS Há um antigo ditado que diz “sempre que houver luz haverá escuridão” levando em conta o equilíbrio entre o bem e o mal, podemos dizer que sempre que nascer um super herói nascerá um vilão e vice versa. Mas alguns heróis durante sua vida acumula vários inimigos, todos esperando o momento certo para se vingar

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do herói, e esse é o caso do Homem-Aranha e talvez seja o caso dos jogadores desse cenário. A grande maioria dos inimigos não representam perigo (se estiverem separados), apenas um seria o grande vilão por trás de tudo controlando os outros como em um jogo de xadrez com um único objetivo “eliminar os heróis da face da Terra” , como é o caso da perseguição do Rei do Crime ao Homem-Aranha. Numa campanha é necessário fazer com que o super vilão seja tão protegido que seja quase impossível chegar até o mesmo quanto mais derrota-lo. Outro cuidado ao se organizar essa campanha é não ridicularizar todos os outros inimigos menores, sendo que cada um vai ter seu momento de “super vilão” e naquele momento deve parecer assustador e super poderoso, caso contrário os jogadores ficaram confiantes de mais em sua vitória.

segundo que sempre o personagem será tentado (mesmo que o jogador não esteja), terceiro...ta acho que não tem um terceiro. Pra que os personagens se regenerem é importante mostrá-los que o “crime não compensa” se necessário faça com que um amigo criminoso do personagem mate sem saber um ente querido do personagem, ou algo mais forte (e tem algo mais forte???).

ROMANCES Esse é um dos principais dramas na vida do HomemAranha, ele tem medo de se relacionar com Mary Jane a principio por que os seus inimigos podem descobrir esse seu “calcanhar de Aquiles” e se vingar dele machucando ela. Se o herói tem responsabilidade e é inteligente também caíra no mesmo drama do escalador de paredes, isso tornara o personagem mais humano e é interessante para a campanha. Muitas outras coisas podem atrapalhar um relacionamento de um herói, como a ausência de um namorado(a), isso desgasta muito um relacionamento e caso o personagem não recompense seu parceiro pelas horas ausentes isso trará problemas mais tarde.

A LEI É claro que os vilões não obedecem a lei, isso é obvio, mas os heróis também estão acima da lei, o que não significa que eles podem desobedece-la. Se o HomemAranha fosse um criminoso (hipoteticamente) nenhum policial de NY conseguiria detê-lo (é claro que ai ele seria um vilão, então deveria ter um super herói para proteger a cidade, mas isso não vem ao caso...). Ai é que entra a diferença entre os heróis e os vilões, mesmo podendo cometer crimes com impunidade, o herói não o faz. Algumas vezes por traumas de criminosos, por que jurou acabar com a criminalidade ou mesmo por código de honra vindo de uma boa educação. Numa campanha um jogador pode se sentir tentado a usar seus poderes para coisas malignas (nem sempre com intenção), e acreditem isso pode acontecer como já aconteceu comigo, vamos voltar um pouco no tempo: “Eu estava mestrando uma campanha de SUPERS, todos ainda eram super heróis desconhecidos que tentavam galgar fama e livrar a cidade dos criminosos e dos vilões, um dos personagens em uma hora vaga (sem nenhum inimigo a vista) saiu para se divertir com alguns outros heróis do grupo de jogo, ele encontrou uma garota e resolveu convida-la para sair com ele, mas ele não era la muito bom de lábia nem tinha uma aparência assim tão encantadora, e a garota se negou a sair com ele, então muito nervoso (talvez com o mestre) com a rejeição ele a seguiu e utilizou seus poderes de Vibrações para destruir a casa dela enquanto ela dormia, resultado os pais da garota morreram soterrados e ela conseguiu ser resgatada no ultimo minuto de vida. Os outros personagens (e jogadores) ficaram revoltados com isso e a partir daí esse personagem ficou como uma espécie de renegado do grupo”. É claro que essa campanha acabou rápido (por outros motivos que não vem ao caso) mas o jogador aprendeu a lição de que “grandes poderes trazem grandes responsabilidades” e hoje em dia ele não desrespeita mais a lei (não muito). É possível retomar o controle de uma campanha mesmo após que os jogadores se tornem “foras da lei”, primeiro que mesmo que se regenerem aos outras pessoas nunca mais confiaram do mesmo jeito que confiaram no passado,

A FAMA E A MÁ FAMA A Fama é um faca de dois gumes na vida de um herói, principalmente quando tem um “maracujá de gaveta” que insiste em colocar uma manchete negativa sobre você. Um dia você é o salvador da cidade e todos te idolatram e no outro você é um bandido mascarado que só atrapalha a cidade. Lembre-se que a mídia move as massas, então uma inimizade com o Editor Chefe do principal jornal da cidade significa que a maior parte da cidade vai ter quase a mesma opinião do Editor. Assim um herói mesmo que faça tudo para salvar a cidade não terá seu reconhecimento se a cidade toda achar que ele fez isso por interesse pessoal. Mas a fama pode ajudar o personagens, como aconteceu no filme Homem-Aranha 2, quando todos no trem virão o esforço que o Aranha fez para salva-los, ajudaramno a se recuperar e até tentaram barrar Dr. Octopus, o que deu um incentivo extra para que o Homem-Aranha continuasse a lutar pela cidade. Acreditem esses ai nunca mais acreditaram na palavra do J.J. Jameson.

HERÓI TAMBÉM TRABALHA É claro que o sustento de herói não vem dos inimigos que ele derrota, e sim do dia-a-dia de trabalho dele na sua verdadeira identidade. Trabalho que nem sempre lhe garante uma vida confortável muito menos moradia. As crises de dinheiro em uma campanha de RPG tornam-na mais “real” e traz aos jogadores uma sensação de que se eles não trabalharem não poderão sair por ai soltando teias e enfrentando super vilões. E lembre-se um trabalho em que o herói ganha muito exige muito tempo de serviço, coisa que um super herói não tem, surgem vilões a cada segundo e deve haver alguém a

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altura para combate-los. É fácil comprar Recursos 5, mas mantê-lo é que é complicado.

Armas: Tem lançadores de alta pressão em seus punhos que disparam fios de um fluido-teia em que em contato com o ar endurece e forma uma fibra flexível porém extremamente resistente e com extraordinárias qualidades adesivas.

PERSONAGENS HOMEM-ARANHA

História: Peter Parker ficou órfão quando seus pais morreram em um acidente de avião. Ele foi criado então com seu tio Ben e tia May. Apesar de ser extremamente inteligente e estudioso, sua timidez sempre o deixou isolado. Ironicamente, esta vocação escolastica possibilitou a sua transformação no extrovertido subidor de paredes. Durante uma exibição sobre radiação, uma aranha radioativa caiu em sua mão, o picou e morreu. Peter saiu da demonstração sentido fortes dores, logo ele começou a manifestar estranhas habilidades parecidas com as de um aracnídeo. Ao invés de usar seus talentos para um bom propósito, o adolescente seguiu o caminho ditado pela sua criação no século XX. Ele criou um uniforme e capitalizou os seus poderes tentando ser uma estrela da tv. Deixando o estúdio depois de um dia de gravação, Peter estava cuidando de sua vida quando ele encontrou um ladrão fugindo da cena do crime. Apesar dele poder ter parado o marginal facilmente, Peter deixou ele ir embora - arrogantemente acreditando que não era responsabilidade dele perseguir criminosos. Mais tarde ao chegar em sua casa ele descobre que ela fora arrombada e seu tio Ben morto. Ao saber que a polícia tinha cercado o assassino em um velho armazém, Peter colocou seu uniforme e partiu para vingança. Usando suas incríveis habilidades para capturar o meliante ele percebeu que o infeliz era o mesmo que ele havia deixado escapar no estúdio. Cheio de remorso, Peter finalmente entendeu que com grandes poderes também tem que haver grandes responsabilidades, e ele jurou nunca mais esquece-las. A morte de Ben Parker deixou Peter e sua tia sem dinheiro, fora o seguro social, Peter tentou seguir uma carreira em shows, mas não conseguiu devido a uma campanha difamatória contra o Homem-Aranha feita pelo editor do jornal Clarim Diário J. Jonah Jameson. Justificando as suas responsabilidades, Peter começou a usar seus poderes para lutar contra o crime. Enquanto isto, ele ganhava a vida vendendo fotos do Homem-Aranha em ação para o Clarim. As tentativas de Jameson em influenciar o público contra o Aranha foram desaparecendo devido ao boca-a-boca sobre as boas ações do cabeça de teia. Apesar de ainda ser uma figura controversial o Homem-Aranha enfrentou e venceu um vasto número de criminosos em

Criado em 1963 por Stan Lee e Steve Ditko, o HomemAranha veio a se tornar o mais querido e popular herói dos quadrinhos. A receita? Ao contrário de outros heróis que o antecederam, o Aranha possuí problemas como qualquer pessoa comum. Preocupações como falta de grana, doenças na família, dúvidas sobre que carreira seguir, humilhações pelo valentão da escola, a primeira namorada, e muito mais, fazem com que o leitor se identifique com o Homem-Aranha e dessa forma crie um vínculo de amizade com seu personagem favorito. Mas o que o Homem-Aranha é capaz de fazer? Força e agilidade proporcionais a de uma aranha e a habilidade de aderir e escalar paredes já fazem dele um ser especial, mas o Homem-Aranha conta também com um sentido que o alerta dos perigos, esse é o chamado Sentido de Aranha, para se locomover entre os prédios de New York ele usa lançadores de teias que aderem a qualquer superfície e podem ser usados também como armas. Super Força, Agilidade, Aderência, Sentido de Aranha e Teias... mais do que isso o Homem-Aranha também conta com uma resistência física muito grande e uma resistência psicológica maior ainda, pois a tragédia acompanha a vida de nosso escalador de paredes. São muitas as perdas e dilemas pelos quais ele já passou e nesses momentos o que salva nosso herói é o fato dele ser Peter Parker. Nome verdadeiro: Peter Parker Ocupação : aventureiro, fotógrafo freelancer, professor de ginasio Membro de algum supergrupo: nenhum, antigamente era reserva dos Vingadores. Base de operações: Nova York Primeira aparição: Amazing Fantasy 15 (1962) Altura: 1.60 m Peso: 75 kgs Cor dos olhos: Castanhos Cabelos: Castanhos Poderes: Possui força, reflexos e equilíbrio sobrehumanos, a habilidade de escalar qualquer superfície e um sexto sentido que o avisa de perigos eminentes.

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Nova York como o Rei, o Abutre, Electro, o Homem-Areia, Mistério, Doutor Octopus, o Duende Verde, Kraven o Caçador, o Escorpião, Venom e Carnificina. A carreira de vigilante que Peter adotou teve seus baixos e altos. Seu primeiro amor, Gwen Stacy, morreu durante uma batalha entre ele e o Duende Verde. Peter perdeu amigos também, incluindo Harry Osborn, filho e sucessor de Norman Osborn, o Duende Verde original, e o capitão da polícia George Stacy, pai de Gwen Stacy.

O arsenal do Duende Verde inclui granadas incendiárias e de atordoamento, na forma de abóboras de Dia das Bruxas; um veloz Planador; bombas de fumaça e de gás, todas rodeadas por um manto leve de plástico que agita como um fantasma quando são lançadas; e luvas capazes de descarregar pulsos elétricos de 10.000 volts. Além disso, o Duende Verde desenvolveu um gás que pode neutralizar, durante um certo tempo, o Sentido de Aranha de Peter. História: O violento co-proprietário de uma empresa química, situada em Nova York, Norman Osborn era obcecado por fortuna e poder. Quando descobriu que seu sócio Mendell Stromm estava desviando fundos da empresa para usos pessoais, Norman alertou as autoridades e assumiu o controle total das indústrias Osborn. Logo em seguida, ele descobriu uma fórmula no laboratório particular do Professor Stromm capaz de aumentar a inteligência e a força física de uma pessoa. Esperando lucrar com o trabalho de Stromm, Norman tentou recriar o composto químico a partir das anotações de seu companheiro, mas a solução instável acabou explodindo no seu rosto. O soro aumentou sua inteligência drasticamente, mas ao custo de sua própria sanidade. Como resultado do acidente, uma personalidade sinistra aflorou rapidamente no químico – o mesmo fantasma do duende verde que assombrava os sonhos de Norman quando ele era jovem. Influenciado por seu estado mental precário, Norman se armou com projéteis inflamáveis e um planador antigravitacional. Matando o Homem-Aranha, ele esperava conquistar grande crédito ante os habitantes do submundo e firmar-se mundialmente como líder de uma organização criminosa. Depois de falhar repetidas vezes em suas tentativas de matar o Homem-Aranha, o Duende seguiu seu inimigo e descobriu sua verdadeira identidade: Peter Parker, o melhor amigo e colega de classe de seu filho Harry Osborn. Durante uma batalha posterior, Norman foi eletrocutado e acabou sofrendo amnésia, que o fez perder a memória do Duende e restaurar sua personalidade original. Decidindo que Norman não deveria ser punido por crimes que ele cometeu enquanto estava insano, e que Harry ficaria melhor se não soubesse que seu pai era o Duende, o HomemAranha decidiu não expor a outra identidade do seu inimigo. Durante anos, ficou aparente que Norman apoiava Peter como seu próprio filho. Órfão, Peter era estudioso, inventivo e esperto – uma pessoa que atingia sucesso por mérito próprio, como o próprio Norman. Harry, por sua vez, era visto por seu pai como um desastrado viciado em drogas, destinado a levar uma vida fútil com o dinheiro que iria herdar. Da mesma forma, Peter tinha um grande respeito por

O casamento de Peter com Mary Jane Watson sempre foram perturbados pela sua luta contra o crime e eventualmente eles se separaram. Mas apesar de todos os problemas, ele sempre se manteve seguro em sua determinacao de usar seus poderes para o bem de todos.

DUENDE VERDE Sem dúvida alguma, ele é o maior inimigo do Homem-Aranha. Uma manifestação da insanidade gerada pela indução de substâncias químicas no cientista Norman Osborn, dono da Oscorp. Nenhum vilão fez tanto quanto o Duende Verde para arruinar o Escalador-deParedes, sempre aterrorizando os amigos e amores de Peter Parker. Até mesmo o seu próprio filho – e melhor amigo de Peter – Harry Osborn foi envenenado pelo legado do Duende. Ele matou Gwen Stacy, o primeiro grande amor na vida do Cabeça-de-Teia. E depois – anos após o Homem-Aranha tê-lo assistido morrer, empalado em seu próprio Planador – Osborn retorna para espalhar a sombra de crueldade sobre o seu odiado inimigo. Nome verdadeiro: Norman Osborn II Ocupação: Proprietário e presidente das Indústrias Osborn Grupo de afiliação: Nenhum Base de operações: Cidade de Nova York Primeira aparição: Amazing Spider-Man (Vol.1) # 14 (1964) Altura: 1,55 m Peso: 84 kg Olhos: Azuis Cabelos: Castanhos avermelhados Poderes: Um acidente involvendo uma fórmula experimental não-testada garantiu a Norman Osborn uma força sobrehumana, um intelecto mais avançado e um acelerado fator de cura – ao custo de sua sanidade. Armas:

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Norman, sendo capaz de diferenciar o homem de negócios promissor que ele conheceu em sua vida normal do psicopata perigoso que tentou matar o Homem-Aranha por diversas ocasiões. A sanidade de Norman, entretanto, mostrou ser transitória e, tanto a personalidade quanto a memória do Duende voltaram à tona. Por duas vezes, o Homem-Aranha conseguiu induzir Norman a reprimir o Duende e retornar ao seu estado normal. Mas a crença contínua na possibilidade de reabilitar Norman resultou numa tragédia. Para atrair o Escalador-de-Paredes a um confronto final, o Duende Verde seqüestrou o primeiro grande amor de Peter, Gwen Stacy. Mesmo com todos os esforços do Homem-Aranha, o Duende tirou a vida de Gwen – jogando-a do topo da Ponte George Washington. Aparentemente, Norman tinha morrido, perfurado por seu próprio planador quando o Homem-Aranha conseguiu se desviar. Com a mente perturbada por causa da morte de seu pai, Harry responsabilizou o Homem-Aranha. Mais tarde, descobrindo a dupla identidade de seu amigo, Harry tornou-se o novo Duende Verde e deu início à sua vingança contra Peter. Com a alma maculada pelo toque do Duende, Harry se afogou na insanidade e entregou sua vida para o legado do Duende. Escapando da morte certa pela fórmula do Duende, Norman partiu para a Europa. Lá, ele construiu um império secreto do crime. No velório de Harry, que fracassou em levar adiante o legado do Duende (ele teve uma overdose quando tentou ingerir a fórmula do Professor Stromm), Norman tentou moldar Peter para ser um herdeiro digno. Envenenando-o com um poderoso alucinógeno, Norman forçou Peter a atacar seus próprios amigos e pessoas que amava na forma do Duende. Quase matando Peter através de torturas físicas e psicológicas, Norman ofereceu a ele a chance de abraçar as trevas dentro de sua alma. Mesmo diante de tanta provação, Peter encontrou forças para rejeitar a oferta de Norman – trazendo para si o ódio eterno de seu adversário. De mãos atadas por causa do conhecimento de Norman de sua própria identidade, resta a Peter agora expor seu inimigo às autoridades. Não obstante,

Norman continua como um poderoso e respeitado empresário. Ainda inconformado pela recusa de Peter, Norman aguarda o momento certo para colocar em prática seus sinistros estratagemas. Atingindo o Homem-Aranha através de seus amigos e pessoas que mais ama, o Duende Verde não irá descansar até destruir todo o mundo ao redor do Escalador-de-Paredes. Sem jogos, nem brincadeiras... apenas uma insaciável sede de vingança!

DOUTOR OCTOPUS Armado com um conjunto de tentáculos de aço superdestruidores, o Dr. Octopus tem dedicado sua grande genialidade para aniquilar seu mais odiado inimigo: o Homem-Aranha! Nome verdadeiro: Dr. Otto Octavius Ocupação: Criminoso Grupo de afiliação: Sexteto Sinistro Base de operações: Móvel Primeira aparição: Amazing SpiderMan (Vol. 1) # 3 (1963) Altura: 1,80 m Peso: 111 kg Olhos: Castanhos Cabelos: Castanhos Poderes: O Dr. Octopus pode controlar seus braços mecânicos telepaticamente mesmo a enormes distâncias. Armas: As habilidades do Dr. Octopus vêm de seus tentáculos de aço. Presos a uma espécie de cinturão em volta de seu abdômen e cintura, e controlado por ele, esses membros podem se alongar numa velocidade de 100 km/h, atingindo o alvo com a força de um bate-estaca. Além disso, o Dr. Octopus é capaz de criar uma ventania de 75 km/h girando suas extremidades maleáveis, tal qual um ventilador gigante. Na sua extensão total, o suplemento mecânico permite a ele viajar em alta velocidade como se estivesse andando em poderosas pernas de pau. Usando todos os quatro, ele é capaz de atingir uma velocidade de 75 km/h. Cada braço possui 12 cm de diâmetro terminado em três pinças articuladas individuais. História: Antigamente, ele era Otto Octavius – um brilhante e respeitado físico nuclear, inventor e professor. Na ocupação de destaque acadêmico, Octavius projetou e construiu um conjunto de braços robóticos altamente avançados para ajudá-lo em suas pesquisas. Capaz de manipular substâncias radioativas dentro de um perímetro seguro, Octavius foi apelidado de Dr. Octopus por seus colegas de trabalho.

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Um monstruoso acidente no laboratório expôs Octavius a uma radiação intensa, que acabou enxertando a poderosa prótese em seu próprio corpo, garantindo a ele um pleno controle telepático sob os membros artificiais. No entanto, o choque também afetou a mente de Octavius, transformandoo num criminoso megalomaníaco insano. Abandonando sua esperança de um dia se aprofundar mais no campo da pesquisa atômica, Octavius ingressou numa vida de crime. Possuído por um poder incalculável, o, até então, tímido cientista tornou-se um dos mais perigosos homens vivos. Dr. Octopus tentou obter poder sobre os outros através de diversas ações ilegais, esforçando-se em acumular o máximo de fortuna possível através de extorsão e roubos mirabolantes para, assim, construir um enorme império criminoso. Se houver necessidade, o Dr. Octopus é capaz de recorrer a assassinatos brutais para atingir seus objetivos. Com o passar dos anos, ele ficou obcecado pela destruição de seu mais freqüente problema: o Homem-Aranha. O Dr. Octopus provou ser um dos mais formidáveis inimigos do “Cabeça-de-Teia”! Suas batalhas contra o herói são as mais brutais de todas, testando os limites das incríveis habilidades de Peter Parker. Ainda que o Octavius original, de natureza benevolente, volte de tempos em tempos, sua personalidade sinistra do Dr. Octopus sempre acaba dominando sua mente.

Poderes: A Gata Negra é uma ladra perita em arrombamento, além de uma perfeita atleta olímpica e lutadora de artes marciais. História: Felicia Hardy cresceu como uma patricinha mimada, seguindo os passos de seu amado pai Walter em todos os sentidos. Quando ele desapareceu, a mãe de Felicia disse a ela que seu pai havia morrido em um acidente de avião. Posteriormente Felicia acabou descobrindo a verdade: Walter Hardy era um dos ladrões de jóias mais procurados do mundo, mas acabou sendo capturado. Ele ainda estava vivo, mas cumprindo pena na prisão. Determinada a continuar seguindo os passos do pai, Felicia iniciou um rigoroso esquema de treinamento físico que aumentou sua força, resistência e agilidade. Ela também aprendeu técnicas para arrombar fechaduras e cofres, e se tornou mestra em artes marciais. Isto levou anos, mas Felicia demonstrou grande talento e superou seu pai em cada movimento, aprendendo todos os seus truques. Quando soube que seu pai encontrava-se muito doente, ela criou um visual próprio se vestindo com um uniforme de Gata Negra. Acreditando que ele deveria morrer em seu próprio leito, ela invadiu a prisão e o resgatou, levando-o de volta para casa, despistando o Homem-Aranha no processo. Embora seja uma especialista em ludibriar seus perseguidores, a aparentemente impulsiva Gata Negra é muito prudente em seus planos. Ainda no início de sua carreira criminosa, ela criou na mente de seus adversários a impressão de que possui a habilidade inata de trazer má sorte. Felicia prepara cuidadosamente a cena do crime, de modo que “acidentes” podem acontecer e prejudicar qualquer perseguidor. Devido ao seu grande arsenal de trapaças e perícias, ela conseguiu convencer até mesmo o Homem-Aranha de que poderia afetá-lo com sua maldição de azar. Sua brincadeira de gatoe-rato continuou por algum tempo, com a vivaz Felicia confundindo e frustrando constantemente o objeto de sua crescente fascinação. Quanto mais escapava do Escaladorde-Paredes, mais a Gata Negra ficava inexplicavelmente atraída por ele. Abandonando suas tendências criminosas, Felicia sucumbiu a sua agora irresistível atração pelo herói e se uniu a ele em sua guerra contra o crime — e com isso acabou sendo anistiada pelas autoridades. Embalado na sua doce patinha, o Homem-Aranha respondeu de forma

GATA NEGRA Beneficiada pela “maldição do azar”, ou forçada a contar apenas com seus dotes atléticos, esta talentosa ladra é problema na certa. Abandonando sua carreira criminosa, a perigosa felina Felicia Hardy se apaixonou pelo Homem-Aranha e passou a acompanhá-lo em sua cruzada heróica — embalando o Cabeça-de-Teia em sua doce patinha. Mas ao terminarem seu relacionamento termina, ela prova ser verdadeira a antiga superstição: É sinal de azar quando um gato negro cruza seu caminho! Nome verdadeiro: Felicia Hardy Ocupação: Aventureira, ladra de jóias Grupo / afiliação: Nenhum Base de operações: Nova Yorque Primeira aparição: Amazing Spider-Man (Vol. 1) #194 (1979) Altura: 1,56 m Peso: 54 kg. Olhos: Verdes Cabelos: Loiro prateado

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recíproca os fortes sentimentos da felina, chegando ao ponto de revelar sua identidade secreta. Mas quando ele descobriu que era o Homem-Aranha que ela queria — e não Peter Parker, o homem por trás da máscara — o Cabeça-de-Teia resolveu encerrar o relacionamento. A Gata Negra seguiu com sua vida, apesar das lembranças de Peter estarem sempre presentes nos seus pensamentos. Embora Felicia tenha conseguido viver com os lucros obtidos ilegalmente durante anos, ela ainda se sente muito confusa em diversas ocasiões, por conta do tremendo impacto causado pelo relacionamento com o aracnídeo em sua vida. Leandro Oliveira “Tandren”

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