FBI Divisão Federal de Investigação A Federal Bureau of Investigation é uma divisão do governo americano dedicada a investigar crimes e casos, sejam eles explicáveis ou não. Você já deve conhecer algo sobre o FBI, muito relatado em programas de TV como Arquivo-X e Desaparecidos, onde este relata casos de pessoas desaparecidas na cidade de Nova Iorque, aquele basicamente designado para casos inexplicáveis e que devem ser ocultados, como extraterrestres. Uma aventura de FBI pode ser chata, pois não envolve coisas sobrenaturais (obviamente, isso depende de cada mestre). Pontos de magia ou psíquicos não são muito adequados se você quer ter uma aventura no mundo “real”. Então, antes de fazer os personagens para esta aventura, já iniba algumas perícias e aprimoramentos os quais serão inúteis nesse tipo de aventura, algo do tipo o aprimoramento Enxergar Auras ou a perícia Alquimia. Se você optar por seguir um livro de regras, siga o Invasão, ou até mesmo Trevas, mas só para pegar alguns aprimoramentos, não o enredo. FBI em meu grupo de RPG, foi criado a partir das regras básicas que existem para download, do próprio sistema Daemon. Então, FBI é recomendado para aqueles que gostam de uma aventura misteriosa, que não envolva seres sobrenaturais, mas sim mistérios mais complicados e que deixam a cabeça de seus personagens queimarem. Sempre tente deixar eles cada vez mais confusos, mas que todas as pistas se encaixem em um lugar certo. Essa campanha, se bem colocada e muito bem interpretada, deixará seus companheiros doidos, pois eles estarão achando que estão fazendo a coisa certa, mas basicamente... Bom, leia o netbook. É o meu primeiro e como vocês já devem ter notado, eu adoro fazer mistérios em meus jogos. Espero que este seja o primeiro de muitos outros que já poderiam existir, mas por preguiça minha, não saíram dos meus cadernos de anotação.
Introdução da Aventura A cidade de Nova Iorque sempre foi muito conhecida por suas aparições em cinemas, telejornais ou até mesmo por crimes e casos estranhos. Como toda cidade, ela tem um submundo, sobrevivente do mercado negro.
Mercado negro onde você encontra qualquer coisa que imaginar, desde armas, e drogas, até assassinos de aluguel. Mas, alguns dias atrás, algo de diferente vem acontecendo naquela cidade. A criminalidade, como sempre está crescendo. Mas uma coisa chamou a atenção da polícia local. Um corpo foi encontrado em um jardim. Nele, nenhuma marca homicídio, estrangulamento ou distúrbio natural. Uma morte inexplicável, que os legistas não conseguiram identificar. Para esses casos, onde a polícia local não consegue descobrir, agentes especiais do FBI foram chamados para resolver este mistério. Simplesmente chamados Como toda pessoa, um bom policial sempre quer subir na carreira, ganhar medalhas e dinheiro, muito dinheiro. E se você fosse um policial estadual, daquele bairro pacato, que viu o destino passar em suas mãos, deseja agarrá-lo? O FBI contratou gente de fora, sem nenhuma explicação, só um ar de mistério. Mas, quando um delegado recebe uma ordem federal, obviamente ele irá cumprir. Certos policiais, que foram designados pelo FBI, foram chamados e condecorados agentes. Assim mesmo, tão rápido quanto um carro em alta velocidade, eles subiram de posto. Que policial diria não? Esses policiais (jogadores), receberam em sua casa um telegrama, para comparecer no 5º Distrito Policial de Nova Iorque, com o intuito de serem escalados para um nova equipe, que trabalhará junta dali por diante. Recebida a ordem de apresentar-se às 8 horas da manhã seguinte, cada um destes nem tinha noção do que seria dito na reunião. O delegado do distrito, Wilson Campbell, recebeu os novos policiais, dizendo que eles foram escalados para um novo grupo do FBI. E que para mais informações, eles deveriam comparecer a tarde. Toda a delegacia foi apresentada. O distrito era muito pequeno, servindo basicamente para unir a cidade, e de ponto de encontro para os policiais. A eles foi dada uma viatura, não especial dos federais, mais aquelas rodoviárias. Naquele dia outros policiais que patrulhavam a Highway, foram encaminhados para transferência de um preso. Então, o delegado, carinhosamente, pediu a nossos agentes para que patrulhassem a rodovia, e que comparecessem mais tarde para a apresentação da enviada dos federais, para comandar a operação que foi designada a eles. Seguiram para a rodovia, sem nenhuma preocupação.
Dias Ruins Depois de algumas horas patrulhando a rodovia, comendo rosquinhas e tomando café expresso, um carro passa em alta velocidade por eles. O carro não parecia reconhecível, pois era um V8 modificado, preto e com filme negro em seus vidros. Depois de uma longa perseguição, com muitas dificuldades no trânsito, com o rádio da viatura quebrado, e alguns golpes de sorte, o V8 acaba batendo e rodando atrás de um caminhão sem carreta. O motorista do V8 ferido na cabeça, e sua passageira na perna, como fugiram da polícia, devem ser presos e levados para a delegacia. Não resistindo à prisão, devido a estar com fortes dores na cabeça, o motorista cujo diz não lembrar do nome, deve ser levado juntamente com a sua passageira, que diz não precisar de algemas e que os policiais estavam enganando-se. Ela não diz seu nome. A mulher aparentava estar indignada com a ação dos policiais, rapidamente puxa seu maço de cigarros e fuma. Nervosa, ela grita muito e entra na viatura, junto com seu amigo motorista. Checando ao carro, os agentes encontram muitos pacotes de maconha e alguns quilos de cocaína no porta-malas do V8. O motorista do caminhão, como na maioria dos casos de acidentes envolvendo esses veículos pesados, nada sofre. Só fica meio enfurecido com sua sinaleira quebrada. Chegando ao distrito policial, o motorista e a passageira devem ser encaminhados a prisão no subsolo. Mas, a mulher começa a caminhar em direção ao segundo andar da delegacia, onde entra em uma sala que na porta diz: FBI: Agente Schowt. O motorista consegue escapar da delegacia. Já a mulher não atende à porta. Vendo todo aquele tumulto, o delegado Campbell explica que a mulher era a enviada pelo FBI para comandar a missão que foi designada aos novos agentes do FBI. A Explicação de Schowt Segundo a agente do FBI Kátia Schowt, ela estava investigando o caso que será designado aos personagens. Ela queria saber até onde iriam aquelas drogas que foram encontradas no porta malas. O motorista, seria um dos mais famosos contrabandistas da cidade, Frederic Simpson, que foi seduzido por ela. Eles estavam indo entregar as drogas em algum lugar, mas ela não conseguiu saber para quem e nem por qual motivo. Ela estava descobrindo quando os personagens estragaram tudo.
Depois de um dia de muitas coisas, os policiais foram levados aos seus quartos, que ficavam ao lado da sala de Schowt. Após um dia de encontros e desencontros, eles sabiam que não seria fácil conseguir a amizade de Schowt, após aquela cena idiota.
Cenários para a Aventura 5º Distrito de Nova Iorque Localizada em um bairro nobre da cidade, ela não é uma delegacia completa, mas sim um ponto mais próximo para encaminhamento de viaturas para certas partes da cidade, ou seja, um ponto estratégico. Basicamente, é um prédio de dois andares, bem cuidado. Possui uma entrada frontal, cuja atendente chama-se Marlete Gonzalez; e uma entrada dos fundos, que sai para um estacionamento no subsolo. Dentro da delegacia existe ainda no térreo uma sala de pesquisas, com internet e alguns arquivos; além da sala do delegado, que possui aqueles vidros com jato-de-areia e um pequeno refeitório ao lado do mesmo. Subindo as escadas, encontramos uma sala de armas, com um estande de tiros ao fundo do corredor. Ao lado contrário ficam os quartos dos personagens, além da sala de Katia. Descendo as escadas, encontramos uma sala de treinamento, uma pequena prisão e outra saída para o estacionamento. 3º Necrotério de Nova Iorque Está localizado na rua atrás da delegacia, que é vigiado por um senhor muito simpático chamado Abisbaldo Soares. Para chegar até as gavetas de congelamento, deve-se descer ao subsolo. Lá trabalha o legista Peter Smith, que não completou a faculdade ainda. Lá encontramos os corpos das pessoas mortas sem explicação, durante a aventura. Danceteria Night Fever Localizada num bairro nobre de Nova Iorque. Todas as noites, aquele lugar é conhecido por tocar muita música Techno e Hip-Hop, e também por causa do proprietário, Frederic Simpson. Encontramos lá alguns contatos de Frederic, e claro seus capangas, que sempre se drogam com Fantasy, mas nunca vendendo a mesma.
Personagens Katia Schowt: Agente do FBI. Desde cedo ela conseguiu um bom cargo na sociedade federal. Nascida na Califórnia, seus traços latinos são muito bem definidos: seios volumosos e belos quadris. Seus olhos castanhos e cabelos negros são de deixar qualquer um de queixo caído quando ela passa. Ela sempre é encarregada pelo FBI para sedução, fazendo o papel de prostituta. Sua aparência não diz que Kátia foi treinada nas melhores escolas de luta e defesa pessoal, e que somente com um golpe, pode quebrar a perna de seu oponente. Frederic Simpson: Narcotraficante. Nascido em Miami, desde pequeno vive no mundo negro. Fez amizades com pessoas muito mais poderosas que os próprios governantes dos Estados Unidos. Patrocinando alguns cientistas da Rússia, ele conseguiu concentrar a cocaína e misturando outras ervas, inventou o Fantasy, uma nova droga que iria revolucionar o mundo. Não sabemos muitas coisas sobre ele, mas segundo o que Katia diz, ele está apaixonado por ela. Wilson Campbell: Delegado. Trabalha no distrito há uns 20 anos, e sempre dedica-se totalmente ao seu serviço. Humilde e simpático. Marlete Gonzalez: Secretária. Com seu estilo único e ridículo, essa mulher não cuida de sua aparência. Gorda, sempre com maquiagens fortes e com seus vestidos do estilo amarelo com pintas vermelhas, apaixona-se fácil por qualquer policial que trabalha no distrito. Ninguém suporta sua voz, e nem suas conversas. Abisbaldo Soares: Vigia do necrotério. Peter Smith: Legista do necrotério. Joana Stradivar: Morta. Aparentava ter uns 17 anos, não chamava atenção. Foi encontrada numa casa humilde, de uma senhora cujo seu filho, é um capanga de Frederic e trabalha na danceteria. A primeira dos russos a serem mortos por uso indevido do Marcos Fantasy. Malinov: Morto. Aparentava ter uns 35 anos, encontrado com suas roupas finas e seu terno inglês. Encontrado na frente de uma padaria, segundo dos russos. Camila Gorbaniev: Morta. Aparentava uns 25 anos, encontrada na frente de um açougue, e tinha sinais de estupro. Terceira russa morta. Adrian Colaminov: Morto. Aparentava uns 32 anos, e não tinha muitas coisas para ser diferenciado. Quarto e último russo morto por uso indevido de Fantasy.
Fantasy A Nova Onda Fantasy é a nova droga inventada por cientistas russos, que foram patrocinados por Frederic Simpson, um ambicioso traficante de drogas. Basicamente, o Fantasy não causa nenhum efeito de relaxamento ou explosão, mas sim de anabolizante. Injetável na veia aorta, no pescoço, fantasy é uma droga derivada da cocaína, onde 1mg equivalem a 100mg da mesma. Aumentando o nível de adrenalina, ela deixa o usuário após a aplicação inconsciente por aproximadamente cinco minutos, já causando os resultados automaticamente: músculos e uma força incrível. Levando a pessoa a dependência, o fantasy se injetado a mais de 7mg a pessoa tende a morrer, por parada crítica de todos os órgãos. Pelo o que foi falado pelos cientistas, a pessoa injeta a droga, e ela sai totalmente do corpo pela urina, uma hora após a injeção. Dados da Droga: Injeção no pescoço, deixando hematomas. A cada miligrama injetada, aumentamos em +5 os atributos físicos, e diminuímos –1 os atributos mentais. Duração de 1 hora por miligrama utilizada. Demora 5 minutos para o efeito, e sai do corpo 1 hora depois da aplicação. Injetando 7 mg da droga, 8 horas depois a pessoa morre.
Núcleo da História Os personagens são designados para descobrir por qual motivo as pessoas estão sendo mortas. Supostamente um Serial Killer está rondando a cidade, pois cada assassinado tem uma marca de agulha no pescoço. Eles deverão investigar e tentar chegar até a danceteria, que irá ser falado por meio de interrogatório do filho da senhora onde foi encontrada Stradivar. Na danceteria, verão uma sala escondida, onde capangas injetam a droga em si mesmos. Os personagens ganham uma amostra. Schowt dá um jeito e pega a droga e esconde dos personagens, eles tem que descobrir que ela pegou. O exército tende a procurar a droga. A droga deve ser entregada para algum Coronel por Schowt, por motivos maiores, como a segurança nacional, e não mundial. Kátia sempre afirma que nunca ouviu falar da droga, mentindo assim para os personagens, que prova-
velmente acreditavam nela e entregariam a droga para a mesma. Uma aventura de suspense e traição deverá ser travada. Onde os personagens foram usados para mais um trabalho oculto do governo. Uma queima de arquivo também deverá ser usada, caçando os personagens por saber demais.
Agradecimentos • • • • • • • • •
Ao nosso amigo Cléber, que nos apresentou o RPG; Ao Marcelo Del Debbio, por ter inventado um sistema de RPG mais acessível à sociedade brasileira; Você que está lendo esses agradecimentos, que com certeza são inúteis para você; Ao nosso grupo de RPG que sempre cede alguns minutos de sua vida para falar muita besteira RPGista e muitas lendas lendárias; Às nossas mães por estarmos aqui e por ter plantado a sementinha a alguns anos atrás; E o resto que faltou agradecer. É uma injustiça não citar todos os nomes mas não poderíamos pois ficaria muito caro para você imprimir; À tia Roots por nos dar bolachinhas na hora do recreio; Ao nosso querido colégio Miguel Lampert, que tentou nos civilizar – sem sucesso; À Vânia, por fazer de tudo para que não sejamos expulsos, mesmo querendo o contrário.
Produzido por Wanderson “Sujo” Camargo Marcos “Cego” Jardim
Jogado por Wanderson “Sujo” Camargo Marcos “Cego” Jardim Lucas “Feio” Wollmann Cléber “Nosso melhor mestre preferido (único)” Haack