SERIAL KILLER CLUB Cenário: TREVAS Época: Atual Numero de Jogadores Recomendados:3-5 de nível iniciante Cidade Original: Kopenhagen, Dinamarca (mas pode facilmente ser adaptada a outras cidades). Autor: LEANDRO OLIVEIRA “TANDREN” Noite escura, a neblina densa que atravessa congelando os pulmões das mulheres que transitam em um imenso pátio cercado por pequenos quartos de cores diferentes e enumerados de forma diferente, uma imensa placa é iluminada pelo farol dos carros, “Empodrio, casa noturna”, casa noturna é um tremendo elogio para o lugar que mais parece um campo de caça onde os caçadores chegam dirigindo carros importados e param para abater suas presas atraídas por dinheiro que para eles não passa de mixaria. Um farol diferente está parado há alguns metros dali, entre as arvores de um bosque que esconde muitos segredos de urgia. As luzes são de um Ford clássico, que hoje em dia custaria uma fortuna. Os vidros embaçados indicam o tamanho divertimento que ocorre ali dentro, exceto pelo fato de não haver nenhum movimento, tudo parece estar morto. É exatamente esta a palavra morto. As arvores são banhadas pela luz da grande estrela maestro, iluminando o carro todo riscado e jogado entre as arvores, perto dali dois homens uniformizados varrem as ruas. Parecem discutir como se estivessem acabado de ser mandados limpar o terceiro circulo do inferno. Chegando na entrada do Empodrio eles se deparam com a quantidade de lixo “fora do normal” para não dizer pior. Um deles parece ter visto o carro, mas focalizou mais uma vez antes de alertar o amigo, os dois foram correndo na ponta dos pés como duas crianças travessas, ao se depararem com o homem
sentado no banco do passageiro acharam ter flagrado alguém no seu êxtase, mas flagrarão sim, flagrarão um cadáver com a cabeça recostada no banco e a boca aberta para compensar a queda da cabeça para trás. Há alguns dias aconteceram notórios assassinatos na cidade, todos seguindo um padrão como se cometidos todos por uma mesma pessoa, a policia vem sendo constantemente desafiada por esse criminoso. Esse fato passaria despercebido se não fosse pelo ultimo assassinato ocorrido ontem a noite e que toda a TV anunciou, a vitima era o Craig Lahah, conhecido figurão da sociedade dono de uma rede industrial de produtos farmacêuticos e também notório membro dos Iluminados. Se os jogadores pertencerem a alguma Ordem Secreta de magos, serão incumbidos de solucionar o caso, obviamente tomando todo o cuidado com a policia, para não chamar atenção indesejada. Se os jogadores forem investigadores, ou policiais, então o estimulo se torna mais fácil. Agora caso os jogadores entrarem em qualquer outra condição na qual não tenham nada a ver com esse assassinato e nem com as possibilidades anteriores, cabe ao mestre as modificações necessárias.
EMPODRIO Lugarzinho extremamente nojento e de baixo escalão, não da para acreditar como pessoas importantes freqüentam esse lugar, pior ainda, não da para imaginar como o Senhor Lahah conhecido por ajudar hospitais de crianças e orfanatos tenha vindo em um lugar desses, mesmo tendo um casamento estável de mais de vinte anos. Ao invés de estar cercado de meretrizes está lotado de policiais por todo lado além da faixa de
* Mais uma personagem de Kopenhagen, apresentada em VAMPIROS: MITOLOGICOS
contenção que isola os arredores da casa noturna e parte do bosque. Ao que parece a noticia abalou a sociedade e a reputação de um homem de conduta sempre admirável e de muito caráter. Péssimo para reputação de seu filho que almejava galgar lugares mais altos na política. [Mestre] Há apenas um meio de passar pelas faixas de segurança sem serem vistos, é por dentro da parte mais densa do bosque onde obviamente eles não colocaram faixas. [Investigação] Vocês avistam rastros gigantes no meio do bosque, pneus de carro passaram ali em uma pequena trilha de terra tão esburacada que teria quebrado a suspensão até de um jipe quanto mais daquele velho Ford, mas a trilha segue no caminho onde se encontra o carro, mas o outro lado não da pra ver onde vai parar. Seguindo a trilha no sentido contrário vocês chegam até a estrada que leva a saída da cidade, realmente há marcas de pneus sujos de terra no asfalto enfrente a saída. Cena do Crime Há muitos policiais, todos distraídos em buscar possíveis pistas do assassinato, vocês vêem o detetive encarregado do caso, um homem alto de pele morena e cabeça raspada, parecendo até um jovem de gangue, mas pela seriedade em seu rosto pode-se perceber a diferença. [Se forem pegos na cena do crime] EI !!! o que estão fazendo aqui ! – Eles apontam as armas “parados !!!, detetive venha ver isso, pegamos uns invasores”; O detetive se aproxima de vocês e fala com serenidade mas com uma expressão de assustar – Quem são vocês e o que estão fazendo aqui ! – Pois vocês estão atrapalhando nosso trabalho, enquanto a família espera preocupada com os motivos do assassinato tentando esclarecer vocês ficam ai nos interrompendo, dessa vez vou deixar passar, mas da próxima vez que ver vocês interferindo no caso serão acusados de obstrução da lei e vão passar algum tempo na cadeia para aprenderem.
CRIMES ANTERIORES Antes deste assassinato ocorreram outros três seguindo o mesmo padrão, que por sinal a policia não revela e faz de tudo para ocultar. Por mais incrível que pareça as vitimas (todos homens) sempre estão de calças arriadas e sempre em carros. Os homens tem seus órgãos sexuais arrancados de forma grosseira e são estrangulados até a morte. A policia desconfia que o suspeito seja bem forte e que tenha habilidades eximias para dirigir, pois os carros sempre são deixados em lugares de difícil acesso para veículos e sempre estão em perfeito estado mecânico. A primeira vitima foi Maubert Strigger um senhor de 70 anos de idade, ele foi encontrado em seu carro largado em uma industria abandonada, apresentando os mesmos sinais das seguintes vitimas, a única pista encontrada foi a uma foto extremamente antiga, do pai de Maubert e um amigo. A segunda vitima foi Joseph Latse, 62 anos, foi encontrado com seu carro debaixo da água de uma picina do clube Memorium , a policia conseguiu ligar este caso com o anterior quando foram investigar os pertences na casa dos dois, encontraram uma abotoadura em ambas as casas, com um brasão da Scovenier, um restrito clube de tiro. Seguindo a pista a policia tentou vigiar os freqüentadores do clube, mas sem sucesso pois não lhes foi fornecido a lista dos associados por motivo de sigilo, como o mandado demorou muito acabou acontecendo mais um assassinato. Henrich Strive, 20 anos, a principal diferença desse assassinato foi que acabou sendo cometido dentro da sua casa, dentro do carro na garagem (que por sinal estava de ponta cabeça) e os seus pais disseram não ouvir nada, os policiais confirmaram encontrando marcas de unhas no rosto do rapaz como se alguém tivesse tapado sua boca com extrema violência para silencia-lo. Depois desse assassinato a policia conseguiu o mandado e tiveram em mãos a lista dos associados, e trataram de informar a todos os risco que corriam e também passaram a fazer vigília aos membros do clube mais próximos das ultimas vitimas, o que não
adiantou de nada, já que o assassinato seguinte seria o do Senhor Lahah que estranhamente não faz parte do clube e mesmo assim foi assassinado jogando por água a baixo a única relação que a policia havia conseguido fazer.
CLUBE DE TIRO SCOVENIER Dono de um terreno com aproximadamente o tamanho de três campos de futebol além de um enorme centro de treinamento externo também possui salas especiais para os praticantes de tiro e os curiosos que desejam aprender a manusear uma arma. Os muros que cercam o terreno são altos e possuem cerca elétrica e câmeras que cobrem todo o perímetro externo. O grande portão com entrada para carros ladeado de uma guarita que controla a movimentação da barra. A guarita possui dois guardas bem armados, sem contar mais dois a três guardas que ficam circulando no perímetro interno. Qualquer pessoa pode entrar na recepção, uma construção interna, mas separada dos demais terrenos por muros similares aos externos. Na recepção é possível fazer a inscrição para os cursos ou só pagar o “salgado” aluguel da arma e a manutenção do clube pagos em um taxa mensal, ou então pagar a diária para usar o salão de tiro, um lugar pequeno e que não oferece tantos recursos, mas que serve para praticar. Os diretores não estão a par de porque os assassinatos estão ocorrendo com integrantes do clube, talvez só coincidência, ou pelo menos eles acham que não sabem, mas na verdade sabem apenas não ligaram um fato ao outro. Os amigos mais antigos de clube sabem a razão dos assassinatos incluindo a do Senhor Lahah, mas todos eles são extremamente evasivos e não respondem qualquer pergunta, eles possivelmente já prestaram depoimento para a policia, mas não disseram nada (é claro que isso não impede os jogadores de tentarem ser mais persuasivos para tentar extrair alguma coisa deles).
Qualquer dos testes abaixo se feitos bem sucedidos e por própria intenção dos jogadores podem dar bonificações no teste e LÁBIA. Etiqueta-Nobreza: +10% Artes-Atuação: +10% Manipulação-Impressionar: +10% Já se eles pretenderem partir para ignorância e tentar o INTERROGATÓRIO. Manipulação-Intimidação: +10% Manipulação-Tortura: +20% Manipulação-Hipnose: +20% (nesse caso não pode ser usada em conjunto com Tortura). De acordo com o resultado de LÁBIA poderá conseguir as seguintes informações: Acerto: Todos os que foram morto fizeram parte de uma reunião do clube a uns dez anos atrás num dia que ficou conhecido entre os membros como “O Dia da Caçada” Acerto Crítico: Além das informações acima, O senhor Lahah financia por debaixo dos panos a Scovenier, isso já faz mais de vinte anos. Erro Critico: Todos os assassinados se reuniam nos finais de semana em um bar gay secreto na cidade. E ele também passa o endereço do bar, para os jogadores passarem por situações constrangedoras ao irem investigar. De acordo com o resultado de INTERROGATÓRIO poderá conseguir as seguintes informações: Acerto: Ele se contradiz quando perguntado se o senhor Lahah freqüenta ou não o clube. Além de deixar explicito que se não fosse Lahah o clube não existiria. Acerto Crítico (ou Acerto utilizando Tortura junto): Os mais antigos falam de um tal de “O Dia da Caçada”, aconteceu a uns dez anos, pegaram uma garota e a caçaram dentro de uma floresta artificial que foi construída nesse terreno, disseram que tinha até crianças a caçando. Erro Critico: Aí a coisa complica !!!, se estiver passando por uma tortura o interrogado pode fugir e contatar a policia, ou se for um interrogatório a céu aberto pode começar a bater nos jogadores, ou se tiver uma arma pode ameaça-los.
A POLÍCIA, OS VAMPIROS E OS TEMPLÁRIOS A policia está pressionada para resolver o caso e o mais rápido possível, encerrar o caso sem esclarecer nada está fora de cogitação. Corre até o boato que a família Lahah está oferecendo uma recompensa para quem pegar o assassino e esclarecer o caso. O detetive Itam Willians (aquele na cena do crime) está mais nervoso a cada dia que passa, e poderá interpretar mal qualquer ajuda dos personagens, podendo até prende-los ou colocar toda a policia atrás deles. Mas se os jogadores conseguirem resolver o caso e apresentarem provas e fortes evidencias para o detetive ele ficara imensamente grato e os jogadores conseguiram um contato fortíssimo na policia. Os Vrikolakas estão achando tudo isso muito estranho e engraçado, eles sabem do que se passa, mas preferem não se meter, apesar que Solveig (o detalhe sobre esse e outros personagens de Kopenhagen podem ser encontrados no livro VAMPIROS: MITOLÓGICOS) está querendo que as coisas se resolvam logo, pois Lahah era seu “amigo” pessoal e fazia vários negócios direto com ele, sem contar que com esses crimes em série a cidade está muito agitada e preocupada e isso não é nada bom para as atividades dos vampiros. Já os templários tem o conhecimento de tudo que se passa e estão caçando a Succubi (mais para frente toda a verdade será revelada) com todo o seu pessoal e equipamento, qualquer um que se meter no caminho conseguira uma grande dor de cabeça.
A VERDADE A onze anos atrás em uma noite de janeiro foi marcada uma reunião para os membros mais restritos do clube Scovenier e incluindo o principal colaborador da noite Craig Lahah. Todos trouxeram suas armas e munições de caça, a presa era uma linda jovem do subúrbio, trazida por Craig para agradar os caçadores, todos concordaram com a
idéia e acrescentaram uma proposta. Ao final da caça quem abater (com tranqüilizante) a garota que por sinal era muito atraente poderia tirar a virgindade da linda jovem. Heinrich Strive que na época tinha 9 anos de idade foi levado pelo seu pai e também estava participando da brincadeira (com uma arma de chumbinho) sem saber direito o que estava acontecendo. No meio da caçada o “felizardo” a acertar a moça foi Patrick Strive (pai de Heinrich), que levou-a atordoada para um quarto no clube e começou a “brincar” com a moça que não demorou a acordar e perceber o que estava acontecendo. Ela conseguiu se desvencilhar dele e correu em direção ao armário e puxou a primeira coisa que viu, era um revolver, em meio a seu pânico ela engatilhou e atirou, uma, duas, três vezes seguidas. Nesse instante o filho dele entrou na sala para chamar seu pai e viu toda a cena, o garoto instintivamente se armou da primeira arma que viu (estava cheia de armas porque era a sala de aluguel de armamento) e tremendo apontou para a garota, ela vendo que era só uma criança largou sua arma e se aproximou do garoto devagar, mas o menino não entendeu aquilo como pacifico e disparou virando o rosto, mas não acertou. A garota tomou a arma dele e o segurou, nisso ouvindo os tiros os outros homens chegaram e se depararam com a seguinte cena, Patrick morto no chão e a garota agarrando o meninho e apontando-lhe a arma (na verdade ela estava tirando a arma dele), sem pensar dispararam todos os dardos mais e mais vezes e os que estavam armados ainda a almejaram de tiros de verdade. Lavinia (a garota), se tornou uma Succubi (uma casta de demônios, para mais detalhes consulte o livro DEMONIOS: A DIVINA COMÉDIA) e depois de muito tempo conseguiu misteriosamente fugir do Infernum e voltou a Terra para vingar sua morta, então utilizando-se de seus poderes de sedução atraiu suas vitimas, e as assassinava sempre do mesmo modo e alem do que já é conhecido ela se alimentava de suas almas. A aventura se passa depois do quarto assassinato, dentro de seu plano de vingança ela ainda pretende matar mais três pessoas (John Krakaua, Baker Voisk e Peter Galdwi). Ela mata um por semana até ser pega.
CRONOLOGIA Dia -22 -15 -8 -1 0 2
Hora 23:00 00:20 22:40 23:15 12:05
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Evento Morte de Mauber Strigger Morte de Joseph Latse Morte de Heinrich Strive Morte de Craig Lahah Começa a aventura Templários descobrem tudo sobre “O Dia da Caçada” Lavinia procura ajuda de Kristen* Lavinia começa a procurar a sua família Policia arma esquema de vigília. Morte de John Krakaua Templários armam uma emboscada para Lavinia e a prendem para interrogatório Mudança de planos, se matarem Lavinia, nunca saberemos como ela fugiu do inferno Templários conseguem extrair dela a informação e a executam
NPC’S Lavinia Hagguen Ela cresceu como uma garotinha normal, brincava na rua, tinha vários amigos e adorava bonecas. Ela nunca teve problemas com os pais, até conhecer Julian, um garoto mais velho (o típico garoto problema). Seus pais não gostavam do jeito que Julian se comportava, sempre metido em encrencas então proibiram o namoro dos dois. É claro que Lavinia não gostou nada e decidiu fugir com o namorado (até ai típico), foram morar na casa de um amigo e acabaram tendo muitas brigas freqüentes, foi quando Julian começou a forçar Lavinia para começar sua “vida sexual”, mas ela ainda tinha muitas duvidas e não aceitava.
Então em uma noite Julian chegou em casa drogado e encontrou sua namoradinha de camisola, foi ai que começou a “forçar a barra” e ela não gostou, nesse momento deixou de ser uma transa para se tornar um estupro. Então presa na cama entre os fortes braços do rapaz ela pegou a primeira coisa que achara no criado-mudo e batera contra a cabeça de Julian, que por sua vez cambaleou no chão, furiosa ela bateu mais duas vezes até o rapaz desabar no chão formando uma poça de sangue no chão, Lavinia largou o despertador estraçalhado e saiu correndo, amarrou um pano na mão para parar o sangramento (se você acha que a mão dela ficou estourada é porque não viu a cabeça de Julian). Lavinia virou uma garota de rua, sempre se escondendo em becos e lugares escuros, para fugir da policia e de todo o mundo, foi quando Craig cruzou seu caminho. Craig precisava de uma pessoa para servir de caça para seus amigos (e para ele próprio) e a achou perdida, uma indigente que ninguém sentiria falta, apesar de jovem ela corria bem, tinha coxas torneadas e assim serviria de presa. Foi ai que tudo começou. Os pais de Lavinia não sabem de nada disso que aconteceu, afinal Craig encobrira todo o caso sobre “O Dia da Caçada” e nem a policia ficara a par da informação quanto mais a mídia. Succubi de 3º Nível CON 17, FR 13, DEX 13, AGI 13, INT 12, WILL 10, PER 13, CAR 12 PV’s: 18; IP 2 #Ataques(2): Faca Satanista 63%/53% (1d3+2); American Derringer Model 3 41% (1d6) (Guia de Armas 3ª Edição pág.58) Principais Perícias: Esquiva 39%, Atuação 40%, Dança 37%, Sedução 48%, Condução 53%, Lábia 32%, Tortura 20%. Poderes: Forma Humana 1, Pele Resistente 2, Atração Proibida; Dor em Prazer; Beijo da Morte. Fraquezas: Se alimentar de espíritos; Decapitação; Água Benta; Símbolos e Locais Religiosos; Reflexo real no espelho. Como ela escapou do Infernum ? Eu não sei, você sabe ? (tema de uma futura aventura???)
* Mais uma personagem de Kopenhagen apresentada no livro VAMPIROS:MITOLÓGICOS