RISIKO– RISIKO–SpielRegeln SpielRegeln anzahl der Spieler anzahl der sarteinheiten
3 70
4 60
5 50
6 40
Phase 1: Verstärkung eigene Länder Länderanzahl / 3
Kontinente Kontinent Antarktis Australien Südamerika Nordamerika Europa Asien Afrika
Einheiten 2 6 9 11 14 17 20
Karten Immer 3 Karten werden gegen Einheiten getauscht
3 x I 3 x R 3 x K I ; R ; K
4 Einheiten 6 Einheiten 8 Einheiten 10 Einheiten
Karten mit einem J oder präger gelten als Joker und können als i,R oder K zählen. Hält ein Spieler ein ein Land welches auf einer seiner eingetauschten Karten steht, erhält er 2 BonusBonusEinheiten, die er sofort in das Land setzen muss. muss. Ab 5 karten muss eingetauscht werden. werden.
Phase 2: kämpfen Nur angrenzende Länder dürfen angegriffen werden. werden. Für einen angriff müssen mindestens 2 Einheiten in dem Angriffsland stehen. Die Anzahl der Würfel bestimmt, wie viele Einheiten mindestens in das eroberte land gezogen werden müssen. Aus einem gerade eroberten land kann kein anderes land angegriffen werden.
Wenn mindestens ein land erobert wurde, gibt es eine Risiko-karte.
Phase 3: verschieben Es dürfen beliebig viele einheiten verschoben werden, so lange mindestens eine einheit in dem land verbleibt. Gezogen darf nur über eigene länder, die eine gemeinsame grenze haben.
Missionen wenn jemand eine vernichtenmission hat, muss er diesen selber mit eigenen einheiten erfüllen, sonst muss der alternative teil der vernichtungs-mission erzielt werden. Bei den länder-missionen änderst sich die anzahl der zu erobernden länder. 18 länder 24 länder
34 Länder 45 Länder
Risiko – Regeln 1. immer gegen kruse 1.1. immer gegen den stärksten 2. vertraue niemanden 3. verträge sind schriftlich festzuhalten