Readme Del Total War Ii Roma 1.docx

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README (Léeme) de Rome: Total War™ Última actualización: 1-9-2004 INTRODUCCIÓN Consulta este documento si te encuentras con problemas en algún momento de la instalación o mientras ejecutas Rome: Total War™. Aquí se tratan muchos de los problemas más comunes.

PROBLEMAS DE INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN Requisitos mínimos del sistema • Microsoft® Windows® 98SE/ME/2000/XP • Procesador Pentium® III 1,0 GHz (1.000 MHz), Athlon™ 1,0 GHz (1.000 MHz) o superior. • 256 MB RAM • Lector de CD-ROM de velocidad 8x (transferencia sostenida de 1.200 KB/seg) y controladores actualizados. • 2,9 GB de espacio libre, no comprimido, en el disco duro (además de 500 MB para el archivo de paginación de Windows®) • Tarjeta de sonido de 16 bits y controladores compatibles al 100% con DirectX® 9.0b • Ratón, teclado y controladores actualizados 100% compatibles con Windows® 98SE/ME/2000/XP. • DirectX® 9.0b (incluido) • Monitor de resolución 1024x768 • Hace falta una tarjeta aceleradora 3D, por hardware. Tarjeta gráfica acelerada por hardware con 64 MB y controladores actualizados compatibles al 100% con DirectX® 9.0b. ATI® Radeon® ATI® Radeon® ATI® Radeon® ATI® Radeon®

8500 9000 9500 9600

ATI® Radeon® 9700 ATI® Radeon® 9800 Todas las Nvidia® GeForce® 3 y superior. Nota importante: *algunas de las tarjetas aceleradoras 3D con los chipsets que salen en esta lista, no son compatibles con las funciones de aceleración 3D que utiliza Rome: Total War™. Consulta con el fabricante para comprobar si es compatible al 100% con DirectX® 9.0b. Requisitos para multijugador: • Se puede jugar por Internet (TCP/IP) y por LAN (TCP/IP). • Para jugar por Internet es necesario tener conexión de banda ancha y controladores actualizados. • Para jugar en una LAN es necesario tener una tarjeta de red y controladores actualizados. Detección e instalación de DirectX® El instalador de Rome: Total War™ no comprueba la versión de DirectX que tienes instalada, se limita a ofrecerte la posibilidad de instalar DirectX 9.0b. Activision recomienda permitir la instalación de DirectX 9.0b, incluso si crees que ya lo tienes instalado. Si lo vuelves a instalar no cambiarás la configuración de DirectX. Rome: Total War™ necesita que está instalado DirectX 9.0b. Cambio de CD Algunos usuarios pueden experimentar problemas al cambiar de CD cuando el instalador les pide que inserten el disco siguiente. Si se ha insertado el disco correcto en la unidad, pero el instalador sigue pidiendo el disco, expulsar el disco y volver a insertarlo debería bastar para permitir que la instalación continúe.

Problemas de desinstalación Algunos usuarios pueden experimentar problemas al desinstalar la demo de un jugador de Rome: Total War. Si la demo está instalada, y es el primer juego de Activision instalado en el sistema, entonces se instala la versión completa de Rome: Total War, (o cualquier otro juego de Activision). Desinstalar la demo podría hacer que Rome: Total War o otros juegos de Activision no se inicien correctamente.

Para resolver este problema, tendrás que reinstalar Rome: Total War, o cualquier otro juego de Activision que se instalase tras la instalación inicial de la demo.

Si tenías otros juegos de Activision instalados antes de la instalación de la demo de Rome: Total War, no deberías tener ningún problema para desinstalar la demo.

PROBLEMAS DE VÍDEO

Controladores Antes de intentar realizar ningún cambio en tu sistema, asegúrate de que tienes los últimos controladores para tu tarjeta de vídeo. Consulta la documentación de la tarjeta de vídeo para obtener más detalles. Resolución de pantalla Cuando configures la resolución a 1280x768, la mitad izquierda de la pantalla puede aparecer cortada en aproximadamente seis o siete milímetros. Para corregir esto, tendrás que ajustar manualmente la configuración del propio monitor. Consulta el manual del monitor para obtener instrucciones especificas. Ajustar la resolución durante el juego Puedes ajustar el control de resolución mediante el menú de configuración de vídeo del juego. Pulsa la tecla Escape y ve al menú de opciones, solo afectará al modo de juego actual. Cambiar estos ajustes no tendrá un efecto global en el juego, solo afectará al modo en el que estés jugando actualmente, ya sea un mapa de campaña o un mapa de batalla 3D.

PROBLEMAS DURANTE EL JUEGO OPCIONES Ajustes de tamaño de unidades La opción de Unit Size (tamaño de unidades) que hay en la pantalla de Video Options (opciones de vídeo) afectará a la experiencia de juego de una campaña, además de servir como ajuste de rendimiento. Al usar tamaños de unidades menores se usará menos población cuando entrenes nuevas unidades y, por tanto, afectará a la cantidad de denarios que ganas con los impuestos. El uso de unidades de tamaño más grande también supone una mayor ganancia de experiencia durante la batalla, pero se necesitará más población. Los jugadores deberían tener esto en cuenta cuando cambien este ajuste y pueden valerse del mismo para escoger el estilo de juego que más les guste. Por favor, ten en cuenta que esta configuración no puede cambiarse en mitad de una campaña. El tamaño de las unidades seleccionado al inicio de cualquier partida de campaña permanecerá igual a lo largo de la misma.

Opciones de sonido EAX En el manual se habla de EAX Advanced HD, que es el equivalente de EAX 3, así que para experimentar EAX Advanced HD, selecciona EAX 3 desde las opciones de sonido.

TUTORIAL Consejero de la batalla del tutorial Durante el prólogo, completar una de las acciones solicitadas antes de que el consejero termine de hablar hará que el consejero pase al siguiente consejo. Es mejor que sigas las instrucciones del consejero después de que haya terminado de hablar para oir todo su consejo. No podrás volver a oír el consejo si lo interrumpes, así que es importante que esperes un poco. Si te dedicas a hacer cosas que el consejero no te ha pedido, es posible que se produzcan errores de scripting que impidan completar la batalla de tutorial. Si te ocurre esto, sal de la batalla y vuelve a empezar.

CAMPAÑA Desbloquear facciones Las facciones se desbloquean durante la campaña corta de un jugador. Cuando el jugador está en guerra con una facción y ésta es destruida en la campaña corta, se podrá jugar con esa facción. Además, los jugadores pueden desbloquear todas las facciones jugables completando la Imperial Campaign (campaña imperial). La facciones desbloqueables son: Egypt (Egipto), The Seleucid Empire (el Imperio Seleúcida), Carthage (Cártago), Parthia (Partia), Gaul (Galia), Germania (Germania), Britannia (Britania), The Greek Cities (las Polis Griegas). Clasificación de las facciones Cuando se mira a la ventana de sumario de un facción, concretamente en la ventana de clasificación de la facción, las clasificaciones de informaciones de facción no son una mera suma de las otras cinco, sino que tienen diferente evaluación. La clasificación financiera importa menos que la militar, y la clasificación financiera no es solo la cantidad de dinero acumulado, sino también la posición financiera, (ganar poder). Mensajes de ayuda del consejero

En algunos casos, el consejero dará como razón por la cual se está construyendo un edificio algo así como "el edificio aumentará la riqueza, que se grava con impuestos". Específicamente, en edificios como minas, comerciantes, mercados, etc. Para clarificarlo más, el modo en el que funciona el juego es que la ciudad paga impuestos, y cualquier cosa que aporte riqueza a esa ciudad (minas, comerciante, mercado) genera unos ingresos que se pueden gravar con impuestos. Población y entrenamiento de unidades El tamaño mínimo de la población de un asentamiento es 400. No se puede entrenar unidades si la población cae por debajo de 400. Puntos de reunión Los agentes no usan puntos de reunión. Los agentes incluyen: espías, asesinos y diplomáticos. Solo tus ejércitos, soldados y flotas usarán puntos de reunión. Cargos del Senado Cuando se juega una facción romana, si un miembro de la familia es designado para un cargo del senado y muere cuando aún conserva el cargo, dicho cargo desaparece del panel de cargos del senado. Esto es intencional, el cargo permanecerá vacío y solo puede volver a ocuparse durante los años de elecciones. Mover múltiples agentes Cuando se seleccionan múltiples agentes en un asentamiento, el rango de movimiento del último agente seleccionado aparecerá en el mapa de campaña. La funcionalidad de movimiento no tienen ningún error, el agente con menos puntos de movimiento se detendrá antes de que el agente con más puntos de movimiento. Además, puede que oigas efectos de sonido al mover a múltiples agentes de un asentamiento. No te preocupes por ellos. Derechos de comercio Las facciones pueden comerciar con quien quieran, pero tener derechos específicos para comerciar con otra facción aumenta los ingresos que recibes del comercio. Dificultad de resolución automática de batallas Cuando se escoge la dificultad al inicio de la campaña, dicha configuración afectará a la forma en la que el juego resuelve automáticamente las batallas. La dificultad de la resolución automática afecta de forma inherente a la dificultad del juego de campaña, y también determina el nivel de reto del mapa de campaña. La dificultad de la batalla solo se usa para determinar el nivel de dificultad cuando el jugador está jugando el tercer mapa de batalla. Esclavitud de la población

Después de conquistar un asentamiento y escoger esclavizar a la plebe como opción para ocupar el asentamiento, las facciones romanas y aliadas de los romanos harán que un 25% de la población vaya a la capital de la facción del senado. Gestión automática Las siguientes actualizaciones al sistema de gestión automática no dio tiempo a incluirlas en el manual: Panel de enclave En el panel de enclave, cuando se marca la opción de gestión automática, aparecen dos nuevas casillas, construcción y reclutamiento. Estas opciones determinan si ese asentamiento específico construirá edificios y/o entrenará unidades cuando la opción de gestión automática esté activada. Panel de perspectivas La información acerca de las opciones de gestión automática en la ventana de perspectivas (vista general de facción, pág. 43 del manual de Rome) describe las opciones de gestión automática en el pergamino. Esta sección habla de tres opciones: automatizar toda la producción, automatizar el entrenamiento de las unidades y automatizar la construcción de los edificios. En el juego se han cambiado a gestión automática completa y gestión automática solo de impuestos.Estas opciones definen la política de gestión automática del jugador.

Soborno de ejércitos Los ejércitos rebeldes solo pueden ser sobornados, no aparecen otras opciones diplomáticas. Además, los jugadores deben tener al menos 2.000 denarios en el tesoro para poder sobornar a un ejército rebelde. Si no los tienen, no aparecerá ninguna opción al intentar sobornar al ejército rebelde. Desaparición de unidades tras una batalla Cuando una unidad a pie se lanza a la batalla y gana, y si a esa misma unidad solo le quedaban 6 soldados tras la batalla, la unidad desaparece del mapa de campaña. Esto se aplica tanto a la resolución automática como a las batallas libradas manualmente, pero no sucede con las unidades de caballería o generales. Además, observa que las fichas de unidad gravemente dañadas no sobrevivirán a su regreso al mapa de campaña. Consejos incorrectos sobre los fundamentos de asentamiento Cuando el consejero se refiere a estadísticas más detalladas del tipo "pueden obtenerse estadísticas detalladas y detalles de comercio haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en los botones que hay en la parte superior izquierda del pergamino." Los botones a los que se refiere están en la parte inferior izquierda del pergamino.

Consejos incorrectos sobre los fundamentos de reclutamiento Puede que aparezca un mensaje de consejero diciendo que "el reclutamiento solo tiene lugar cuando un gobernador está presente en el asentamiento, si no hay un gobernador permanente, puede que quieras poner unidades en cola de entrenamiento." Esto es incorrecto, los asentamientos sin gobernador no pueden entrenar unidades. Contratar mercenarios Cuando se abre el panel de reclutamiento de mercenarios, y se ponen mercenarios en cola para contratar, si se cierra el panel sin hacer clic en el botón contratar, los mercenarios en cola se contratarán de todos modos. El panel también puede cerrarse haciendo clic en la marca de verificación de la esquina inferior derecha o pulsando [ESC], pero en cualquier caso, las unidades de mercenarios puestas en cola serán contratadas. Seleccionar agentes En el manual, hay referencias al uso de una pestaña de personajes. Esto se ve en la página 39, bajo la sección referida al uso de los espías, y en la página 40, en la sección de uso de los diplomáticos. En concreto, el manual se habla de quitar un espía/diplomático de un ejército haciendo clic en la pestaña de personajes, seleccionando al espía (o diplomático), y luego haciendo clic con el botón derecho del ratón en un punto del mapa de juego. El nombre de la pestaña ha cambiado, ahora se llama agentes.

BATALLAS 3D Controles durante el despliegue Observa que durante la fase de despliegue, al pulsar la tecla Intro se pondrá fin a la fase de despliegue y comenzará la batalla. Sin embargo, cuando se está en la batalla, pulsar la tecla Intro deshará la selección de las unidades. Tiempo restante Durante la batalla, aparecerá el tiempo restante cuando pongas el cursor sobre el indicador de reloj de arena del HUD. Esto no es el tiempo real restante, sino el tiempo ficticio de juego restante. Control de la IA La mayoría de las unidades IA se defenderán de modo predeterminado, solo atacarán si se les dan órdenes de hacerlo. Algunas unidades atacarán automáticamente al enemigo si está dentro de su alcance. Habilidades especiales de general

La habilidad especial de reagrupar solo está disponible cuando un general es colocado en una posición de general. Un general en una posición diferente no tendrá esta habilidad. Además, observa que cuando la unidad tiene una habilidad especial, dado que esa habilidad es mejor que la habilidad de congregar tropas de su comandante, el botón de reagrupa es sustituido por la habilidad especial de esa unidad. Dacia -Campesinos bárbaros -Partida -Partida de arqueros Partida de arqueros escogidos -Fanáticos desnudos -Falxmen -Espadachines escogidos -Caballería bárbara -Caballería noble bárbara -Balistas -Onagros

Armenia -Llanceros pesados -Arqueros -Arqueros a caballo -Catafractos -Arqueros catafractos -Onagros

Pontus -Falanje de piqueros -Escudos de bronce -Arqueros -Caballería ligera pontia -Arqueros en carro -Caballería pesada pontia -Caballería capadocia -Onagros

Britania -Campesinos bárbaros -Druids (druidas) -Partida -Guerreros pictos -Espadachines -Espadachines escogidos -Carros ligeros

Torres de asedio Cuando se usan torres de asedio para asaltar una ciudad, a las unidades no se les puede ordenar que "entren" en la torre de asedio. En vez de eso, la torre de asedio se coloca contra la muralla y se puede ordenar que las unidades suban a lo alto de la muralla usando la torre de asedio. Todas las unidades de infantería, con la rara excepción de las unidades Arcani, sueltan el equipo de asedio cuando llegan a la muralla, y se les tiene que ordenar manualmente subir a la misma (no empezarán a trepar la torre automáticamente). Esto es normal, ya que los jugadores podrían querer esperar al momento justo para el asalto y evitar así que las tropas emerjan en una muralla repleta de enemigos. Unión de unidades El manual de Rome: Total War contiene una referencia a una función de unión de unidades que ha sido eliminada de la interfaz 3D del usuario. En la página 53 se habla de un botón de ayuda IA que sustituye al botón de unión cuando se selecciona un grupo. El botón de unión del que habla ha sido eliminado del juego. Establecer puntos de ruta para la cámara Cuando estés en el mapa de batalla, para poner puntos de ruta de cámara tendrás que pulsar Mayús + F9, Mayús + F10, o Mayús + F11. Para usar los puntos de ruta que has guardado, pulsa F9, F10 o F11. Movimiento de unidades agrupadas Las unidades agrupadas deben adoptar una formación antes de moverse por zonas estrechas

como portones, vados, puentes y brechas en los muros. Dichas unidades no se moverán si no pueden desplazarse como grupo. Como alternativa, los jugadores pueden desagrupar unidades y hacerlas pasar de una en una. Repeticiones de las batallas Las repeticiones de batalla para los mapas de campaña o históricos no están disponibles. Sin embargo, las batallas personalizadas y multijugador están disponibles para repetir.

PROBLEMAS CON INTERNET Y MULTIJUGADOR

Experiencia de las unidades Cuando se juega en el modo multijugador, en la pantalla de personalizar ejército, los jugadores solo pueden mejorar a las unidades con hasta 3 chevrones de oro. Esto es diferente de otros modos de juego, ya que queríamos acentuar la necesidad de escoger unidades variadas y no limitarse a aumentar la experiencia de las unidades hasta convertirlas en superunidades.

Las partidas multijugador requieren 2 jugadores humanos Cuando se prepara una partida multijugador, si un jugador añade diversos oponentes y aliados, luego pasa a la pantalla de personalización de ejército, escoge los ejércitos de todos los jugadores e intenta comenzar la batalla, aparecerá un mensaje diciendo que se está esperando a otros jugadores. Los jugadores no podrán pasar de este punto sin otro jugador humano. Batalla histórica multijugador Cuando selecciones jugar en una batalla histórica en el modo multijugador, la opción de ajustar el tamaño de las unidades solo permite escoger los tamaños normal y pequeño. En este modo de juego no se contemplan las opciones de grande y enorme. Compatibilidad NAT En la actualidad no se contempla la transferencia de puertos al anfitrión en una partida multijugador usando un NAT.

Si están intentando ser el anfitrión tras un NAT, puedes configurar todos los puertos de GameSpy y el puerto de juego no se transferirá por el NAT (a esto a veces se le llama configurarlos para "pasar directamente"). En algunos sistemas, el NAT podrá hacer que un puerto pase directamente, y algunas versiones de ICS (Internet Connection Sharing) también harán esto. Si

inicias la ICS y luego pruebas a ejercer de anfitrión sin otro tráfico de Internet, y al cabo de un minuto te devuelven a la pantalla de host/join (anfitrión/unirse), es probable que el juego esté pasando por un NAT y nadie puede unirse al mismo.

PROBLEMAS CON SISTEMAS OPERATIVOS CONCRETOS DE WINDOWS®

Windows 98 El juego no funciona con Windows 98 Primera Edición o versiones anteriores de Windows. Windows 2000/XP Si tienes Windows® 2000 o Windows® XP, debes tener privilegios de Administrador para instalar adecuadamente el juego y utilizarlo.

Windows Media® Player 9 El juego no funcionará si no tienes instalado Windows Media Player 9. Puedes encontrar la última versión de este reproductor aquí: http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/9series/player.aspx

PROBLEMAS DE DIRECTX

Controladores autentificados Si tus controladores están autentificados por Microsoft, entonces DX9 puede que intente verificar si han caducado conectando con la siguiente URL crl.Microsoft.com. Esto es una comprobación de Microsoft Certification para ver si el certificado del sitio ha caducado. Esto podría activarse cuando se ejecuta el juego, ya que interactúa con los controladores de vídeo y sonido instalados en Windows. Esta función de Windows puede desactivarse del siguiente modo: Inicia Internet Explorer y haz clic en... Herramientas | Opciones de Internet Haz clic en la pestaña OPCIONES AVANZADAS, y luego desplázate hasta el apartado de seguridad:

QUITA LA MARCA de las casillas que dicen "COMPROBAR LA REVOCACIÓN DEL CERTIFICADO DE PUBLICACIÓN" y "COMPROBAR LA REVOCACIÓN DE CERTIFICADOS DEL SERVIDOR (requiere reiniciar)" Esto impedirá que Windows intente verificar si un certificado de controladores certificados ha expirado o no. Esto no afecta al funcionamiento del juego. Los usuarios de Firewall pueden detener la conexión y el juego cargará con normalidad.

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