Receptie Rachelle Zimmerman Melle Offringa Erik Wetzels Kay Kesaulya
Agenda Violence and Video games Violent Video Games. (Goldstein) An update on the effects of playing violent video games (Anderson)
Addiction and Video games Does Video Game Addiction Exist? (Griffiths, Davies) Videogame Addiction and it's Treatment (Mark D. Griffiths & Alex Meredith)
Stelling
Violence and Video games Violent Video Games
Violence and Video games Violent video games
Goldstein, J. 'Violent Video Games.' Hoofdstuk 22, pp. 341-‐357
“The media may effect some people, but not necessarily in ways that media violence researchers Hpically fear. Media effects may vary from relaxaHon and distracHon to emoHonal and physical reacHons. There is no evidence that media influence people in ways that go against there grain.” p351
Violence and Video games Violent video games
Leesvraag: De distinctie tussen aggressive play en aggressive behavior lijkt zinvol te zijn. Kan aggressive play echter niet even gevaarlijk zijn, het roept dan immers gewelddadige gedachtes op en beïnvloed mensen tot het doen van gewelddadig gedrag, ook al is het speels? Kan aggressive play ter zijner tijd niet leiden tot aggressive behavior? http://www.youtube.com/watch?v=g9aW9b6fmgc = Playmobil Pirates http://www.youtube.com/watch?v=RT8LbijPZ3c = Kids Taekwondo
Violence and Video games Violent video games
! Wat vindt Goldstein wel een goede methode om de relatie tussen gewelddadige videogames en gedrag in reallife te onderzoeken?
Violence and Video games Violent video games
Huidig onderzoek: Inconsistente conlusies? Causale relatie? Onjuiste metingen?
Violence and Video games Violent video games
Measures of agression Aggresive play (Cooper & Mackie, 1986) Hitting a bobo doll (Schutte et al., 1988) -Childrenʼs interpretations of ambigous stories (Kirsch, 1998) Listing aggressive thoughts and feelings (Calvert & Tan, 1994) ….
Violence and Video games Violent video games
Toekomstig onderzoek? - Niet zomaar uitgaan van causale relatie - Metingen juiste indicatoren - Rekening houden met ʻfree playʼ - Doel van de game - Achtergrond speler - Onderscheid agressiviteit zijn/worden en ʻagressive playʼ - Lange termijn effecten
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games West Paducah, Kentucky (December, 1997); Jonesboro, Arkansas (March, 1998); Springfield, Oregon (May, 1998), Littleton, Colorado (April,1999). Santee, California (March, 2001); a violent crime spree in Oakland, California (January, 2003); five homicides in Long Prairie and Minneapolis, Minnesota (May, 2003); beating deaths in Medina, Ohio (November, 2002) Wyoming, Michigan (November, 2002);
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games
“Although much speculation persists regarding the role of violent video games and school shootings, this speculation is seldom based on factual evidence” Christopher J. Ferguson. The School Shooting/Violent Video Game Link: Causal Relationship or Moral Panic?, 2008
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games
Onderzoek naar geweld in games is veel kleiner dan onderzoek naar geweld in films Recent fenomeen Geen financiering van de overheid
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games
Studie naar gewelddadige games Veel kritiek op methodologie Veel methodologische problemen naar de studie
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games
Tendens De meeste onderzoeken zijn niet goed uitgevoerd of bevatten veel onduidelijkheden. Wat is dan wel een goede methode om de effecten te onderzoeken in gewelddadige games?
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games
Meta-Analysis “The usual meta-analytic procedure is to include every relevant study that can be found, even those with serious methodological shortcomings. Using all studies contributes to one strength of meta-analysis, specifically, that the results do not depend on the arbitrary (and potentially biased) decisions of the reviewer concerning which studies to include and weight heavily (because of their methodological soundness) and which to exclude or weight lightly (because of their methodological weaknesses).”
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games
Meta-Analysis Alleen kijken naar de “best studies” is beter dan naar “all studies”
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games
Meta-analysis of‘‘best’‘practice Hoe testen we welke onderzoeken het best zijn? Relevante studies die data bezit met een mogelijke link met vijf variabele: Agressief gedrag Agressieve gedachte Agressieve beïnvloeding Helpend gedrag Psychisch geweld
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games
Meta-analysis of‘‘best’‘practice Lijst van methodologische tekortkomingen 1. Non violent video game condition contained violence, and there was no suitable nonviolent control condition. 2. Violent video game condition contained little or no violence. 3. Evidence that the violent and non-violent conditions differed significantly in ways that could contaminate the conditions, such as the non-violent condition being more (or less) difficult, boring, or frustrating than the violent condition. 4. A pre-post design was used, but only the average of the pre-and post-manipulation measures was reported.
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games
Hoe minder een onderzoek deze elementen bevat hoe sterker hij is.
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games
Relevante studies
Methodologische tekortkomingen
Beste studies
Violence and Video games
An update on the effects of playing violent video games
Conclusie “As more studies of violent video games have been conducted, the significance of violent video game effects on key aggression and helping- related variables has become clearer.”
Violent Video Game Research
Addiction and Video games Does Video Game Addiction Exist?
Addiction and Video games Does Video Game Addiction Exist?
Game addiction Komt voor, maar in een kleine minderheid
Nieuw onderzoek nodig: waar precies verslaafd aan? kijken naar moderne games
Addiction and Video games Does Video Game Addiction Exist?
Enkele korte leesvragen (vooral feiten gerelateerd): “... there are plans for developing video gambling games in which people win money based on their game scores.” Bestaan deze machines al?
www.bringit.com “Put your money where your mouth is”
Addiction and Video games Does Video Game Addiction Exist?
Wat voor soort behandelingen bestaan om de verslaafdheid aan videogames te kunnen verminderen of helemaal 'genezen'? Bestaan er zogenaamde 'afkick'klinieks om de verslaafden te kunnen behandelen?
Addiction and Video games Does Video Game Addiction Exist?
Uitgebreidere leesvragen: “In het artikel staat dat 96% van de gameverslaafden man is. Nou is het inmiddels ook al bekend dat er vrijwel evenveel mannen als vrouwen gamen. Hoe komt het dan dat 96% van de gameverslaafden man is? Zijn vrouwen dan minder verslavingsgevoel? Of spelen zijn games die minder verslavingsgevoelig zijn?” “Ik vraag me af of er een verschil is tussen een 'offline' verslaving zoals die aan gokmachines en offline computerspelletjes en online games en of je die twee met elkaar kunt vergelijken.” “Kan videogameverslaving wel met dezelfde termen worden omschreven als andere verslavingen?”
Addiction and Video games Does Video Game Addiction Exist?
M. Van Lankeren, "Competitie: niks voor vrouwen ?! : Het competitieve karakter van sport als verklaring voor sekseverschillen in sportdeelname" Universiteit van Amsterdam Mannen meer ego-georienteerd Mannen meer competitieve drang → leidt tot verhoogde motivatie Maar: “vrouwen zijn net zo prestatiegericht als mannen, maar houden niet van directe competitie met anderen”
Addiction and Video games Aantal verschillen oude offline en moderne online games: Mens-Machine competitie → Mens-Mens competitie (eSport)
Addiction and Video games Aantal verschillen oude offline en moderne online games:
Highscores hebben plaatsgemaakt voor rankings Meer mogelijkheden om jezelf te profileren (Ego)
Addiction and Video games Aantal verschillen oude offline en moderne online games:
Addiction and Video games Aantal verschillen oude offline en moderne online games:
Niet alleen Shooters: Real Time Strategy: StarCraft, Warcraft III MMORPG: Everquest als een van de eerste....
Nu: → World of Warcraft
Addiction and Video games Leesvragen: Hoe komt het dan dat 96% van de gameverslaafden man is? Zijn vrouwen dan minder verslavingsgevoel? Of spelen zijn games die minder verslavingsgevoelig zijn? Ik vraag me af of er een verschil is tussen een 'offline' verslaving zoals die aan gokmachines en offline computerspelletjes en online games en of je die twee met elkaar kunt vergelijken. Kan videogameverslaving wel met dezelfde termen worden omschreven als andere verslavingen?
Addiction and Video games Videogame Addiction and it's Treatment
Addiction and Video games Het probleem: Meeste studies vanuit psychologie Meeste studies te smal / eenzijdig Meeste studies alleen constaterend
Addiction and Video games Videogame Addiction and it's Treatment
Voorbeeldstudie Videogame Addiction and it's Treatment (Mark D. Griffiths & Alex Meredith)
Addiction and Video games Videogame Addiction and it's Treatment
Wat wordt er gedaan: Meeste studies alleen constaterend Verschil “excessive play” en “addictive activity” wel benoemd, niet uitgelegd Probleem uitsluitend gezocht in (gebrek aan) sociaal milieu Een uitputtelijke lijst gegeven “wat aan verslaving te doen” Advies en coaching Online support Klinieken Therapie Interviews om motivatie
Addiction and Video games Videogame Addiction and it's Treatment
Wat wordt er niet gedaan: Verslaving wordt niet in nieuwe termen benaderd (Gevolg) Verslaving wordt niet duidelijk afgebakend De vraag “Waarom?” wordt niet gesteld Er wordt niet naar andere factoren dan de speler zelf gekeken
Stelling
Voorkomen is beter dan genezen, verslaving mag niet door ontwikkelaars worden gestimuleerd.