Prota

  • Uploaded by: aruna
  • 0
  • 0
  • August 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Prota as PDF for free.

More details

  • Words: 1,155
  • Pages: 11
PROGRAM TAHUNAN SATUAN PENDIDIKAN BIDANG KEAHLIAN MATA PELAJARAN TAHUN PELAJARAN Semes No. ter 1

Kompetensi Dasar 3.1 4.1

2

3.2

3

4.2 3.3 4.3

Ganjil

4 5

3.4 4.4 3.5 4.5

6

: SMK Negeri 9 garut : Multimedia : Dasar Desain Grafis : 2018-2019

3.6

Alokasi Waktu Jumlah Jam /Minggu Pelajaran

Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang

1 3 2

Mendiskusikan fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB dan unsur warna CMYK dan RGB

3

Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis

3

1 2 1

Menerapkan hasil prinsipprinsip tata letak, antara lain :proporsi, irama (rythm),keseimbangan, kontras,kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis Mendiskusikan berbagai format gambar Menempatkan berbagi format gambar

3

1 2

Menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain

9

3

2

Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor

6 9

3

4.6

Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor

6

JUMLAH 7

3.7 4.7

8

9

3.8 4.8 3.9 4.9

10 3.10 Genap

4.10 11 3.11 4.11 3.12 12 4.12

Menerapkan manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek

6

Memanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek

3 3

Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor Membuat desain berbasis gambar vektor

15

Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster)

12

6

Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) Menerapkan manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek

9

3 6

12

Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek

3 9

Mengevaluasi pembuatan desain berbasis gambar bitmap (raster)

9

Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster)

3 6

Mengevaluasi penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)

21

Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap (raster)

3

12 JUMLAH

54

45

Mengetahui Kepala Sekolah,

Garut, Juli 2018 Guru Mata Pelajaran

Drs. Sumaryana, M.Pd NIP. 196502101990031012

Andriyana, S.ST

PROGRAM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2018 -2019 SATUAN PENDIDIKAN BIDANG KEAHLIAN MATA PELAJARAN KELAS/SEMESTER TAHUN PELAJARAN

NO

Kompetensi Dasar/Materi Pokok

1 3.1 4.1

2 3.2 4.2

Mendiskusikan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelapterang, tekstur, dan ruang

Menempatkan unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur, dan ruang 1 Unsur-unsur desain grafis dan prinsipnya: 2 Karakteristik, kegunaan, dan makna warna 3 Warna sebagai representasi dari alam 4 Warna sebagai komunikasi, dan ekspresi Menempatkan fungsi, Mendiskusikanberbagai fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB dan unsur warna CMYK dan RGB 1 Fungsi warna CMYK dan RGB 2 Persamaan dan perbedaan warna CMYK dengan RGB 3 Kombinasi warna CMYK dngan RGB

3 3.3 4.3

4 3.4 3.4

Mendiskusikan prinsip-prinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis Menerapkan hasil prinsipprinsip tata letak, antara lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan, kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam pembuatan desain grafis 1 kesatuan (Unity) and keselarasan (harmony) 2 Keseimbangan (Balance) 3 Proporsi (Proportion) 4 Irama (Rhythm) 5 Penekanan/ fokus dan emphasis 6 Contrast dan variety 7 Repetisi (Repetition) Mendiskusikan berbagai format gambar Menempatkan berbagi format gambar 1 Macam-macam format gambar

: SMK Negeri 9 garut : Multimedia : Dasar Desain Grafis Err:509 : 2018-2019

Alokasi waktu

Juli Ags 1 2 3 4 5 1 2 3 4

3 Jp

1 x 45 1 x 45 1 x 45

√ √ √ √

3 Jp 1 x 45 1 x 45 1 x 45

√ √ √

3 Jp

1 x 45 1 x 45 1 x 45 1 x 45 1 x 45 1 x 45

√ √ √ √ √ √ √

3 Jp 1 x 45



2 Fungsi dan manfaat format gambar. 3 Perbedaan fungsi setiap format.

5 3.5 4.5

6 3.6 4.6

7 3.7 4.7

8 3.8 4.8

Menerapkan prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks dengan alat scanner dalam desain 1 Jenis-jenis scanner. 2 Langkah-langkah scanning. 3 Kelebihan dan kekurangan proses scanning. Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor Perangkat lunak pengolah gambar 1 Mengolah gambar vektor dengan perangkat lunak. 2 Menerapkan gambar vektor dengan menggunakan fitur efek Memanipulasimanipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek 1 Manfaat manipulasi gambar vektor 2 Teknik memanipulasi gambar vektor Menerapkan pembuatan desain berbasis gambar vektor Membuat desain berbasis gambar vektor 1 Pembuatan gambar berbasis vektor 2 Mengedit gambar berbasis vektor

Mengetahui Kepala Sekolah,

Drs. Sumaryana, M.Pd NIP. 196502101990031012

1 x 45 1 x 45

√ √

9 Jp 3 x 45 3 x 45 3 x 45 9 Jp 3 x 45 6 x 45 6 Jp 3 x 45 3 x 45 15 Jp 9 x 45 6 x 45



PROGRAM SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2018 -2019 SATUAN PENDIDIKAN KOMPETENSI KEAHLIAN MATA PELAJARAN KELAS/SEMESTER TAHUN PELAJARAN

NO

Kompetensi Dasar/Materi Pokok

4 3.9 4.9

5 3.10 4.10

6 3.11 4.11

7 3.12 4.12

Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar bitmap (raster) 1 Perangkat lunak pengolah gambar gambar bitmap dengan perangkat lunak Menerapkan gambar 2 Mengolah manipulasi raster dengan menggunakan fitur efek Memanipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek 1 Manfaat manipulasi gambar bitmap 2 Teknik memanipulasi gambar bitmap Mengevaluasi pembuatan desain berbasis gambar bitmap (raster) Membuat desain berbasis gambar bitmap (raster) 1 Pembuatan gambar berbasis bitmap 2 Mengedit gambar berbasis bitmap gambar vektor dan bitmap (raster) gambar vektor dan bitmap

Alokasi waktu

2 Kriteria penilaian penggabungan gambar vektor dan bitmap 3 Menyusun laporan penilaian

Mengetahui Kepala Sekolah,

Januari Feb 1 2 3 4 5 1 2 3 4

12 Jp 6 x 45 6 x 45

√ √ √ √

12 Jp 6 x 45 6 x 45 9 Jp 3 x 45 6 x 45 21 Jp

(raster) 1 Karakteristik penggabungan gambar vektor dan bitmap

: SMK Negeri 9 garut : TEKNIK KOMPUTER DAN : Dasar Desain Grafis : X/Ganjil : 2018-2019

15 x 45 3 x 45 3 x 45



√ √ √

Drs. H Supriyanto, MM NIP. 196506271989031008

EMESTER GANJIL

AJARAN 2018 -2019

Pembagian Buku Raport Semester Ganjil

Penilaian Akhir Semester (PAS)

Penilain Tengah Semester (PTS) Ganjil

Ags

Bulan dan Minggu Efektif Sep Okt Nov Des 5 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 6

Pembagian Buku Rapo

Penilaian Akhir Se

Penilain Tengah Sem √ √

√ √



√ √



√ √ √

Garut, Juli 2018 Guru Mata Pelajaran

Diki Setiadi, ST

EMESTER GENAP

AJARAN 2018 -2019

: TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN







√ √ √ √ √ √

Garut, Juli 2018 Guru Mata Pelajaran

Pembagian Buku Raport Semester Genap



Penilai Akhir Tahun ( PAT)

5

Penilaian Tengah Semester Genap

Feb

Bulan dan Minggu Efektif Mar Apr Mei Juni 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5

Usep Ricky, S.ST

Related Documents

Prota
August 2019 41
Prota Budi.xls
June 2020 24
Prota X.docx
June 2020 20
Prota Kelompok.docx
December 2019 37
Prota X.docx
December 2019 32
Prota A.docx
October 2019 28

More Documents from "aliwafan"