PROPOSAL PENELITIAN
PEMBUATAN FILM ANIMASI 3D DENGAN AUTODESK MAYA 2018
HELMI ALFAIZ ( 16.11.0307 )
PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA JANUARI, 2019
1
1.
Latar Belakang Berkembangnya industri perfilman memunculkan inovasi film dalam bentuk animasi yang dibuat dengan teknologi komputer. Pada saat ini animasi yang sering digunakan adalah animasi 3D. Animasi 3D ini memiliki 3 buah koordinat yang dapat menghasilkan sudut pandang objek terlihat lebih nyata sehingga sangat efektif dalam menarik perhatian masyarakat, terutama anak-anak dalam sebuah produksi film. Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Perkembangan
teknologi
komputer
ini
juga
mendorong
berkembangnya sebuah informasi. Khususnya informasi mengenai produksi perfilman. Setiap tahun perkembangan industri perfilman semakin meningkat. Menghasilkan inovasi – inovasi baru yang terus memeriahkan industri perfilman yang senantiasa terus berubah ke arah yang lebih baik. Berdasarkan judul di atas saya membuat tentang tema shalat, mengapa demikian? Karena banyak sekali manfaatnya, di antaranya yaitu wujud pengabdian pada Sang Kuasa, menjauhkan dari keburukan, gerakan shalat mencegah osteoporosis, waktu paling ijabah kala berdoa, shalat mampu melihat sifat orang lain, terlihat lebih berseri rupanya, dan masih banyak lagi yang lainnya
2
1.1 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka permasalahan yang dapat dirumuskan adalah bagaimana membuat film animasi 3d “Ayo Shalat” menggunakan autodesk maya 1.2 Keaslian Penelitian Tabel 1. Keaslian Penelitian Judul Penelitian
Persamaan
Aplikasi Pengenalan Shalat Sunnah Untuk Menggunakan Anak – anak software Maya
1.3
Perbedaan Pada objek penelitian dan dan kajian penelitian yaitu pada perancangan game berbasis android.
Manfaat Penelitian Adapun manfaat penelitian adalah sebagai berikut: 1. Bagi masyarakat yaitu agar masyarakat paham akan pentingnya shalat, sehingga orang tua nanti akan mendidik anaknya untuk shalat. 2. Bagi mahasiswa menambah ilmu pengetahuan dan contoh cara mendesain tokoh, serta pembuatan film kartun
2.
Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini dimaksudkan untuk membuat film animasi 3d “mari shalat” menggunakan autodesk maya.
3. Tinjauan Pustaka dan Landasan Teori 3.1 Tinjauan Pustaka Animasi berasal dari bahasa Latin, anima, yang artinya jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Animasi adalah gambar dua dimensi yang 3
seolaholah bergerak. Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup dan bergerak, yang terdiri dari animasi 2 dimensi dan 3 dimensi. Animasi pada awalnya hanya berupa potongan-potongan gambar ilustrasi atau fotografi yang kemudian digerakkan sehingga menjadi seolah-olah hidup. Animasi dapat dikatakan sebagai
simulasi pergerakan yang dibuat dengan
menampilkan
gambargambar berurutan atau frames. (Prakosa, 2010). Film animasi tidak hanya untuk hiburan bagi anak-anak, tetapi juga dipergunakan di banyak bidang, karena dalam film animasi berisikan informasi yang disampaikan kepada penonton (Samuel Henry, 2005). Ada beberapa cara dalam membuat animasi, dari perkembangan dahulu hingga kini, dalam buku The Making of 3D Animation Movie using 3D Studio Max (Djalle, 2006) dijelaskan beberapa teknik untuk membuat animasi, yaitu: 1. Teknik Animasi Hand Drawn. 2. Teknik Animasi Stop Motion / Clay Animation. 3. Teknik Animasi Hand Drawn dan Komputer. Dalam proses pembuatan animasi 3D terdapat beberapa proses yang dilalui, dalam buku Pengetahuan Dasar Film Animasi Indonesia (Prakosa, 2010), dijelaskan tahapan proses produksi animasi 3D yaitu: 1. Modelling. 2. Animating. 3. Texturing.
4
4. Rendering. 3.2
Landasan Teori 1. Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, karakter, dan elemen – elemen video yang dimanipulasi secara digital(Vaughan 2004). Multimedia dimanfaatkan dalam dunia pendidikan
dan
hiburan,
biasanya
dalam
bentuk
media
pembelajaran agar siswa lebih muda menyerap ilmu – ilmu yang disampaikan. Di dunia hiburan, biasanya digunakan dalam menghibur atau menyajikan film animasi yang bermanfaat terutama bagi anak – anak dalam penyiarannya. 2. Teknik animasi 2D Teknik animasi 2 dimensi setelah perkembangan teknologi computer sangat signifikan dirasakan adalah lemudahan dalam proses pembuatannya, mulai dari perancangan karakter, dubbing dapat dilakukan dengan teknologi computer. Kemudahan lainnya dalam segi fasilitas untuk mempeljari pembuatan animasi berupa film maupun animasi sederhana sejenis iklan. 3. 3D 3 Dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan dalam bidang seni, animasi, komputer dan matematika.
5
Selain digunakan pada bidang seni, istilah tiga dimensi juga biasa digunakan di bidang komputer, terutama pada komputer grafis
atau proses penciptaan gambar dengan
menggunakan komputer. Gambar atau animasi yang diciptakan dengan menggunakan komputer dikatakan bersifat tiga dimensi bila objek tersebut memiliki nilai pada tiga titik koordinat Cartesian yaitu X, Y, dan Z .4.
Hipotesis H0 : Ada pengaruh implementasi dalam media pembelajaran dengan grafik.
5.
Metodologi Penelitian Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini terdiri dari langkah – langkah sebagai berikut : I.
Metode Penelitian Lapangan Penelitian lapangan adalah mendapatkan data langsung dari lapangan yang berkaitan dengan objek penulisan yang penulis dapat berdasarkan pengamatan di lapangan selama penelitian di TPQ di daerah Wonogiri Jawa Tengah melalui observasi.
II.
Metode Penulisan terbuka Penulisan teoritis adalah memperoleh bahan berupa referensi yang bersifat teoritis dari buku-buku dan sumber bacaan lain yang dapat mendukung penulisan.
5.1
Alat Penelitian 1. Perangkat Keras
6
1. Processor
: AMD Ryzen 5 2400G
2. Motherboard
: Asrock AB530-HDV
3. Graphic Card
: SAPPHIRE RX 560 4GD5
4. Memory
: DDR4 8GB.
5. Hard Disk
: WD Blue 1TB
2. Perangkat Lunak 1. Autodesk Maya 2018 2. Adobe After Effects CC 3. Adobe Premiere CC 4. Adobe Audition CC 5. Adobe Photoshop CC 5.2
Jalan Penelitian Boleh digambarkan dengan alur ataupun narasi step by step. Yang bagus dibuat gambar skema / flowchart. Contoh Alur :
1. Merancang konsep film animasi. 2. Merancang karakter. 3. Merancang jalan cerita film animasi. 4. Merancang storyboard film animasi. 5. Merancang naskah film animasi. 6. Memproduksi film animasi. 7. Evaluasi. 8. Perbaikan.
7
9. Implementasi film animasi.
6.
Jadwal Penelitian No
Kegiatan 3
1 2 3 4 5
Tahun 2019 Bulan 4 5 6
7
Penyusunan proposal penelitian Tahap pra produksi Produksi Tahap pasca produksi Penyusunan laporan penelitian
Daftar Pustaka [1] Djalle, Z. G. (2007). The Making 3D Animation Movie. Jakarta: Penerbit Gramedia. [2] Cinemags. (2004). The Making of Animation:homeland. Bandung: PT Megindo Tunggal Sejahtera Indonesia. [3] Iglesias Carl. (2006). Ideas for The Animated Short. Jakarta: Penerbit Gramedia. [4] Prakoso, G. (2010). ANIMASI Pengetahuan dasar Film Animasi Indonesia. Jakarta: Fakultas Film dan Televisi-Insistut Kesenian Jakarta. [5] Alam, A. J. (2006). Video
8
Editing. Jakarta: Penerbit Gramedia. [6] Ardi. (2000). Desain Komunikasi visual. Jakarta: Penerbit Gramedia
9