Proposal Penawaran

  • April 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Proposal Penawaran as PDF for free.

More details

  • Words: 4,488
  • Pages: 18
Project Proposal PENAWARAN PROGRAM OUDOOR TRAINING (Outbound Edukasi) I.

LATAR BELAKANG Kejenuhan akibat rutinitas di perkotaan bagaikan mesin produksi yang semakin aus. Kerja yang telah terpola demi mengejar “Kepentingan hidup”, menuntut mereka untuk memulihkan pikiran dan tenaga agar kembali “segar” dan produktifitas kembali meningkat. Komunitas perkotaan yang terdiri dari para pelaku usaha, bisnis, eksekutif dan karyawan kemudian menyalurkan “kebosanan” mereka dari dinding-dinding beton dan tumpukan kertas-kertas dengan berwisata ke luar kota hanya sekedar untuk mencari sesuatu yang baru atau suasana yang lain dari biasanya. Rekreasi di alam terpilih sebagai primadona wisata karena nuansa alam mampu menyajikan suasana yang kontras dengan keseharian. Apalagi saat ini alam bukan hanya sekedar di jadikan objek wisata semata, akan tetapi aktifitas di alam sekaligus telah terbukti dijadikan sebagai sarana edukatif bagi pengembangan Sumber Daya Manusia (SDM) yang dikenal dengan wisata edukatif. Sehingga konsep kembali ke alam kini mulai marak diterapkan dalam dunia pendidikan dan pelatihan. Karena alam (outdoor) dipercaya menyimpan potensi atau subjek pembelajaran disamping itu setiap unsur yang ada di dalamnya, bisa diaplikasikan sebagai sumber pengetahuan. Kondisi eksternal yang mempengaruhi dunia usaha, membuat organisasi bisnis atau perusahaan dalam tekanan yang besar untuk tetap dapat mempertahankan kualitas dan efisiensi usahanya. Untuk itu suatu perusahaan saat ini membutuhkan manajemen yang efektif. Untuk menghasilkan Manajemen yang efektif, perusahaan harus meningkatkan kemampuan sumber daya manusianya agar mampu bekerja secara Tim. Peningkatan sumber daya manusia ini berkenaan dengan perilakunya, baik secara individu maupun ketika berinteraksi di dalam Tim. Keberhasilan bekerja dalam suatu tim membutuhkan suatu PELATIHAN untuk dapat memiliki kemampuan, keterampilan dan kemauan bekerja sebagai satu tim. Keunggulan organisasi berbasiskan tim dikarenakan makin terspesialisasinya kemampuan yang dimiliki oleh seseorang. Kenyataan ini menunjukkan kedalaman kompetensi dan independensi kerja, tetapi sekaligus juga mengindikasikan makin tingginya saling ketergantungan antar individu, antar unit, antar bagian, dan seterusnya, agar sasaran akhir perusahaan dapat dicapai. Jadi, bekerja sebagai tim tampaknya bukan lagi sekedar pilihan, melainkan merupakan keharusan yang perlu ditempuh. Dengan kerangka pikir diatas, kami dari Yayasan Bumi Nurani Camp (BNC) yang kerjasama dengan d’ballads Outbound Training Consultant menawarkan program pelatihan (outbound training) yang dapat merealisasikan Organisasi anda memiliki Manajemen yang Efektif.

EDU-FUNNY Outbound

II.

MAKSUD DAN TUJUAN PROGRAM Menggali potensi yang dimiliki perusahaan guna pengembangan, perluasan usaha dan peningkatan income perusahaan (output). Menjadi media alternatif dalam pengembangan potensi diri dan Sumber Daya Manusia (karyawan) di kalangan institusi dunia usaha (perusahaan). Menjadi alternatif wisata edukatif, penyegaran sekaligus pembelajaran bagi karyawan yang sarat dengan muatan positif.

III.

PROGRAM – PROGRAM KEGIATAN/ JENIS KEGIATAN A. Program Kegiatan tersebut terdiri dari PERSONAL EFFECTIVENESS PROGRAM : Program pengembangan diri agar peserta pelatihan menjadi pribadi yang efektif. Dengan mengenali kekuatan dan kelemahan pribadi, serta berorientasi pada pola pikir prestatif. EFFECTIVE TEAM BUILDING PROGRAM : Program pelatihan agar karyawan menjadi "Team Player' yang handal. Saling ketergantungan, kerjasama, pentingnya komunikasi dan membangun suatu tim yang kompak adalah tujuan dari pelatihan ini. QUALITY LEADERSHIP PROGRAM : Program pelatihan ini mengasah jiwa kepemimpinan yang terdapat pada diri peserta. Permasalahan-permasalahan yang ada perlu dihadapi oleh peserta dengan pengambilan keputusan yang berkualitas. Kepercayaan diri, kemampuan untuk memimpin kelompok, kemandirian dan kemampuan untuk mengayomi dari para peserta akan digali dan dipelajari sebagai suatu bekal dalam kepemimpinan mereka di kehidupan sehari-hari. Selain program-program pelatihan yang telah baku, kami juga menyediakan paket pelatihan berdasarkan 'main goal' suatu perusahaan, yang kemudian akan didisain suatu pelatihan yang sesuai dengan tujuan tersebut. Program Outbound Training ini akan banyak mempergunakan alam bebas sebagai medianya. Para peserta akan mempelajari semua materi dari kegiatan atau games yang akan diadakan di alam terbuka. Program ini akan dilakukan dengan komposisi 70 % di alam terbuka dan 30 % diskusi kelompok sebagai penunjang dari setiap kegiatan. Setiap aktifitas outdoor ini memerlukan stamina, perhatian, konsentrasi. Dengan metode pembelajaran "Experiental Learning" diharapkan peserta akan dapat mengevaluasi tindakan, selanjutnya menentukan tujuan yang akan dicapai dengan memprediksi kemungkinan yang akan terjadi. Peserta akan dihadapkan dengan keadaan yang nantinya dapat diimplementasikan di dalam kehidupan sehari-hari, dan juga membuat pemahaman terhadap suatu permasalahan akan semakin tinggi sehingga implementasinya juga semakin mudah. Walaupun sebagian besar pelatihan dilakukan di alam terbuka, kami tetap mempertahankan tingkat keselamatan yang

EDU-FUNNY Outbound

B. Taman Bermain Dan Wisata Petualangan Alam 1. LOW ROPE ACTIVITY Adalah rangkaian rintangan permainan yang dirancang sedemikian rupa sehingga bisa menjadi simulasi kegiatan alam terbuka seperti climbing, rappeling dan rope management. Dengan tetap mengutamakan faktor keselamatan (Safety Procedure) dan kenyamanan, aktivitas ini dapat diperuntukkan sebagai sarana olahraga serta hiburan bagi keluarga (family) 2. EXPERIENTAL BASED STUDY Adalah kemasan kegiatan berupa pembelajaran yang dirancang sedemikian rupa sehingga bisa dapat aplikasikan dengan menggunakan alam terbuka sebagai media. Proses pengenalan diri, minat dan bakat berbasiskan kurikulum sekolah sehingga program ini sangat efektif untuk para peserta karena mereka terlibat untuk melihat, mendengar dan langsung berbuat (experiential learning). Program ini dirancang bagi sekolah-sekolah unggulan kota, dengan tetap mengutamakan faktor keselamatan (safety Procedure) dan kenyamanan 3. KNOWLEDGE MANAGEMENT Adalah kemasan pendistribusian sejumlah pengetahuan yang akan menjadi pembelajaran bersama. Knowledge Management ini telah diformulasikan sebagai sumber pengetahun bersama dan dapat di implementasikan dengan makna “berguru pada alam” Program ini dapat dimanfaatkan oleh perusahaan, instansi dan sekolah-sekolah unggulan kota C. Consultant And Trainer Experiental Personality Yayasan BNC dan d’ballads Outbount Training Consultant memiliki beberapa tenaga ahli yang bisa saja dapat dimanfaatkan secara personal apabila di butuhkan. Tenaga ahli yang telah menguasai teknik memfasilitasi untuk berbagai event di alam terbuka seperti perencanaan perlombaan lintas alam, ketua dewan juri skala lokal dan nasional, training of trainer di beberapa lembaga sejenis. D. Fasilitas Pelatihan FASILITAS PELATIHAN : Course Director dan Fasilitator berpengalaman, Perlengkapan Outdoor dan Peralatan Games selama kegiatan, Transportasi, Akomodasi & Meals, Tenaga Medis selama kegiatan berlangsung..... WE PROVIDE FACILITATORS.

EXPERIENCE

FLUENT

EDU-FUNNY Outbound

ENGLISH

SPEAKING

IV.

OBJEKTIVITAS PROGRAM-PROGRAM KEGIATAN OBJEKTIVITAS Saling mengenal 1. Gambaran umum tujuan dan sasaran kegiatan(kerjasama dalam kelompok) 2. Disiplin diri terhadap kelompok dan komitmen pada pelatihan 3. Motivasi Seseorang mengikuti pelatihan(harapan dan kecemasan) 4. Menghilangkan batas-batas diri antar peserta, komunikasi, persepsi dan kebersamaan 5. Meningkatkan percaya diri, kerjasama, saling menghargai, sportivitas, proaktif, tanggap, tanggung jawab, leadership, pembagian tugas, problem solving, decision making 6. Kebugaran dan kebersamaan 7. Melampaui batas-batas diri, mengukur potensi, supportif, tabah dan tidak putus asa 8. Harapan mengenai kelompok untuk sebuah komitmen baru 9. Melihat hasil perkembangan diri selama pelatihan, menggali potensi yang diperoleh dalam kelompok 10. EVALUASI 11. PERSONAL ANALISIS 12. IMPLIKASI 13. LAPORAN KEGIATAN

V.

PAKET PROGRAM 1. OUTING PLUS Kegiatan berupa outdoor games yang dibuat aplikasinya sesuai kebutuhan perusahaan dan sifatnya hiburan atau fun tapi punya nilai plus bagi peserta. Games yang disetting merupakan games yang butuh kerjasama tim dan interaksi antar individu. Kegiatan ini dibuat dengan durasi 2 hari 1 malam. Paket 1 PAKET OUTING PLUS DURASI 2 hari 1 malam JUMLAH PESERTA 15 – 20 orang Biaya Per orang : Rp. 350.000 Paket 2 PAKET OUTING PLUS DURASI 2 hari 1 malam JUMLAH PESERTA 21 – 30 orang Biaya Per orang : Rp. 300.000 Paket 3 PAKET OUTING PLUS DURASI 2 hari 1 malam JUMLAH PESERTA 31 – 40 orang Biaya Per orang : Rp. 250.000

EDU-FUNNY Outbound

Tentative Schedule Hari / Jam KEGIATAN KET Day I 09.00 – 12.00 Sampai dilokasi, Pembukaan (ceremonial), Persiapan, Ice breaking games. 12.00 – 13.30 stirahat, Solat Makan 13.30 – 16.00 OUTBOND GAMES 16.00 – 19.30 Istirahat, Solat, Makan malam 19.30 – 22.00 Presentasi Games Hari II, Hiburan (Camp fire) dan jagung bakar. Day II 07.00 – 12.00 Olahraga pagi (jogging), OUTBOND GAMES 12.00 – 13.30 Istirahat, Solat Makan 13.30 – 15.00 Evaluasi akhir, Penutupan 15.00 Pulang 2. OUTBOUND TRAINING Kegiatan berupa Full Outbound. Games yang disiapkan untuk ini berdasarkan keinginan aplikasi dari perusahaan atau konsumen. Didalamnya mencakup team building, self confident, interaksi, komunikasi, pemikiran dan lainnya dengan pengamatan yang lebih komplek lagi. Kegiatan ini diset dengan durasi 3 hari 2 malam. Paket 1 PAKET OUTBOND TRAINING DURASI 3 hari 2 malam JUMLAH PESERTA 15 – 20 orang Biaya Per orang : Rp. 500.000 Paket 2 PAKET OUTBOND TRAINING DURASI 3 hari 2 malam JUMLAH PESERTA 21 – 30 orang Biaya Per orang : Rp. 400.000 Paket 3 PAKET OUTBOND TRAINING DURASI 3 hari 2 malam JUMLAH PESERTA 31 – 40 orang Biaya Per orang : Rp. 300.000

EDU-FUNNY Outbound

Tentative Schedule Hari / Jam KEGIATAN KETERANGAN Day I 07.00 – 12.00 Senam, perkenalan, komitmen, presentasi, OUTBOND GAMES 12.00 – 13.30 Istirahat, Solat Makan 13.30 – 16.00 OUTBOND GAMES 16.00 – 19.30 Istirahat, Solat, Makan malam 19.30 – 22.00 Ice breaking, Presentasi Games Hari II Day II 07.00 – 12.00 Senam, Ice breaking, OUTBOND GAMES 12.00 – 13.30 Istirahat, Solat Makan 13.30 – 16.00 OUTBOND GAMES IV 16.00 – 19.30 Istirahat, Solat, Makan malam 19.30 – 22.00 Ice Breaking, Presentasi Games Hari III Day III 07.00 – 12.00 Senam, Ice breaking, OUTBOND GAMES 12.00 – 13.30 Istirahat, Solat Makan 13.30 – 16.00 OUTBOND GAMES, evaluasi 16.00 Pulang Paket Pelatihan Termasuk Fasilitas peserta : 1. Program pelatihan 2. Bahan games (Bacaan) 3. Tenaga fasilitator games 4. Tenaga medis lapangan 5. Hiburan musik akustik 6. Api unggun 7. Laporan kegiatan (jika dibutuhkan) 8. Sertifikat Harga Paket Pelatihan Tidak Termasuk 1. pengeluaran pribadi 2. acara tambahan 3. Transportasi ke lokasi pulang pergi 4. Penginapan 5. Makan Reservasi, Pembayaran, dan Pembatalan 1 Reservasi dilakukan seminggu sebelum keberangkatan 2. Pembayaran 70 % pada saat reservasi dan sisanya 30 % dilunasi sehari sebelum keberangkatan 3. Pembatalan dikenakan biaya reservasi

EDU-FUNNY Outbound

WAKTU PELAKSANAAN PELATIHAN Program Pelatihan disesuaikan dengan paket yang dipilih (Outbound atau Outing Plus). Waktu pelaksanaan diserahkan kepada konsumen. ALTERNATIF LOKASI PELAKSANAAN PELATIHAN 1. Taman Outbound BNC_EduOutbound 2. Wana Wisata Situ Mustika – Kota Banjar 3. Wana Wisata Darmacaang (kawasan Kaki Gunung Sawal) Cikoneng - Ciamis 4. Objek Wisata Pantai Pangandaran - Ciamis 5. Wilayah lainnya sesuai permintaan konsumen VI.

INFORMASI TAMBAHAN 1. Perlengkapan Yang Perlu Dibawa ransel atau tas yang enak dibawa baju ganti secukupnya baju berlengan panjang bagi yang berkulit sensitif baju hangat atau jaket celana lapangan dan celana pendek jas hujan ( ponco ) topi anti air sepatu dan sandal yang tidak licin ( anti slip ) tempat air minum ( veldples ) Perlengkapan mandi obat – obatan pribadi 2. Benda – benda lain yang tidak boleh dibawa Senjata (api / tajam) Minuman beralkohol Barang-barang psikotropika Catatan : 1. Jadwal latihan dan dapat berubah ( tentative ) disesuaikan dengan situasi dan kondisi di lapangan, serta keinginan konsumen 2. kondisi kesehatan peserta disarankan dalam keadaan prima ( fit ) 3. no drugs, no guns

EDU-FUNNY Outbound

VII.

JENIS PERMAINAN OUTBOUND 1. Birma Crosser Tujuan outbound training permainan ini adalah melatih percaya diri untuk menghadapi segala ujian dan rintangan dalam kehidupan. Alat bantu dalam out bound training permainan ini meliputi bambu, karmentel, kong, snappling, webbing dan helm. Adapun prosedur dalam permainan Birma Crosser adalah : 1. Setiap peseta diminta meniti bambu yang telah disediakan dengan ketinggian 2 m dan panjang 15 m 2. Fasilitator memasangkan kelengkapan pengaman sebelum peserta melaksanakan tugas tersebut 3. Fasilitator memberikan arahan dan motivasi agar peserta berhasil melewati bambu dengan sebaik-baiknya. 4. Fasilitator memegang tali pengaman untuk menjaga keselamatan peserta. 5. Saat pelaksanaan peserta yang lain menunggu giliran Pemaknaan dalam program outbound permainan ini adalah : 1. Mampukah semua peserta melaksanakan tugasnya dengan baik ? 2. Adakah peserta yang merasa takut akan ketinggian ? 3. Apa kunci keberhasilan mereka ? 4. Apa yang menjadi penyebab kegagalan ? 2. Hell Barier Tujuan outbound training permainan ini adalah melatih mengerjakan sesuatu sesuai dengan tahapannya untuk mencapai puncak yang diharapkan. Alat bantu dalam program outbound permainan ini meliputi jaring, karmentel, kong, snappling, webbing, kaos tangan dan helm. Adapun prosedur dalam permainan ini adalah : 1. Setiap peserta diminta memanjat jaring tali setinggi 6 meter. 2. Fasilitator memasangkan kelengkapan pengaman sebelum peserta melaksanakan tugas tersebut 3. Fasilitator memberikan arahan dan motivasi agar peserta berhasil melewati bambu dengan sebaik-baiknya. 4. Fasilitator memegang tali pengaman untuk menjaga keselamatan peserta. 5. Saat pelaksanaan peserta yang lain menunggu giliran. Pemaknaan dalam permainan ini adalah : 1. Mampukah semua peserta melaksanakan tugasnya dengan baik ? 2. Adakah peserta yang merasa takut akan ketinggian ? 3. Apa kunci keberhasilan mereka ? 4. Apa yang menjadi penyebab kegagalan ? EDU-FUNNY Outbound

5. Apa yang dirasakan peserta sewaktu mencapai puncak ? 6. Apa makna dari kegiatan ini ? 3. Carterpillar Race Caterpillar race atau balap ulat bulu dapat dimainkan di lapangan Peserta dipecah jadi 3 or 4 team, terdiri dari 7-10 orang,

Instruksi    

Peserta kita minta untuk membentuk formasi berbaris ke belakang dengan tangan dibahu, atau di pinggang atau berpelukan. Tugas mereka adalah berjalan dengan teamnya dengan rute yg kita buatkan sebelumnya, bisa berupa lintasan dengan tali atau tanda-tanda patokan. Tiap team harus bergerak secepatnya ke garis finish yg kita tentukan Bagi Team yang barisannya rusak harus mulai lagi dari garis start.

Target Team yang menjadi pemenang adalah yang pertama sampai di garis finish dengan utuh. Larangan  

Larangan utama yaitu bahwa barisan tidak boleh putus. Tidak boleh merusak formasi teamnya, misalnya tangan terlepas, terjatuh atau tertinggal sebagian.

Variasi:  

Lintasan dapat dibuat lurus atau berkelok-kelok. Pergerakan bisa juga dibuat maju atau mundur,

Bisa juga formasi lainnya, tergantung kondisi lapangan dan juga tingkat usia peserta 4. Folding Carpet Games ini dimainkan dengan alat bantu sebuah karpet atau terpal plastik yang ukurannya 1 meter persegi untuk 8-10 orang. Ukuran karpet dapat disesuaikan dengan jumlah peserta yang akan ikut bermain maupun tingkat kesulitan yang ingin diberikan, lebih banyak peserta maka dibutuhkan karpet yang lebih luas. Instruksi EDU-FUNNY Outbound

  

Pertama, seluruh peserta diminta naik ke atas karpet dan Setelah aba-aba dimulai mereka harus dapat membalik karpet tersebut Kelompok harus bekerja sama dalam menemukan cara dan kemudian membalik karpet tersebut.

Target Kelompok yang paling cepat membalik karpet dianggap sebagai pemenang. Larangan dan Hukuman  Orang-orang yang berada di atas karpet tersebut tidak boleh turun ataupun menyentuh tanah.  Jika melakukan pelanggaran tersebut maka kelompok dianggap gagal melakukan tugasnya.  Hukuman atas pelanggaran tersebut dapat diberikan berupa pengurangan nilai atau potongan waktu. Variasi Games dapat dimainkan di dalam maupun diluar ruangan. 5. Hulahoop Games ini dapat dalam kelompok, dengan jumlah anggota kelompok 6-10 orang. Hulahoop yang digunakan bisa yang terbuat dari rotan atau dari tali / webbing yg dibuat melingkar dengan diameter 1-1,5 meter.

Petunjuk  

 

Caranya hulahoop diletakkan di pundak salah satu anggota kelompok Kemudian dengan didahului aba-aba, hulahoop tersebut harus berpindah dari satu anggota kelompok ke anggota yang lain sampai ke anggota keloompok yang terakhir, Anggota kelompok boleh menggerakkan seluruh badan untuk membuat hulaoop tersebut bergerak, Posisi peserta dapat dibuat melingkar atau berjajar atau berbaris ke belakang.

Larangan: Webbing / hulahoop tidak boleh dipegang atau digenggam oleh tangan anggota kelompok. Variasi  Sebagai variasi, perpindahan hulahoop dapat dibuat satu arah atau bisa juga bolak-balik.  Jika menggunakan tali/webbing, dapat juga divariasikan dengan menggunakan 2 hulahoop yang harus berpindah berlawanan arah. Untuk lebih meriah, permainan ini dapat dimainkan dalam format kompetisi dengan membentuk 2 atau 3 kelompok jika jumlah pesertanya mencukupi, dan mereka yang paling cepat yang menang. EDU-FUNNY Outbound

6. LOG LINE Permainan ini dimainkan di luar ruang menggunakan sebuah balok kayu yang dibuat sedemikian rupa agar tidak bergerak. Panjang balok tersebut 1,5 hingga 2 meter, dan sebaiknya yang agak besar agar agak tinggi dari permukaan tanah ketika dinaiki oleh peserta. Peserta yang akan bermain terdiri dari 6-10 orang, tergantung besar dan panjang balok. Instruksi dan petunjuk permainan 



 

Pada awal permainan, kita minta seluruh anggota kelompok utk naik ke atas balok dan mereka harus saling membantu agar tidak terjatuh dari balok atau pun menginjak tanah. Setelah semua naik di atas balok, kita mulai memberi instruksi dimana mereka harus berdiri berurutan sesuai instruksi yang kita minta. Misalkan saja, berdasarkan tanggal lahir, Para Peserta harus mengatur barisan di atas balok tanpa boleh turun ke tanah, dari angka yg paling kecil ke angka yg paling besar. Fasilitator menentukan mana yg menjadi bagian depan. Jika berhasil, lanjutkan dengan instruksi berikutnya, hingga 3 instruksi dapat mereka selesaikan dengan baik.

Larangan Jika terjatuh pada salah satu tugas, maka dianggap gugur dan dilanjutkan dengan tugas kedua dan seterusnya. Variasi Bisa saja instruksinya urutan tinggi badan, nomor rumah dll. Permainan ini dimainkan di luar ruang 7. Flying Fox Meluncur dari sebuah pohon dengan menggunakan sling baja. Permainan ini melatih keberanian dan ketegasan dalam mengambil keputusan, karena sekalipun sudah menggunakan alat pengamanan yang Optimal peserta akan bertarung dulu dengan rasa takutnya sebelum akhirnya memutuskan untuk melompat. Umumnya setelah meluncur Sensasinya yang luar biasa membuat kebanyakan peserta ingin mengulanginya lagi

EDU-FUNNY Outbound

8. Toxic Waste • Permainan ini adalah permainan yang populer, permainan untuk kelompok kecil dan selalu berhasil membangun inisiatif kebersamaan, memberikan tantangan untuk teamwork selama 30-45 menit. Melatih proses berpikir, berimajinasi, aksi, berfantasi, mengambil resiko, dan membuat solusi yang menarik • Dapat dimainkan oleh reamja dan orang dewasa • Tantangannya adalah memindahkan toxic waste (limbah beracun) kedalam wadah penetralisir dengan peralatan minim sambil menjaga jarak aman dalam batas waktu yang ditentukan • Tingkat kesulitan - sedang. Hindari untuk memainkan permainan inidengan kelompok yang sedang menjalani tahap awal proses group development. Paling baik dilakukan di akhir acara dan/atau ketika kelompok sudah kompak dan dapat mengatasi masalah-masalah teamwork dasar • Dapat dilakukan di dalam dan luar ruangan; akan lebih dramatis dimainkan di luar ruangan karena kita dapat menggunakan air sebagai pengganti bola, sebagai toxic waste. Processing Ideas • Selalu ada komunikasi dan keputusan kunci yang muncul selama permainan yang dapat dibahas di debriefing akhir yang sangat berguna. • Permainan ini akan mengekspos proses dan masalah yang berhubungan dengan berbagai aspek teamwork termasuk kerjasama, komunikasi, kepercayaan, pemberian wewenang (empowerment), risk-taking, support, problem-solving, decision-making, dan leadership • Dapat direkam dalam bentuk video untuk analisis dan debriefing diakhir permainan • Bagaimana mengukur keberhasilan kelompok? • Misalnya. Pertimbangkan : o Berapa waktu yang mereka butuhkan? o Apakah ada air yang tumpah? o Apakah ada kecelakaan atau yang terluka? (Biasanya karena peserta bersemangat ingin segera menyelesaikan permainan mereka tidak akan peduli dengan pelanggaran yang mereka buat dan seperti mengabaikan terjadinya kecelakaan atau luka (injury) atau kematian akibat kecerobohan yang terjadi ketika permainan berlangsung. Pastikan ada evaluasi objektif untuk performa mereka - yang jarang ada yang ‘sempurna’) • Beberapa baik kelompok mengatasi tantangan ini? (misalnya dari skala 10?) • Bagaimana reaksi awal kelompok tersebut? • Skill apa yang dibutuhkan kelompok tersebut untuk sukses? • Apa yang dilihat oleh observer sebagai kekuatan dan kelemahan kelompok? • Bagaimana kelompok tersebut mendapatkan ide-ide terbaik mereka? • Apa yang dipelajari oleh setiap anggota kelompok tentang dirinya sendiri sebagai seorang anggota kelompok? • Pelajaran apa saja yang didapat dari permainan ini dan yang mana yang dapat diterapkan di situasi yang akan datang? 9. SPIDER WEB Seluruh peserta harus berpindah dari satu sisi ke sisi yang lain melalui sebuah jaring laba-laba raksasa dengan dibantu rekan yang lain. EDU-FUNNY Outbound

Aturan Main : • Tidak boleh melalui lobang yang sudah pernah dilalui. • Badan dan pakaian tidak boleh menyentuh tali, tiang atau pohon tempat tali diikat. • Tidak boleh melakukan lompatan. Tipe : Strategic Game Target : team work dalam mencapai target, inovasi-kreativitas , disiplin 10. TRUST FALL Pada permainan ini peserta secara bergantian akan bergantian akan menjatuhkan diri ke belakang dari sebuah platform yang tersedia dan rekan-rekan yang lain menangkapnya di bawah. Aturan Main : • Yang Jatuh adalah mereka yang akan menerima aba-aba untuk menjatuhkan dirinya ke belakang dari Fasilitator. • Yang Menangkap adalah mereka yang menangkap Yang Jatuh. • Peserta yang akan menjatuhkan diri harus menanggalkan jam tangan, cincin atau kacamatanya terlebih dahulu. • Peserta yang menjatuhkan dirinya harus berdiri tegak dan kaku. Kedua tangan di samping badan atau terlipat di dada sambil memegang pundak. Berdiri membelakangi rekan-rekan yang akan menangkap. • Ketika menjatuhkan diri ke belakang, peserta dilarang membuka tangannya sehingga tidak memukul rekan yang menangkap di bawah. • Peserta yang menangkap membentuk dua barisan rapat, yang saling berdiri berhadapan dengan jumlah anggota barisan yang sama serta bahu saling bersinggungan dengan rekan sebaris. Masing-masing barisan membentuk bantalan mendarat yang kuat dan lentur dengan cara merentangkan tangan ke depan sejajar dengan bahu dengan telapak tangan menghadap ke atas, dan masing-masing tangan direntangkan berselang-seling dengan rekan pada barisan di depan. • Peserta yang menangkap dilarang mengepalkan tangan ketika menangkap 11. GRASS IN THE WIND Pada permainan ini peserta secara bergantian akan bergantian akan merubuhkan diri ke arah rekan kelompok yang berdiri di sekeliling nya ; dan rekan-rekan yang lain menahan dan kemudian mendorongnya ke arah yang lain. Aturan Main : • kelompok membuat lingkaran kecil dengan posisi tangan di depan dada • satu anggota kelompok berdiri di pusat lingkaran. • peserta yang di tengah menjatuhkan badan seperti kayu tumbang, dengan kaki yang tidak berpindah dan tetap rapat. • sisa kelompok yang ada bertugas menahan kemudian mendorongnya ke arah yang lain. 12. ALMOST INFINITE CIRCLE Peserta diminta untuk dapat melepaskan tali yang terikat dengan tali pasangannya, dimana tali tersebut masing-masing terikat di kedua pergelangan tangan masingmasing orang. Aturan Main : • Tidak boleh memotong tali • Tidak boleh membuka simpul yang mengikat ke pergelangan tangan..

EDU-FUNNY Outbound

13. Tupai dan Pemburu Permainan dapat dilakukan di ruangan yang cukup besar atau pun di halaman, dengan jumlah peserta tidak terbatas, lebih baik dengan jumlah kelipatan 3 plus 1. Misalnya 13, 16, 22, atau 31…dst.

Instruksi dan petunjuk permainan  Awalnya kita minta peserta membentuk lingkaran,  kemudian secara cepat kita minta mereka membentuk kelompok-kelompok yang terdiri dari 3 orang, sehingga pasti akan tersisa satu orang yang tidak mempunyai kelompok.  Dari 3 orang tersebut kita minta satu orang menjadi tupai yang akan jongkok/merunduk, berada di antara 2 rekan lainnya yang membentuk pohon dengan cara berpegangan tangan saling berhadapan, seperti pada permainan “ular naga panjangnya”.  Fasilitator akan mulai dengan memberikan cerita, di mana dalam ceritanya akan diselipkan kata PEMBURU, ANGIN, dan BADAI. o Jika disebut kata PEMBURU, maka semua tupai harus pindah ke pohon yang lain, jadi berpindah ke kelompok lainnya, secepatnya.Pohon tetap diam di tempat. o Jika disebut kata ANGIN, maka yang berpindah adalah pohon, tanpa boleh melepas pegangan tangannya, mencari tupai yang lain. o Namun jika yang disebut adalah BADAI, maka semua harus berpindah dan berganti peran, boleh jadi tupai atau pohon dan sebaliknya.  Cerita akan dilanjutkan oleh satu orang yang tidak mendapat tempat/pasangan, dan diteruskan hingga beberapa kali  Pada saat berpindah, orang yang bercerita harus ikut segera mencari kelompok dan peran sebagai tupai/pohon yang kosong. 14. Helium Stick Ringkasan Aktifitas kelompok yang sederhana dan menipu. Bentuk dua baris menghadap satu sama lain. Letakkan sebuah batang (stick) diatas jari telunjuk semua peserta. Goal: turunkan ke tanah. Yang terjadi: stick bergerak ke atas Acknowledgements

EDU-FUNNY Outbound

Preston Cline mengajarkan permainan ini pada saat guest lecture untuk “Philosophy and Methods in Outdoor Education” di the University of New Hampshire, USA, 2001 Memproses Ide • Bagaimana reaksi awal yang diberikan kelompok tersebut? • Sebaik apa kelompok tersebut dapat mengatasi tantangan ini? • Skill apa saja yang dibutuhkan untuk menunjang keberhasilan sebuah kelompok? • Solusi kreatif apa saja yang muncul dan bagaimana saran-saran tersebut diterima oleh yang lain? • Apa yang akan dilihat oleh seorang observer luar sebagai kekuatan dan kelemahan kelompok tersebut? • Apa yang dipelajari dari setiap anggota kelompok tentang dirinya sendiri sebagai seorang individu? • Situasi nyata apa (misal, di sekolah atau di rumah) yang serupa dengan permainan Helium Stick 15. PIPA BOCOR Tujuan dari permainan ini adalah berlatih mengatasi berbagai masalah. Sedangkan alat yang diperlukan meliputi pipa bocor, penyangga, gelas aqua, dan bola pimpong. Adapun prosedur dalam permainan pipa bocor adalah : 1. Masing – masing kelompok diminta untuk berlomba mengeluarkan bola pimpong dari dalam dengan menggunakan air. 2. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya boleh menggunakan gelas aqua yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan. Pemaknaan : 1. Siapakah yang berhasil melaksanakan tugas dengan waktu tercepat ? 2. Apa yang dirasakan saat mereka melaksanakan kegiatan ini ? 3. Apa makna dari kegiatan ini ? 16. Evakuasi Bambu Tujuan permainan ini adalah melatih kerjasama yang komunikatif. Alat bantu yang digunakan adalah bambu, air, tali dan bola pimpong Prosedur dalam permainan ini adalah :

1. Tiap kelompok berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara menuangkan air ke dalam bambu. 2. Cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan menggunakan tali yang telah disediakan 3. Saat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan Pemaknaan dalam permainan ini adalah : EDU-FUNNY Outbound

1. 2. 3. 4.

Bagaimana langkah peserta dalam melaksanakan tugas ini Strategi apa saja yang peserta gunakan untuk menyelesaikan tugas ? Mampukan mereka bekerjasama dengan baik ? Siapakah yang mampu memimpin dan berkomunikasi dengan baik ?

17. Blind Walk Tujuan permainan ini adalah untuk melatih keseimbangan otak. Langkah yang harus dilakukan oleh peserta adalah tiap-tiap peserta dalam kelompok diminta berjalan dengan mata tertutup (kecuali ketua kelompok) mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan ketua kelompok yang berjalan paling belakang, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh pembatas. Kelompok yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang. Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaimana kelompok mengatur strategi dan melatih kedisiplinan serta kerjasama kelompok 18. Atomic Bom Permainan ini mempunyai tiga tujuan yaitu : 1. Melatih kerjasama kelompok menuju satu tujuan dengan selamat 2. Membentuk sikap pemimpin yang jeli dan jujur 3. Melatih ketelitian dalam berkomunikasi. Dalam permainan ini jumlah peserta tiap kelompok minimal 7 orang dan harus diselesaikan dalam waktu 20 menit. Alat bantu dalam permainan satu tujuan antara lain serangkaian tali, triplek , dan bola pimpong. Adapun prosedur dalam permainan ini adalah : 1. Masing-masing kelompok dibekali dengan 2 rangkaian tali, sebuah bola pimpong dan triplek yang telah diberi pembatas dengan kertas segitiga. 2. Seorang peserta dalam tiap-tiap kelompok diminta memegang selembar triplek yang telah ditempeli kertas segitiga, diatas triplek tersebut diletakkan sebuah bola pimpong. 3. Peserta tersebut di atas, pada dada dan kakinya (pas lutut) dipasang serangkaian tali, yang masing-masing dipegang oleh 3 orang. 4. Masing-masing kelompok diminta berjalan menuju garis finish dengan peserta pembawa triplek yang berisi bola, tidak boleh menyentuh tali pembatas dan bola tidak boleh keluar dari bidang kertas segitiga yang ditempel di triplek. 5. Bila bola keluar dari batas ataupun pembawa bola menyentuh tali pembatas, maka kelompok tersebut harus mengulang berjalan dari awal. Pemaknaan dalam permainan ini adalah : 1. Dapatkah masing-masing kelompok membawa bola selamat sampai tempat tujuan ? 2. Bagaimanakah sikap pemimpin kelompok dalam memimpin perjalanan kelompoknya ? 3. Bagaimanakah komunikasi yang tercipta dalam satu kelompok ? 19. ….

EDU-FUNNY Outbound

VIII. TEMPAT DAN CONTACT PERSON 1. Taman Out Bound BNC_EduOutbound Yayasan Bumi Nurani Camp Jl. Sukalena Dusun Sukalena Desa Cijeungjing Kecamatan Cijeungjing Kabupaten Ciamis – Jawa Barat Ciamis - 46271 2. d’ballads Outbound Training Consultant Jl. Ciamis – Banjar no 156 Dusun kidul Ds. Pamalayan Kec. cijeungjing Kabupaten Ciamis – Jawa Barat Ciamis 46271 Contact Person: Direktur : Dian Jatnika – 081 22 33 11 35 Marketing : Yoga M.P. – 085 223 808 474 Office : 0265 - 7971077 IX.

PENUTUP Demikian proposal ini di sampaikan secara sederhana, Kami yakin belum menyentuh pada hal teknis secara detail. Untuk itu kami bersedia mempresentasikan lebih lanjut usalan ini jika diberi kesempatan untuk itu.

Ciamis, April 2009 Bagian Pemasaran,

M. Yoga Purnama Direkturd’ballads Outbound Training Consultant,

Direktur Yayasan BNC,

Dian Jatnika, S.Tp.

Drs. Endang Cece

EDU-FUNNY Outbound

EDU-FUNNY Outbound

Related Documents

Proposal Penawaran
April 2020 25
Proposal Penawaran
June 2020 25
Proposal Penawaran
May 2020 25
Proposal Penawaran Barang
November 2019 24
Proposal Penawaran Sim
June 2020 12