Designing participation Hoe beïnvloedt de mate van openheid van het design van een videogame de participatie in de community?
Structuur • Hoofdvraag • Theoretische positie • Casestudy's • Samenvatting
Hoofdvraag
Hoe beïnvloedt de mate van openheid van het design van een videogame de participatie in de community?
Definitie - Participatie • Definitie • Expliciete en impliciete participatie • Design en participatie
Definitie - Community • Gemeinschaft/ Geseilschaft • Modding/ Game Communities
Casestudy’s
Casestudy - Neverwinter Nights • Ontwikkeld door Bioware in 2002 • Dungeons and Dragons Systeem • Participatie alleen toegevoegde waarden
Casestudy - Design • Gemakkelijke interface • Ingewikkeld systeem
• Closed design • Kennis Dungeon and Dragons vereist • Nauwelijks tutorials
Casestudy – Toolkit: Makkelijke interface
Casestudy - Toolkit • Closed design • Voor interactieve levels kennis van scripting vereist • Geen tutorials, wel in de community
Casestudy – Toolkit: Ingewikkeld design
Casestudy - Communities • Text-based • Grote fanbase
Casestudy - Communities • Gesloten community • Uitsluitings mechanismen • Veel tutorials en hulp • gericht op designers/modders
Casestudy - LittleBigPlanet
Wat is het?
Casestudy - LittleBigPlanet • Wat is het? • “Unieke game”
Casestudy - Community • Community als centraal punt
Casestudy - LittleBigPlanet
Casestudy - Community • Twee platforms • In korte tijd veel leden
Casestudy - Community • Open community • Pogingen om mensen te betrekken
Casestudy - LittleBigPlanet
Casestudy - LittleBigPlanet
Casestudy - LittleBigPlanet
Casestudy - LittleBigPlanet • ‘make it fun to make it easy.’
Casestudy - LittleBigPlanet
Casestudy - LittleBigPlanet • Gericht op iedereen
Casestudy - LittleBigPlanet
Casestudy - Design • Makkelijke interface
Casestudy – Toolkit: Makkelijke interface
Casestudy - Design • Makkelijke interface • Simpel systeem
Casestudy – Design: Simpel systeem • http://www.youtube.com/watch?v=M51YnAeVTo4&feature=related
Casestudy - Design • Makkelijke interface • Simpel systeem • Geen programmeer kennis • Tutorials vereist voor toolkit
Casestudy – Design: Tutorials vereist voor toolkit
Casestudy - Design • Makkelijke interface • Simpel systeem • Geen programmeer kennis • Tutorials vereist voor toolkit • Open design
Samenvatting • Open tegenover closed design • Verschil in community en in participatie • Onderzoek: Uitwerking hypothese
Vragen?