1
Inhoud
Bespreking ‘Narrative Across Media’ Leesvraag en tekstsuggestie Bespreking ‘Challenging the Magic Circle’ Leesvraag en tekstsuggestie Bespreking ‘Apparatus Perspective’ Leesvraag Discussie
2
Narrative Across Media
Definitie van een narratief script: - Karakters - Veranderingen ondergaan - Causale verbanden
3
Narrative Across Media
Ryan verdeelt narrativiteit in twee verschillende domeinen: 1. being a narrative 2. possessing narrativity
4
Leesvraag Hoe kunnen we normativiteit het best definiëren wanneer we het begrip zouden toepassen in Games Studies? http://www.youtube.com/watch?v= DB-PBSKplwA
5
Meer informatie Simons, Jan (2007). Narrative, games and Theory. Amsterdam: Amsterdam Univeristy Press.
6
Challenging the Magic Circle Magic circle? (Salen & Zimmerman)
Network society! (Castells) m.b.v. Actor-Network-Theory (Latour & Castells)
7
Leesvraag “Op welke manier wordt de magic circle doorbroken bij role-playing games?”
8
Magic circle: Salen en Zimmerman. To play a game means entering into a magic circle, or perhaps Ofwel:creating one as a game begins. […] The term ‘magic is realiteit appropriate because there is in fact - Eencircle’ nieuwe something genuinely that happens when a game - Losstaand van de magical echte wereld begins. […] Within the magic circle, special meanings - Speciaal cluster around objects and behaviours. In effect, a new - Magisch reality is created, defined by the rules of the game and - Leuk inhabited by its players.
9
Role-playing games doorbreken deze magic circle op de volgende manieren: • Community websites bijvoorbeeld www.ArgentArchives.org voor WoW
En ‘fan videos’ als deze: http://www.youtube.com/watch?v=dFTFkhH99Nc
10
Een andere doorbreking van de circle: • Marktwaarde van spelinhoud bijvoorbeeld: Second Life geld op Ebay
11
Conclusie: De magic circle wordt niet alleen verbroken door RPG’s, ook door andere spellen, bijvoorbeeld community websites en door de markt die verbonden is aan het spel (eBay). Meer over de magic circle? Edward Castranova, Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. (Chicago, The University of Chicago Press, 2005)
12
Serious Games from an Apparatus Perspective
13
Vragen en problemen in de tekst
14
Serious Game dichter bij huis
http://www.recreatieonderwijs.nl/bemyguest/index3.php 15
Doel van het spel? Gemaakt in opdracht van ww.recreatieonderwijs.nl
16
Leesvraag “Hoe kan de ideologie in serious games ontmaskerd worden?”
17
‘Discussie’ Wat hebben jullie allemaal van dit vak geleerd? :D
18
19