Presentatie

  • Uploaded by: api-3829983
  • 0
  • 0
  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Presentatie as PDF for free.

More details

  • Words: 368
  • Pages: 19
1

Inhoud       

Bespreking ‘Narrative Across Media’ Leesvraag en tekstsuggestie Bespreking ‘Challenging the Magic Circle’ Leesvraag en tekstsuggestie Bespreking ‘Apparatus Perspective’ Leesvraag Discussie

2

Narrative Across Media

Definitie van een narratief script: - Karakters - Veranderingen ondergaan - Causale verbanden

3

Narrative Across Media

Ryan verdeelt narrativiteit in twee verschillende domeinen: 1. being a narrative 2. possessing narrativity

4

Leesvraag Hoe kunnen we normativiteit het best definiëren wanneer we het begrip zouden toepassen in Games Studies? http://www.youtube.com/watch?v= DB-PBSKplwA

5

Meer informatie Simons, Jan (2007). Narrative, games and Theory. Amsterdam: Amsterdam Univeristy Press.

6

Challenging the Magic Circle Magic circle? (Salen & Zimmerman)

Network society! (Castells) m.b.v. Actor-Network-Theory (Latour & Castells)

7

Leesvraag “Op welke manier wordt de magic circle doorbroken bij role-playing games?”

8

Magic circle: Salen en Zimmerman. To play a game means entering into a magic circle, or perhaps Ofwel:creating one as a game begins. […] The term ‘magic is realiteit appropriate because there is in fact - Eencircle’ nieuwe something genuinely that happens when a game - Losstaand van de magical echte wereld begins. […] Within the magic circle, special meanings - Speciaal cluster around objects and behaviours. In effect, a new - Magisch reality is created, defined by the rules of the game and - Leuk inhabited by its players.

9

Role-playing games doorbreken deze magic circle op de volgende manieren: • Community websites bijvoorbeeld www.ArgentArchives.org voor WoW

En ‘fan videos’ als deze: http://www.youtube.com/watch?v=dFTFkhH99Nc

10

Een andere doorbreking van de circle: • Marktwaarde van spelinhoud bijvoorbeeld: Second Life geld op Ebay

11

Conclusie: De magic circle wordt niet alleen verbroken door RPG’s, ook door andere spellen, bijvoorbeeld community websites en door de markt die verbonden is aan het spel (eBay). Meer over de magic circle? Edward Castranova, Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. (Chicago, The University of Chicago Press, 2005)

12

Serious Games from an Apparatus Perspective

13

Vragen en problemen in de tekst

14

Serious Game dichter bij huis

http://www.recreatieonderwijs.nl/bemyguest/index3.php 15

Doel van het spel? Gemaakt in opdracht van ww.recreatieonderwijs.nl

16

Leesvraag “Hoe kan de ideologie in serious games ontmaskerd worden?”

17

‘Discussie’ Wat hebben jullie allemaal van dit vak geleerd? :D

18

19

Related Documents

Presentatie
June 2020 12
Presentatie
May 2020 12
Presentatie
April 2020 16
Presentatie Delen
May 2020 6
Presentatie 1171
November 2019 18
Opdracht Presentatie
April 2020 8