Presentacion Teoria

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IUT AGRO INDUSTRIAL

DEFINICIONES HISTORI

Arquitectura del Computador §Fundamentos, Conceptos §Evolución de la Computación §Evolución de las Computadoras §Clasificación de las Computadoras §Ciclo Básico de Operación de un Computador §Elementos de un Sistema Computacional §Hardware. Concepto §Componentes Básicos de un PC §Procesamiento de Datos (Microprocesadores) §Memoria de Trabajo (RAM, ROM, Caché) §Unidades de Medida de la Memoria §Tarjeta Madre §Dispositivos de Entrada §El Teclado §El Escáner §El Módem §Ratón §Dispositivos de Salida §El Monitor §La Impresora

§Las Unidades de Almacenamiento §El Disquete §El Disco Duro §Memory Flash §El CD-ROM §DVD §La Caja del Sistema (El Case) §Puertos de Interface §Paralelo §Serial §USB §Software §Conceptos Básicos §Tipos de Software §Sistemas Operativos §Aplicaciones §Lenguajes de Programación

Fundamentos, Conceptos

¿Qué es un Computador?

¿Qué es un computador?

§ Es un sistema computacional con tecnología que permite efectuar operaciones de aceptar entradas (datos que se encuentran en el ambiente), procesar, almacenar y producir salidas de información. § Se entiende por “computadora” una máquina electrónica capaz de realizar cálculos y procesos de datos de forma automática y a gran velocidad, de acuerdo con una secuencia dada de instrucciones.

Fundamentos, Conceptos

¿Qué es Computación?

§ Es la Disciplina que se encarga del estudio de las computadoras incluyendo su diseño, operación y uso en el procesamiento de datos, esta combina los aspectos teóricos y prácticos de la Ingeniería, la electrónica, la Teoría de la información, la Matemática, la Lógica, etc.

Fundamentos, Conceptos

¿Qué es la Informática?

§ INFORMÀTICA es el conjunto de técnicas y métodos científicos (una ciencia) que se ocupan del tratamiento automático de la información, entendida esta como el soporte de los conocimientos del hombre, y de la comunicación de los mismos § La INFORMATICA no solo considera la información en sí, sino también el tratamiento de la misma, es decir, su procesamiento para producir resultados

Arquitectura del Computador

Evolución de la Computación

Evolución de la Computación

Primera Generación (electromecánicos y electrónicos de tubos de vacío) Segunda Generación (los transistores y los avances en programación)

Tercera Generación (circuitos integrados y minituarización) Cuarta Generación (ordenadores personales de uso doméstico)

Precursoras

Era Mecánica

La Máquina de Tito Gonella

La Máquina de Bollé

La Máquina Sumadora Circular de Jules

Era Mecánica

La Pascalina

Blaise Pascal 1623-1662 La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642. Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes

Era Mecánica

Tarjetas Perforadas “el primer concepto”

En 1801 Joseph Marie Jacquard modificó una maquinaria textil, inventada por Vaucanson, a la cual implementó un sistema de plantillas o moldes metálicos perforados, unidas por correas, que permitían programar las puntadas del tejido logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.

Era Mecánica

Tarjetas Perforadas “aspecto real”

Era Mecánica

Máquina Analítica y Diferencial

CHARLES BABBAGE 1792-1871 A partir de 1820, Charles Babbage despertó un enorme interés sobre las máquinas de calcular. Con la ayuda de la condesa Ada Byron desarrolla el concepto de 2 calculadoras mecánicas o "máquinas de números".

Ambos equipos eran totalmente mecánicos, usaban ejes, engranajes y poleas para poder ejecutar los cálculos. Por este motivo los diseños funcionaban en teoría pero en la práctica las maquinarias y herramientas de fabricación de la época eran imprecisas y no pudieron construir las piezas con la necesaria exactitud. Principal

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Finalizar

Era Mecánica

Las Máquinas de Hollerith Herman Hollerith (1860-1929) Las máquinas de Hollerith clasificaban, ordenaban y enumeraban las tarjetas perforadas que contenían los datos de las personas censadas, logrando una rápida emisión de reportes, a partir de los 6 meses. Herman Hollerith en 1896 fundó la TABULATING MACHINE COMPANY que luego se convirtió en la Computer Tabulating Machine (CTR). Hollerith se retiró en 1921 y en 1924 CTR cambió su nombre por el de International Business Machines Corporation (IBM), que años más tarde se convertiría en el gigante de la computación.

Los Inicios

¿Cómo Comenzó Todo?

La ABC

Esta computadora fue usada para resolver ecuaciones matemáticas complejas La Atanasoff-Berry computer o ABC terminada de construirse en 1942 en el Iowa State College fué la primera computadora electrónica digital, aunque sin buenos resultados y nunca fué mejorada

Los Inicios

Primera Generación

1939 - 1958 Usaban Tubos al Vacío Computadores de Gran Tamaño Generaban mucho calor Necesitaban una gran cantidad de Operadores Humanos

En su Mayoría mas lentas que las calculadoras de bolsillo actuales

Primera Generación

Mark I de IBM

Medía 15 metros de largo, 2.40 m. de altura y pesaba 5 toneladas. La Mark I usaba relés electromecánicos para resolver problemas de suma en menos de un segundo, 6 segundos para multiplicación y el doble de tiempo para la división. Muchísimo mas lenta que una calculadora de bolsillo del presente.

Primera Generación

El ENIAC 1946 ENIAC Electronic Integrator and Computer

Numerical

Fue construida en 1946 en la Universidad de Pensylvania por John Mauchly y J. Presper Eckert. Medía 2.40 de ancho por 30 metros de largo y pesaba 80 toneladas. La ENIAC podía resolver 5,000 sumas y 360 multiplicaciones por segundo, pero su programación era terriblemente tediosa y debía cambiársele de tubos continuamente fue empleada por el ejército exclusivamente para cálculos balísticos, o de la trayectoria de los mísiles. El ENIAC contenía 18.000 válvulas de vacío, y para programarlo había que cambiar manualmente el cableado.

Primera Generación

El ENIAC

Primera Generación

El EDVAC En realidad EDVAC fue la primera verdadera computadora electrónica digital de la historia, tal como se le concibe en estos tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas más completas. Fué el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían que ser intercambiados o reconfigurados cada vez que se usaban. en lugar de usar decimales la EDVAC empleaba números binarios.

Primera Generación

El UNIVAC I

Universal Automatic Computer

La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue también la primera capaz de procesar información numérica y textual. En la ilustración vemos una UNIVAC. La computadora central está al fondo, y en primer plano puede verse al panel de control de supervisión. Remington Rand entregó su primera UNIVAC a la Oficina del Censo de Estados Unidos en 1951.

Segunda Generación

1959-1964

Uso de transistores Mas potentes y confiables Menos costosas Mas fáciles de operar La HONEYWELL 400, Honeywell, principal fabricante de la 2da Generación

Tercera Generación

1964-1971

Circuitos Integrados Miniaturización

Aparición de la IBM 360

Tercera Generación

Circuitos Integrados

Fue en 1958 que Jack Kilby y Robert Noycea, de la Texas Instrument, inventaron los circuitos integrados, que eran un conjunto de transistores interconectados con resistencias, dentro de un solo chip. Fue a partir de este hecho que las computadoras empezaron a fabricarse de menor tamaño, más veloces y a menor costo ya que la cantidad de transistores colocados en un solo chip fué aumentando en forma exponencial. Vale decir de un puñado de ellos a decenas de millones en tan sólo uno de ellos.

Circuitos Integrados

Miniaturización

La invención del microchip permitió reducir el tamaño de los ordenadores, primero lo suficiente para colocarlos encima de la mesa, y más tarde para llevarlos en la mano. Los dispositivos de mano más completos disponen de varios megabytes (millones de caracteres) de espacio para almacenar archivos, enorme capacidad de cálculo, con utilidades de hoja de cálculo y gráficos, y los medios necesarios para enviar y recibir correo electrónico y recorrer Internet.

Cuarta Generación

1981-200x

Cuarta Generación

1981-200x

Arquitectura del Computador

Evolución de las Computadoras

Clasificación por su potencia y calidad Las SuperComputadoras Utilizada en grandes proyectos de carácter científico. Pueden encontrarse en organismos gubernamentales, destinados por ejemplo a la investigación espacial y militar. Una supercomputadora contiene el equivalente de miles de computadoras personales que comparten la carga de procesamiento para solucionar problemas muy grandes y complejos en horas ó días.

Grandes Computadoras o Mainframes De uso común en grandes bancos y empresas multinacionales o de gran volumen de negocio. Permiten la conexión de un gran número de usuarios mediante terminales, pueden literalmente llenar una habitación. La desventaja para utilizar mainframes era su tamaño, su inmensa potencia de computación y su precio.

Arquitectura del Computador

Evolución de las Computadoras

Clasificación por su potencia y calidad Minicomputadoras Son computadoras de tipo medio, que pueden realizar una amplia gama de funciones. Tienen la misma funcionalidad que las macrocomputadoras pero a menor escala. Se desarrollaron para suplir las necesidades de computación de empresas más pequeñas.

Microcomputadoras La rápida evolución hace que las computadoras actuales ofrezcan prestaciones superiores, la posibilidad de conexión en red ha terminado de consolidarlas como la alternativa más económica y práctica para la mecanización de los sistemas de información de las empresas y de uso personal con gran potencia de cómputo.

Principal

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Siguiente

Finalizar

Arquitectura del Computador

Ciclo Básico de Operación de las Computadoras

Datos capturados del ambiente, Instrucciones

C.P.U.

Información generada a través de dispositivos periféricos de salida

Entrada

Procesamiento

Salida

Dispositivos de Entrada de Datos Teclados, Lápices ópticos, Lector de código de barras, Ratones, Scanners, Micrófonos, Sensores (auditivos, de movimiento, ópticos)

Dispositivos de Salida Monitores, Impresoras, Plotters, Cornetas, Indicadores luminosos

Arquitectura del Computador

Ciclo Básico de Operación de las Computadoras Tipos de Datos Numéricos:

Números y puntos decimales, signos (+ y -), con los cuales es posible efectuar operaciones aritméticas.

Texto:

Combinaciones de letras, números y caracteres especiales, también llamados alfanuméricos.

Audiovisuales:

Datos que se pueden escuchar o ver en forma de imágenes, sonidos, música, gráficos…

Entrada

Físicos:

Se capturan del medio ambiente (luz, calor, humedad o presión).

Arquitectura del Computador

Ciclo Básico de Operación de las Computadoras Fase de Procesamiento Durante el procesamiento los datos son convertidos en información, se almacenan primero los datos y luego se organizan y se analizan de acuerdo a una serie de instrucciones llamadas software.

Entrada

C.P.U. Unidad de Control Unidad Aritmético-Lógica

Memoria

Salida

Unidades de almacenamiento

Más adelante se describirán los componentes básicos de la Unidad Central de Procesamiento.

Arquitectura del Computador

Concepto de Hardware

Representa el conjunto de elementos físicos, tangibles del computador; no hace nada por sí mismo, requiere del software para funcionar.

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC

CPU (Unidad Central de Procesamiento) Memoria RAM, ROM y Caché Teclado, Lector de código de barras, tabla digitalizadora, Lápiz óptico, Ratón, Módem Monitor, Impresora, Plotter, Módem Disco Duro, Disquete, CD-ROM, Disco óptico Lápiz óptico. Lector de Código de Barras, Tabla digitalizadora…

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC Procesamiento de Datos El Microprocesador, llamado también Unidad Central de Procesamiento (CPU), interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas; es una colección compleja de múltiples circuitos en un chip de silicio, lleva a cabo todas las funciones de procesamiento de datos. La unidad en la cual se mide la velocidad de los microprocesadores es el Mega Hertz (MHz).

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC Procesamiento de Datos

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC Memoria de Trabajo Memoria RAM •

En un sistema los programas a ejecutarse deben ser almacenados en una memoria para que la CPU pueda acceder a ellos, dicha Memoria se denomina Memoria de Acceso Aleatorio, y se caracteriza por permitir escribir y leer de ella, es volátil, pues su contenido se pierde al suspenderse el fluido eléctrico.



Es la memoria disponible para ser usada por el usuario (memoria de trabajo) para guardar sus programas, datos o archivos de aplicación cualquiera.

Memoria ROM •

Memoria de sólo lectura, se caracteriza por permitir sólo la lectura de datos, pero no se podrá escribir en ella, su contenido es fijo, es grabado por el fabricante y no se pierde luego de suspenderse el fluido eléctrico, sus contenidos no se pueden alterar.

Memoria Caché •

Sección reservada de la memoria, se caracteriza por su alta velocidad entre la memoria y el procesador. Es la memoria intermedia para ahorrar más tiempo de tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC Unidades de Medida de la Memoria

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC Tarjeta Madre Es una tarjeta de circuitos electrónicos impresos, al cual se agregan todos los componentes principales de una PC, y en donde los circuitos electrónicos de la tarjeta madre ofrecen el conducto a través del cual fluyen todas las operaciones entre dichos componentes. Es denominada MotherBoard o Principal.

también Tarjeta

HARDWARE

Componentes Básicos de una PC Tarjeta Madre

Puertos de Interface de Entrada/Salida

Zócalo de la CPU

Ranuras de Expansión

Zócalos de Memoria RAM

BIOS

Conectores de interfaz IDE (Disco Duro, CDRom…)

Batería CMOS

Conector de interfaz de la unidad floppy

Conector de Energía

HARDWARE

Dispositivos de Entrada La CPU por si misma, es incapaz de comunicarse con el medio exterior, ya sea para recibir información como para devolverle información al usuario. SePeriféricos denominan periféricos, a las unidades o dispositivos exteriores a la CPU y que permiten su comunicación para el usuario. Los periféricos de entrada son los que le permiten al usuario comunicarse o “dialogar” con el equipo, ingresando datos a través de: § Instrucciones. § Comandos § Programas. § Elecciones, entre otros.

HARDWARE

Dispositivos de Entrada El Teclado Convierte la acción mecánica de pulsar una tecla en una serie de impulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. En un teclado se pueden distinguir cuatro subconjuntos de teclas: Teclado alfanumérico: Con las teclas dispuestas como en una máquina de escribir. Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora. Tecla de Funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución. Teclas direccionales: Permiten desplazar el cursor de una posición a otra dentro de un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas.

HARDWARE

Dispositivos de Entrada El Teclado Teclado Numérico

Teclas Multimedia Teclas de Funciones

Teclado Alfanumérico

Direccionale s

HARDWARE

Dispositivos de Entrada El Escáner Es un equipo que permite básicamente la digitalización de imágenes, pueden leer de modo semejante al de una fotocopiadora, información gráfica por rastreo. Existen diferentes tipos: de rodillo, manuales, de cama plana (sobremesa), portátiles.. Los escáner mediante una aplicación de reconocimiento óptico de caracteres pueden convertir la información gráfica correspondiente a un texto, en un texto editable. Los factores que se deben tomar en cuenta al valorar un escáner es su resolución la cual se mide en la cantidad de puntos por pulgada (sus siglas ppp ó dpi) que definen una unidad de medida. Otra especificación es si el escáner es a color o blanco y negro.

HARDWARE

Dispositivos de Entrada El Módem Modem Interno

Módem (modulador + demodulador) es un dispositivo que permite conectar una computadora con otras computadoras o redes de computadoras a través de la línea telefónica. Por ejemplo: hacer llamadas telefónicas, conectarse a Internet. Factores que se deben tomar en cuenta al adquirir un módem:

§ Velocidad de transmisión: se mide en baudios (señales o bits por segundo) expresado a menudo en bps (bits por segundo). § Si es Externo o Interno. § Su capacidad de enviar faxes. Funcionamiento de un Modem

Computadora 1

Computadora 2

Señal digital Modem Externo

Modem

Señal digital Señal analógica Línea Telefónica

Modem

HARDWARE

Dispositivos de Entrada Digital Vs. Analógico Señal Analógica

CONVERTIDOR ANALÓGICO - DIGITAL

Señal Digital

101110011 10001010 011011 00111001

Una señal análoga expresa datos como una onda de frecuencia variante y es enviada a través de una onda denominada portadora, en donde su decodificación es más difícil de llevar a cabo.

Una señal digital significa que un dispositivo crea, almacena y procesa datos utilizando dos estados de electricidad –positivo y negativo-, -encendido o apagado-, -1 ó 0-

HARDWARE

Dispositivos de Entrada El Mouse (ratón) Es un dispositivo apuntador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Se presenta en la pantalla de un computador como una flecha denominada puntero, el cual se puede desplazar, señalar, escoger objetos, tomarlos y cambiarlos de lugar o posición. Existen dos tipos de tecnologías aplicadas a los ratones: Ratones mecánicos: Constan de una bola situada en su parte interior y al moverse el ratón, rozan unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del puntero en la pantalla. Ratones Ópticos: Tienen un pequeño haz de luz láser y un sensor óptico situado dentro del ratón que permite su correcto desplazamiento.

HARDWARE

Dispositivos de Entrada Otros Periféricos

Palm Joystick

Pantallas sensibles Al tacto (screen touch)

Cámara de Vídeo Conferencia

HARDWARE

Almacenamiento Disco Duros Consiste en una serie de platos rígidos en forma de disco, hechos por lo general de aluminio o de vidrio. Tienen una gran capacidad de almacenamiento muy superior que los disquetes. La velocidad de transferencia, lectura de archivos es muy rápida. Se le llama “duro”, porque sus platos no se pueden doblar a diferencia de los disquetes y es una unidad completamente cerrada que se ubica dentro del gabinete o case. Su capacidad de almacenamiento se mide en Gigabytes.

HARDWARE

Almacenamiento Memory Flash Dispositivo de Almacenamiento vía Puerto USB Fácil Conexión en Caliente Portatil Conexiones v 2.0 Capacidades desde 64MB a 2 GB

HARDWARE

Almacenamiento Memory MP3 Dispositivo de Almacenamiento vía Puerto USB Fácil Conexión en Caliente Portatil Conexiones v 2.0 Capacidades desde 128 MB a 2 GB

HARDWARE

Almacenamiento IPOD y MP4 Dispositivo de Almacenamiento vía Puerto USB Fácil Conexión en Caliente Portatil Conexiones v 2.0 Capacidades desde 128 MB a 8 GB

HARDWARE

Almacenamiento Otras Memorias en Cámaras Fotográficas y Celulares

HARDWARE

Otros Curiosidades

HARDWARE

Almacenamiento CD-ROM La tecnología CD-ROM, es la tecnología óptica más usada y común en las computadoras personales. En particular, para la distribución de software y para las aplicaciones multimedia como gráficos, fotografías, sonido y vídeo animado. Un CD-ROM es un plato de plástico rígido cuyos datos son escritos utilizando un rayo láser. Su capacidad de almacenamiento varia entre 650 y 800MB. Poseen una mayor velocidad de transferencia de información que los disquetes. La información almacenada en los CDROM, no puede ser modificada.

HARDWARE

Almacenamiento DVD

DISCO DE VÍDEO DIGITAL (DVD Un dispositivo de almacenamiento masivo de datos, contiene hasta 15 veces más información y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM. El DVD “Super Densidad (SD)”.

HARDWARE

Caja del Sistema CASE La caja del sistema consta de seis componentes principales: 1. Fuente de Energía 2. Cubierta 3. Chasis 4. Panel Frontal 5. Interruptores 6. Bahías para unidad

HARDWARE

Caja del Sistema 2

CASE 1. 2. 3. 4. 5. 6.

1

Fuente de Energía Cubierta Chasis Panel Frontal Interruptores Bahías para unidad

3 6 5

4

HARDWARE

Puertos de Interface Puertos Puertos Seriales: Denominados también puertos de comunicación COM, son bi-direccionales, es decir, la comunicación bidireccional permite a cada dispositivo recibir datos, así como también transmitirlos, los datos de un carácter son transmitidos bit a bit y no en una sola ráfaga de datos; es muy utilizado para conectar mouse, modems, cámaras digitales, algunas impresoras, entre otros.

Puertos Paralelos: Los puertos paralelos son más rápidos que los puertos seriales, los datos de un carácter se transmiten en una sola vez; es muy utilizado para conectar impresoras, disco duros externos, unidades cd-rom externas, unidades zip, entre otros.

HARDWARE

Puertos de Interface Si se transmitiera el carácter “A” este equivaldría en código binario al valor: 10000001

Todos los bits son transmitidos a la vez por un puerto paralelo

1

0

0

0

0

0

0

1

1 0 0 0

1 Los bits son transmitidos uno a uno por un puerto serial

Principal

Anterior

Siguiente

Finalizar

HARDWARE

Puertos de Interface Puerto Paralelo

Puertos USB

Puertos Seriales

Puerto RED RJ45

Puertos Game

Puertos Snd

SOFTWARE

Conceptos

§

Son las instrucciones electrónicas que van a indicarle al ordenador que es lo que tiene que hacer. También se puede decir que son los programas usados para dirigir las funciones de un sistema de computación o de un hardware.

§

Conjunto de programas (instrucciones que le indican al computador las tareas a realizar), necesarios para que un sistema sea funcional. Lo constituye la parte intangible del sistema o parte “blanda”.

§

Definición Simple. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina), realice su tarea.

§

Es un conjunto de programas, procedimientos y documentos relacionados con el sistemas hardware.

§

Es la herramienta de que se vale el usuario para obtener el resultado esperado de un procesamiento de datos.

SOFTWARE

Conceptos

§

§

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación para su ejecución en un ordenador o computadora. Conjunto de instrucciones lógicas que tienen la finalidad de llevar a cabo una tarea específica.

C:\WINDOWS>DIR

SOFTWARE

Tipos de Software

1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010000010100100101101010101010001010101010010010101000101010101001000 0000101010010101001010101101010101010010101010001010000010100100101101 Sistemas 1010101111100100011111010010101010111001010101010101010101110010101010 Operativos 0000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100 0000101010010101001010101101010101010010101010001000011101001010100011 1010101111100100011111010010101010111001010101011111101001010101011101 0000011111110101010101111010001001111000011101000101010111001010101000 1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101 0000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 Lenguajes 1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101 Aplicaciones De 0000011111110101010101111010001001111000011101000010101010111001010101 Programación 1010000010100100101101010101010001010101010010011000011101001010100011 0000101010010101001010101101010101010010101010001010100010101010100100 1010101111100100011111010010101010111001010101010010101010111001010101 0000011111110101010101111010001001111000011101001010100010101010100100 0000101010010101001010101101010101010010101010000010101010111001010101

SOFTWARE

Tipos de Software Sistemas Operativos Los sistemas operativos están conformados por un conjunto de programas que permiten administrar los recursos de una computadora y a su vez facilitan la interacción usuario-máquina. Funciones operativos:

de

los

sistemas

§

Gestión de la unidad central de proceso.

§

Gestión de memoria.

§

Manejo y administración de archivos.

§

Gestión y periféricos.

§

Manejo de Discos.

control

de

SOFTWARE

Tipos de Software

Co act ord ivid ina r a d pro es las gra de ma los s

y n ó e i t s o d os e G nej n l e a s m vo s i co h c ar dis

Sistema Operativo Adm la M inistra emo r ria

l e r ra t s i n i e m d d o A it s n trá tos e s e da n io c c u r t s in

SOFTWARE

Tipos de Software Las Aplicaciones Describen los programas que le permiten al usuario poder realizar casi cualquier tarea. Una vez que el sistema computacional tiene instalado un sistema operativo, se le puede agregar el software de aplicaciones. • El software de aplicación, nos permite resolver problemas específicos o desempeñar una tarea específica. • Hoy en día, además de las herramientas de productividad como lo son los procesadores de palabras, hojas de cálculo y programas de bases de datos, están disponibles en miles de aplicaciones de distintos tipos, para satisfacer a una amplia variedad de problemas y tareas de rutina en áreas como negocios gobierno, ciencia, medicina, ingeniería, leyes de educación. • Ofimática: Se entiende por ofimática el conjunto de técnicas computacionales utilizadas para facilitar los trabajos que se realizan en las oficinas.

SOFTWARE

Las Aplicaciones

SOFTWARE

Los Lenguajes de Programación Los Lenguajes de Programación, están conformados por una serie estructurada y lógica de instrucciones las cuales pueden ser aceptadas por un computador y como resultado se lleven a cabo acciones para generar un resultado.

Los programadores utilizan lenguajes de programación para elaborar paquetes, software como procesadores de palabras, hojas de cálculo, que pueden ser usados por una persona que no tenga experiencia en programación.

Sistema Binario

Basado en 0 y 1 El 0, indica ausencia de un pulso eléctrico El 1, indica su presencia Un Byte = Un Carácter= 8 Bits

Un Bit

Numero Decimal

0 1 0 0 0 0 0 1 = 65 = A 27 26 25 24 23 22 21 20 64

+

1

Código ASCII

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