Pizarra dixital low cost co mando da Wii 1.- Fai uns anos, en Gran Bretaña, o ex primeiro ministro Tony Blair dixo a famosa frase: “Non more black boards only interactive white boards!” (¡Nin unha “pizarra negra” máis, só encerados brancos interactivos!). Aínda que non chegamos aos niveis deste país onde o 80% dos colexios dispoñen de encerados dixitais, as previsións de futuro indican que a seu presenza nas aulas españolas multiplicarase de forma progresiva nos próximos anos. Un elemento que xoga en contra deste proceso de implantación é o prezo deste produto tecnolóxico xa que, ademais do custo da pizarra, hai que contar con un proxector de vídeo. Non obstante, hoxe en día o factor económico non é un impedimento para utilizar este recurso tecnolóxico, xa que dispoñemos de diferentes formas para conseguir unha pizarra dixital de baixo custo, unha delas e a máis nova, utiliza ao máximo as características do mando de control da consola de videoxogos Nintendo Wii: o Wiimote. Moita xente terase preguntado cal é o verdadeiro significado da palabra Wii. Esta soa igual que “we”, é dicir, “nós” en inglés. Con esta palabra resúmese a filosofía deste produto: un grupo de amigos reunidos para xogar, ou o que é o mesmo, unha consola coa que toda a familia xogase de forma conxunta. Isto se conseguiu cun revolucionario mando de control sen fío coñecido como Wiimote (Wii Remote) e recibe o seu nome por seu semellanza cos mandos a distancia dos televisores. Este dispositivo é a clave do éxito da Wii, xa que detecta o movemento e rotación nun espazo de tres dimensións co que se introduce o movemento do xogador como un elemento clave no desenvolvemento da dinámica de cada xogo. Outro elemento salientable é que esta consola pode comunicarse con Internet incluso cando está apagada.
O WIIMOTE O Wiimote é o dispositivo de control do sistema da nova consola de sobremesa de Nintendo:a Wii. As súas características máis destacables son a capacidade de detección de movemento no espazo e a habilidade de apuntar para obxectos siutados na pantalla. A nivel técnico, son dúas as tecnoloxías fundamentais do Wiimote: un sensor óptico e un acelerómetro. Sensor óptico. Este dispositivo permite saber a que lugar da pantalla estamos apuntando. Para iso axúdase dunha barra de infravermellos que se conecta á consola e colócase enriba ou debaixo do televisor. Acelerómetro. A súa función consiste en detectar para onde móvese o mando e detectar a súa aceleración nos tres eixes dimensionales.
Wiimote en Wikipedia (http://es.wikipedia.org/wiki/Control_Remoto_Wii).
COMUNICACIÓN e PEDAGOXÍA UNHA PDI LOW COST A chegada da Wii co seu Wiimote ensinounos que podemos facer algo máis que pulsar ordenanzas nun mando de control a distancia. Un dos principais inconvenientes da implantación dos Encerados Dixitais Interactivos (EDI) nos centros escolares é de tipo económico. Non todos os centros dispoñen dun orzamento para dotar as súas aulas con esta tecnoloxía. Por este motivo, quero dar a coñecer a posibilidade de montar unha PDI de Baixo custo utilizando o Wiimote xa que este dispositivo pode recibir información a través de infravermellos e transmitila mediante tecnoloxía bluetooth. A idea foi desenvolvida polo enxeñeiro informático asiático Johnny Chung Lee, o inventor de moda do momento. Youtube dispón dunha demostración práctica deste enxeñeiro sobre como montar unha PDI de baixo custo. O vídeo pódese atopar baixo o título Low-Cost Multi-touch Whiteboard using the Wiimote (http://www.youtube.com/watch?v=5s5EvhHy7eQ). Tras seu visionado poderemos utilizar varios recursos ao noso alcance para conseguir unha interface de traballo interactiva a un prezo considerablemente reducido. Se queremos montar unha lousa deste tipo temos que seguir, sen entrar en detalles, os pasos seguintes.
Que necesitamos? - Un Wiimote, mando da consola Wii de Nintendo. - Un adaptador bluetooth USB. - O software gratuíto desenvolvido por Johnny Chung Le: Wiimote White Board (http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/). - Un punteiro que emita luz infravermella con interruptor. - Un ordenador conectado a un proxector. Unha vez instalado, este programa comproba se toda a área de proxección é detectada polo Wiimote. Permite o acceso ao seu código fonte, polo que outros programadores terán acceso a el para amplialo e melloralo. Con todo isto converteremos aquelas aulas que dispoñan dun proxector de vídeo en aulas cunha pizarra dixital interactiva. O proceso de implementación é o seguinte: - Conectar o mando da Wii co PC mediante bluetooth. - Executar a aplicación Wiimote White Board. - Utilizar o punteiro infravermello.
En Internet existen varias páxinas nas que podemos atopar explicacións moi detalladas sobre como montar unha pizarra dixital de baixo custo.
Unha delas é http://observatorio.cnice.mec.es.
Outra alternativa para conseguir unha PDI low cost a atopamos no programa Mando. Este é un software libre para Linux desenvolvido polo grupo de Microsystem & Machine Vision Laboratory (MMVL) da Sheffield Hallam University de Gran Bretaña. (http://vision.eng.shu.ac.uk/mediawiki-1.4.10/index. php/MMVL). O mando funciona mediante a detección de cor do obxecto que se use para facer de punteiro, é dicir, permite controlar o cursor do rato nun proxector simplemente usando un rotulador. Para poñelo en marcha necesitamos unha webcam, un proxector e unha pantalla. A súa posta en marcha é sinxela xa que só debemos apuntar a webcam a á pantalla do proxector e calibrarlo antes de empezar a presentación. A partir dese momento o programa encárgase de detectar os movementos do rotulador e fará que o cursor sígao.