COOPERATIVE LEARNING
PEMBELAJARAN KOPERATIF ROSLAN MAT PIAH INSTITUT PERGURUAN ILMU KHAS KUALA LUMPUR
CIRI-CIRI KEJAYAAN DALAM PEMBELAJARAN 10% - Apa yang kita baca 20% - Apa yang kita dengar 30% - Apa yang kita lihat 50% - Apa yang kita dengar dan lihat 70% - Apa yang kita bincang dengan orang lain 80% - Apa yang kita alami sendiri 95% - Apa yang kita ajar kepada orang lain
PEMBELAJARAN KOPERATIF Pembelajaran berasaskan pengalaman melalui aktiviti
merupakan asas utama dalam pembelajaran koperatif Kaedah pengajaran yang memerlukan pelajar dari pelbagai kebolehan, pelbagai latar belakang budaya, campuran jantina dan pelbagai etnik bekerjasama dalam pasukan kecil untuk mencapai satu matlamat yang sama Pelaksanaan aktiviti dikawal mengikut masa yang ditetapkan, diatur supaya peluang pembelajaran adil dan telus dan ada pengukuhan yang jelas Menggalakkan pelajar diberi ruang merehatkan minda (Brain Breaks) untuk mengelakkan pelajar merasa bosan
UNSUR ASAS DALAM PEMBELAJARAN KOPERATIF Saling bergantung antara satu sama lain
secara positif Saling berinteraksi secara bersemuka Tanggungjawab individu Kemahiran sosial Pemprosesan pasukan
FALSAFAH PEMBELAJARAN KOPERATIF Pembelajaran berasaskan pengalaman Mengintergrasikan pembelajaran
masteri, mengaplikasikan teori kecerdasan pelbagai, kemahiran berfikir, kemahiran berkomunikasi, selain dari mengukuhkan kemahiran sosial
KEISTIMEWAAN PEMBELAJARAN KOPERATIF Menyediakan pelajar untuk lebih berani, yakin
dan berwibawa Melahirkan pelajar yang lebih rasional, beretika, hormat-menghormati dan bantu-membantu Menghubungkaitkan prinsip bahawa pembelajaran akan lebih bermakna jika pelajar mengaitkan apa yang dipelajari dengan pengalaman . Pembelajaran terhasil apabila ada kesepaduan fungsi minda dan otak. ( Brain-based Learning)
PERANAN GURU
berinteraksi dengan pasukan
Membentuk pasukan
Memberi panduan operasi pasukan kecil
Membentuk norma-norma pasukan
Mengaitkan idea-idea
Menyediakan bahan pengajaran Menilai prestasi pelajar
Memberi ganjaran kepada individu dan pasukan
PERANAN PELAJAR
Bekerjasama dalam pasukan
Penyelesaian masalah secara bersama Kepimpinan pasukan dikongsi bersama
Semua ahli faham sebelum membincangkan tugasan/masalah
Membantu ahli mengemukakan idea Semua ahli mengambil bahagian
Bergilir-gilir membentangkan hasil kerja
Bergerak pada kadaryang sesuai bagisemua orang dalam pasukan
KESAN PEMBELAJARAN KOPERATIF Pencapaian akademik yang lebih baik Tahap persahabatan merentas kumpulan
etnik lebih baik
BRAIN BREAKS Brain Breaks boleh mempertingkatkan pembelajaran dan
mengurangkan kesilapan Apabila pelajar rasa malap dan motivasi menurun, perlu ada masa berehat Boleh mengurangkan stres, menambahkan peredaran oksigen dan glukos ke otak, merangsang andrenalin Pelajar diberi ruang untuk melakukan aktiviti kinestetik, mengadunkan unsur muzikal, puitis dan teater untuk mengelakkan bosan Aktiviti yang ringan dan menyeronokkan Tiada kaitan dengan pengajaran dan pembelajaran Contoh aktiviti ialah teka teki, kuiz, nyanyian, sajak dll
STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF Team Interview Team Project Fan-N-Pick Rally Robin Round Robin Rally Table Round Table Simultaneous Round
Table Talking Chips Show Down
Trade-A-Problem Line Ups Team Word-Web Gallery Tour Think-Pair-Share Team Statement Traveling File Rotating Review Mendeklamasikan
sajak / pantun/ menyanyi lagu
1. TEAM INTERVIEW Setiap ahli pasukan berkenalan antara satu sama lain dengan bertanyakan maklumat diri dan keluarga
2. TEAM PROJECT Setiap ahli pasukan bekerjasama memberi sumbangan menamakan pasukan, logo pasukan, warna pasukan
3. FAN-N-PICK Setiap ahli ada peranan, dan setiap peranan dimainkan secara bergilir-gilir Pelajar 1 – Susun kad seperti kipas Pelajar 2 – Pilih kad dan bacakan soalan Pelajar 3 – Jawab soalan Pelajar 4 – Beri respon dan pujian kepada jawapan yang diberi
4. RALLY ROBIN Pelajar dalam bentuk berpasangan bergilir-gilir memberi respon tentang sesuatu perkara secara lisan
5. ROUND ROBIN Aktiviti seperti Rally Robin tetapi dilakukan dalam pasukan berempat
6. RALLY TABLE Secara berpasangan, pelajar bergilir-gilir memberi respon atau menyelesaikan masalah dengan menulis di atas kertas yang sama dan menggunakan pen/pensil yang sama
7. ROUND TABLE Dilakukan seperti Rally Table tetapi dalam pasukan berempat
8. SIMULTANEOUS ROUND TABLE Dalam pasukan, pelajar menulis respon kepada
masalah dalam kertas masing-masing Kemudian mereka mengedar catatan mereka mengikut pusingan jam supaya setiap ahli pasukan dapat menambah / membetulkan apa yang ditulis Rumusan dibuat pada akhir sesi perbincangan Setiap pasukan membentangkan hasil perbincangan
9. TALKING CHIPS Setiap pasukan diberi cips yang berbeza warna Masalah / isu diberi kepada setiap pasukan untuk
dibincangkan Sesiapa yang ingin memberi pendapat, pelajar dikehendaki meletakkan cips di tengah-tengah Mereka tidak boleh mengulangi memberi pendapat sehingga setiap orang diberi peluang
10. SHOWDOWN Setiap ahli pasukan menulis satu jawapan /
penyelesaian kepada masalah yang diberi oleh guru Pada masa yang ditetapkan semua ahli akan menunjukkan jawapan serentak Setiap ahli membetulkan dan mengukuhkan jawapan rakan
10. SHOWDOWN 10.1 (c) Nasionalisme di Asia Tenggara I. Faktor kemunculan nasionalisme Murid dalam pasukan secara individu
dikehendaki mencatat takrif semangat kebangsaan dalam kertas Setelah selesai masa diberi, setiap ahli dalam pasukan menunjukkan jawapan mereka secara serentak kepada ahli pasukan Setiap ahli pasukan akan membetulkan dan mengukuhkan jawapan rakan dan menjadi jawapan pasukan
11. TRADE-A-PROBLEM Pasukan akan membina soalan atau
membina pemasalahan Skema jawapan perlu disediakan Soalan atau masalah dihantar kepada pasukan lain untuk diselesaikan Hasil perbincangan akan dikembalikan kepada pasukan asal untuk diteliti
11.TRADE-A-PROBLEM 11.1 (f) Pembentukan Malaysia Pasukan 1 dan 2 – sebab pembentukan
Malaysia Pasukan 3 dan 4 – menyatakan reaksi dalam negara terhadap pembentukan Malaysia
11.TRADE-A-PROBLEM Contoh Pergerakan Pasukan 1 mengedarkan soalannya kepada
pasukan 2 Pasukan 3 mengedarkan soalannya kepada pasukan 4 Setiap pasukan dikehendaki mencari jawapannya Setelah selesai, setiap pasukan akan membentangkan jawapannya dan dikomen oleh pasukan yang menyediakan soalan
12. LINE UPS Dalam pasukan berempat, pelajar
membuat barisan Pasukan lain akan mengemukakan soalan dan jawapan samada betul atau salah Pasukan akan membuat garisan lurus kalau setuju dan garisan tidak lurus kalau tidak setuju
12. LINE UPS 10.2 Nasionalisme di Malaysia sehingga Perang Dunia Kedua b) Gerakan nasionalisme sehingga Perang Dunia Kedua
Setiap pasukan diberi tugasan Pasukan A diminta ke hadapan untuk
membuat Line Ups Pasukan B akan menyoal pasukan A Seterusnya pasukan B akan membuat Line Ups dan pasukan A akan menyoal Diikuti oleh pasukan lain
12. LINE UPS 10.2 Nasionalisme di Malaysia sehingga Perang Dunia Kedua b) Gerakan nasionalisme sehingga Perang Dunia Kedua
-Contoh soalan Majalah Pengasuh diusahakan oleh Kaum Muda Jika setuju – pasukan berada dalam barisan lurus Jika tidak setuju – pasukan berada dalam barisan tidak lurus Masa untuk menjawab ditetapkan Dicadangkan setelah semua tajuk di atas dipelajari
13.TEAM WORD WEB Setiap pasukan diberi tugasan Setiap ahli pasukan akan menulis isi
masing-masing dalam kertas sebak dengan menggunakan warna pen yang berbeza Isi yang disampaikan dicadangkan dalam bentuk peta minda
13. TEAM WORD WEB 10.1 (a) : Imperialisme Barat di Asia Tenggara ii. Faktor Imperialisme
Setiap pasukan diberi tugasan Pasukan 1 dan 2 – Faktor ekonomi Pasukan 3 dan 4 – Faktor sosial Pasukan 5 dan 6 – Faktor politik
13. TEAM WORD WEB 10.1 (a) Imperialisme Barat di Asia Tenggara ii. Faktor imperialisme
Contoh hasil kerja pasukan bahan mentah
pesaingan imej
ekonomi
politik Faktor Impeialisme
pasaran
tanah jajahan
sosial agama teknologi
budaya
14. GALLERY TOUR Setiap pasukan diberi tugasan Setelah selesai tugasan dalam pasukan, setiap ahli
dalam pasukan dikehendaki berpecah untuk melawat ke meja pasukan lain Semasa lawatan, mereka mencatat, komen atau memberi pandangan terhadap jawapan Setelah tamat masa lawatan, setiap ahli pasukan kembali ke pasukan masing-masing untuk membuat laporan
14. GALLERY TOUR 10.1 (c) Nasionalisme di Asia Tenggara i. Faktor kemunculan nasionalisme Setiap pasukan diberi tugasan Pasukan 1 dan 2 – Faktor Ekonomi Pasukan 3 dan 4 – Faktor sosial Pasukan 5 dan 6 – Faktor politik
14. GALLERY TOUR 10.1 (c) Nasionalisme di Asia Tenggara i. Faktor kemunculan nasionalisme Contoh pergerakan pasukan Diwujudkan 6 pasukan . Setiap pasukan mempunyai 6 ahli Semua ahli pertama dari setiap pasukan bergerak ke pasukan 1 Semua ahli kedua dari setiap pasukan bergerak ke pasukan 2 Dan seterusnya …….
14. GALLERY TOUR Contoh Laporan Pasukan 1 Laporan ahli 1
Laporan ahli 2 Tajuk :
Laporan ahli 3 Tajuk :
Laporan ahli 4 Tajuk :
Laporan ahli 5 Tajuk :
Laporan ahli 6 Tajuk :
15. TEAM STATEMENT Guru beri persoalan tentang sesuatu tajuk Pelajar secara berpasangan berbincang untuk
mendapat keputusan individu Kemudian mereka berbincang dalam pasukan untuk mendapat satu pernyataan pasukan Setiap pasukan mengeluarkan pernyataan mereka dan akhirnya dirumuskan menjadi pernyataan kelas
15. TEAM STATEMENT 10.2 (a) Perjuangan pemimpin setempat menentang British Guru mengemukakan soalan : Mat Salleh : Pejuang atau pemberontak ? - Secara berpasangan, pelajar berbincang untuk mendapatkan pernyataan individu, kemudian pernyataan pasukan - Setiap pasukan mengeluarkan pernyataan masing-masing dan dirumuskan menjadi pernyataan kelas
16. TRAVELING FILE Setiap pasukan dibekalkan fail yang di dalamnya
ada soalan, kes atau masalah untuk dibincangkan Selepas 10-15 minit, soalan dan catatan jawapan dimasukkan semula ke dalam fail dan diedarkan kepada pasukan lain Setiap pasukan yang mendapat fail baru daripada pasukan lain dikehendaki membaca soalan dan jawapan yang ada dalam fail berkenaan sebelum dibincang, ditambah, dihuraikan atau disunting
17. ROTATING REVIEW Setiap pasukan membincangkan sesuatu topik,
kemudian mencatatkannya pada kertas sebak dan memaparkan di tempat pasukan masing-masing Setiap pasukan bergerak dari satu pasukan ke satu pasukan lain untuk membuat penilaian hasil kerja setiap pasukan Setiap ahli pasukan boleh membuat komen, tambahan idea atau persoalan pada kertas berkenaan dengan menggunakan warna pen yang berbeza
17. ROTATING REVIEW 10.2 (a) Perjuangan pemimpin setempat Setiap pasukan dikehendaki menulis fakta di atas
kertas sebak berkaitan dengan sebab-sebab pemimpin setempat menentang British Pasukan 1 – Perjuangan Tok Janggut Pasukan 2 – Perjuangan Rentap Pasukan 3 – Perjuangan Mat Salleh Pasukan 4 – Perjuangan Dato Bahaman Setelah masa tamat, ahli pasukan akan bergerak ke pasukan lain
17. ROTATING REVIEW Contoh pergerakan pasukan Pasukan 1 ke pasukan 2 Pasukan 2 ke pasukan 3 Pasukan 3 ke pasukan 4 Pasukan 4 ke pasukan 1 Dan seterusnya sehingga semua pasukan telah
dikunjungi Masa berada disetiap pasukan hendaklah ditetapkan bagi mereka mencatat / komen jawapan di atas kertas sebak dengan menggunakan warna pen yang berlainan
17. ROTATING REVIEW Contoh kertas sebak Hasil Pasukan 1 Sebab-sebab Tok Janggut menentang British : 1. Cukai yang tinggi 2. Sikap Pegawai Daerah yang sombong
Komen Pasukan 2 Komen Pasukan 2 Komen Pasukan 3
18. THINK-PAIR-SHARE Guru kemukakan masalah kepada pasukan Setiap ahli pasukan diberi masa untuk
berfikir, kemudian membincangkannya dengan ahli pasukan yang lain secara berpasangan Semua ahli pasukan diminta pula berkongsi jawapan kepada penyelesaian masalah
19. MENDEKLAMASI SAJAK / PANTUN / MENYANYI LAGU Setiap pasukan dikehendaki menulis sajak
pendek / pantun / lagu berkaitan dengan tajuk Seorang murid mendeklamasikan baris pertama sajak/ pantun /menyanyi lagu Kemudian diikuti oleh rakan pasangannya Akhirnya semua ahli pasukan mendeklamasi sajak / pantun /menyanyi lagu bersama-sama dalam harmoni
SEKIAN
TERIMA KASIH