Os Dez Mandamentos Da Gincana

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OS DEZ MANDAMENTOS DA GINCANA. VOLTAR AO ÍNDICE

1. Não faltar aos cultos e outras reuniões de igreja. 2. Não conversar assuntos paralelos durante a ministração dos estudos. 3. Não exercer nenhuma atividade alimentícia na igreja (mascar chiclete, comer pipocas, balas, doces, etc...). 4. Não chegar atrasado as reuniões. 5. Não desrespeitar a equipe adversária com grosserias ou provocações infundadas. 6. Permanecer no templo até o fim das reuniões 7. Respeitar a direção da igreja, à diretoria e aos coordenadores da gincana. 8. Não questionar a nota recebida. 9. Dividir e participar igualmente das atividades da equipe. 10. Usar o crachá de identificação.

ATIVIDADES NA IGREJA A gincana ocorrerá em dois locais, um local será para realização das atividades externas ou de campo, e o outro será a igreja, onde ocorrerão as devidas atividades que só seriam passíveis de realização se ocorressem no templo. As atividades principais que ocorrerão no templo serão: 1. Debates bíblicos. Será debatido entre as equipes, algum tema polêmico. 2. Perguntas bíblicas. 3. Representações de personagens bíblicos. 4. Estudos em grupos divididos por faixa etária ou por sexo. Tratando de assuntos relacionados à sexualidade e outros assuntos de interesse jovem. (Durante os estudos em grupos cultos ou seminários, não haverá disputa entre as equipes, o que irá contar pontos para as equipes será apenas a presença de seus componentes.). 5. Culto do filho pródigo. Esta reunião será feita preferencialmente à noite e toda sua programação será voltada para as pessoas que se afastaram dos caminhos do Senhor. Ganhará a nota máxima à equipe que trouxer para a igreja o maior número de pessoas afastadas da igreja. 6. Escola bíblica. Ganhará a nota máxima à equipe que tiver o maior número de componentes matriculados e participando da escola bíblica independente de qual classe eles pertençam. Também ganhará pontos a equipe que conseguir trazer todos os componentes para participarem da escola bíblica. 7. Evangelização. Ganhará a maior nota à equipe que tiver o maior número de componentes presentes no domingo pela manhã dispostos a saírem para evangelização. 8. Culto da mocidade. Ganhará a nota máxima, à equipe que conseguir trazer o maior número de pessoas não crentes para ouvirem à palavra de Deus.

ATIVIDADES COMPLEMENTARES NA IGREJA VOLTAR AO ÍNDICE

CADA EQUIPE DEVERÁ: 1. Escolher um dos componentes para decorar um capítulo bíblico previamente selecionado pela comissão organizadora, e apresentá-lo sem erros. Gn 1. 2. Compor uma música para um versículo selecionado pela comissão Organizadora, obedecendo todos os acentos e sinais que porventura o versículo venha ter. Ganhará a nota máxima à equipe que compor a mais bela música segundo a visão dos jurados. 1 Sm 2.1,2. 3. Criar uma peça e representar um personagem bíblico. Ganhará a nota máxima à equipe que se sair melhor aos olhos dos jurados. 4. Recolher o maior número possível de donativos para a assistência social da igreja. 5. Escolher um dos componentes para cantar um hino em outro idioma. 6. Escrever uma carta para um missionário encorajando-o. 7. Compor uma poesia baseada em um texto bíblico selecionado pela comissão organizadora. 8. Participar ativamente da leitura dos textos solicitados pelo Pastor durante a explanação da palavra de Deus nos cultos de ensino. 9. Ter

um

recepcionista

durante

os

cultos

de

domingo,

cumprimentarem os visitantes e acomodá-los confortavelmente. 10. Ensaiar e cantar um hino com todos os componentes.

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