bueno, este es un script que sirve para que una vez llegueis a un punto de vuestro juego, o al terminar este, cambie la pantalla de t�tulo,yo en este caso he usado como condicionante un interruptor activado, pero podeis poner lo que querais. bien, pasa usarlo, abrimos el editor de scripts: vamos al script main buscar # crear objeto de escena (pantalla de titulo) $scene = scene_title.new cambiar por: # crear pantalla de titulo 2.0 by makerhack $game_switches = 0 if $game_switches [numero de interruptor] == true then $scene = scene_title2.new else $scene = scene_title.new end ir al script secene_map buscar if $game_temp.to_title $scene = scene_title.new return end cambiar por if $game_temp.to_title $game_switches = 0 if $game_switches [numero de interruptor] == true then $scene = scene_title2.new else $scene = scene_title.new end return end ahora vamos al script scene_load buscar: def on_cancel $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = scene_title.new
end cambiar por def on_cancel $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $game_switches = 0 if $game_switches [numero de interruptor] == true then $scene = scene_title2.new else $scene = scene_title.new end return end end ahora vamos al script scene_end buscar def command_to_title $game_system.se_play($data_system.decision_se) audio.bgm_fade(800) audio.bgs_fade(800) audio.me_fade(800) $scene = scene_title.new end cambiar por: def command_to_title $game_system.se_play($data_system.decision_se) audio.bgm_fade(800) audio.bgs_fade(800) audio.me_fade(800) $game_switches = 0 if $game_switches [numero de interruptor] == true then $scene = scene_title2.new else $scene = scene_title.new end end ahora vamos al script scene_battle 1 buscar if $game_temp.to_title $scene = scene_title.new return end
cambiar por. if $game_temp.to_title $game_switches = 0 if $game_switches [numero de interruptor] == true then $scene = scene_title2.new else $scene = scene_title.new end return end ahora vamos al script scene_gameover buscar def update # cuando pulsas el boton c if input.trigger?(input::c) # cambiar a pantalla de titulo $scene = scene_title.new end cambiar por: def update # cuando pulsas el boton c if input.trigger?(input::c) # cambiar a pantalla de titulo $game_switches = 0 if $game_switches [numero de interruptor] == true then $scene = scene_title2.new else $scene = scene_title.new end end bueno, luego recordad crear la clase scene_title2 debajo de scene_title e inicializarla, es decir poner code class scene_title2 dentro de esta, y luego poner ya la pantalla de titulo como la kerais bueno recordad cambiar [numero de interruptor] por un n� de interruptor o no funcionar