Objetivo General.docx

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OBJETIVO GENERAL Desarrollar un sistema inmersivo con realidad virtual (RV) para evaluar la memoria espacial, utilizando para ello un casco de realidad virtual (HMD). OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Diseñar dos entornos virtuales, con recorridos basados en un laberinto. 2. Desarrollar una aplicación con RV para integrar diferentes dispositivos de interacción. 3. Comprobar la sensación de inmersión y profundidad que ofrece el HMD Oculus Rift. DESARROLLO Las escenas del sistema se han creado utilizando Unity (versión 4.6.0f3). Unas escenas forman la interfaz de inicio y registro de datos del participante y otras corresponden a los entornos basados en el recorrido del Laberinto de Agua de Cincinnati [1]. Utilizando Blender, se ha creado la bicicleta virtual para recorrer los entornos virtuales. Para configurar el Oculus Rift se ha utilizado el Oculus SDK 0.4.2 y el Oculus Unity Integration Package [2] RESULTADOS 1. Disponer de entornos virtuales para visualizar con el Oculus Rift DK2 y combinar mecanismos de interacción. 2. Permitir la interacción mediante un gamepad. Los usuarios pueden conducir la bicicleta virtual sentados en una silla. 3. Validación del sistema para conocer, si la sensación de inmersión y profundidad en los entornos virtuales es buena utilizando el HMD Oculus. FINANCIACIÓN Este trabajo ha sido financiado, principalmente, por el Ministerio de Economía y Competitividad (MINECO) a través del proyecto CHILDMNEMOS (TIN2012- 37381-C02-01) y cofinanciado con fondos FEDER. También ha recibido financiación del Gobierno de la República del Ecuador. DISPOSITIVOS El Oculus Rift DK2, tiene una pantalla OLED (Organic Light-Emitting Diode) de 5 pulgadas con una resolución de 960 x 1080 píxels para cada ojo, un ángulo de visión de 100 o y sensores de giro para detectar el movimiento de la cabeza del usuario [3]. ESCENAS/ENTORNOS VIRTUALES En este apartado se muestran los entornos virtuales desarrollados. En la primera imagen se muestra la interfaz de registro de datos. En la segunda se puede ver un entorno con un

recorrido por calles asfaltadas y en la tercera un recorrido por vías verdes. Al final, se puede ver el diseño del prototipo de la bicicleta virtual creado para probar las características físicas de la bicicleta real. CONCLUSIONES Estos desarrollos forman parte del Proyecto CHILDMNEMOS. Se ha desarrollado un sistema inmersivo con RV, utilizando un HMD Oculus. Hemos iniciado las validaciones con el sistema, para conocer si el Oculus Rift ofrece al usuario una buena sensación de inmersión con nuestros entornos virtuales. En los trabajos futuros se integrarán otros dispositivos para la interacción, y el sistema se utilizará como una herramienta de investigación para evaluar la memoria espacial.

Los videojuegos como factor educativo y social Al igual que ocurre con casi cualquier disciplina de amplio alcance social relacionada con la cultura y el entretenimiento (ya sea en la era digital o aun en la etapa previa a la irrupción de internet) algunos de los videojuegos más populares, como World of Warcraft, Call of Duty, League of Legends o Minecraft, han sido a menudo objeto de críticas por su componente adictivo, que ha generado algunos problemas de salud. Sin embargo, existen también expertos que defienden los valores y efectos positivos que producen los videojuegos en la sociedad. Ya hace tiempo que académicos, educadores y profesionales de la salud analizan esta actividad hoy en día tan común y masiva como la de jugar a videojuegos. "Lo que hace el jugador de videojuegos online es prepararse para el futuro”, afirma el doctor en Psicología de la Universitat Ramon Llull, Xavier Carbonell. "Un joven que está jugando a este tipo de juegos lo que está haciendo es aprender a vivir en un mundo virtual y, nos guste más o menos, cada vez tenderemos más hacia estas relaciones virtuales en el trabajo y en la educación, y posiblemente también en la salud", añade.

Vision, mision de una empresa de videojuegos

VISION Ser una empresa de desarrollo tecnológico en videojuegos que ofrezca y comercialice servicios y aplicaciones de la más alta calidad además con un alto contenido tecnológico

MISIÓN Nuestra misión como empresa está enfocada en generar, desarrollar y aplicar el conocimiento tecnológico Valores OBJETIVOS GENERALES Ser una empresa con un protagonismo de aplicaciones para equipos móviles con la finalidad de alcanzar las metas señaladas y así ser una gran empresa favorable para la formación de nuevos videojuegos

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