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RESEÑA HISTORICA Nintendo Company Limited es una empresa japonesa dedicada al hardware y software de videojuegos. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889 por Fusajiro Yamauchi en Kyoto, con el nombre de Nintendo Koppaii (Que el cielo decida tu suerte) donde actualmente aún se encuentra su sede central. se dedicaba a la elaboración de un juego de cartas llamado hanafuda.

1. NES (1983) Nintendo lanzó al mercado en 1983 esta consola, que se convirtió en un éxito instantáneo gracias a juegos como Super Mario Bros y Zelda, de acuerdo con el sitio web de la firma. Para 1988, la biblioteca de juegos de la consola había crecido hasta 65 títulos. Uno de los más recordados es Duck Hunt, con el que se introdujo la pistola inalámbrica "Zapper". Hasta marzo de 2016, Nintendo había logrado colocar 61,91 millones de unidades y 500 millones de juegos. 2. Super Nintendo Entertainment System (1990) Mejor conocido en Latinoamérica como Super Nintendo, la consola se lanzó en distintos años en los mercados de América y Europa. Tras el éxito de la NES, el entonces CEO de la compañía, Hiroshi Yamauchi, ordenó desarrollar una nueva consola. La novedad fue la amplitud de la gama de colores y el entonces Modo 7, que daba la sensación de profundidad en una superficie 2D. A un año de su lanzamiento en Japón y 4 millones de unidades vendidas, la consola fue llevada a otros mercados. Al primer trimestre de 2016 se habían vendido 49,10 millones de unidades en todo el mundo y 379,06 millones de juegos. 3. NINTENDO 64 (1996) El nombre viene de la unidad de procesamiento de 64 bits, además fue la primera en tener gráficos 3D e incorporar una palanca análoga en el control. El aparato salió a la venta en Japón el 23 de junio de 1996, en donde en tan solo 24 horas se lograron vender 500.000 piezas. Al primer trimestre de 2016 se habían vendido 32,93 millones de unidades y 224,97 millones de juegos. El juego más vendido es Super Mario 64.

4. GAMECUBE (2001) Esta fue la primera consola de mesa de Nintendo que dejó atrás el uso de cartuchos e incorporó discos. El GameCube fue lanzado el 14 de septiembre de 2001 en Japón y el 18 de noviembre en Estados Unidos. En ambos mercados se vendieron 2,7 millones de unidades antes de terminar el año. Dos de sus éxitos de ventas fueron los juegos: La Mansión de Luigi y Super Smash Bros. A marzo de 2016 se habían vendido 21,74 millones de unidades y 208,57 millones de juegos. 5. WII (2006) Con características avanzadas como controles inalámbricos y sensibles al movimiento llegó a finales de ese año esta consola. El éxito se vio reforzado por juegos como Wii Sports y The Legend of Zelda: Twilight Princess. Al primer trimestre de 2016 se habían vendido 101,63 millones de unidades y 914,28 millones de videojuegos. 6. WII U (2012) The Last Story, Mario Party 9 y PokéPark:2 maravillas más allá. La Wii U incorpora un control con una pantalla en la cual se puede seguir jugando si alguien elegía mirar la TV en casa. Fue un fracaso rotundo, que a fines del año pasado se discontinuó. A pesar de tener grandes juegos, la consola vendió apenas 13 millones de unidades. La novedad que introdujo fue el HD, reeditando juegos como el Legend of Zelda: Wind Waker en alta definición, pero la falta de una red bien armada para jugar online, la poca durabilidad de la batería del control (3 horas) y la particularidad de que se jugaba con dos pantallas (la de la TV y la del control) hizo que muchas compañías no se esforzaran en adaptar sus juegos a la Wii U. Fue discontinuada a fines del año pasado. En este contexto aparece Nintendo Switch: una apuesta fuerte por algo nuevo que, o bien podría quedarse a mitad de camino como la Wii U, o bien podría representar otro mojón en la historia de los videojuegos. Sin dudas, 2017 encuentra a Nintendo en un camino que le enseñó que el riesgo es parte de la innovación. 7. Pokémon GO En julio de 2016 Nintendo volvió al mercado con un revolucionario juego de "realidad aumentada" que usa aspectos de la vida real y pone encima el mundo mágico y un poco transtornado de Pokémon mediante una apenas velada trama para sacar a la gente de sus casas y que se ejerciten de una buena vez. Las acciones de Nintendo tuvieron otro día memorable el martes 19 de julio: aumentaron más de un 14% en Tokio gracias al frenesí que ha causado el sensacional juego Pokémon Go.

El desempeño de las acciones después de la presentación del juego de realidad aumentada es asombroso: las acciones han subido más de un 120% desde el 6 de julio, con lo que el valor de mercado de Nintendo aumentó en 23.000 millones de dólares. Ahora, la empresa vale 4,5 billones de yenes, más que Sony (4,1 billones de yenes), Canon (4 billones de yenes), Panasonic (2,4 billones de yenes) o Toshiba (1,3 trillones de yenes).

En un mercado que le ha negado protagonismo durante los últimos años, presentará lo que podría llegar a ser una revolución en el mundo de los videojuegos. Switch, un híbrido entre consola hogareña y portátil que, desde que fue anunciada, despertó tantas expectativas como dudas. La propuesta de jugar en casa y llevarla a cualquier lado suena atractiva, pero esto plantea algunos desafíos tecnológicos que podrían ponerla contra las cuerdas. O que podrían sacar a relucir, una vez más, una capacidad histórica de la compañía: la de innovar y marcarle el sendero a la competencia. Una de las dudas más grandes tiene que ver con los juegos. Sucede que el antecedente de consola hogareña para Nintendo es la desafortunada Wii U. La consola, lanzada en 2012, fue un fracaso en ventas (13 millones, cuando el promedo de ventas de las Nintendo va de los 40 a los 100 millones). A pesar de que tuvo grandes juegos de franquicias propias (Mario Bros, The Legend of Zelda, Star Fox, Mario Kart), las desarrolladoras externas (llamadas “third parties”) no adaptaban sus juegos a Wii U. De hecho, populares juegos deportivos en Argentina como FIFA y PES nunca tuvieron sus últimas versiones en la consola. Pero los vientos podrían cambiar con la Switch: reconocidas empresas como Ubisoft, Warner, Square Enix, Konami, Activison, Sega, EA y Capcom anunciaron que apoyarán a la consola. Y habrá muchos juegos en Unreal Engine 4 (herramienta de desarrollo en la que operan exitosas franquicias). Sin embargo, hay una cuestión más de fondo, que tiene que ver con el público. ¿A dónde está apuntando Nintendo? ¿Al videojugador consagrado o al ocasional? “Switch ocupa un lugar raro, porque casi que está tratando de dominar un lugar que tienen los móviles, los celulares, que es el de ser portable. Las experiencias mobile son cortas, breves, y diseñadas para que se puedan jugar en movimiento, y lo que la Switch va a traer es el mismo juego que estás jugando en tu casa, en el colectivo. Con lo cual, no sé si esas experiencias de juego van a ser

compatibles con la movilidad”, plantea a Clarín Santiago Figueroa, jefe de redacción del sitio Irrompibles, especializado en videojuegos.

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