Ninja

  • November 2019
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  • Words: 2,059
  • Pages: 10
Para quem ainda não sabe como que funciona ou esta curioso aqui tem tudo sobre ele. ============================================================= ========= ======== NINJA

: Sprites :

: Resumo Básico : O Ninja pode usar habilidades especiais que são quase como magias, jogar armas, e também se mover incrivelmente rápido. Eles também têm várias habilidades de esquiva, e possuem um excelente combate corpo-a-corpo além das suas habilidades mágicas. Ele é, em outras palavras, um híbrido. : Armas do Ninja : Eles usam basicamente Shurikens e Adagas. 1. Shuriken / Kunai: Essa é uma arma de arremesso, e o Poder de Ataque delas é bem diferente. A Shuriken é fácil de usar, e seus atributos são razoáveis, e o que elas fazem é, elas permitem um bom dano por um curto espaço de tempo. Boa ASPD e dano estável. No caso da Kunai, ela é diferenciada por qual bônus elemental ela dá, e usando diferentes Kunais você pode obter diferentes bônus delas. No caso da "Shuriken do Vento", você poderia lutar corpo-a-corpo com ela, como poderia jogá-la para causar dano ao inimigo. 2. Adagas: Ninjas podem usam as adagas normais, assim como adagas especiais para Ninjas. 3. Toshi de Pulso: Ao invés de escudos, Ninjas usam seus próprios Toshi de Pulso que os auxiliam em seu movimento. : Habilidades do Ninja : : Job Bonus :

Ninjas têm 2 linhas diferentes de skills. Assassinat o, e Caminhos da Lâmin a. 1. Assassinat o: Eles usam muitas Shurikens, Kunais e Adagas para causar tanto dano à distânci quanto muitos ataques corpo-a-corpo. Eles também têm a habilidade especial de desaparecer d vista do inimigo, e de repente aparecer para causar uma grande quantidade de dano. 2. Caminhos da Lâmin a: treinamento Ninja no uso mágico da lâmina, permitindo a eles o uso d habilidades especiais com elementos, assim como os Magos. Eles têm vários ataques à distância assim como ataques elementais contra o inimigo. Eles também podem ter a habilidade d desaparecer e reaparecer para causar grandes quantidades de dano como os Ninjas d Assassinato. 3. Habilidade Final do Ninj a: Depois que um Ninja aprendeu habilidades suficientes de adaga e d mente, eles recebem esta habilidade especial. : Habilidades do Ninja : Assassinato :

1. Treinamento em Assassinato (Assassination Training) [Max LV 10] Tipo: Passivo Descrição: Aumenta o dano de ataques com Shuriken. LV / ATK + 1-3 2-6 3-9 4 - 12 5 - 15 6 - 18 7 - 21 8 - 24 9 - 27 10 - 30

2. Jogar Shuriken (Shuriken Throw) [Max LV 10] Tipo: Ativo Descrição: Joga a shuriken para atacar um inimigo. O alcance é de 9 quadrados. LV / Bônus de dano (ao dano base) 1-4 2-8 3 - 12 4 - 16 5 - 20 6 - 24 7 - 28 8 - 32 9 - 36 10 - 40

3. Jogar Kunai (Throw Kunai) [Max LV 5] Tipo: Ativo Descrição: Joga um Kunai para causar 3 acertos seguidos. Os efeitos especiais são diferente baseados no Kunai que você joga.

4. Jogar Shuriken do Vento (Throw Wind Shuriken) [Max LV 5]

Tipo: Ativo Descrição: Joga um shuriken grande no inimigo, causando dano em área em volta do alvo. Além disso, o número de acertos aumenta à medida que você aumenta o nível dessa habilidade. LV / Dano 1 - 300% 2 - 450% 3 - 600% 4 - 750% 5 - 900%

5. Jogar Dinheiro (Throw Money) [Max LV 10] Tipo: Ativo Tempo de relaxamento após o uso: 5 segundos. Descrição: Joga dinheiro para causar uma quantidade certa de dano que ignora a Armadura do oponente. Quando usada no PvP ou contra Boss, o dano causado é um pouco diminuído. LV / Dano / Zeny Gasto 1 - 1000 - 1K 2 - 2000 - 2K 3 - 3000 - 3K 4 - 4000 - 4K 5 - 5000 - 5K 6 - 6000 - 6K 7 - 7000 - 7K 8 - 8000 - 8K 9 - 9000 - 9K 10 - 9999 - 10K

6. Reverter Tatami (Reverse Tatami) [Max LV 5] Tipo: Ativo Tempo de relaxamento após o uso: 3 Segundos Descrição: Joga um Tatami nos 4 quadrados adjacentes a você (em cima, embaixo, esquerda, direita) para atacar os inimigos. Durante o tempo de relaxamento, o Ninja fica invulnerável a ataques físicos à distância. (Por exemplo, ise você tiver Lvl 3 nessa habilidade, o efeito é este:) ...........3 ...........2 ...........1 3 2 1 [Nja] 1 2 3 ...........1 ...........2 ...........3 LV / Alcance em quadrados / Dano 1 - 1 - 110% 2 - 2 - 120% 3 - 3 - 130% 4 - 3 - 140% 5 - 3 - 150%

7. Teleporte da Sombra (Shadow Teleportation) [Max LV 5] Tipo: Passivo

Descrição: Permite se mover ao quadrado alvo invisível. Você pode passar por caminhos bloqueados se puder atacar o que o bloqueia. LV / Alcance de movimento em quadrados 1-5 2-6 3-7 4-8 5-9

8. Golpe de Desaparecimento (Vanishing Slash) [Max LV 10] (A tradução literal é Golpe de Fumaça) Tipo: Ativo Descrição: Ataca um inimigo, e depois te põe em estado Invisível (Hiding). LV / Dano 1 - 110% 2 - 120% 3 - 130% 4 - 140% 5 - 150% 6 - 160% 7 - 170% 8 - 180% 9 - 190% 10 - 200%

9. Golpe da Sombra (Shadow Slash) [Max LV 5] Tipo: Ativo Descrição: Ataca o inimigo alvo durante o estado Invisível. O alcance do ataque é igual à quantidade que você consegue se mover com a habilidade Teleporte da Sombra. Após o ataque, o estado Invisível é cancelado. LV / Damage / CRIT+ 1 - 100% - 30% 2 - 200% - 35% 3 - 300% - 40% 4 - 400% - 45% 5 - 500% - 50%

10. Troca de Pele da Cigarra (Cicada Skin Shedding) [Max LV 5] Tipo: Suporte Descrição: Quando você usa esa habilidade, você entra no modo "Troca de Pele da Cigarra". Quando você for atacado nesse estado, você irá automaticamente esquivar do golpe, e se mover 7 quadrados para trás. Esse estado é cancelado após você ser atacado uma certa quantidade de vezes. LV / Duração / Número de Esquivas 1 - 20 seg - 1 2 - 30 seg - 1 3 - 40 seg - 2 4 - 50 seg - 2 5 - 1 min - 3

11. Sombra Ilusionária (Illusionary Shadow) [Max LV 10]

Tipo: Suporte Descrição: Cria uma ilusão de si mesmo que o permite esquivar automaticamente de um certo número de ataques. Você pode usar isso contra ataques corpo-a-corpo e ataques físicos à distância, mas não te dá proteção contra atauqes mágicos. Essa habilidade pode ser usada com o estado "Alma" ativado. LV / Número de Esquivas / Duração 1 - 1 - 60 seg. 2 - 1 - 80 seg. 3 - 2 - 100 seg. 4 - 2 - 120 seg. 5 - 3 - 140 seg. 6 - 3 - 160 seg. 7 - 4 - 180 seg. 8 - 4 - 200 seg. 9 - 5 - 220 seg. 10 - 5 - 240 seg.

: Habilidades do Ninja : Caminhos da Lâmina :

1. Treinamento nos Caminhos da Lâmina (Ways of the Blade Training) [Max LV 10] Tipo: Passivo Descrição: Através de treinamento da mente, sua recuperação de SP aumenta. A quantidade recuperada aumenta quando você tem mais SP. O efeito funciona a cada 10 segundos. LV / SP Recuperado 1-3 2-6 3-9 4 - 12 5 - 15 6 - 18 7 - 21 8 - 24 9 - 27 10 - 30

2. Fogo Vermelho Brilhante (Bright Crimson Fire) [Max LV 10] Tipo: Ativo (Fogo) Descrição: Joga uma petála de flor queimando em um único oponente para causar dano do Elemento Fogo. Ela causa acertos sucessivos igual ao nível dessa habilidade (10 acertos se o nível dessa habilidade é 10), e cada ataque tem dano igual a 90% do MATK.

3. Formação de Fogo Vermelho (Crimson Fire Formation) [Max LV 10] Tipo: Ativo (Fogo) Descrição: Causa uma tempestade de fogo numa área 5x5 à sua volta, causando sucessivos danos do Elemento Fogo. A habilidade dura 20 segundos, e dissipa automaticamente após um número máximo de acertos. Consome 1 Pedra Flamejante (Burning Fire Stone). LV / Número de Acertos 1-5

2-5 3-6 4-6 5-7 6-7 7-8 8-8 9-9 10 - 9

4. Dragão de Fogo Enfurecido (Raging Dragon of Fire) [Max LV 5] Tipo: Ativo (Fogo) Descrição: Faz com que um dragão de fogo saia do chão, e então ataque o oponente alvo e além disso cause explosões numa área 5x5 em volta do alvo, acertando 3 vezes. Consome 1 Pedra Flamejante (Burning Fire Stone). LV / Dano 1 - MATK +300% 2 - MATK +450% 3 - MATK +600% 4 - MATK +750% 5 - MATK +900%

5. Lanças de Gelo Relâmpago (Lightning Spear of Ice) [Max LV 10] Tipo: Ativo (Gelo) Descrição: Lanças de gelo saem do chão para atacar um inimigo. O número de acertos aumenta com o nível dessa habilidade. O número máximo de acertos é 7.

6. Água Oculta (Hidden Water) [Max LV 10] Tipo: Suporte (Gelo) Descrição: Cria uma poça de água no chão, que reduz a velocidade de movimento de todos os inimigos nela pela metade, e também reduz a AGI. Nessa poça, você pode usar Aqua Benedicta e Water Ball. Além disso, se você usar Lanças de Gelo Relâmpago na área afetada por esta habilidade, ela causará dano adicional. O usuário e outros Ninjas não são afetados por esta habilidade. Consome 1 Pedra Congelada (Frozen Stone). LV / Área de efeito / Duração / Penalidade na AGI 1 - 3x3 - 15 seg. - 0 2 - 3x3 - 20 seg. - 3 3 - 3x3 - 25 seg. - 3 4 - 5x5 - 30 seg. - 3 5 - 5x5 - 35 seg. - 5 6 - 5x5 - 40 seg. - 5 7 - 7x7 - 45 seg. - 5 8 - 7x7 - 50 seg. - 8 9 - 7x7 - 55 seg. - 8 10 - 9x9 - 60 seg. - 8

7. Cristal de Gelo Cadente (Falling Frozen Crystal) [Max LV 5] Tipo: Ativo (Gelo) Descrição: Invoca uma grande pedra de gelo que cai do céu, causando dano a todos os inimigos na área de 7x7 em volta do usuário. Consome 1 Pedra Congelada (Frozen Stone). LV / Dano / Chance de Congelar

1 2 3 4 5

-

MATK MATK MATK MATK MATK

+150% +200% +250% +300% +350%

-

20% 30% 40% 50% 60%

8. Lâmina do Vento (Wind Blade) [Max LV 10] Tipo: Ativo (Vento) Descrição: joga lâminas de vento para causar dano de Propriedade Vento. LV / Número de ataques 1-1 2-2 3-2 4-3 5-3 6-4 7-4 8-5 9-5 10 - 6

9. Golpe Relâmpago da Destruição (Lightning Strike of Destruction) [Max LV 5] Tipo: Ativo (Vento) Descrição: Invoca eletricidade para acertar os inimigos próximos a você. Consome 1 Pedra do Espírito do Vento (Wind Spirit Stone). LV / Dano / Área de Efeito 1 - MATK +200% - 5x5 2 - MATK +240% - 5x5 3 - MATK +280% - 7x7 4 - MATK +320% - 7x7 5 - MATK +360% - 9x9

5]

10. Vento da Aurora da Manhã: Kamaitachi (Wind of the Morning Dawn : Kamaitachi) [Max LV

Tipo: Ativo (Vento) Descrição: Invoca a lâmina de vento para destruir tudo que esteja entre você e o inimigo alvo. Consome 1 Pedra do Espírito do Vento (Wind Spirit Stone). LV / Dano / Alcance 1 - MATK +200% - 5 2 - MATK +300% - 6 3 - MATK +400% - 7 4 - MATK +500% - 8 5 - MATK +600% - 9

quadrados quadrados quadrados quadrados quadrados

: Habilidades do Ninja : Habilidades Finais :

1. Alma (Soul) (念) [Max LV 5] Tipo: Suporte (Sombrio)

Descrição: Reúne seu espírito, deixando você de cor vermelha. Você deve estar neste estado para usar a Sombra Ilusionária e o Golpe Final. Este estado é automaticamene desfeito quando você usar uma das habilidades citadas.

2. Golpe Final (Final Strike) [Max LV 10] Tipo: Ativo Descrição: Ataca um único alvo, usando todo o seu HP para causar grande dano. Quanto mais HP você tiver ao atacar, mais dano será causado. Depois de usar esta habilidade, seu HP cai para 1. (ASURA?)

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