Max Terrain

  • Uploaded by: Prem Moraes
  • 0
  • 0
  • April 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Max Terrain as PDF for free.

More details

  • Words: 750
  • Pages: 10
Tips & Tricks 

Mudbox / Max : Road on Terrain 

Date: 21st Jan 2009 

 

Tutorial: January Max  Wednesday, January 21, 2009  12:27 PM 

Road on a Terrain:    

   How does one put a road on an arbit  and complex terrain such as this….?      First of all lets create a good terrain.      Instead of creating a plan in Max and modifying this with a noise deformer. We will create a plane in  Mudbox    

 

P a g e  | 1 

Tips & Tricks 

Mudbox / Max : Road on Terrain 

Date: 21st Jan 2009 

 

     Scale this a bit.  If we are to match perfectness of a terrain we will have to make sure that we have our properties set  correct and values set   relative to what inputs data we have. But that is for another time and another exercise.       

   Press Shift D a few times to increase the level of the plane to 7 this should make the plane mesh pretty  dense.     We now will displace this surface     Map >> Sculpt model using Displace Map >> New Operation       

 

P a g e  | 2 

Tips & Tricks  Mudbox / Max : Road on Terrain   In the Target Mesh drop down to select the plane.  And give the path (or browse) to where the Displacement Map is     Click GO     

Date: 21st Jan 2009 

 

   The image above is the image used for the displacement. This image was normalised so that the white is  white (255 or 100)   and black is black ( 0 , zero). That is to say within our normal color space     The process of displacement in Mudbox is much faster compared to most other softwares.     When this process is down, we see a very small difference       

 

P a g e  | 3 

Tips & Tricks 

Mudbox / Max : Road on Terrain 

Date: 21st Jan 2009 

 

   We have to remember here that our values of the terrain (i.e Properties) are not of real world hence a   10 X 10 X 10     Is really very small…Mudbox default values are in centimeter. Hence change that to Meters     At the values below    

   We get a pretty good indication of what a mountainous region would look like.  Screen clipping taken: 1/21/2009, 1:58 PM

     

   But for this exercise, we will take a more reasonable value 

 

P a g e  | 4 

Tips & Tricks 

Mudbox / Max : Road on Terrain 

Date: 21st Jan 2009 

 

   To get a pretty great terrain    

   Export this object as an obj file     Open Max and import the same file    

 

P a g e  | 5 

Tips & Tricks   This mesh is very dense   

Mudbox / Max : Road on Terrain 

Date: 21st Jan 2009 

 

   Hence run an optimise to bring this to a workable level     On running Optimiser and Pro Optimiser in combination the scene file has been brought down to a  manageable size of under 200,000 faces.       

   Collapse stack     Change this from an editable Mesh to editable Polygon.  Make a copy of the object make it planar        

 

P a g e  | 6 

Tips & Tricks 

Mudbox / Max : Road on Terrain 

Date: 21st Jan 2009 

 

   Editable Polygon gives the option to make the surface planar. Thereby flattening out the terrain     

   Select the flattened plane and morph it to the original plane (object/terrain)    

  

 

P a g e  | 7 

Tips & Tricks 

Mudbox / Max : Road on Terrain 

Date: 21st Jan 2009 

 

   Now to create the "road" or "wall" on this terrain.     Create a Line across the surface (terrain)    

   Edit this spline, to create an Outline to the thickness of a road etc.          

   Extrude the line to create the requisite height    

   REMEMBER to change the morph value of the terrain such that the terrain is flat.   

P a g e  | 8 

Tips & Tricks 

Mudbox / Max : Road on Terrain 

Date: 21st Jan 2009 

 

   Select the curve (extruded object / "road") and put the modifier : Skin Wrap    

   Click on add and select the plane (terrain).   

P a g e  | 9 

Tips & Tricks 

Mudbox / Max : Road on Terrain 

Date: 21st Jan 2009 

 

   Now select the plane (terrain) and change the morph value to change the plane into the terrain.  

    The "road" (extruded line) will follow along the surface of the terrain.    

Prem    "road" is colored red so that it will stand out….black merges into the shadow  Moraes  

Digitally signed by Prem Moraes DN: cn=Prem Moraes, o=Autodesk India Ltd., ou=M&E, email=prem.moraes@autodesk. com, c=IN Date: 2009.01.21 17:52:03 +05'30'

P a g e  | 10 

Related Documents

Max Terrain
April 2020 19
Water Terrain
November 2019 17
Lava Terrain
November 2019 22
Grass Terrain
November 2019 8
Indian Terrain
May 2020 9
Swamp Terrain
November 2019 16

More Documents from ""

Pipeline Render Passes
December 2019 13
Mr Proxy Max
December 2019 21
Mi Proxy Maya
December 2019 36
Pipeline Bend Normals
December 2019 34
Maya Ies Lights
December 2019 36