Mate 1

  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Mate 1 as PDF for free.

More details

  • Words: 5,245
  • Pages: 25
C urs d ’escacs

1

...i mat!

Oscar de la Riva Aguado Raül Garcia Paolicchi Federació d’Escacs Valls d’Andorra

Primera edició a Andorra, agost 2008 Edita Esfera Editorial Apartat de Correus 2052 Principat d’Andorra http://www.esferaeditorial.com [email protected] © Esfera Editorial, 2008 © Federació d’Escacs Valls d’Andorra Il•lustracions: © Gina Tost Faus ISBN: Depòsit Legal: AND. Imprès a Andorra per Impremta Solber Portada i maquetació: Esfera Editorial Tots els drets reservats. Sota les sancions establertes a les lleis, queden rigorosament prohibides, sense autorització escrita dels titulars del copyright, la reproducció parcial o total d’aquesta obra per qualsevol mitjà o procediment, compresos la reprografia i el tractament informàtic, així como la distribució d’exemplars mitjançant lloguer o préstec públics.

Índex de continguts Introducció

1

................................. El tauler

2

................................. Les peces

3

................................. El moviment de les peces

4

................................. L'atac

5

................................. L'escac

6

................................. L'escac i mat

7

................................. L'ofegat

8

................................. Moviments especials

9

................................. La defensa

10

................................. El canvi

11

................................. L'anotació

12

................................. Mats bàsics

13

................................. Mats típics

14

................................. Consells pràctics

15

................................. Regles bàsiques

16

................................. L’examen final

I N T R O D U C C I Ó

Introducció Estem segurs de que més d'una vegada has sentit parlar del joc dels escacs, però potser no t'has arribat a plantejar mai en que consisteix, com es juga, o quines són les normes bàsiques per poder practicar-lo. Amb aquest primer llibre pretenem que coneguis el món dels escacs, en què consisteix, en aprendre a moure les peces, a tenir objectius a les partides i, en definitiva, que puguis jugar i divertir-te amb els teus amics. Els escacs són un joc molt antic, i malgrat que no es coneix una data exacta sobre el seu naixement, hi ha diverses històries que ens podrien donar una llum sobre la seva aparició. A continuació t'explicarem la llegenda més coneguda arreu del món.

Lectura: "Ara fa molts anys vivia un rei a l'antiga Índia que estava molt avorrit. S'havien acabat les guerres i dins del seu castell les hores passaven sense trobar cap diversió o entreteniment. Després d'haver parlat amb molts savis i mags de la seva cort no trobava cap joc que captés la seva atenció, i aquests, al poc temps es convertien en rutinaris i avorrits. Finalment, un jove matemàtic anomenat Sissa, fou l'encarregat de crear un nou joc que pogués alleugerir les penúries del rei. Aquest noi va inventar els escacs que posteriorment va ensenyar al seu rei. El joc es basava en la lluita de dos exèrcits i les seves peces representaven les diverses figures que utilitzava el rei en les seves batalles. D'aquesta manera el rei podia realitzar petits enfrontaments al seu castell davant els seus súbdits i així no trobaria a faltar les guerres que tant li agradaven. El rei va quedar encantat amb el joc imaginat pel jove matemàtic i d'aquesta manera va poder gaudir de les seves estades al castell."

Com has pogut comprovar amb aquesta història, els escacs són un joc que representa una batalla entre dos exèrcits, concretament entre unes peces blanques i unes negres. Ara ja podem començar a aprendre!

4

Unitat 1

El tauler

Unitat 1. El tauler. - Presentació del tauler. - Col.locació. - El nom de les caselles. - Columnes, files i diagonals.

U N I T A T 1

El tauler Com ja has pogut veure en la introducció, els escacs representen una batalla, i aquesta, com en molts altres jocs es desenvolupa en un tauler.

diagrama 1

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

En el diagrama 1 pots observar un tauler d'escacs. El tauler és quadrat i consta de 64 quadrats més petits, anomenats caselles, 32 blanques i 32 negres. Per altra banda és molt important la seva col•locació i com hem assenyalat amb una fletxa, a la teva dreta cal que sempre es trobi una casella de color blanc. Per començar la partida els dos jugadors han de trobar-se un enfront de l'altre. Cada jugador ha de tenir una casella blanca a la seva dreta.

El nom de les caselles diagrama 2

 + + + + D + + + +  B  + + + + A + + + +   + + + + + + + +  C  + + + + + + + +   !"#$%& A=b5; B=f6; C=g2; D=d7

En el tauler podem trobar 64 caselles, així que per diferenciar-les es va decidir posar un nom a cada una d'elles. Aquest nom ve donat per unes coordenades, lletres i números, com pots observar en el diagrama 2. Aquest nom ens permet saber on es troben col•locades les peces, i per altra banda poder anotar les jugades que es produeixen en les partides o poder reproduir les d'altres jugadors. A continuació, mira les caselles amb lletres que hem posat al tauler, i a sota pots comprovar el nom que reben.

Recorda:

6

- El tauler té forma de quadrat amb 64 caselles en total. - 32 caselles són de color blanc i 32 de color negre. - Al col.locar el tauler has de tenir una casella blanca a la teva dreta.

Columnes, files i diagonals diagrama 3

En el tauler podem trobar uns grups determinats de caselles que tenen un nom propi. La columna és un grup de 8 caselles situades amb sentit vertical com pots veure en el diagrama 3. Cada columna rep el nom d'una lletra. En el diagrama hem marcat la columna c.

diagrama 4

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

U N I T A T 1

La fila és un grup de 8 caselles situades amb sentit horitzontal com pots comprovar en el diagrama 4. Cada fila rep el nom d'un número. En el diagrama hem marcat la fila 5.

La diagonal és un grup de caselles del mateix color que formen una línia recta i que estan unides entre elles pels seus vèrtexs. No totes les diagonals tenen la mateixa llargada i el seu nom ve donat per les caselles d'origen i final. En el diagrama 5 pots veure dues diagonals, una de més petita i un altra que travessa tot el tauler. Al diagrama la diagonal gran és la h1-a8, i la petita la d1-h5.

diagrama 5

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   !"#$%& 7

Practica el que has après...

1

Pinta de color vermell les caselles que et demanem a continuació:

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

f6, b3, h7, e2

d5, a3, g8, c1

e x e r c i c i s

2

Escriu el nom de les caselles següents: A=

B=

C=

D=

Ara pinta de color vermell la columna f.

Després pinta amb color blau la fila 3.

3

Pinta de color vermell la columna c i de color blau la fila 5.

Ara pinta de color groc la diagonal g1a7.

Quin nom té la casella on s'ajunten?

Quantes caselles té la diagonal g1-a7?

8

 + + + + D + + + +   + + + + C + + + +  A  + + + + + + + +   + + + + B + + + +   !"#$%&

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

1

Unitat 2

Les peces

Unitat 2. Les peces. - Presentació. - Posició inicial. - El torn de joc.

U N I T A T 2

Les peces Ja coneixes el tauler d'escacs, i ara et presentarem a les peces de cada bàndol. Hi ha un exèrcit de 16 peces blanques i un altre de 16 peces negres dividides de la següent manera:

Les peces d'escacs representen a diferents personatges. Per un costat tenim el rei i la dama. Els alfils representen els patges, els cavalls els cavallers i les torres els castells. Per finalitzar els peons serien els soldats.

1

Rei

R

1

Dama

D

2

Alfils

A

2

Cavalls

C

2

Torres

T

8

Peons

P

' Q * / 1

( ) , . 0 2

La posició inicial diagrama 6

 034567(85490 :;;:;;:;;:;;  + + + + + + + +   + + + + + + + +  1:11:11:11:1 9/-8*Q<'*3-/  !"#$%& Important! La dama a la casella del seu color!

Un cop conegudes les peces és necessari que sàpigues col•locar-les al tauler així que fixa't en com les hem posat en el diagrama 6 que es troba a la teva esquerra. És molt important la col•locació de les peces, ja que sempre hauràs de posar-les de la mateixa manera. Com pots veure en el diagrama 6 l'exèrcit blanc es posa enfront del negre. La dama i el rei es col•loquen a les caselles centrals i la dama sempre es situa a la casella del seu propi color, és a dir, la dama blanca a la casella blanca i la negra a la casella negra. Al seu costat hi posarem els alfils, a continuació els cavalls per finalitzar amb les torres a les cantonades del tauler. Davant de totes aquestes peces hauràs de posar els peons en línia i així estaràs preparat per començar la partida.

10

El torn de joc Abans de començar la partida és necessari sortejar qui portarà les peces blanques. Això és important perquè sempre són les peces blanques les que comencen la partida. A partir d'aquí fan un moviment les peces negres, després les blanques i així successivament fins que s'acaba la partida.

U N I T A T 2

► Tens ganes de pintar? Tria els colors per les teves peces!

11

Practica el que has après...

1

Mira els taulers i encercla amb color vermell les errades que hi ha en la col•locació de les peces.

 085467(34590 :;;:;;:;;:;;  + + + + + + + +   + + + + + + + +  1:11:11:11:1 9/-8*'6Q*3-/  !"#$%&

 490567(85034 :;;:;;:;;:;;  + + + + + + + +   + + + + + + + +  1:11:11:11:1 9/-8*Q<'*3-/  !"#$%&

e x e r c i c i s

2

En el següent diagrama hauràs de posar les peces que et demanem a la casella corresponent del tauler. Per fer-ho hauràs d’escriure la inicial de la peça.

Blanques: (en color blau) Rg1, Dc2, Ce4, Ab5, f2, g2, h3, a4 Negres: (en color vermell) Rh8, De7, Cd5, Ag7, h7, g6, f5, b7

3

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

Respon a les següents qüestions: A quines caselles es col•loquen inicialment els cavalls blancs? I les torres negres? I la dama blanca? Quina peça es troba al començament de partida a la casella e8? I a la casella f1?

12

2

Unitat 3

El moviment

Unitat 3. El moviment de les peces. - La torre. - L’alfil. - La dama. - El rei. - El cavall. - El peó. - El valor de les peces.

U N I T A T 3

El moviment Un cop conegudes les peces i la seva col•locació inicial passarem a ensenyar-te els moviments que poden realitzar cada una d'elles. És molt important que et fixis bé en els moviment que poden realitzar totes les peces, ja que com més familiaritzat estiguis, més aviat podràs jugar partides amb els teus amics. En els escacs les peces es poden moure a les caselles que estiguin buides o a caselles on es trobin les peces enemigues capturant així part de l'exèrcit del teu rival.

La captura Les peces capturen tal i com es mouen i es col•loquen a la casella on es troba la peça capturada mentre que aquesta desapareix del tauler. En els escacs, però, no és obligatori menjar i només es pot realitzar una captura per cada torn de joc. Evidentment no podràs capturar les teves pròpies peces. Aquestes lleis generals sobre la captura et serveixen per totes les peces. Ara començarem a explicar, una per una, tots els seus moviments.

'Q

► Acaba de dibuixar les peces i pinta-les com més t’agradi.

14

La torre diagrama 7

La torre es pot moure a totes les caselles de la seva columna o de la seva fila com hem marcat en el diagrama 7. En el diagrama de la dreta la torre es pot moure a qualsevol de les caselles que marquen les fletxes.

diagrama 8

 + + + + + <( + +   + + + + +5+ + 9/   + + :; + + + + +   <' + +4+ + + + +   !"#$%&

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   +/+ + + + + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

U N I T A T 3

En el diagrama 8 pots veure un exemple de captura amb la torre que com ja t'hem dit abans es col•loca en el lloc de la peça capturada. Per tant, en aquesta posició, la torre blanca pot capturar l'alfil o el cavall negres.

Recorda: - La torre mou en línea recta tantes caselles com vulgui. - La torre no pot saltar. - Si troba una peça enemiga en la seva trajectòria la pot capturar.

15

Practica el que has après...

1

Pinta totes les caselles on pot moure la torre negra.

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + 90 + + + + +   !"#$%&

 + + + + + + + +   +0+;+ + + + + +   + + + + + :; + +   + + + + + + + +   !"#$%&

e x e r c i c i s

2

Pinta totes les caselles on pot moure la torre blanca i encercla les peces que pot capturar.

 <( + + + + + + +   :1 + + + + +5+ +   9/ + + :; + + + +   34 + <' + + + + +   !"#$%& 3

Quin recorregut té que fer la torre blanca per sortir del laberint.

/

16

 + + + + + + + <(   +'+ 34 + + + 9/ +5  + :; + + + + + +   + + + + + + 67 +   !"#$%&

3

L’alfil diagrama 9

L'alfil es mou en diagonal tantes caselles com vulgui. En el diagrama número 9 l'alfil es pot moure a totes les caselles senyalades per les fletxes.

diagrama 10

 + + + + + + +0+   + + + + + + + <(   +*+ + + + + + +   <' +4+ + + + + +   !"#$%&

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   + +*+ + + + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

U N I T A T 3

L’alfil es desplaça per les caselles del color on es troba situat. Per aquest motiu, al començar la partida tens un que es mou per les caselles blanques i un altre per les negres. En el diagrama 10 pots veure un exemple de captura amb l'alfil. L’alfil pot capturar tant el cavall com la torre negres.

Recorda: - L’alfil mou en diagonal tantes caselles com vulgui. - L’alfil no pot saltar i es desplaça per les caselles del seu color. - Si troba una peça enemiga en la seva trajectòria la pot capturar.

17

Practica el que has après...

1

e

Pinta totes les caselles on pot moure l’alfil blanc.

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   +*+ + + + + + +   + +1+ + + + + +   !"#$%&

 + + + + + + + :1   + + + + + + 8* +   + :1 + + + + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

x e r c i c i s

2

Pinta totes les caselles on pot moure l'alfil blanc i encercla les peces que pot capturar.

 + + + + + + + +   +'+ +(+ + + 8* +   + + +;+ + + + +   + + + + 90 + + +   !"#$%& 3

18

Utilitza el moviment de l’alfil per trobar els noms ocults dins d’aquesta sopa de lletres.

 + + + + <' + + +   +*:; <( + + + + +  4+ + + + + + + +   + + +0+ + + + +   !"#$%& R

E

N

T

E

N

B

Z

E

G

J

U

X

R

A

N

A

S

U

A

R

N

I

D

R

B

B

L

D U M C

I

M R

A

E

S

V

L

S

O

I

I

L

D

A

U

E

R

S

I

L

B

R

O

A

B

I

C D N

A

T

3

La dama diagrama 11

La dama es pot moure per totes les direccions i tantes caselles com vulgui, com pots comprovar en el diagrama número 11.

diagrama 12

 + + +(+ :; + + +   + + + + + 6Q + +0  + + + + +'+ + +   + + 34 + + + + +   !"#$%&

 + + + + + + + +   + + + + + + 6Q +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

U N I T A T 3

En el diagrama 12 pots veure un exemple de captura amb la dama. La dama pot triar en capturar la torre, el cavall o el peó negres. Com has pogut veure és una peça molt poderosa ja que engloba els moviments de la torre i de l'alfil.

Recorda: -

La dama pot moure en totes les direccion, línea recta i diagonal. La dama suma els moviments de la torre i l’alfil No pot saltar per sobre de les altres peces. Al començar la partida es col.loca a la casella central del seu color. La dama és la peça que pot anar a més caselles.

19

Practica el que has après...

1

Pinta totes les caselles on pot moure la dama negra.

 + + + + +;+7+ +   + + + + + + + +   + + +;+ + + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

 + + + + + +;+ +   + + + + + + +7+   + + + + + + +;+   + + + + + + + +   !"#$%&

e x e r c i c i s

2

Pinta totes les caselles on pot moure la dama blanca i encercla les peces que pugui capturar.

 + + + + + <( + +   + +0+ + + + + +   6Q + +4+ + + + +   + :; +'+ + + + +   !"#$%& 3

 <( + + + + + +7+  4+ + + + + + :; +   +Q+ +*+ + + + +   + + +'+ + +/+ +   !"#$%&

A continuació tens unes figures que indiquen els moviments de les peces que hem vist fins ara. Escriu a sota el nom de la peça correcta.

   

20

3

El rei diagrama 13

El rei es pot moure en qualsevol direcció, però només realitzant un pas en cada moviment. En el diagrama 13 hem marcat totes les caselles on pot moure el rei blanc.

diagrama 14

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + +(+   + + + <' + + + +   !"#$%&

 + + + + + + +(+   + + + + + + + +   + + + + + +'+ +   + + + + + + + +   !"#$%&

U N I T A T 3

Ara que has après com es mou hauràs d'aprendre una nova regla: els reis no poden tocar-se, és a dir, mai pots moure el teu rei a una casella que estigui al costat del rei rival com pots comprovar en el diagrama número 14. Hem marcat les tres caselles on es pot moure el rei blanc, ja que a les altres es "tocaria" amb el seu rival, el rei negre.

Només et queda per aprendre com captura el rei, i aquest ho fa de la mateixa manera que mou, és a dir, situant-se a la casella on es troba la peça rival, i aquesta desapareix del tauler. En el diagrama 15 el rei blanc pot capturar la torre o l’alfil negre.

Recorda: - El rei no pot saltar. - Els reis no poden tocar-se.

diagrama 15

 + + + + + + + +   + + + + + 85'+ +   + +0+ + + + + <(   + + + + + + + +   !"#$%&

21

Practica el que has après...

1

En els següents diagrames pots veure els dos reis, el blanc i el negre. Recorda les condicions que t'hem explicat i pinta amb dos colors diferents les caselles on poden moure.

 + + + + + + + +   + + + + + <' + +   + + + + + + + <(   + + + + + + + +   !"#$%& 2

Encercla les peces que pot capturar el rei blanc.

 + + + + + + + +   + + + + +0+ <( +   +'85 + + + :; + +   + + + + + + + +   !"#$%& 3

 + 9/ + + + + + +   3-(+ + + + + + 90   + + <' + + +5+;+   + + + + + + + +   !"#$%&

En el següent diagrama el rei blanc només pot capturar dues peces. Quines són?

Quina és la peça que no pot capturar i perquè?

22

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   +(+ + + <' + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

 + + + + + + + +   + + <( + + + 90 +   + <' + + + 345+ +   + + + + + + + +   !"#$%&

e x e r c i c i s

3

El cavall diagrama 16

El cavall és la peça amb un moviment més estrany. Realitza el moviment en forma de lletra “L” en qualsevol direcció i contant tres caselles com pots veure en el diagrama 16. En el diagrama es pot moure a qualsevol de les caselles marcades.

 + + + + + + + +   + + + + + + + +   + 3- + + + + + +   + + + + + + + +   !"#$%&

U N I T A T 3

Ara fixa't en els següents detalls: diagrama 17

 + + + + + + + +   + 90 + + + +-+5+   + + + + + +;+ +   + + + + + + + +   !"#$%&

1. El moviment del cavall té forma de “L”. 2. Sempre que mou canvia la casella de color. En el diagrama número 16 es troba en una casella de color negre i totes on es podia moure són de color blanc. 3. És l'única peça que pot saltar per sobre de les altres, independentment del seu color. En el diagrama 17 pots veure les caselles on pot anar el cavall i no pot capturar cap de les peces negres ja que salta per sobre.

En aquest darrer diagrama, el 18, el cavall blanc pot triar entre capturar la dama, la torre o l’alfil negres.

Recorda: - El cavall pot saltar. - Es mou en forma de “L”.

diagrama 18

 + + + + + + + +   + +0+ + + 3- + +  5+ + + + + +7+ +   + + + + + + + +   !"#$%&

23

Practica el que has après...

1

Pinta totes les caselles on es pot moure el cavall blanc.

 '+ + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + 3- + +   + + + + + + + +(  !"#$%& 2

Marca amb creus un recorregut per que els cavalls dels diagrames arribin a les caselles senyalades.

 A + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + + + + + 3- +   !"#$%& 3

24

 + + <( + 6Q + + +   + 85 + + +*3- 90 +   +1+ +1+ + + :1'+   +7+ + + + + + +   !"#$%&

 + + + + + + + +   + + + + + + + +  B  + + + + + + + 3-   + + + + + + + +   !"#$%&

Encercla les peces negres que pot capturar el cavall blanc a les posicions dels diagrames següents.

 +(+ + + + + + +   + +0+ + + + + 9/5  + 90 3-;+ +/+ +;+   + + +4+ <' + + +   !"#$%&

 + + <( + + + + +   + 85 :; + + +-+ +   + +1+ 6Q + 67 +0+   + + +/+ + + + +'  !"#$%&

e x e r c i c i s

3

El peó diagrama 19

Els peons es caracteritzen per avançar sempre endavant, per la seva columna, una casella en cada moviment. En canvi, no retrocedeixen mai. En el diagrama 19 el peó blanc i el peó negre només poden moure a la casella que hem marcat amb una fletxa.

diagrama 20

 + + + + +;:; + +   + + + + + + + +   + + + + + + + +   + + :1 :1 + + + +   !"#$%&

 + + + + + + + +   + + + + +;+ + +   + + + + + + :1 +   + + + + + + + +   !"#$%&

U N I T A T 3

Quan el peó es troba encara a la casella de sortida pot avançar una o dues caselles a l'hora, en qualsevol moment de la partida. Com pots veure en el diagrama 20, tant els peons blancs com els negres es troben a la casella de sortida, així que poden triar en avançar una casella o dues. Per finalitzar t'explicarem com realitza la captura el peó, ja que no ho fa com mou. Els peons capturen en diagonal, sempre endavant, i movent-se una casella cada vegada.

En el diagrama 21 els peons blancs poden escollir entre dues captures. El peó de c3 pot capturar la torre negra de b4, i el peó de g4 pot capturar el peó negre de h5. En canvi el peó de e4 no pot capturar, ja que el peó negre es troba davant seu, no en diagonal.

diagrama 21

 + + + + + + + +   + + + + + + :; +;  90 +1+1+ + :1 + +   + + + + + + + +   !"#$%&

25

Related Documents

Mate 1
May 2020 7
Mate
July 2020 34
Mate
May 2020 23
Mate
April 2020 22
Mate
November 2019 46
Mate
May 2020 32