Manuale_base_unigraphics_nx5.pdf

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MANUALE CORSO UGS NX5 BASE

Rev. NX 5.0.5.3 MP2 A cura della Training Unit Product Development

Manuale corso Unigraphics Base

Design History Rel. 0

UG ver. 16.0

Feb 2001

Rel. 1

UG ver. 18.0.3.3

Sett 2002

Rel. 2

UG ver. NX 1.0.3.3

Ott 2003

Rel. 3

UG ver. NX 2.0.2

Apr 2004

Rel. 4

UG ver. NX 2.0.3.1

Mag 2004

Rel. 5

UG ver. NX 3.0.2.3 MP5 Dic 2005 rev. C UG ver. NX 5.0.5.3 MP2 Mag 2009

Rel. 6

Nicola Iacovone, Renzo Bardo Corrado Galaverna Carlo Carughi, Vanni Vannozzi, Ketty Failla Vanni Vannozzi, Lanzone Claudio Vanni Vannozzi Lanzone Claudio Vanni Vannozzi, Renzo Bardo Vanni Vannozzi

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Manuale corso Unigraphics Base

INDICE PREMESSA.......................................................................................................................... 8 Modalità di utilizzo......................................................................................................... 8 INTERFACCIA UTENTE....................................................................................................... 9 Box di dialogo dei comandi.............................................................................................. 11 Ruoli ............................................................................................................................... 11 Menu File ........................................................................................................................ 13 File New (Templates) ................................................................................................. 14 File Close.................................................................................................................... 14 File Open .................................................................................................................... 15 File Save As................................................................................................................ 16 Differenze nel comando File tra UG Integrato ed UG locale ............................................. 17 Creazione nuova parte................................................................................................ 17 Apertura di una parte esistente.................................................................................... 18 Selezione dell’ambiente di lavoro .................................................................................... 18 Barra dei menu ............................................................................................................... 19 Personalizzazione dei Menu e delle Toolbar .................................................................... 19 Comandi rapidi (“shortcut”) da tastiera......................................................................... 21 Personalizzazione delle Icone sulle tool bar ................................................................ 21 Drag and Drop dinamico ............................................................................................. 22 Radial Popup .................................................................................................................. 24 Finestre Grafiche Multiple................................................................................................ 25 Ulteriori informazioni sull’interfaccia utente ...................................................................... 25 GESTIONE E MANIPOLAZIONE DELLE VISTE................................................................. 27 Popup Menu su Entità ..................................................................................................... 30 Ingrandimento, Rotazione e Centratura ........................................................................... 31 Salvataggio delle impostazioni di visualizzazione ........................................................ 33 PART NAVIGATOR ............................................................................................................ 34 SISTEMI DI RIFERIMENTO IN UG...................................................................................... 37 Riferimento secondo terna d’assi..................................................................................... 37 Modalità per definire un nuovo WCS ........................................................................... 38 Riferimento secondo features.......................................................................................... 41 Datum Plane ............................................................................................................... 41 Datum Axis ................................................................................................................. 42 Datum Csys ................................................................................................................ 43 SNAP POINT ...................................................................................................................... 45 GESTIONE DELLA SELEZIONE: TOOLBAR DI SELECTION E SELECTION INTENT. ..... 46 LAYERS ............................................................................................................................. 49 Layer Setting................................................................................................................... 49 INSERIMENTO ENTITA’ WIREFRAME ( Linee, Archi, Cerchi, Punti) ............................... 51 Creazione di Linee .......................................................................................................... 53 Creazione di Archi e Cerchi ............................................................................................. 56

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Punti ............................................................................................................................... 57 MODIFICA DELLE ENTITA’ WIREFRAME ......................................................................... 58 Menu di Edit .................................................................................................................... 58 Edit curve.................................................................................................................... 58 Trim Curve.................................................................................................................. 60 PIANI .................................................................................................................................. 61 Creazione di piani ........................................................................................................... 61 Curve di sezione................................................................................................................ 62 SKETCH (Schizzatura)....................................................................................................... 63 Creazione di sketch......................................................................................................... 64 Entità di sketch ........................................................................................................... 66 Creazione di profili ...................................................................................................... 66 Creazione di linee ....................................................................................................... 66 Creazione di archi e cerchi .......................................................................................... 67 Linee Derivate............................................................................................................. 68 Fillet............................................................................................................................ 69 Quick Trim .................................................................................................................. 69 Quick extend............................................................................................................... 69 Costraints (Vincoli): ......................................................................................................... 70 Show/Remove Constraints: ......................................................................................... 72 Convert To/From Reference........................................................................................ 72 Posizionamento dello sketch. .......................................................................................... 72 Operazioni all’interno dello sketch ................................................................................... 73 Add Existing Curve...................................................................................................... 73 Intersection Point ........................................................................................................ 73 Intersection Curve....................................................................................................... 73 Projection Curve ......................................................................................................... 73 Mirror: ......................................................................................................................... 73 Offset Extracted Curve: ............................................................................................... 73 INSERIMENTO DELLE FEATURE...................................................................................... 74 Menu Insert (Ambiente Modeling) ................................................................................... 75 Inserimento Block ....................................................................................................... 79 Inserimento cilindro..................................................................................................... 80 Inserimento Cono........................................................................................................ 81 Inserimento Sfera........................................................................................................ 81 Extruded Body ............................................................................................................ 82 Revolve (Solidi ottenuti per Rivoluzione) ..................................................................... 83 Feature di Sweep........................................................................................................ 84 Per generare una feature di scorrimento lungo una guida seguire I passi:.................... 84 Feature Tube .............................................................................................................. 85 Feature Hole............................................................................................................... 85 Feature Boss .............................................................................................................. 87 Feature Pocket ........................................................................................................... 88 Feature Pad................................................................................................................ 91 Feature Slot ................................................................................................................ 92 Feature Groove........................................................................................................... 95 Feature Dart................................................................................................................ 97 Cut, Copy, Paste, Delete............................................................................................. 98

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OPERAZIONI SULLE FEATURE ........................................................................................ 99 Edge Blend (Raccordo sul bordo).................................................................................... 99 Face Blend (Raccordo sulle facce) ................................................................................ 103 Chamfer (Smusso) ........................................................................................................ 105 Draft (Sformatura) ......................................................................................................... 106 Body Taper (Sformatura)............................................................................................... 107 Offset Face ................................................................................................................... 108 Shell (Svuotamento)...................................................................................................... 110 Trim Body ..................................................................................................................... 112 Split .............................................................................................................................. 113 Instance (Repliche associative di feature)...................................................................... 114 Mirror Feature ............................................................................................................... 116 Mirror Body ................................................................................................................... 116 Thread (Filettature) ....................................................................................................... 117 Operazioni Booleane..................................................................................................... 119 Unite......................................................................................................................... 119 Subtract .................................................................................................................... 120 Intersect.................................................................................................................... 121 MODIFICA DELLE FEATURE........................................................................................... 122 PlayBack................................................................................................................... 123 Edit Feature .............................................................................................................. 124 SEZIONI DINAMICHE SUI MODELLI................................................................................ 129 CONFRONTO TRA MODELLI .......................................................................................... 134 Model Compare ........................................................................................................ 134 GESTIONE DEI PESI........................................................................................................ 136 Determinazione del peso specifico ................................................................................ 136 Calcolo del peso............................................................................................................ 137 Analysis Measure Solid............................................................................................. 137 File  Properties  Weight ...................................................................................... 138 ASSEMBLY ...................................................................................................................... 140 Assembly Navigator .................................................................................................. 141 LAVORARE NELL’ASSIEME ........................................................................................... 143 Menù Assemblies.......................................................................................................... 143 Navigazione nel Assembly Navigator............................................................................. 145 Reference Set ............................................................................................................... 146 Reposition..................................................................................................................... 148 Mate Component........................................................................................................... 149 Wave Geometry Linker.................................................................................................. 149 Arrangements ............................................................................................................... 152 Mirrored Assemblies...................................................................................................... 155 ANALISI DELLE INTERFERENZE.................................................................................... 156 Check Clearance ...................................................................................................... 156 Simple Interference................................................................................................... 157 Assembly Clearance ................................................................................................. 157

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AMBIENTE DRAFTING .................................................................................................... 160 MODALITA’ OPERATIVE NELLA GENERAZIONE DEL DISEGNO 2D.......................... 164 Comandi relativi al foglio (sheet).................................................................................... 165 GENERAZIONE VISTE................................................................................................. 166 Base View (Vista importata di base) .......................................................................... 166 Menu delle Base View............................................................................................... 168 Orientamento della vista............................................................................................ 168 Projected View (Viste ottenute per ribaltamento rispetto ad un piano)........................ 169 Detailed View (Viste di dettaglio) ............................................................................... 171 Section View (Viste di sezione) ................................................................................. 171 Part Navigator in ambiente Drawing .............................................................................. 173 Raster Image ................................................................................................................ 173 Quote e Annotazioni...................................................................................................... 174 Inserimento di testi, quote, entità' draw...................................................................... 174 Comandi per operazioni su viste.................................................................................... 176 Integrazione draw e model ............................................................................................ 178 Impostazione delle preferenze....................................................................................... 179 Preferences  View ................................................................................................. 179 Preferences  Annotation ........................................................................................ 180 Preferences  Section Line Display.......................................................................... 181 Per modificare quote e note........................................................................................... 182 Operazioni di editing su entità draw ............................................................................... 183 OPERAZIONI DI MODIFICA DELLE VISTE...................................................................... 184 Sketcher nella vista................................................................................................... 185 L’ambiente di sketch è lo stesso che si può utilizzare nel 3D ..................................... 185 Part List .................................................................................................................... 185 Autoballoon............................................................................................................... 186 Tabular Note............................................................................................................. 186 MESSA IN TAVOLA DI ASSIEMI DI GROSSE DIMENSIONI............................................ 187 FREE FORM..................................................................................................................... 188 Curve base ................................................................................................................... 188 Smooth Spline .......................................................................................................... 190 Curve avanzate......................................................................................................... 190 Curve di offset........................................................................................................... 191 Curve di collegamento .............................................................................................. 192 Unione ...................................................................................................................... 193 Offset in Face ........................................................................................................... 194 Superfici base ............................................................................................................... 195 Trough Curves .......................................................................................................... 196 Swept ....................................................................................................................... 197 Transition.................................................................................................................. 198 Law Extension .......................................................................................................... 200 Sew .......................................................................................................................... 201 CENNI DI GENERAZIONE/MODIFICA DI SUPERFICI UNPARAMETRIZED .................... 203 Edit Freeform ............................................................................................................ 203 Surface by Four Points.............................................................................................. 204 Xform........................................................................................................................ 204 Refit Face ................................................................................................................. 206 Match Edge............................................................................................................... 207

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FIAT TOOLKIT ................................................................................................................. 209 Required Categories ..................................................................................................... 211 Reference Set ............................................................................................................... 211 PreCheck ...................................................................................................................... 212 QualityCheck................................................................................................................. 212 CheckMate.................................................................................................................... 213 PLOTTAGGIO .................................................................................................................. 216 Appendice A) Rappresentazioni Alternative - UgAltrep ................................................ 223 Appendice B) Deformable Part ....................................................................................... 230 Appendice C) Riposizionamento componenti su assembly di studio .......................... 232 NORME DI RIFERIMENTO ............................................................................................... 234

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PREMESSA Il sistema CAD NX5 è un sistema di modellazione tridimensionale Parametrico/Associativo. La società che lo commercializza è Siemens PLM Software, in origine denominata Unigraphics o UGS-PLM Solutions che era la società di servizi e supporto informatico del gruppo GM. La revisione del software a cui faremo riferimento nel presente manuale è la NX 5.0.5.3 MP2 Modalità di utilizzo. L’ambiente di lavoro del progettista CAD è composto essenzialmente dal CAD stesso e dal PDM (Product Data Management). Il PDM di riferimento sarà TCAE nella versione 2007 con interfaccia "Portal" (2 livelli) oppure Web (4 livelli). Il CAD NX5 può essere utilizzato in due modalità di lavoro: in modo "nativo" ed in modo "integrato". Il primo si riferisce all’ambiente standard che viene installato sulla macchina del progettista e non ha alcuna interazione con il PDM; crea e salva i modelli CAD direttamente sul disco della macchina stessa, oppure su file system condiviso in rete. Il modo integrato, invece come si evince dal nome, è un tutt'uno con TcAE, per cui la generazione di nuovi modelli CAD, la ricerca e l’attivazione di quelli già esistenti, la denominazione (naming), la gestione degli assiemi; rientrano tra le attività gestite attraverso il PDM. Questo fa sì che alcuni comandi, come verrà spiegato in seguito, assumano delle connotazioni diverse a seconda che vengano attivati in una modalità piuttosto che nell'altra. La selezione delle modalità avviene durante la fase di avvio del programma, che, per quanto riguarda FIAT Auto e Isvor, avviene (nelle Workstation Unix) attraverso il menu contestuale ottenuto premendo il tasto destro del mouse sul desktop, sulle Technical Workstation (PC), invece attraverso il menu start  Applicazioni CAD In FGAT l'ambiente di riferimento è quello integrato, pertanto nell'espletamento delle normali mansioni operative, i progettisti debbono attivare tale modalità. Questo naturalmente vale anche per fornitori Fiat che devono eseguire la progettazione di componenti e/o complessivi.

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INTERFACCIA UTENTE La seguente figura rappresenta l'interfaccia utente del Sistema CAD NX5. Identifichiamo le principali aree in cui è suddivisa e il loro utilizzo:

Clip di ancoraggio dei menu

Assembly Navigator Part Navigator Selezione entità (filtering, entità nascoste, trappola)

Internet Explorer

Snap point (compare solamente con i comandi che li richiedano)

Cronologia

Ruoli

Messaggi

Indicatore di avanzamento Status

Clip di ancoraggio dei menu (con box di dialogo del comando Arc/Circle aperto)

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Notare che le icone rappresentanti i comandi non sono sempre costanti, in effetti esiste una serie di Toolbar comuni sempre presenti e una serie di Toolbar proprie per ogni applicazione scelta, ad esempio la funzione di MODELING.. I menù laterali chiamati Resource Bar (Assembly Navigator, Part Navigator, History, ecc.) sono disponibili in Windows e in Unix; risulta possibile crearne di nuovi (personalizzazione) e gestirne la visualizzazione attraverso il comando PreferencesPalettes. Il menù laterale contenente le features (Model Navigator) si chiama Part Navigator ed include la possibilità di vedere le features aggregate in funzione del solido generato. Le seguenti due finestre si trovano inoltre all’interno del Part Navigator: - Dependencies: mostra l’elenco delle feature e delle geometrie collegate alla feature evidenziata. -

Details: mostra i parametri della feature evidenziata che possono essere modificati.

La cartella Unused Item contiene le features e geometrie che non concorrono alla formazione del modello solido. Pagina 10 di 234

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Simbologia: il segno di spunta rosso permette di gestire blank(nascondi) o unblank(mostra) della geometria del modello. Il segno di spunta verde permette di gestire soppressione e attivazione delle feature.

Box di dialogo dei comandi Per facilitare maggiormente l’utilizzo dei vari comandi, sono state uniformate tutte le finestre di dialogo. Si presentano con un flusso di selezione “topdown”, con tutti vari modificatori e le possibili selezioni visibili. Le selezioni obbligatorie sono indicate con un asterisco di colore rosso *: quando queste vengono soddisfatte, viene apposto un marker verde . Le opzioni avanzate sono attivabili previa espansione della zona di menu dedicata.

Selezione obbligatoria già effettuata (marker

Selezione obbligatoria da effettuare (asterisco

Opzione di menu standard (espansa) Opzione di menu avanzate (compressa)

Ruoli I ruoli rappresentano una funzionalità utile finalizzata al filtraggio dell’interfaccia utente. Manuale corso Unigraphics Base

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Esistono Ruoli predefiniti che permettono di focalizzarsi solo sul set di comandi utilizzato in una particolare attività. Il ruolo non filtrato è chiamato “Advanced with full menus”. In qualunque momento l’utente, aprendo la Palette dei Ruoli, può passare da un ruolo all’altro. E’ possibile anche creare ruoli personalizzati aggiungendo/togliendo Toolbars tramite il comando Tools Customize Roles . Qui è possibile generare, salvare e richiamare ruoli salvati. In un file di ruolo posso salvare le mie impostazioni di interfaccia.

Ruolo standard per utenti FGA

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Menu File Dal menu FILE è possibile accedere ai vari menu di creazione, apertura e salvataggio modelli.

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File New (Templates) Con il comando File  New c’è la possibilità di attivare una parte che abbia un riferimento (template). In esso possono comparire sia i settaggi legati al menu preferences, sia la presenza di Datum CSYS, Griglia, ecc…..

Standard FGA

File Close

Salva e chiudi Salva con nome e chiudi Salva tutto e chiudi Salva tutto ed esci

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File Open

Se disponibile viene visualizzata una anteprima

Do not load component: si usa quando si apre un assembly e si vuol caricare solamente la struttura (più veloce)

Load Options : opzioni di caricamento dei componenti di un assembly

As Saved: individua i componenti nella posizione in cui sono stati salvati con l’assemby From Folder:i componenti vengono ricercati nella stessa cartella dell’assembly From search Folder:vengono ricercati nelle cartelle di search definite dall’utente (Add --> Folder to Search). Nota: salvare con Save as Default

Se disponibile viene visualizzata una anteprima

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File Save As

E’ anche possibile salvare automaticamente la versione tassellata del modello, impostando il check di attivazione dell’opzione Save JT Data all’interno delle “Save Options”. Esse si definiscono in File Options Save Options. Ad ogni salvataggio del file .prt il sistema procederà a salvare una versione con lo stesso nome, in formato .jt.

Da sottolineare che esiste la possibilità di aprire più parti in contemporanea nella stessa sessione di lavoro. Se su tutte queste parti vengono effettuate delle modifiche il comando SAVE ALL permette di effettuare il salvataggio contemporaneo di tutte le parti aperte. Questo evita il dover attivarle una per una e quindi salvarle singolarmente.

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Differenze nel comando File tra UG Integrato ed UG locale Nella modalità UG integrato i menu File  New e File  Open sono differenti. Difatti nella modalità integrata il sistema interagisce automaticamente con TcAE. Qui di seguito vengono evidenziate le procedure per la creazione di una nuova parte e per il caricamento di una parte esistente. Creazione nuova parte Verranno visualizzati i templates FGA di riferimento, e quindi, tramite il tasto Assign nella parte inferiore, si potrà staccare un ItemID per la nuova parte.

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Apertura di una parte esistente Verrà visualizzato l’ambiente My TeamCenter dell’utente. In questo caso si dovrà selezionare l’Item da aprire o ricercarlo mediante il codice ItemID nella finestra inferiore (Number).

Il sistema CAD NX5 è composto da più ambienti di lavoro. All'apertura del sistema, per default, si attiva la modalità GATEWAY. Questo ambiente permette di visualizzare la parte attivata senza possibilità di inserimento e/o modifica di entità.

Selezione dell’ambiente di lavoro Possiamo selezionare l'ambiente di lavoro dal menu START . Nella realtà di progettazione sono utilizzati prevalentemente gli ambienti di MODELING per la modellazione tridimensionale di solidi e superfici e DRAFTING per le procedure di messa in tavola. Nota: per le parti generate in NX5 la selezione dell’ambiente di lavoro sarà automaticamente definita all’apertura del file stesso.

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Barra dei menu Il menu si presenta in questo modo: Barra del menu FGA (Si aggiungono rispetto a quella standard i menu FGAFPT Toolkit e Toolkit disegno Fiat)

MODELING

DRAFTING

File

Gestione parti Plottaggio Uscita dal Sistema

Gestione parti Plottaggio Uscita dal Sistema

Edit

Modifica entità Model (solidi, superfici e curve)

Modifica entità Draw

View

Operazioni di gestione della rappresentazione grafica e della vista

Operazioni di gestione della rappresentazione grafica e della vista

Insert

Inserimento entità superfici e curve)

Inserimento entità Draw (curve di base), viste e fogli di disegno

Format

Gestione Layer e terna di assi (WCS)

Gestione Layer

Tools

Strumenti e accessori per la gestione della parte

Strumenti e accessori per la gestione della parte (forma ridotta)

Assemblies

Generazione e gestione di assiemi

Generazione e gestione di assiemi

Information

Report oggetti

Report oggetti

Analysis

Analisi dimensionali degli oggetti

Analisi dimensionali degli oggetti

Preferences

Impostazione parametri della parte

Impostazione parametri della parte

Application

Scelta ambiente di lavoro

Scelta ambiente di lavoro

Windows

Gestione della finestra

Gestione della finestra

Help

Manualistica on-line

Manualistica on-line

sulle

Model

(solidi,

caratteristiche

degli

sulle

caratteristiche

degli

Personalizzazione dei Menu e delle Toolbar E’ possibile personalizzare l’ambiente di lavoro attraverso il comando: Tools  Customize

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Durante l’esecuzione di questo comando è possibile anche con una manovra “drag and drop” spostare le icone sulla toolbar nella posizione preferita.

La barra indica il punto di rilascio Il comando può essere anche lanciato mediante la selezione della freccia laterale di una toolbar  Add or Remove Buttons  Customize (vedi oltre) Posso attivare e disattivare le toolbar (Toolbars)

Il menu Layout salva le modifiche apportate precedentemente

Ridefinire il contenuto dei menu dei comandi (Commands). Il menu Option presenta alcune possibilità relative alle dimensioni delle icone e delle toolbar. Rende visibili tutte le opzioni del menu. Di default sono visibili solamente le più utilizzate

Save Layout : salva le modifiche. Reset Layout: riporta le condizioni all’ultima situazione

Cue/Status e Selection Bar Position: posizione delle aree di messaggi e di selezione (Alto e basso dello screen) Pagina 20 di 234

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Comandi rapidi (“shortcut”) da tastiera . Con Tools Customize Keyboard si potranno assegnare dei comandi a delle combinazioni di tasti (oltre a quelle già presenti di default).

Tasto Report Il tasto Report permette una rapida visualizzazione della lista degli shortcut correnti. Personalizzazione delle Icone sulle tool bar E’ possibile organizzare velocemente le icone sulle toolbar, in modo da crearsi il proprio ambiente di lavoro.

1) Selezionare la freccia accanto ad una qualsiasi toolbar 2) Add or Remove Buttons

3) Selezionare la toolbar desiderata. NB vengono presentate tutte quelle attive sulla riga o colonna. Nell’esempio ne abbiamo quattro : Utilità, Curve, Snap Point e Analysis 4) Selezionare o deselezionare l’icona desiderata

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Se ho aggiunto più icone di quelle potenzialmente visibili, nella parte laterale destra delle toolbar interessate comparirà la doppia freccia

Significa che alcuni comandi della toolbar non sono visibili a causa della mancanza di spazio disponibile

Selezionando in qualsiasi toolbar della riga o colonna interessata, la freccia, appariranno le icone nascoste di tuttre le toolbar della riga o colonna stessa

Drag and Drop dinamico

Nella selezione “Add or Remove Buttons” è possibile richiamare direttamente l’opzione Customize, corrispondente al comando Tools  Customize, che consente di spostare le icone sulle toolbar mediante operazione “Drag and Drop” (Trascina e Rilascia)

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Come già visto in precedenza in questo ambiente è possibile trascinare le icone per spostarle sulle varie toolbar, ma anche copiare dei comandi dalla barra dei menu e inserirli come icone sulle toolbar

Mentre la funzione Tools Customize è attiva, trascinando il comando.......

....inserirò l’icona corrispondente sulla toolbar indicata

Selezionando una icona od un comando del menu, con il tasto destro del mouse, apparirà il menu dinamico di gestione.

Riporta i valori all’ultima definizione salvata Nome del comando

Rimuove l’icona dalla toolbar od il comando dal menu

Copia il comando o l’icona Incolla il comando o l’icona

Resetta l’immagine del comando Cambia l’immagine del comando

Gestisce lo stile dell’icona

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Radial Popup Selezionando preventivamente un elemento nella finestra grafica, è possibile selezionare le opzioni disponibili attraverso le icone rappresentate. Questa è un’alternativa al menu di popup preesistente.

Naturalmente le opzioni possibili varieranno a seconda del tipo di entità selezionata e del contesto di lavoro.

L’attivazione del menu avviene attraverso la pressione prolungata del terzo tasto del mouse (DX mouse), dopodichè, mantenendo premuto il tasto si selezionerà l’icona interessata.

Le icone variano a seconda del tipo di entità e del contesto di lavoro

Il menu delle viste è sempre disponibile, premendo CTRL+DX Mouse

Nb. Per l’attivazione dei comandi è sufficiente lo spostamento del cursore nella zona dove apparirà l’icona per causarne il lancio. Questa opzione è molto utile, ma necessita di una certa pratica operativa (il comando Delete è sempre presente…..)

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Finestre Grafiche Multiple Con questa opzione è possibile attivare più viste contemporanee dello stesso oggetto. Ognuna di esse può avere differente orientamento e scala. Il comando si attiva sotto il menu Windows  New Window.

1) Window  New Window

Per ordinare le finestre : Cascade (a cascata) Tile Horizontaly (ordina orizzontalmente) Tile Vertically (ordina verticalmente)

2) Seleziono l’orientamento

Per modificare la work view corrente è anche possibile utilizzare i tasti CTRL + F6.

Ulteriori informazioni sull’interfaccia utente -

-

Durante l’esecuzione di feature il tasto centrale del mouse è associato al pulsante di Apply. Nell’area grafica sono sempre visibili le etichette di ciascun parametro della feature legate al proprio manipolatore. Si può attivare la modifica del parametro, semplicemente cliccando l’etichetta corrispondente. Le etichette sono anche riposizionabili dinamicamente con il mouse

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La figura seguente mostra un esempio di parametri accessibili in modifica in una feature di Edge Blend. Parametro attivo in modifica

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GESTIONE E MANIPOLAZIONE DELLE VISTE Cliccando il tasto destro del Mouse all’interno della finestra grafica compare il menù per la gestione della visualizzazione

Operazioni di Refresh, Zoom, Pan e Rotazione della finestra di visualizzazione ( le ultime tre operazioni si possono ottenere anche dinamicamente con il mouse, vedi pagine seguenti)

Modifica la visualizzazione del modello completo (anche possibile tramite “Radial popup”)

Permette di orientare la vista secondo i punti di vista canonici

Permette di impostare la vista di default della parte (“Work View”)

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Le operazioni descritte in precedenza nel menù contestuale della finestra grafica si trovano anche nel menù VIEW

View Orient , View  Layout e View  Camera (vedi pagina seguente) View Visualization View Operation

Gestione dell’immagine con materiali, effetti fotorealistici e animazioni Stesse funzioni del menù contestuale con in più la possibilità di salvare e richiamare delle viste definite dall’utente

Definizione e gestione delle sezioni dinamiche (vedi spiegazione nelle pagine seguenti) Restore: riporta la vista nelle condizioni iniziali di visualizzazione Regenerate Work: rigenera la grafica della vista Work (IMPORTANTE: da usarsi nei casi in cui la grafica appaia molto degradata e non fosse sufficiente il semplice refresh del menu contestuale)

Salvataggio e cancellazione di viste definite dall’utente Pagina 28 di 234

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View  Orient: definisce l’orientamento della vista secondo i piani di lavoro. Nota: con View  OrientOk (tasto centrale) la vista viene orientata sul piano XY del WCS corrente

Le varie opzioni (Type) definiscono il piano di orientamento Opzioni di selezione rapida dei piani

1

2

3

4

5

1. Dedotto dalla selezione(Inferred) 2. Dynamics (come WCS Dynamics) 3. Offset CSYS (rototraslazione da un CSYS ad un altro) 4. Asse X, Asse Y, Origine 5. Origine, Punto per l’asse X, Punto per l’asse Y

View  Layout : gestisce la presenza di più viste contemporanee sulla finestra grafica

Layout con sei viste

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Gli stessi comandi si trovano anche nella barra del menù a icone

Manipolazione grafica della vista

Popup Menu su Entità

Viste canoniche Visualizzazione in Shading e Partial Shading Visualizzazione degli spigoli nascosti

Per attivare il popup menu di modifica su un elemento è sufficiente posizionarsi sull’elemento desiderato e premere il tasto DX.

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Ingrandimento, Rotazione e Centratura Per le operazioni di Zoom, Pan e Rotazione è possibile utilizzare i pulsanti del mouse secondo la tabella seguente: Operazione



Tasto sx del mouse

Rotazione



Tasto centrale

Zoom

• • • • •

Tasto centrale + tasto sx Eventualmente solo rotella Tasto centrale + tasto Ctrl Tasto centrale + tasto destro Tasto centrale + tasto Shift

Pan

Tasto End : Passa in vista Isometrica Tasto Start: Passa in vista Trimetrica F8: per passare sulla vista ortogonale più vicina, oppure in seguito alla selezione di un datum plane o una faccia per portare la vista sul piano selezionato. Quando si effettua l’ingrandimento mediante la rotella del mouse, oppure con la pressione simultanea del tasto Centrale e SX, il centro dell’immagine sarà quello della posizione del mouse stesso. Durante la rotazione del modello attraverso il tasto Centrale, avviene anche la nuova definizione del centro di rotazione. Per attivare tale funzione, è però necessario attendere l’attivazione del centro di rotazione temporaneo con il tasto centrale premuto. Centro temporaneo di rotazione

Definizione permamente del centro di rotazione: Per cambiare il centro di rotazione della vista è anche possibile

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attivare col terzo tasto del mouse sull’area grafica il comando Set Rotate Point, quindi selezionare un punto sul modello avvalendosi delle funzionalità di Snap Point. Per riportare il centro di rotazione al centro del modello: destro mouse nell’area grafica e selezione del comando Clear Rotate Point. -

-

E’ possibile avere la visualizzazione a spessore maggiorato di ciò che è in preselezione o in selezione attivando l’opzione tramite il comando Preferences Selection e spuntando la voce “Highlight with thick width”. E’ disponibile la modalità di visualizzazione in dinamico delle linee nascoste in modalità Wireframe. La gestione della visualizzazione, attivabile con il destro mouse sull’area grafica, mostra il menù Rendering Style contenente queste modalità grafiche.

Rendering Style

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Salvataggio delle impostazioni di visualizzazione La Resource Bar può contenere dei template (mappe) di visualizzazione salvate applicabili a qualunque modello. La procedura per creare una di queste mappe è la seguente: 1. si procede caricando in sessione la parte dalla quale si vuole ereditare lo sfondo, quindi con il comando Preferences Palettes si attiva la finestra sottostante.

Freccia su e giù permettono di cambiare la posizione della paletta nella Resource Bar. La chiave inglese permette di modificare il nome della palette.

2. Con il comando New Palette si crea una nuova palette che si andrà ad aggiungere alla Resource Bar. 3. Ora nella Resource Bar sarà presente la nuova palette chiamata nell’esempio gestione visualizzazioni. 4. Si aprirà tale palette e col destro mouse è possibile salvare, selezionando New Entry Visualization Template. diverse caratteristiche di Rappresentazione/Visualizzazione.

Il template così generato sarà disponibile ad ogni nuova sessione di lavoro e applicabile, tramite selezione, a qualunque modello attivato. Manuale corso Unigraphics Base

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PART NAVIGATOR Il Part Navigator rappresenta graficamente, tramite una struttura ad albero, le relazioni padre – figlio e le operazioni eseguite sulle Feature utilizzate per la generazione della parte. Su ogni Feature in elenco (solidi o curve associative) permette di eseguire una serie di operazioni di editing aggiornando in modo automatico e immediato il modello risultante. Part Navigator

Visualizzazione Timestamp Order

Quando una Feature è evidenziata dal simbolo di “spunto” significa che esiste come operazione ed è visibile graficamente In caso contrario, la Feature esiste come operazione ma graficamente non è visibile il risultato. Queste Feature non vengono considerate nella fase di rigenerazione del modello. Queste sono dette “Feature soppresse” Pagina 34 di 234

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Con il tasto destro sull a barra di intestazione del Part Navigator è possibile accedere alle funzionalità della navigazione. Le stesse funzionalità sono presenti sotto Tools-> Part Navigator

Esistono due modalità di visualizzazione: Default (nontimestamp order) e Timestamp Order. La prima permette di visualizzare i Solid Body con le varie Feature correlate e sue dipendenze. È utile in molti casi e fondamentale per il funzionamento di certi comandi. La seconda visualizza invece l’ordine cronologico delle Feature create

Visualizzazione di Default Evidenziando un’operazione immediatamente viene segnalata nello spazio geometrico

La selezione di una Feaure con dipendenze da come risultato visivo l’evidenziazione di altre Feature: in blu verranno segnalate le Feature “figlie” e in magenta le Feature “madri” Manuale corso Unigraphics Base

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Altre operazioni disponibili sul Part Navigator sono: Find Current Feature: trova l’operazione corrente; Update To The End: esegue l’aggiornamento di tutte le operazioni sul Part Navigator; Find Object: ricerca una Feature; Clear Information Alert: cancella gli alert legati ad una determinate Feature;

È possibile filtrare la visualizzazione del Part Navigator in maniera da gestire alcune operazioni più agevolmente o per escludere alcune Feature ripetitive che rallenterebbero la lettura

Il Part Navigator contiene altre informazioni importanti

Viste principali del modello Telecamere utente Formule utente Elementi che non sono necessari per il completamento del solido finale N.B. qui sono presenti anche gli elementi non associativi

Elementi tassellati facenti parte dello specifico ReferenceSet

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SISTEMI DI RIFERIMENTO IN UG Secondo le norme di modellazione di Fiat Auto (07243), l’origine dei modelli CAD 3D non è definita, come avveniva in passato, sull’origine assoluta della vettura (mezzeria asse anteriore), bensì stabilita in base alla geometria del componente stesso (origine relativa). Per quanto riguarda il posizionamento del componente in vettura, esso verrà definito durante la realizzazione dell’ assembly. Solamente alcuni componenti di carrozzeria (ad es. fiancata) dovranno essere posizionati a reticolo, quindi rispettando le origini vettura. Riassumendo, i componenti della vettura sono suddivisi in due macrocategorie: • •

Riposizionabili (tutto ciò che potrebbe essere ad esempio riutilizzato in altri progetti) Non riposizionabili (tutto ciò che è specifico per un progetto/allestimento)

In caso di dubbio, cioè non si conosca ancora se il componente che ci si accinge a progettare appartenga ad un gruppo oppure ad un altro, si consiglia di considerarlo riposizionabile.

Riferimento secondo terna d’assi Innanzi tutto è da sottolineare il fatto che UG adotta preferenzialmente il piano di lavoro bidimensionale Xc, Yc. Sono utilizzati due sistemi di coordinate: • •

ABS (coordinate assolute) WCS (coordinate relative o sistema di coordinate di lavoro). Significa: Work Coordinate System • CSYS(nome dei sistemi di coordinate in generale)

Poiché il sistema di coordinate ABS non è mobile, per poterne definire uno alternativo, orientato e posizionato secondo le nostre esigenze, è necessario ricorrere al WCS. Questa nuova terna d’assi può essere definita secondo le modalità di costruzione date dal menu WCS. Il sistema ABS è lo stesso per qualsiasi sessione di lavoro.

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Modalità per definire un nuovo WCS

Format  WCS

1. WCS origin (spostamento origine WCS) Questa opzione mi permette solo di riposizionare nello spazio il WCS, mantenendo le stesse direzioni “X, Y, Z” del WCS attivo in quel momento.

2. Rotate WCS (rotazione WCS) In questo caso si può ruotare il WCS sugli assi, tenendo ferma la sua posizione Pagina 38 di 234

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3. WCS dynamics (WCS dinamico) Permette la creazione di un WCS in modo dinamico controllandone la posizione e l’orientamento tramite il trascinamento dei punti di controllo sull’area grafica NB. Si può passare alla modalità WCS dynamics anche mediante la selezione del WCS con il doppio click del mouse. .

Punti di controllo per la traslazione lungo le direzioni degli assi X, Y e Z. Punti di controllo per la rotazione degli assi. Punto di controllo per il posizionamento dell’origine del WCS.

Imposta l’angolo di rotazione. Utilizza Tab per passare a Snap.

Imposta il valore angolare di snap. Utilizza Tab per passare a Angle.

Toolbar Utility per la gestione del WCS.

Visualizza il WCS Salva il WCS WCS Dinamico Riporta il WCS sull’ABS CSYS WCS Orient

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4. Orient WCS (rototraslazione del WCS) Combina le due precedenti opzioni, quindi trasla e ruota contemporaneamente con altre varie opzioni

Dynamic: come Format  WCS Dynamic Inferred : Selezioni dedotte dalla selezione col mouse Origin, X-Point, Y-Point X-Axis, Y-Axis X-Axis, Y-Axis, Origin Z-Axis, X-Point

Definisce il piano mediante selezioni di entità

CSYS of Object : Orienta il WCS su una entità selezionata (es. su una faccia planare, l’asse Z sarà normale alla faccia stessa) Point, Perpendicular Curve Plane and Vector Three Planes

Definisce il piano mediante selezioni di entità

Absolute CSYS: riporta il WCS nella posizione 0,0,0 e nell’orientamento del sistema di riferimento Assoluto (ABS Csys) CSYS of Current View: Allinea gli assi X ed Y alla vista del piano schermo, con la Z uscente verso l’operatore Offset CSYS: Rototrasla il WCS dalla posiziona corrente ad un altro WCS salvato (entità Coordinate system)

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Riferimento secondo features

Queste feature sono denominate Datum Plane e Datum Axis, permettono di definire dei riferimenti di lavoro utili e talvolta indispensabili per potervi costruire su di essi la nostra geometria. Come per tutte le feature i parametri di definizione sono modificabili.

Datum Plane È una feature associativa piana, definibile secondo le varie selezioni offerte dal pannello di costruzione. All’atto della selezione si aprirà il seguente menu:

Inferred : Selezioni dedotte dalla selezione col mouse At Angle: Con angolo rispetto ad un piano e passante per una linea At Distance : Parallelo ad un piano ad una distanza data Bisector : Piano mediano tra due selezionati Curve and Points : Radiale su un punto appartenente ad una curva Two Lines: passante per due linee (utilizzare l’opzione Alternate Solution per ottenere il risultato desiderato) Manuale corso Unigraphics Base

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Tangent: Tangente rispetto ad una o più facce cilindriche Through Objects: Relativo all’oggetto selezionato (se è una faccia planare sarà parallelo ad essa, se è una curva planare sarà il piano di giacenza) Coefficent: Determinazione matematica del piano Point and direction: passante pr un punto ed orientato nella direzione selezionata On Curve: Radiale su un punto selezionato su una curva (dinamico). Permette le selezione esatta delle sole voci % ed arclength, non è possibile selezionare un punto preciso di passaggio (utilizzare Curve and Points) YC-ZC plane XC-ZC plane XC-YC plane

Definisce il piano dall’orientamento del WCS

Il Datum Plane è utilizzato: • • • • •

per definire un piano sketch come piano d’appoggio planare per la creazione di altre feature come riferimento orizzontale/verticale per posizionamento di feature come piano di simmetria per sezionare in modo associativo

Questa feature risulta completamente ridefinibile, ovverosia è possibile con comando di Edit  Feature  Edit Parameters, selezionare nuovamente geometria e vincoli di creazione del Datum Plane.

Datum Axis È una feature lineare costruibile secondo le opzioni offerte dal suo pannello di definizione. All’atto della selezione si aprirà il seguente menu :

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Inferred : Selezioni dedotte dalla selezione col mouse Intersection: Intersezione tra due oggetti selezionati Curve/Face Axis : A seconda dell’entità selezionata, può essere ad es. il centro raggi di una faccia cilindrica On Curve Vector : Vettore su una curva, può essere Normale, Tangente o biTangente Point and Direction: passante pr un punto ed orientato nella direzione selezionata Two points: Passante per due punti XC- Axis YC -Axis ZC- Axis

Definisce il piano dall’orientamento degli assi del WCS

Il Datum Axis può essere utilizzato come: • • • • •

asse di rotazione per feature di rivoluzione asse di rotazione per repliche circolari (ARRAY) asse cardine per Datum Plane riferimento direzionale riferimento dimensionale per posizionamento di feature

Per cancellare Datum Plane e Datum Axis occorre utilizzare il menu Edit e quindi il comando Delete. È importante ricordare che Datum Plane e Datum Axis possono essere utilizzati per la creazione di altre entità; gli oggetti così creati diventano associativi al piano che, pertanto, non può essere cancellato. Questa feature risulta completamente ridefinibile, ovverosia è possibile con comando di Edit  Feature  Parameters, selezionare nuovamente geometria e vincoli di creazione del Datum Axis.

Datum Csys E’ rappresentato come in figura. Le entità che lo compongono si possono spegnere (blank) singolarmente. Le new part contiene il Datum Csys com sistema visibile di riferimento standard

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.Metodi standard di creazione

Le opzioni cambiano in base alla modalità di creazione scelta

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SNAP POINT La funzionalità di snap point permette di sensibilizzare il cursore durante la selezione di punti dalla grafica. Il controllo degli snap point attivi avviene attraverso una apposita toolbar. Gli snap point che si vogliono attivare devono essere premuti. Quindi questa toolbar conviene tenerla attiva e usarla come un pannello di controllo. Le voci disponibili sono nell’ordine: 1) Punto estremo 2) Punto medio 3) Punto di controllo 4) Punto di intersezione 5) Punto di centro 6) Punto quadrante 7) Entità punto 8) Punto lungo una curva 9) Punto su una superficie 10) Comando di Point constructor.

Questa toolbar, introdotta in NX su alcuni comandi, risulta da ora disponibile per ogni comando che necessita la selezione di un punto. Per disabilitare temporaneamente lo Snap Point: - in Windows: premi ALT; - in Unix: premi CTRL+ALT.

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GESTIONE DELLA SELEZIONE: TOOLBAR DI SELECTION E SELECTION INTENT.

Toolbar di Selection

Questa toolbar permette di avere visivamente sotto controllo quale tipologia di selezione è attiva in ogni momento. Tre tipologie di selezione sono disponibili in modeling corrispondenti alle prime tre icone della toolbar e sono: - geometria (il mouse si sensibilizza per selezionare linee, archi, facce,solidi, ecc., nell’area grafica) - feature (il mouse si sensibilizza per selezionare feature znell’area grafica) - componenti (il mouse si sensibilizza per selezionare componenti nell’area grafica: utile in ambiente di assembly). La lista a discesa di fianco alle 3 icone permette di filtrare la selezione per facilitare la selezione stessa. - Scorciatoie da tastiera utili per cambiare la modalità di selezione: G: selezione di Geometria. F: selezione di Feature C: Selezione di Componenti

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Selection Intent Si tratta di una modalità di selezione delle geometrie “con memoria” presente in diversi comandi di modellazione che richiedono la selezione di edge e/o facce. Quando il Selection Intent è disponibile il cursore si presenta come in figura: Per la selezione di edge/bordi

Per la selezione di facce/ superfici

La toolbar di Selection Intent si attiva automaticamente all’attivazione dei comandi che la prevedono (ad esempio comandi di raggio, estrusione, sformo)

Le due figure sopra mostrano le possibili regole di selezione. Per le facce: - Single Face: viene portata in selezione solo la faccia selezionata. - Add Region Boundary: viene selezionato il set di facce delimitato. - Add Tangent Faces: vengono selezionate le facce tangenti alla faccia selezionata. - Add Body Faces: vengono selezionate tutte le facce del solido. - Add Feature Faces: dalla faccia selezionata si seleziona il set di tutte le facce della feature comune. Per gli edge:

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Single: viene portato in selezione solo l’edge selezionato. Add Connected: vengono portati in selezione tutti gli edge connessi all’edge selezionato. Add Tangent Chain: vengono selezionati tutti gli edge in tangenza con l’edge selezionato. Add all of Face: vengono selezionati tutti gli edge appartenenti alla faccia selezionata. Add Edges of Body: vengono selezionati tutti gli edge appartenenti al body selezionato.

La regola di selezione può essere modificata anche direttamente col dx mouse sulla selezione eseguita.

Il grande vantaggio di questa modalità di selezione è che ad ogni rigenerazione delle feature che la utilizzano avviene il nuovo calcolo del set di edges che devono sempre soddisfare la regola di selezione.

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LAYERS

 Vedere riferimento Norma FIAT 07245 UG prevede 255 layers, uno dei quali deve essere sempre il layer di lavoro (work layer). Essi sono denominati numericamente da 1 a 256. I comandi per la gestione sono tutti racchiusi sotto il menu principale Format:

Layer Setting Layer Settings: in questo pannello si vanno a definire i parametri d’impostazione. In particolare si possono utilizzare i filtri per categorie (vedere paragrafi successivi). Ogni layer o gruppo di layer si può assumere caratteristiche diverse. Selectable: le entità appartenenti sono visibili e selezionabili Make Work: definisce il layer di lavoro che è sempre visibile Invisible: le entità appartenenti non sono visibili Visibile Only: le entità appartenenti sono visibili ma non selezionabili.

Seleziona il layer attivo

Categorie standard della Start-Part-Fiat 3D (Vedi compliancy DCS)

Genera/Modifica le categorie (alternativo a Format  Layer Category) Situazione dei layers. Lo status può essere: Wrk attivo Sel visibile con entità selezionabili Vis visibile con entità NON selezionabili (in Catia NoPick) Nullo non visibile Le seguenti due voci devono essere abilitate:

Abilitano nel riquadro superiore le voci Count e Category

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Il Count segnala il numero di entità presenti su quel layer La Category di appartenenza Nel riquadro superiore, visualizza solamente i layer che contengono entità Pagina 49 di 234

Visibile in View: permette di visualizzare e non, i layers nella vista selezionata

Layer Category: permette di definire e gestire delle categorie da associare ai layers o gruppi di layer (es. categoria che racchiude il WIRE-FRAME,le superfici etc.). Per le parti Fiat Auto, esiste la norma di riferimento 07245, che definisce univocamente tali associazioni.

Move to Layer: sposta le entità selezionate sul layer specificato Copy to Layer: copia le entità selezionate sul layer specificato N.B. Il colore che viene associato alle entità non risente dalla sua posizione sul layer. Ovvero la discriminazione entità-colore è indipendente dai layer. Bisogna altresì annotare che lo stesso menu di Format è il medesimo per qualsiasi ambiente di lavoro (Modeling, Drafting, Sheet Metal….)

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INSERIMENTO ENTITA’ WIREFRAME ( Linee, Archi, Cerchi, Punti) Insert  Curve e Insert Arc/Circle sono i comandi che permettono l’inserimento di linee, archi e cerchi in modalità associativa ed esplicita. Nell’esecuzione del comando vengono richiesti i vincoli costruttivi che determineranno la geometria costruita. Ad es. una linea perpendicolare ad un’altra avrà il vincolo associativo con quest’ultima, in caso di sua variazione, anche la prima sarà automaticamente modificata.

Nota: Il comando è utilizzato anche per costruire le linee e gli archi in modalità esplicita

Modifica della linea di riferimento Comando di linea perpendicolare linea di riferimento

Nuova linea

La linea sarà sempre perpendicolare

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Dove si trovano i comandi: Sotto il menu Insert  Curve  Line Insert  Curve  Arc/Circle Insert  Curve  Lines and Arcs

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Creazione di Linee Definizione del primo punto

Definizione del secondo punto

Selezione effettuata con successo

Point constructor

Comportamento della linea nelle estremità

Linea infinita Selezione della modalità del punto: Inferred (usa gli snap point attivi in quel momento) Point (XYZ), Tangent il punto è tangente ad un'altra curva

Selezione del piano di supporto della linea: automatico (WCS), Bloccato , Piano selezionato

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La selezione della modalità sul secondo punto varia funzionalmente alla selezione del primo punto, permettendo di costruire linee tangenti a superfici, parallele agli assi principali, angolate etc.

è possibile ottenere le stesse funzioni lavorando con il tasto destro direttamente nel 3D

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Creazione di Archi e Cerchi

Selezione del tipo di 'arco

Selezione dei tre punti (caso three Point Arc)

Inserimento dell'eventuale valore del raggio

Piano di costruzione dell'arco

Comportamento dell'arco nelle estremità e possibilità di avere un cerchio completo

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Punti Questa funzione permette la generazione di punti associativi ed espliciti nell’ambiente di modellazione. Per la selezione è possibile riferirsi agli “snap point”.

 Nota: Il comando è utilizzabile anche per l’inserimento dei punti non associativi (espliciti) Dove si trova il comando : Menu Insert  Datum/Point  Point

Modalità di creazione utilizzate anche nella funzione Snap Point cin l'aggiunta del metodo Between Txo Points

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Possibilità di creare un punto associativo o non associativo

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MODIFICA DELLE ENTITA’ WIREFRAME Menu di Edit Si attiva selezionando il bottone Edit sulla barra del menù principale a tendina

Undo e Redo. Permettono di navigare indietro e avanti lungo le operazioni effettuati (a patto di non effettuare alcuna modifiche la navigazione)

Show and Hide: Consente di gestire la visibilità degli oggetti

Edit  Show and Hide  Hide :Nasconde le entità selezionate. E’ anche possibile utilizzare i tasti CTRL + B Edit  Show and Hide  Show: Rende di nuovo visibilile entità selezionate Si può anche utilizzare da tastiera CTRL + Shift + K Edit curve Selezionando la voce All comparirà il menu illustrato nella prossima pagina. Le altre voci possono essere anche selezionate direttamente. Consente di entrare nella finestra di modifica del wireframe associativo.

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Edit Arc/Circle By: • •

Parameters: modifica per archi/cerchi, potendo agire sui parametri Dragging: modifica per archi/cerchi trascinando la curva con il mouse 1-Edit Curve Parameters 2-Trim Curve (vedi pagina seguente)

3-Trim Corner Non permette la selezione delle entità da trimmare, ma si effettua selezionando la locazione più vicina allo spigolo delle entità. La parte delle entità oggetto della selezione (in pratica quelle toccate dalla circonferenza del puntatore) verranno rimosse Qui è possibile il trim perché le entità sono sufficientemente vicine

In questo caso non è possibile trovare lo spigolo e pertanto non è possibile eseguire il comando

4-Divide Curve Viene richiesto il numero di segmenti che si vogliono ottenere secondo una divisione parametrico o lunghezza d’arco Permette di dividere l’entità selezionata secondo una costruzione per punti, linee o piani

Divisione dell’entità secondo la lunghezza assegnata.

5-Edit

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Modifica principalmente il valore del raggio

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Trim Curve Dove si trova : Edit  Curve  Trim

Curva da tagliare (prima selezione)

Curva di taglio (seconda e tarza selezione) o piano costruibile sul momento

Mantenimento dell'associatività dell'operazione e altre opzioni: tipo di estensione della curva (naturale o tangenziale); trim della curva di taglio

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PIANI Creazione di piani Insert  Datum/Point  Datum Plane I piani servono per la costruzioni degli sketcher e per Trimmare o Splittare i solidi (fondamentali per la metodologia Chunky)- La costruzione prevede una serie di metodi molto intuitivi che prevedono la selezione di uno o più elementi 3D e l’inserimento di alcuni parametri. La finestra si adatterà in funzione del metodo scelto

È possibile determinare se il piano sarà di tipo associativo o no, direttamente in fase di creazione

le dimensioni (visive e geometriche) sono modificabili direttamente nello spazio geometrico tramite i manipolatori verdi e le finestre di inserimento parametri

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Curve di sezione Insert  Curve from Bodies  Section Sezioni attraverso piani paralleli

Sezioni attraverso un piano

Sezioni attraverso piani radiali

Sezioni attraverso piani perpendicolari ad una curva

Associatività o meno tra le entità sezionate e le curve di sezione Selezione oggetti da sezionare

Piani paralleli

Selezione il primo piano di sezione e, rispetto a questo, specificare: Step distance Start distance End distance

Piani radiali

Definire, mediante ‘Vector Method’, l’asse di appartenenza dei piani.

Specificare un punto per definire il piano di riferimento. Rispetto a questo piano specificare: Step angle Start angle End angle Pagina 62 di 234

Piani perpendicolari a curva

Selezionare la curve per la definizione dei piani di sezione e specificare: • il criterio di spaziatura tra i piani sulla curva (Spacing Along Curve) • il numero di piani (Number) • in quale posizione percentuale della curva si trovano il primo e l’ultimo piano (Start Percentage ed End Percentage)

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SKETCH (Schizzatura) Si attiva dal menu principale Insert  Sketch

INTRODUZIONE: uno sketch è una feature destinata a contenere entità di base (linee, curve, archi, punti) bidimensionali. Per definizione lo sketching è parametrico, quindi alle entità create è possibile associare dei vincoli dimensionali e/o geometrici modificabili. Su tali profili così definiti si possono creare delle feature di estrusione e rivoluzione, o utilizzati come sezioni attraverso le quali si definisce il solido o la superficie di scorrimento. Se si modificano i vincoli assegnati, si modificano anche le entità (solidi o superfici) costruite sopra il profilo di sketch. Pertanto l’utilizzo di tale strumento non deve essere indiscriminato, ma valutato volta per volta.

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Creazione di sketch Selezionare il comando Insert  Sketch, oppure l`icona corrispondente Appare la finestra che permette la selezione del piano di sketch. È possibile creare il piano “al volo” con l'apposita opzione. Selezionare il riferimento planare dello sketch (faccia planare o piano)

Il piano xy del CSYS è il piano predefinito quando si inizializza il comando

1-Selezione di Piano/Faccia dove attaccare lo sketch 2-Selezione entità per definire il riferimento orizzontale Opzioni alternative di orientamento XC-YC XC-ZC YC-ZC

su piano X, Y su piano X, Z su piano Y, Z

una volta scelto il piano si entra in un ambiente bidimensionale diverso da NX5. Qui è possibile disegnare con comandi diversi dall'ambiente di Modeling.

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Toolbar specifiche dello sketch: Selection: permette di impostare la selezione tramite snap point e filtri su geometria sketch (linee e quote) oppure vincoli geometrici.

Sketcher: permette di uscire dallo sketch (bandiera a scacchi) di attivare un altro sketch attraverso la lista. Fornisce inoltre funzioni di orientamento del piano di sketch nella finestra grafica.

Sketch Constraints: funzioni di gestione dei vincoli dimensionali e geometrici (inserimento, visualizzazione, modifica).

Sketch Curve: Funzione di creazione profili di sketch (poligonali, archi, cerchi, bisettrici, rettangoli e spline più funzioni di trim, extend e fillet).

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Sketch Operations: varie funzioni di utilità nello sketch (specchiatura, offset, modifica curve, copia di curve esplicite)

Entità di sketch

Riquadro opzioni

Tipologia di oggetto disegnato (cerchio/linea)

Posizionamento del Creazione di profili punto in coordinate polari. Lo scambio avviene cliccando

Posizionamento del punto in coordinate cartesiane

Creazione di linee Sono possibili due modalità di creazione Coordinate Cartesiane

Lunghezza e Angolo

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Creazione di archi e cerchi

Start, End, Point on Arc

Center , Endpoints

Il pannello permette di selezionare le due modalità per l’inserimento di archi: -

-

Start, End, Point on Arc Dove è possibile creare un arco che passa attraverso tre punti o che passa attraverso due punti ed è tangente ad un oggetto selezionato. Center, Endpoints Si definisce il centro e l’angolo di apertura e di chiusura.

I valori numerici possono essere inseriti nei riquadri XC e YC

Oppure usando il valore del raggio

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Per i cerchi è richiesto il centro

Linee Derivate

Permette di inserire linee derivate da geometria esistente: linee parallele o bisettrici a seconda se si seleziona una sola linea o due. N.B. Selezionando due parallele permette di inserire una terza linea tra le selezionate equidistante da loro

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Fillet Il raccordo tra due curve si

inserisce selezionando le curve e poi inserendo il valore del raggio. È possibile che il trim venga fatto in automatico o no

Visualizzazione delle possibili soluzioni alternative Cancellazione della terza curva (tritangenza)

Quick Trim Permette di accorciare una linea o una curva fino all’incrocio con una entità esistente. Riconosce in automatico l'elemento di trim, ma è anche possibile selezionarla manualmente Quick extend Permette di allungare un’entità fino all’incrocio con un’altra entità preesistente. Riconosce in automatico l'entità limite, ma è anche possibile selezionarla manualmente

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Costraints (Vincoli): Una volta disegnato il profilo sketch è possibile assegnargli dei vincoli (constraints). Essi possono essere di due tipi :dimensionali (quote parametriche) e geometrici(vincoli di forma).

VINCOLI DIMENSIONALI 12345678-

Vincolo”dedotto” a seconda dell’entità e della selezione Vincolo orizzontale Vincolo verticale Vincolo di parallelismo Vincolo di perpendicolarità Vincolo sui diametri Vincoli sui raggi Vincoli su angoli

Si deve fare attenzione al fatto che il riferimento per i vincoli, è dato dalla direzione orizzontale data al momento della creazione dello sketch L’opzione “Text Height”, permette di poter assegnare l’altezza del carattere delle quote

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VINCOLI GEOMETRICI All’apertura del sottomenu, non sono elencati i vincoli geometrici da assegnare, in quanto questi dipendono dalle entità che saranno selezionate. Fatta la selezione, quindi il sistema elencherà i vincoli possibili da associare. I principali di essi sono visibili a lato e descritti da sinistra a destra e dall’alto in basso: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

Horizontal: Vertical: Perpendicolar: condizione di perpendicolarità Parallel: Collinear: Midpoint: Tangent: Coincident: due o più punti con stessa posizione Point on curve : Punto su curva Point on string: Punto su una stringa Concentric: archi e cerchi con stessa origine

Qui di seguito viene illustrato il menu dei constraints geometrici che appare dopo la selezione di due segmenti di linea :

Questo, invece dopo la selezione di un cerchio e di un segmento:

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La simbologia viene visualizzata sulle entità interessate quando è attivata la funzione di “Tools -> Create Constraints -> Show all constraints”

Show/Remove Constraints: permette di gestire in modo interattivo i vincoli. Qui si possono vedere tutti i vincoli assegnati alle entità dello sketch selezionato, ed eventualmente rimovibili Convert To/From Reference Nell’ambiente di sketch, quando si deve ricorrere ad entità che non devono essere associative, perché, per esempio, utilizzate come linee di simmetria ecc, queste deve essere convertite in entità reference. Automaticamente il sistema nel modifica la loro apparenza grafica diventando grigie e tratteggiate.

Posizionamento dello sketch. Può essere ottenuto secondo due metodi: 1. Positioning Dimension: questo comando mi permette di posizionare l’entità di sketch (secondo le modalità sotto elencate) rispetto alla faccia del solido sulla quale poggia lo sketch Posizione Orizzontale Posizione Verticale Posizione Parallelo Posizione Perpendicolare Posizione Parallelo con Distanza Posizione Angolare Posizione Punto su Punto Posizione Punto su Linea Posizione Linea su Linea

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2. E’ possibile posizionare uno sketch anche utilizzando i comandi dell’opzione constraints (attraverso i vincoli geometrici e dimensionali).

Operazioni all’interno dello sketch

Add Existing Curve Le entità selezionate (punti, linee, archi, curve) vengono fatte appartenere allo sketch e quindi trattabili come entità di sketch Intersection Point Crea un punto di intersezioni tra una curva nello spazio e il piano di sketch Intersection Curve Crea una curva di intersezioni tra una superficie o piano nello spazio e il piano di sketch Projection Curve Crea una curva proiettando elementi nello spazio lungo la normale del piano di sketch Mirror: possibilità di rendere simmetriche le entità di sketch mantenendone l’associatività Offset Extracted Curve: Possibilità di generare una curva sketch come offset di un profilo esterno.

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INSERIMENTO DELLE FEATURE La modellazione “by feature” rappresenta un’altra delle peculiarità caratteristiche di NX5. Essa permette di generare delle forme di tipo standard (corrispondenti alle più comuni figure geometriche), ma anche di tipo più complesso.

Le feature quindi possono essere paragonate a degli utensili (tools) che sono generabili e riutilizzabili più volte semplicemente agendo sui loro parametri di definizione. L’elenco delle feature utilizzate nel modello è visionabile nella finestra “Part Navigator” attivabile mediante l’icona sul lato dx. Di norma, l’albero che in essa è rappresentato non è altro che l’insieme delle feature generate e delle operazioni ad esse correlate. Esistono principalmente due tecniche di modellazione : •

Generazione delle features mediante estrusione o scorrimento di un profilo (anche generato tramite Sketch) con le operazioni di ESTRUSIONE, RIVOLUZIONE e SWEEP.



Mediante inserimento di primitive solide e operazioni di modifica delle stesse.

Naturalmente le due tecniche possono essere utilizzate contemporaneamente, a seconda delle esigenze.

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Menu Insert (Ambiente Modeling) I menu è stati organizzato in modo che esso si presenti all’utente in ordine di complessità crescente. Il menu di Insert nell’ambiente modeling. Come si può notare i comandi primari sono situati in alto, mentre quelli più complessi in basso.

Di seguito l'elenco dei contenuti del menù Insert 1) Sketch 2) Datum/Point Generazione di Piani e Punti: Datum Plane, Datum Axis, Datum CSYS, Punti e Set di Punti

3) Curve Come si evince dal nome, è il menu di generazione di tutte le tipologie di curve: Linee, Archi, Cerchi, Rettangoli, Poligoni, Spline, ecc

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4) Curve from Curves Sono le curve derivate da altre curve. Offset, Offset in Face, Bridge, Project, Join

5) Curve from Bodies Sono le curve derivate dai bodies (mediante sezione od intersezione) Intersect, Section, Extract

6) Design Feature Tutte le feature di tipo elementare Extrude, Revolve Block, Cylinder, Cone, Sphere Hole, Boss, Pocket, Pad Slot, Groove Dart, Thread User Defined Features

7) Associative Copy Copie associative di feature (Instance, Wave geometry linker) Extract Feature, Instance

8) Combine Bodies Operazioni tra bodies (booleane, ecc) Unite, Subtract, Intersect Sew, Unsew Pagina 76 di 234

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Assembly Cut, Emboss Sheet

9) Trim Operazioni di trim per tutti i bodies (solidi e superfici): Divide Face, Join Face Trim Body, Trimmed Sheet Split Trimmed Sheet,Trim and Extend, Untrim

10) Offset/Scale Offset Surface, Offset Face, Thicken , Shelll

11) Detail/Feature Tutte le tipologie di feature di “finizione”: Raccordi : Edge Blend, Face Blend, Soft Blend, Styled Blend, Fillet Smussi : Chamfer Sformi : Taper e Body Taper

12) Surface Superfici semplici Superfici passanti per punti (Through Points, From Poles)

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13) Mesh Surface Superfici ottenute per riempimento di sezioni di curve: Ruled, Through Curve, Trough curve Mesh Section

14) Sweep Superfici e/o solidi ottenuti per scorrimento: Swept, Variational Sweep, Sweep along guide Tube

15) Flange Surface Alette rettilinee: Law Extension, Silhouette Flange

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Inserimento Block Selezionando Insert->Design Feature->Block il sistema visualizza comando con 3 icone relative al tipo di costruzione del blocco.

Gli Snap Point si attivano non appena si inizializza il comando I 3 metodi sono: 1. Blocco per 3 lati. 2. Blocco per 2 punti e l’altezza. 3. Blocco per 2 punti diagonali. Per posizionare l’elemento ci si potrà avvalere dell’utility di Snap Point (vedi toolbar in figura)

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Inserimento cilindro Insert  Design Feature  Cylinder Selezionando l'icona il sistema visualizza il menù di scelta per il metodo di inserimento.

Si deve specificare il vettore di direzione e il punto centrale di costruzione

Inserimento dei parametri del cilindro

Possibilità di inserimento della operazione Booleana in fase di creazione I metodi esistenti per creare il cilindro sono: 1) asse, diametro, altezza; 2) arco e altezza

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Inserimento Cono Insert  Design Feature  Cone La procedura per inserire la feature cono è simile a quelle viste in precedenza, ovvero, dopo aver selezionato il modo di inserimento il sistema richiuderà l'identificazione di un vettore e tutti i parametri necessari alla generazione della feature riferiti alla scelta fatta.

Inserimento Sfera Insert  Design Feature  Sphere Anche per inserire la feature Sfera il procedimento è simile a quelli già descritti in precedenza.

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Extruded Body Insert  Design Feature  Extrude Il comando di estrusione può essere applicato attraverso l’uso dei manipolatori. • I parametri controllati tramite i manipolatori sono: Profondità dell’estrusione. Taper angle. Valori di Offset Operazione Booleana implicita. Simmetria. • E’ possibile estrudere profili multipli che danno origine a body multipli (anche di tipo diverso) in una unica feature. • Non è più un problema ricordarsi di aver impostato le preferenze di modellazione su Solid o Sheet. Queste possono direttamente essere impostate nella feature o anche cambiate in fase di modifica. • E’ possibile definire uno sketch “al volo” durante il processo di estrusione. Questo sketch verrà registrato internamente alla feature di estrusione.

Selezione delle curve di base o creazione al volo dello sketch Selezione del vettore o creazione al volo dello stesso Parametri dell'estruso Si può definire una Booleana o lo sformo del solido direttamente in questa fase ma non è consentito dalla metodologia Tipologia di Body risultante: si può decidere immediatamente se si utilizzerà un solido o una superficie Pagina 82 di 234

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Revolve (Solidi ottenuti per Rivoluzione) Anche in questo caso è possibile gestire direttamente, tramite il mouse, i valori degli angoli di rivoluzione e degli eventuali offset.

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Selezione della sezione di rivoluzione o creazione al volo dello sketch Specificare il vettore ed eventualmente il punto di costruzione

Limiti e parametri della feature

Booleana , offset in fase di costruzione

Tipologia di feature risultante: solido o superficie

Feature di Sweep Insert  Sweep  Sweep along guide Per generare una feature di scorrimento lungo una guida seguire I passi: 1) selezionare la sezione di scorrimento e confermare il comando; 2) selezionare la curva guida e confermare il comando; 3) immettere I valori dell'eventuale offset (è opzionale questo passaggio)

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Feature Tube Insert  Sweep  Tube Selezione delle curve di scorrimento del Tube. Attenzione! Le curve devono essere continue in tangenza

Parametri di Diametro interno ed esterno del Tube

Booleana in fase di costruzione

Feature Hole Insert  Design Feature  Hole

Foro semplice (Simple) Con lamatura (counterbore)

Con svasatura (Countersink)

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Il comando permette di creare tre tipologie di fori: Simple, Counterbore, Countersink. Ad ogni modalità corrisponde un tipo diverso di finestra

Analizziamo i parametri richiesti dai menu: i parametri Diameter e Depth sono comuni a tutte e tre le finestre C-Bore Diameter diametro dell'incasso cilindrico C-Bore Depth profondita' dell' incasso cilindrico C-Sink Diameter diametro della svasatura C-Sink angle angolo della svasatura Tip Angle angolo di svasatura fine foro (non richiesto per foro passante) Dopo la scelta della faccia o Datum plane e del tipo di foro da generare si presenta il menu che ne permette il posizionamento sulla faccia prescelta: Opzione per generare un foro passante (Thru face)

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Crea una quota di posizionamento tra due punti allineati rispetto a un riferimento orizzontale

Crea una quota di posizionamento tra due punti allineati rispetto a un riferimento verticale

Crea una quota di posizionamento fra due punti, parallelamente al piano di lavoro Crea una quota di distanza perpendicolare fra un lato del solido e un punto della feature

Crea una quota di posizionamento uguale a zero fra due punti rilevati dalle entita'

Crea una quota di posizionamento uguale a zero tra un punto rilevato sulle entita' e un lato lineare

conseguentemente alla scelta del metodo di posizionamento il sistema presenta, per ognuno di essi, ulteriori menu di scelta e/o filtri di selezione. Feature Boss Insert  Design Feature  Boss Selezionare la faccia su cui generare la Feature ed inserire i parametri visualizzati nella finestra

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Il sistema richiederà il posizionamento della feature come visto nel comando precedente. Attenzione nel definire l'angolo di sformo della feature (Taper Angle), nel caso di valori di angolo elevati, comunque sempre in riferimento al valore di diametro e altezza impostati, potrebbe succedere che il diametro superiore, calcolato automaticamente dal sistema, divenga negativo (il solido si autointerseca) in questo caso avremo una segnalazione di errore. Feature Pocket Insert  Design Feature  Pocket

É possibile creare tre tipi di tasche: cilindriche, rettangolari e con una forma generica

Il sistema richiederà, solo per le Pocket Cilindriche e Rettangolari, di selezionare la faccia o il Datum di aggancio

Sarà necessario quindi effettuare il posizionamento rispetto alla faccia selezionata, come già descritto in precedenza.

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Quindi si potranno impostare i parametri in base alla tipologia di Feature richiesta. Analizziamo i parametri richiesti dai menu per l'inserimento di una Pocket cilindrica e rettangolare: • • • • • • • • • •

Pocket Diameter diametro della pocket cilindrica Depth profondità della pocket cilindrica Floor Radius valore per il raggio di raccordo della base inferiore della pocket Taper Angle angolo di sformo per la pocket Length lunghezza lato parallelo alle X Width lunghezza lato parallelo alle Y Depth lunghezza lato parallelo alle Z Corner Radius valore per il raggio di raccordo degli spigoli interni della pocket Floor Radius valore per il raggio di raccordo della base inferiore della pocket Taper Angle angolo di sformo per la pocket

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La scelta di una GENERAL POCKET permette di creare una pocket la cui forma è data da un profilo esistente. E' possibile specificare sia un profilo superiore che uno inferiore, non necessariamente uguali o paralleli.

PLACEMENT OUTLINE selezione del profilo superiore

PLACEMENT FACE faccia o Datum Plane su cui giace il profilo superiore

Valore dell'angolo di spoglia per le pareti laterali della Pocket

Valore del raggio di raccordo del profilo con la faccia su cui e' posizionato Valore del raggio di raccordo della parte inferiore della Pocket

FLOOR FACE faccia o Datum Plane su cui giace il profilo inferiore

FLOOR OUTLINE selezione del profilo inferiore PLACEMENT OUTLINE PROJECTION VECTOR FLOOR OUTLINE PROJECTION VECTOR permettono di specificare il vettore di proiezione per il profilo superiore o inferiore nel caso in cui non giacciano sulla faccia. Si attivano solo nel caso in cui i profili non siano sulla faccia

Valore del raggio di raccordo degli spigoli interni della Pocket

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Feature Pad Insert  Design Feature  Pad

Il sistema richiederà, solo per i Pad Cilindriche e Rettangolari, di selezionare la faccia o il Datum di aggancio

Sarà necessario quindi effettuare il posizionamento rispetto alla faccia selezionata, come già descritto in precedenza.

Quindi si potranno impostare i parametri in base alla tipologia di Feature richiesta come visto in precedenza per il comando Pocket.

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Feature Slot Insert  Design Feature  Slot Selezionando il comando il sistema visualizza il menù di scelta per la realizzazione della feature Slot

Selezionare quindi la faccia dove generare lo Slot

Selezionare il bordo per definire il riferimento orizzontale ATTENZIONE: il valore di lunghezza dello Slot avra' la stessa direzione del riferimento orizzontale

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ATTENZIONE: la lunghezza di tutti i tipi di Slot NON è riferita ai due centri raggio ma è riferita agli estremi delle circonferenze.

Rectangular Slot Genera uno Slot la cui sezione ha la forma rettangolare.

Ball-End Genera uno Slot la cui parte inferiore è completamente raccordata con un raccordo sferico. ATTENZIONE: Il valore di profondità dello Slot deve essere maggiore del valore di raggio del raccordo sferico

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U-Slot Genera uno Slot la cui sezione ha la forma di “U” con la possibilità di raccordare la base con le pareti laterali. ATTENZIONE: a profondità dello Slot deve essere maggiore rispetto al valore del raggio inferiore.

T-Slot Genera uno Slot la cui sezione ha la forma di una “T” rovesciata.

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Dove-Tail Genera un raccordo la cui sezione ha la forma della “coda di rondine“.

Feature Groove Insert  Design Feature  Groove

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È possibile generare una Feature Groove solo su facce Cilindriche o coniche. Dopo aver inserito i parametri per la generazione di Groove prescelta, il sistema visualizza in grafica temporanea, il solido di generazione per la feature groove. A questo punto inizia la fase di posizionamento della feature.

Selezionare la faccia del solido. Questa sarà il riferimento sul solido per la quota di posizionamento della feature

Selezionare la faccia del solido, in grafica temporanea, di generazione per la feature. Questo sarà il riferimento per la quota di posizione della feature Inserire il valore di quota per la posizione della feature Pagina 96 di 234

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Feature Dart Questa comando permette di creare delle feature di nervatura o alleggerimento sulla figura. Il comando si attiva attraverso il menù Insert Design Feature Dart.

Le icone indicano i passi necessari alla creazione della feature: - Primo set di facce - Secondo set di facce - Curva rispetto alla quale far correre la nervatura (opzionale) - Piano di posizionamento (opzionale) - Piano di orientamento del profilo della nervatura (opzionale)

Col metodo Along Curve si posiziona la nervatura rispetto all’edge comune.

I parametri di angolo, profondità e raggio controllano la forma della nervatura. L’opzione di Preview Dart permette di vedere in anteprima il risultato.

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Cut, Copy, Paste, Delete Le funzioni di cut (CTRL-X), copy (CTRL-C), paste (CTRL-V), delete (CTRLD) velocizzano le operazioni di trasformazione e di copia di geometria e la cancellazione.

Queste funzioni possono costituire una alternativa al comando di Edit Transform che permette di rototraslare geometria esplicita nello spazio del modello. Le operazioni di Paste avvengono rispetto al WCS corrente, quindi per rototraslare la geometria selezionata col Cut o col Copy si deve prima movimentare il WCS (basta fare doppio click su di esso per attivare il Dynamics) e quindi eseguire il Paste.

Per movimentare la geometria selezionata su un altro layer oppure per utilizzare una terna di destinazione arbitraria si può usare il comando Edit Paste Special.

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OPERAZIONI SULLE FEATURE Edge Blend (Raccordo sul bordo) Il comando Insert->Detail Feature->Edge Blend a livello di novità presenta la possibilità di anteprima mediante l’opzione Preview con tasto Show Result. Esso esegue un precalcolo della feature mostrando direttamente le modifiche applicate all’elemento. Questa funzionalità è anche disponibile per i comandi di Face Blend, Draft, Chamfer, Trim Body, Shell, Offset Surface ed Emboss. Ogni set rappresenta un valore di raggio differente Dove si trova il comando : Insert  Detail Feature  Edge Blend

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Selezione dello spigolo o degli spigoli

Genera raggi con valori diversi e non costanti

Possibilità di creare corner “lisciati” che non abbiano una superficie triangolare sullo spigolo

Serve a far sì che il raccordo non sia propagato lungo tutto lo spigolo selezionato. E’ necessario selezionare il punto estremo del lato interessato e definire la distanza sulla quale terminerà il raccordo.

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A) Esempio di utilizzo modificatore StopShort

B) Esempio di utilizzo modificatore Variable Radius

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C) Esempio di utilizzo modificatore Setback

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Face Blend (Raccordo sulle facce) Questo comando permette di creare un raccordo fra due set di facce, il numero di facce per ogni set può non essere uguale. È possibile anche creare raccordi con profilo conico. Eredita le opzioni dal comando Edge Blend Insert  Detail Feature  Face Blend Selezione primo set di facce

Selezione secondo set di facce

Trim automatico o manuale delle superfici controllabile direttamente all'interno del comando

Selezione del tipo di profilo del raccordo

Scelta del tipo di profilo del raccordo e relative opzioni di controllo

Selezione del Cliff Edge (ovvero la curva sulla faccia dove il raccordo non rispetta la tangenza)

Selezione della curva di scorrimento del raggio Comportamento di propagazione del raccordo lungo i teorici calcolati

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È possibile anche in Face Blend interrompere il raccordo su un piano o su una superficie selezionata

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Menu di controllo dell’estensione e del trim

Trim All Input Faces Faces

Trim to Short Input

Trim to Long Input Facesl Faces

Do notTrim Blend

• •

Il comando permette la selezione delle facce, mediante la loro selezione sul “Selection Intent” (es. selezione di un set di facce tangenti tra di loro). Esiste la possibilità di controllare l’eventuale auto-intersezione del raccordo generato. Se questa opzione non viene abilitata il raccordo non verrà creato.

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Chamfer (Smusso) Insert  Detail Feature  Chamfer Selezionare gli spigoli o le facce su cui creare lo smusso

Scegliere il metodo e i parametri dello smusso

I metodi sono tre: Symmetric cioè Lx45° Asymmetric dove bisogna inserire due misure L1 e L2 Offset and Angle dove si può specificare sia L che Angolo

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Draft (Sformatura) Dove si trova : Insert  Detail Feature  Draft Selezionando l'icona il sistema visualizza il menu' di scelta per il metodo di generazione dello sformo

Seleziono le facce da sformare

Tangente Seleziono gli spigoli da dove partirà lo sformo

Relativo alla linea di divisione stampo (NB. E’ necessario che le facce siano divise sulla linea in oggetto, eventualmente possibile con Edit  Face  Subdivide Face)

Angolo di spoglia Pagina 106 di 234

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Esempio: From Edges. Specificare il vettore (asse di stampo) Indicare gli spigoli da dove inizierà lo sformo

I passi di creazione dello sformo per Edge (Bordi)sono identificati tramite le icone: - Selezione del piano di divisione stampo - Selezione della direzione di formatura - Selezione degli edge da sformare sopra il piano - Selezionare gli edge da sformare sotto il piano - Selezione degli edge per i quali non applicare la funzione di Match taper - Selezione degli edge da sformare secondo una direzione opposta (carrelli). L’opzione Match Taper fa sì che il solido sformato non presenti dei salti. L’opzione Highest Reference Point permette di determinare il piano neutro in automatico. Possibilità di creare uno sformo ad angolo variabile Metodo per il Draft: Isocline Draft o True Draft

Body Taper (Sformatura) Insert  Detail Feature Body Taper Le opzioni sono quelle presentate dal seguente menù: Metodo per Edge Metodo per Facce

Questo comando permette eseguire un doppio Taper simulando il caso in cui la divisione stampo si trovi a metà di un particolare ed abbia una forma regolare (piano) o una forma non planare (superficie).

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Analogamente al comando di Taper permette di usare il metodo di selezione per Edge o per Facce da sformare ma a differenza di questo I passi dinon creazione dello sformo per Facce sonoil devo aver precedentemente diviso identificati tramite le icone: solido. - Selezione del piano di divisione stampo - Selezione della direzione di formatura - Selezione delle facce da sformare - Selezione delle facce alle quali non applicare la funzione di Match taper - Selezione delle facce da sformare secondo una direzione opposta (carrelli).

La funzione di Body Taper permette due modalità di modifica: 1. Edit Parameter: si può modificare l’angolo di spoglia. 2. Edit with Rollback: si può ridefinire completamente il comando di Body Taper. Tale modalità riporta il modello allo stato precedente il comando di Body Taper durante la modifica. Al termine della modifica verrà rigenerato tutto il modello.

Offset Face Insert  Offset/Scale  Offset Face

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Selezionando l'icona il sistema visualizza il menu' per la generazione dell’offset di una o più facce Manuale corso Unigraphics Base

ATTENZIONE: se generiamo l’offset di una faccia in cui la Feature sia inserita come risultato avremo la variazione del parametro della Feature avente la stessa direzione dell’offset

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Shell (Svuotamento) Insert  Offset/Scale  Shell

Selezionando l'icona il sistema visualizza il menu' per la generazione dell’offset di una o più facce generando un solido svuotato

Valore di svuotamento Opzione per inserire un valore aggiuntivo di spessore pareti

Sono presenti due modalità. Remove faces, then shell, dove si possono selezionare le facce da eliminare e Shell All Faces, che crea un guscio del solido selezionato

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Il valore di spessore del bordo è calcolato rispetto alle facce esterne, quindi un valore positivo genera lo svuotamento interno del solido senza alterarne le dimensioni fisiche. Un valore negativo,viceversa, genera sempre lo svuotamento interno del solido, ma ispessisce le pareti esterne modificando la dimensione fisica del solido.

quando si esegue il comando di shell è possibile visualizzare immediatamente il preview quando l'operazione è possibile. Quando la selezione delle facce risulta essere erronea il sistema visualizza una finestrella di Alert in basso a destra.

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Trim Body Insert  Trim  Trim Questo comando permette di tagliare i solidi in maniera associativa utilizzando una superficie o una datum plane. È possibile, se non se ne possiede alcuno, costruire una datum plane direttamente all'interno del comando

Preview in fase di completamento del comando

Il versore sulla geometria indica quale parte del solido verrà tagliata

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Split Insert  Trim  Split Selezionando l'icona il sistema visualizza il menu' per l’operazione di Split di un solido

Il comando perciò sembra molto simile al Trim, ma è sostanzialmente differente: interrompe la storia della matematica sul Part Navigator

Selezionare l’oggetto su cui applicare l’operazione di Split

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Scelta dell’elemento di Split: Piano, Superfice cilindrica, sferica, conica e toroide. Per ognuna delle possibili scelte il sistema visualizzerà un menù con le specifiche funzioni e parametri.

Il sistema avverte che, dopo l’operazione di Split, agli oggetti risultanti sono stati eliminati i parametri

Instance (Repliche associative di feature) Instance Insert  Associative Copy  Instance Il comando viene utilizzato per eseguire copie di elementi associativi. Rectangular Array: array di Feature secondo le coordinate cartesiane Circular Array: array di Feature secondo le coordinate polari Pattern Face: Array di Feature usando le Facce

es. Rectangular Array elenco delle feature cui si può applicare l'array

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Dopo aver scelto la Feature è necessario scegliere il metodo di trasformazione ed inserire i parametri

es. Pattern Face. Funziona come il comando precedente ma permette la selezione delle facce anziché delle Feature

L’array generato è composto da Instance legate fra di loro, ovvero non è possibile modificare singolarmente ogni Instance. Anche la Feature che ha generato l’array diventa una Instance . Nel caso si voglia apportare una modifica ai parametri delle Features è necessario agire sui parametri della Feature generatrice dell’ instance

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Mirror Feature

Permette di specchiare una Feature rispetto ad un piano. È possibile far riconoscere al sistema le feature dipendenti da quella selezionata

Mirror Body

Consente di specchiare un Body completo rispetto ad un piano. La copia risulterà associativa e rispecchierà la condizione del Body un'operazione prima rispetto al Mirror. Le operazioni effettuate dopo non verranno specchiate

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Thread (Filettature) Insert  Design Feature  Thread Serve per visualizzare la filettatura su perni e fori. Essa può essere rappresentata in due modalità : • Symbolic. Fornisce la classica rappresentazione simbolica in uso nel disegno tecnico. Nb. Questa è la modalità da prediligere

Parametri della filettatura

Selezionare la faccia cilindrica su cui generare la filettatura Scelta dello Standard La tabella riporta i valori unificati rispetto allo Standard prescelto Lunghezza della filettatura

Permette la scelta del verso della filettatura (sinistrorso o destrorso)

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Detailed. Costruisce il modello matematico della filettatura. Appesantisce molto il modello 3d. Definizione dei parametri della filettatura: Diametro minimo Lunghezza della filettatura Passo (distanza fra due spirali successive) Angolo di inclinazione del filetto

Permette la scelta del verso della filettatura (sinistrorso o destrorso)

Selezionare la faccia da cui inizia la filettatura

Permette di invertire il verso di generazione del filetto rispetto alla faccia di partenza

Estende la filettatura di un giro completo oltre il piano di partenza

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Operazioni Booleane Le operazioni permesse sono: Unione, Sottrazione, Intersezione. Unite Insert  Combine Bodies  Unite Il comando serve per unire due o più solidi separati logicamente nello spazio geometrico in modo che come risulatato ce ne sia uno solo

Unione Sottrazione Intersezione

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Body principale (Target Body) Body secondario (Tool Body). Questo body eredita le caratteristiche visive del Body principale. Nel caso in cui si selezionino più Tool Body, sul Part Navigator compariranno tante operazioni Booleane quante sono i Tool Body selezionati.

Subtract Insert  Combine Bodies  Subtract Il comando serve per sottrarre dal Target Body selezionato uno o più Body che vengono chiamti Tool Body. Body principale (Target Body)

Body Sottratto (Tool Body)

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Intersect Insert  Combine Bodies  Intersect Esegue un’intersezione matematica tra le geometrie selezionate nello spazio 3D. il solido risultante viene generato solo nella parte in cui risultano esistenti entrambe i solidi Body secondario (Tool Body)

Body principale (Target Body)

Body risultante

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MODIFICA DELLE FEATURE Edit  Feature Le operazioni di modifica delle feature si possono selezionare nei seguenti modi.

Modalità alternative: • • • •

facendo doppio click sulla feature interessata sulla finestra grafica idem sul Part Navigator Attraverso il pop up menu (tasto destro del mouse sulla feature interessata) Attraverso il radial pop up (tasto destro del mouse sulla feature interessata

Menù a tendina relativo all'applicazione di Editing delle Feature Permette di eseguire operazioni sui parametri degli oggetti.

Operazioni sulle Feature nel menù a icone Parameters: Modifica parametri del solido Positioning: Modifica posizionamento della Feature Move: Modifica “ drag and drop “ Reorder: Riordinamento delle operazioni Replace: Sostituisce Feature Suppress/Unsuppress: Soppressione e riattivazione Feature Remove parameters: Rimozione dei parametri Playback: Visualizzazione storia del solido

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PlayBack Dal menù EDIT FEATURE è possibile selezionare la funzione di PLAYBACK

La funzione PlayBack permette di riesaminare la sequenza di operazioni step by step eseguite durante la creazione del modello. Durante il riesame sequenziale delle Feature è possibile eseguire operazioni di editing su quella al momento attiva. Esiste la possibilità di rendere parziale la rigenerazione del modello specificando la Feature rispetto alla quale iniziare la rigenerazione.

Mark della Feature e delle successive. Ignora la Feature / successive che genera il problema e porta a termine la rigenerazione

Permettono di avanzare e/o retrocedere la sequenza di operazioni eseguite

Sopprime le Feature successive Cancella e/o sopprime la Feature corrente.

La finestra di PlayBack compare anche nelle quotidiane operazioni di inserimento Feature se l’oggetto inserito genera conflitti o incongruenze sul modello. Si ha quindi la possibilità di modificare i parametri della Feature al momento della sua rigenerazione valutandone così il risultato.

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Edit Feature

Le funzioni di editing delle Feature, qui descritte sono anche disponibili nel menù a tendina attivabile con il tasto destro nel Part Navigator. Le funzionalità sono pressoché identiche, come si può notare cambiano sensibilmente i menù.

Scegliendo la feature il sistema rimanda alla finestra di costruzione del menù Insert

Edit Positioning funziona per le feature che prevedono il posizionamento rispetto ad una geometria 3D esistente

Le Feature che sono soggette a Move Feature sono soprattutto i solidi Primitivi.

Feature che si possono sopprimere. Attenzione che sopprimendo Feature all’inizio della lista si possono verificare modifiche su molte dipendenze

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Area della finestra nella quale sono elencate le eventuali dipendenze (figli) della Feature selezionata

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Sono tre i passi per rimpiazzare una Feature con un’altra. 1) selezionare le Feature da sostituire 2) selezionare le Feature da sostituire 3) reinstradare gli eventuali profili che generano solidi o altre Feature

Elenco di selezionate

Feature

Elenco di Feature che possono essere riattivate all’interno del flusso di generazione del solido

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Le principali funzioni di Edit Feature le possiamo trovare anche nel menu a icone come descritto nel seguente schema. I menu successivi alla scelta effettuata sono uguali a quelli descritti in precedenza.

Modifica dei parametri della Feature Modifica con Rollback la Feature Riposizionamento della Feature Muove la Feature Riordino della Feature Sostituzione della Feature Soppressione della Feature Ripristino della Feature soppressa Rimuove i parametri della Feature Modifica del valore di densità del solido Aggiornamento del solido indiretto Riesame sequenza operazioni eseguite

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Riassumiamo brevemente le funzioni disponibili sull’operazione selezionata nel Part Navigator :

sulla

Feature

o

Visualizza i parametri dimensionali della Feature Nasconde gli elementi di costruzione della Feature o dell’operazione Rende l’operazione quella corrente – aggiorna le operazioni fino alla Feature selezionata Seleziona tutto il ramo indicato (non funziona nella modalità TIMESTAMP ORDER) Modifica i parametri della Feature selezionata Modifica i parametri con il Rollback Sopprime la Feature Elenco di Feature rispetto alle quali è possibile eseguire lo spostamento della Feature selezionata prima o dopo Rimpiazza la Feature selezionata Rende lo sketcher visibile nel Part Navigator nel caso in cui sia stato costruito “al volo” all’interno di un solido di costruzione Modifica lo sketcher Copia la Feature e Cancella la Feature Nasconde il Body (modalità Non Timestamp) Cambia il nome della Feature o dell’operazione Naviga all’interno delle dipendenze Padri/Figli della Feature Visualizza le informazioni generali della Feature Elenco di Feature

informazioni

supplementari

della

La disponibilità delle funzioni varia, di volta in volta, a seconda delle caratteristiche della Feature o dell’operazione che viene selezionata, in pratica, durante l’utilizzo del sistema alcune voci sopra descritte risulteranno visibili ma non attivabili.

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CREAZIONE DIRETTA DI FEATURE Dalla versione NX è stata introdotta la possibilità di operare la creazione di alcune feature direttamente attraverso la selezione di geometria dalla finestra grafica.

1. Selezionando un edge si può: raggiare e smussare e creare un Datum Axis. 2. Selezionando una faccia piana o un datum plane si può: creare un datum plane di offset, fare un offset della faccia oppure crearle sopra uno sketch.

3. Se la faccia è cilindrica si può creare un Datum Axis. Procedura per creare una feature direttamente sulla selezione 1. Col tasto destro del mouse premuto sulla selezione si attivano i comandi di creazione diretta di features . La figura sotto mostra un esempio di pressione del tasto destro in seguito alla selezione dell’edge sul blocco.

2. Si seleziona quindi il comando (feature) desiderata. Nell’esempio di figura il comando Blend.

La input box può ricevere il valore di raggio desiderato. Inoltre la funzione di Edge Blend permette di vedere in anteprima la superficie di raggiatura risultante. Le icone che appaiono in alto a sinistra nella finestra grafica permettono di attivare il comando completo di edge blend, confermare la creazione o annullare.

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SEZIONI DINAMICHE SUI MODELLI View  Operation  Section Il comando permette di creare delle sezioni dinamiche sui modelli tridimensionali. La particolarità di questa funzione è quella di rendere la vista “spaccata” (clipping) del modello in corrispondenza del o dei piani di sezione.

Attiva la modalità Sezioni Dinamiche

Attiva la finestra Sezioni Dinamiche

Selezione di 1, 2, 6 piani di sezione. Selezione del piano principale di sezione: è possibile riferirsi ad un piano principale, invertire la direzione del piano taglio

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Trigger che sposta il piano in maniera dinamica

Crea un piano in corrispondenza della posizione nello spazio che il piano dinamico occupa in quel momento

Gestisce la visuale della sezione: Section taglia la parte e visualizza la sezione. Slice visualizza solo la sezione

Orienta il piano di vista rispetto alla sezione

Visualizza il riempimento della sezione È possibile assegnare un colore desiderato al riempimento della sezione o mantenere il colore del Body sezionato Evidenziazione dell’eventuale interferenza tra solidi e selezione del colore per la visualizzazione Visualizza le curve dinamiche al momento del sezionamento e permette la selezione del colore Crea le curve che vengono visualizzate in quel determinato piano di sezione

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Sezione 1 piano

Sezione 2 piani

La finestra generale cambia permettendo la gestione dei parametri relativi al secondo piano

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Piani di sezioni

Curve di sezioni visibili

Sezione Box

La finestra generale cambia permettendo la gestione dei parametri relativi ai piani. Questa sezione permette di gestire l’offset del piano del box attivo in quel momento sul 3D. per cambiare piano di riferimento è sufficiente selezionarlo nella geometria

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Box di piani

Piano attivo in questo momento. Gestibile tramite il manipolatore o il trigger della finestra

Tramite la funzione evidenziata il sistema genera le curve di sezione rispetto alla posizione del piano di sezione. Le curve di sezione sono tutte inglobate in un gruppo e non sono associate al solido che le ha generate.

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CONFRONTO TRA MODELLI Model Compare Questo comando permette di eseguire un confronto tra revisioni differenti di un modello matematico. Il confronto avviene tramite la generazione di colorazioni in grado di evidenziare le zone oggetto della modifica. Questo comando già disponibile in Vismockup è stato portato anche in UG. Per attivare il comando è necessario aver caricato in sessione (non devono necessariamente appartenere ad un assembly) le parti da confrontare. Il comando si attiva con Analysis Model Compare. Quindi si devono selezionare in sequenza i body da confrontare.

Le 3 icone permettono di stabilire le colorazioni nella finestra dei risultati: Identical: colorazione delle geometrie invariate. Change: colorazione delle geometrie modificate. Unique: colorazione delle geometrie proprie (geometrie aggiunte o tolte) Cliccando qui si attivano le opzioni che permettono di gestire la trasparenza.

L’esempio sottostante mostra la finestra risultato che si ottiene in seguito all’applicazione del comando. Si possono notare 3 finestre distinte: - Geometria della parte 1. - Geometria della parte 2. - Geometria sovrapposta.

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La geometria colorata in rosso (facce) e nero (edge) nella finestra PART2 evidenzia le modifiche portate rispetto alla PART 1.

Nota per gli utenti TcAE (TcAE): è possibile usare il Model Compare su differenti revisioni in TcAE mediante il comando : Tools TeamCenter Integration Revision Compare. Questa funzione permette di caricare in sessione due diverse revisioni dello stesso Item.

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GESTIONE DEI PESI E’ possibile, per un modello generato con i solidi, ricavare le informazioni relative al peso. Esso viene determinato in base alla densità (peso specifico), in quanto al sistema è noto automaticamente il volume.

Determinazione del peso specifico •

Esso può essere assegnato direttamente alla feature Dove si trova : Preferences  Modeling Ogni feature generata, assumerà questo valore di peso specifico



Assegnato al Solid Body, tramite il menu di Tools  Material  Properties 1) Si seleziona l’icona del materiale dalla libreria

2) Si sceglie la tipologia: metallo, plastica od altro (vetro, ecc)

3) Si seleziona il materiale

4) Successivamente si assegna al Solid Body Pagina 136 di 234

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Calcolo del peso Anche in questo caso vi sono diverse possibilità: Analysis Measure Solid E’ un comando dedicato ai Solid Bodies. Le informazioni rese saranno relative al volume, alla massa, all’area globale ed al raggio giratorio

E’ possibile salvare la misura

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File  Properties  Weight No weight data: significa che il peso non è stato ancora calcolato. Viene segnalato cnahe quando il modello varia geometricamente

Update data on save: quando selezionato, ricalcala automaticamente il peso ad ogni salvataggio della parte

Effettua il calcolo del peso

Cliccando……. ….si ottiene il valore

Questo dato, dopo il salvataggio, diventa parte integrante del modello 3d. Esso è utilizzato anche negli assembly, in quanto il sistema rileva il peso dei singoli componenti e li somma, in modo da fornire una indicazione del peso del complessivo.

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Nota Bene: Per un ulteriore approfondimento è possibile consultare il Bollettino #21 “Gestione pesi per modelli UG”

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ASSEMBLY Un’Assembly si può definire come un file che contiene un insieme di componenti e sottocomponenti. Il nostro complessivo deve essere organizzato con una struttura ad albero che ricorda l’albero del File System. Questo permette, all’interno di un progetto, una divisione in parti e un’organizzazione più capillare delle informazioni prese in considerazione. La suddivisione in assieme, sotto-assiemi e parti diventa necessaria quando la quantità di dati e parametri da gestire diventa considerevole e quando si individuare immediatamente un parametro che si vuole modificare o condividere. Infatti è possibile lavorare su vari livelli di componenti nidificati. L’Assembly non deve contenere geometria, la geometria si trova nei componenti che costituiscono l’assembly. In un Assembly troviamo solamente informazioni elementari come: i Puntatori ,che identificano il percorso per caricare le singole parti caricate , le informazioni di posizionamento delle singole part o sotto-assembly all’interno del contesto di assembly principale, le impostazioni grafiche assegnate nel contesto principale (colore, trasparenza) . Una delle principali prerogative nel lavorare con un assembly è che quando si modifica un componente (Parte), la modifica si ripercuote su tutti gli altri componenti dell’assembly, condizione necessaria per ottenere ciò è che tutti i componenti siano messi in relazione.

Vediamo quali differenze esistono nel lavorare in un Assembly con approccio di Modellazione Bottom-Up e Modellazione Top-Down: •

Modellazione Bottom-Up

utilizzo componenti esistenti, questi sono solo inseriti nell’assembly



Modellazione Top-Down

i componenti vengono modellati direttamente all’interno dell’assembly. In questo caso posso tener conto dei vincoli di ingombro.

È possibile e consigliato utilizzare una modellazione contestuale, ovvero una combinazione di entrambe delle modellazioni. Per poter lavorare correttamente con gli Assembly è necessario definire che cosa è la Work Part e la Displayed Part.

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Work Part

parte sulla quale è possibile creare e modificare la geometria, ovvero la parte attiva

Displayed Part

la parte o le parti visualizzate. Parte visualizzata e Parte di lavoro possono essere coincidenti.

Salvataggi Il menù File contiene il nuovo comando Save Work Part Only utile per salvare solamente l’assembly work in quel momento senza salvare anche le eventuali parti modificate all’interno dell’albero. Il comando Save salva invece l’Assembly e tutte le Parti componenti modificate durante la sessione di lavoro. Il comando Save All salva tutti i file modificati e caricati in sessione di lavoro. Assembly Navigator La gestione dei componenti dell’assembly avviene tramite la finestra dell’Assembly Navigator. Questa finestra divisa in 3 parti contiene: 1. La struttura dell’assieme: 2. L’anteprima del componente selezionato 3. Le dipendenze del componente selezionato

Assieme

Parte Preview Panel

Dependencies Panel La simbologia dell’Assembly Navigator mostra i componenti con un simbolo di cubetto e assieme e sottoassiemi con un simbolo a tre cubetti.La colorazione dei cubetti significa. Colore Giallo = componente attivo, quindi modificabile Colore Bianco = componente solo visualizzato Colore Grigio = componente non caricato

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Permessi di scrittura/lettura sul file

Numero di oggetti

Gradi di libertà della parte

Reference Set in uso per questa parte

Le colonne dell’Assembly Navigator sono attivabili con il tasto dx e si può decidere quante e quali colonne rendere visibili

Preview Panel e Dependencies Panel Introdotte in NX2 troviamo all’interno dell’assembly navigator queste due nuove finestre: Preview Panel: utile per vedere in anteprima i componenti dell’assieme anche se questi non sono ancora caricati. Dependencies Panel: selezionando un qualunque componente vengono mostrati gli altri componenti dai quali sono stati creati legami di tipo Wave Geometry Linker e le condizioni di accoppiamento attive eventualmente presenti. Nella foto seguente si vede un esempio del contenuto informativo del nuovo assembly navigator.

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LAVORARE NELL’ASSIEME Menù Assemblies Il menù Assemblies si presenta come segue: Il Menù Assemblies contiene diversi sottomenu importanti: • Context Control (Lavoro in modalità contestuale) • Components (Gestione dei singoli componenti) • Exploded View (Viste esplose) • Sequencing (Sequenze di montaggio/smontaggio) • Advanced (Generazione di inviluppi e rappresentazioni semplificate)

Il menù Assemblies Context Control contiene:

Funzioni di ricerca di componenti, più due importanti funzioni: • Isolate Components: spegne tutti i componenti tranne quelli selezionati • Show Only: permette di nascondere tutte le parti tranne il componente selezionato. • Open by Proximity: permette di aprire tutti e soli i componenti nell’intorno del componente

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Il menù Assemblies Components contiene:

La prima sezione del menù contiene comandi di aggiunta componenti (Add Existing) e creazione nuovi componenti (Create New).

La seconda sezione contiene comandi di sostituzione di componenti e le due importanti funzioni di posizionamento di componenti: Reposition Component. Mate Component Mirror Assembly

Check Clearances: Effettua una semplice e veloce analisi sulle eventuali interferenze tra i componenti dell’assembly

Add component permette di aggiungere all’assieme una parte o un sottoassieme. Create New aggiunge una parte nuova all’assieme. Il comando permette di trasferire anche dei solidi nella parte che si va a creare. Create New Parent aggiunge una nuova parte Padre all’assieme o parte esistente. Si pone praticamente a primissimo livello

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Navigazione nel Assembly Navigator Per attivare la gestione di tutte le funzioni di assembly è necessario che il modulo Assembly sia attivo. Start Assemblies per attivarlo oppure con il tasto “A” Per modellare all’interno dell’assieme diventa utile e necessario poter navigare tra i vari livelli dell’assieme. Il metodo più semplice è utilizzare il tasto destro sulla parte o sottoassieme nell’Assembly Navigator Col tasto destro del mouse su un componente si può provvedere ad eseguire diverse operazioni

Rende la parte attiva per lavorare La parte diventa l’unica parte visibile Visualizza l’assieme superiore Chiude la parte o l’assieme intero Aggiorna l’assieme

Pop up menu sull’Assembly Navigator

Dove si trova: Selezionando col tasto destro del mouse un componente nel Assembly Navigator.

Le operazioni riguardano l’attivazione del componente come parte attiva o visualizzata. Per operare in maniera più approfondita si utilizzano la seconda serie di comandi del tasto dx .

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Attiva il reference set della parte o del sotto-assieme Sostituisce la parte caricata con un'altra parte Permette il posizionamento della parte all’interno del contesto di assieme utilizzando i vincoli associativi Permette il posizionamento della parte all’interno del contesto di assieme utilizzando il manipolatore Sopprime la visualizzazione della parte o del sotto-assieme dal 3D e dall’Assembly Navigator Attiva l’Arrangement sull’assieme

Reference Set Il reference set rappresenta una modalità di visulizzazione della parte all’interno del contesto di Assieme. In NX5 è possibile decidere se una parte, all’interno dell’assieme, può essere visualizzata completamente, parzialmente o può essere nascosta utilizzando i Reference Set. Di fatto si tratta di un vero e proprio filtro per i file che vengono caricati all’interno dell’Assembly per facilitarne la gestione. La gestione dei Reference Set avviene seguendo la metodologia ed è preferibile non aggiungere altri Reference Sets. Quelli di default sono: • •

Entire Part . visualizza la parte completa con curve sketch e solidi Empty. Non visualizza nulla ma la parte rimane nell’Assembly Navigator

In FIAT ne vengono utilizzati due: • •

REP. Visualizza la parte tassellata, cioè una rappresentazione tridimensionale priva di spessore e parametri, quindi notevolmente alleggerita PART. Rappresentazione del modello 3D privo di curve e superfici di costruzione

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Quando è attivo il Reference Set Empty passando il puntatore sull’Assembly Navigator viene visualizzato l’ingombro massimo della parte presa in considerazione

Quando è attivo il Reference Set Entire Parte vengono visualizzati sia i solidi che le curve di costruzione del modello

Quando è attivo il Reference Set Part vengono visualizzati solo i solidi che rappresentano i modelli

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Reposition Assemblies Components Reposition Component. Analisi delle collisioni in tempo reale (durante la fase di reposition)

Manipolatore su parte selezionata allo spostamento

E’ il comando di riposizionamento esplicito di componenti nell’assieme. Un componente può essere riposizionato con questo modo attraverso: 1. L’uso del manipolatore: si possono compiere traslazioni e rotazioni . 2. L’uso dei comandi da toolbar: a. da punto a punto. b. Traslazione c. Rotazione attorno a un punto d. Rotazione attorno a un asse e. Reposition (Rototraslazione attraverso i CSYS) f. Rotazione tra due assi. g. Rotazione tra punti

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Mate Component

Il comando di Mate permette di ottenere il posizionamento di componenti nell’assieme in modalità associativa. I componenti vengono assemblati attraverso la selezione di geometrie di accoppiamento che danno origine a vincoli registrati nel file di assembly. I vincoli sono di tipo: 1. Mate 2. Align 3. Angle 4. Parallel 5. Perpendicular 6. Center 7. Parallel at distance 8. Tangent. Qualora al termine del posizionamento col mate le condizioni di accoppiamento vengano cancellate, i componenti non perdono la posizione assunta.

Nota Bene: Nello standard Fiat, alla fine del posizionamento dei componenti, le relazioni di tipo MATE vanno ELIMINATE. Questo per evitare ogni problema conseguente all’esistere delle relazioni di tipo associativo tra i componenti .

Wave Geometry Linker Quando si ha un componente attivo, definito come Work Part, tutti gli altri componenti dell’assembly sono solo visualizzati ma non selezionabili a livello di geometria (L’assieme risulta in passivo con il componente Work come parte attiva). Il comando di Wave Geometry Linker permette di copiare geometria da qualunque componente dell’assieme all’interno della parte attiva. Manuale corso Unigraphics Base

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La geometria copiata appare nel Part Navigator come una feature LINKED. Il comando si attiva con Insert  Associative Copy Wave Geometry Linker.

Se selezionata, la geometria copiata risulterà legata dall’originale rispetto al Timestamp Order

Le geometrie copiabili sono: 1. Curve 2. Point 3. Datums 4. Facce 5. Regioni 6. Body 7. Solidi speculari

Nel caso si voglia inserire nella Work Part della nuova geometria, appoggiandosi o basandosi sulla geometria esistente di un componente visualizzato, diventa necessario utilizzare questo comando. Il comando permette due modalità di copia: 1. Associativa: la geometria copiata rimane legata all’originale (utile nel caso di parti speculari). 2. Non associativa: la geometria copiata è slegata dall’originale (utile negli studi). I legami associativi possono essere rotti o nuovamente associati editando le feature Linked presenti. La metodologia di impostazione degli studi di progettazione, utilizza questa tecnica basata sull’utilizzo del comando “Wave Geometry Linker”

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Edit della Solid Wave Geometry legata in maniera associativa e rispetto al Timestamp

Gli step individuati sono : •

Generazione di un assembly di studio (anche non legato ad una situazione di complessivo presente nella Struttura Funzionale Standard di TCAE)



Caricamento nell’assembly di studio degli elementi di prossimità necessari (vincoli, ingombri, fissaggi, ecc.)



Creazione di un ulteriore file componente nell’assembly sopraccitato il quale sarà l’elemento da progettare



Selezionare il suddetto file come “Work Part”



Copia, mediante “Wave Geometry Linker” degli elementi utili per la progettazione (wireframe, Body ed altro). In questo caso è bene utilizzare la copia con l’opzione “Create non associative” (Broken Link). Questo per evitare di mantenere legami associativi con gli elementi di origine. In ogni caso, è comunque possibile ripristinare tali legami, per poter aggiornare eventualmente le entità copiate in seguito a modifiche fatte all’originale.

Per ulteriori approfondimenti si suggerisce la consultazione, nella bacheca di metodologie del documento : Metodologie CAD  Unigraphics  Best Practices Using UG  Gestione degli Studi  Definizione della struttura

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Arrangements Questa funzionalità si attiva attraverso il comando di Assemblies Components Edit Arrangements e permette di salvare differenti configurazioni di un complessivo non dovendo costruire diversi Assembly. È inoltre possibile stabilire e salvare diverse posizioni di montaggio di uno o più componenti all’interno dell’assieme. Ogni nuovo assieme generato in NX5 o salvato presenta in automatico un’arrangement che rappresenta il default. Successivi posizionamenti differenti dei componenti possono essere registrati nell’assieme attraverso la creazione di nuovi arrangements. Per creare un Arrangement è necessario crearne uno con l’apposita finestra. Esso non è nient’altro che un contenitore vuoto che deve essere riempito di Parts. L’elenco delle Parts che faranno parte del contenitore deve essere definito puntualmente su ogni singolo elemento o sottoassieme con l’opzione Suppress N.B. Questa informazione viene salvata sul file di assembly e non nel componente. Usa la configurazione d’assieme selezionata Rende default la configurazione d’assieme selezionata

Paletta per creare e gestire nuovi Arrangiamenti Con il comando Suppress posso decidere in quale Arrangement sopprimere un determinato Componente Qui di seguito si può vedere un esempio di una doppia configurazione di posizionamento degli stessi componenti nell’assembly.

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Permette di editare e creare un Arrangement

La funzione si attiva con il tasto destro sull’assieme principale o su un sottoassieme Configurazione attiva

Ad un Arrangement fa riferimento una determinata configurazione del Assembly Navigator, questo perché le parti soppresse di default non vengono inserite in elenco

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Con il tasto dx nello spazio bianco dell’Assembly Navigator si può attivare l’opzione per poter vedere in elenco anche le parti soppresse (in blu). Si nota quindi la potenzialità dell’Arrangement che evita la proliferazione degli Assembly concentrando in un’unica struttura tutte le vari possibilità di posizionamento e montaggio che offre un progetto complesso

Arrangement alternativo al precedente: si modificano i sedili e compaiono parti che prima non figuravano né sulla geometria né sull’Assembly Navigator

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Mirrored Assemblies Il comando Assemblies Components Mirror Assembly attiva un utile Wizard che permette l’inserimento in assieme di componenti con caratteristiche speculari. Due tipi di riflessioni speculari vengono gestite: 1. Si può procedere all’aggiunta di uno stesso componente ripetuto in posizione di specchiatura. 2. Si può procedere alla creazione di un nuovo componente in posizione di specchiatura contenente una feature di Linked Mirror che lo lega associativamente alla geometria originale (Questa modalità è quella che viene utilizzata nel caso parte destra e parte sinistra differiscono ma hanno geometria in comune). Il nuovo componente viene effettivamente generato ed infatti in questo caso viene richiesto il nome file e la directory di destinazione. Procedura: 1. Si attiva il comando. 2. Si seleziona il componente da specchiare (deve essere in sessione). 3. Si seleziona il piano di specchiatura. 4. Si seleziona il tipo di riflessione speculare richiesta come visto sopra.

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ANALISI DELLE INTERFERENZE L’analisi delle interferenze tra i componenti di un assembly può essere effettuata in NX5 attraverso l’utilizzo di diversi comandi, due di essi contenuti nel menu di Analysis, uno nel menu di Assembly • • •

Assembly  Component  Check Clearances Analysis  Simple Interference Analysis Assembly Clearance

Check Clearance Viene richiesto di selezionare un componente, del quale verrà analizzata l’eventuale interferenza con il resto dell’assembly. Il risultato verrà evidenziato nella finestra sottodescritta Pagina 156 di 234

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Esistono tre tipologie di status: Hard. I componenti sono compenetranti Touch. Essi si toccano ma non esiste compenetrazione Soft. I componenti si compenetranto all’interno sell’area di rispetto (clearance) definita per ognuno di essi.

Simple Interference Il risultato di questa operazione, nel caso di interferenza esistente, può essere: 1. L’evidenziazione delle facce che vanno in interferenza. 2. La creazione di un solido di interferenza (UNPARAMETRIZED FEATURE)

Sul solido di interferenza generato è possibile eseguire delle misure per valutare l’entità dell’interferenza. Chiaramente mostrerà solo interferenze di penetrazione. Assembly Clearance Il risultato di questa operazione, la quale avviene tra componenti di un assieme, è un rapporto in cui tutte le interferenze riscontrate vengono segnalate. E’ l’analisi più completa che si può effettuare Assembly Clearance contiene il seguente sottomenù con tutte le funzionalità necessarie a creare liste di interferenza e verificare i risultati.

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Per generare una analisi si parte dalla voce di menù Clearance Set  New Appare la finestra sottostante che permette di impostare i criteri di analisi:

Nella finestra Basic si imposta il nome dell’analisi che vogliamo generare (ad esempio SET1). Clearance Set Type: identifica se l’analisi deve essere eseguita tra componenti di un assieme o tra Body (solidi e/o sheet). List to Check: permette di impostare il tipo di analisi: - One List: analisi tutti contro tutti (si inseriscono i componenti da analizzare in una unica lista e l’analisi sarà eseguita tra tutte le combinazioni di coppie della lista). Two Lists: analisi uno contro tutti (si inserisce in una lista un insieme di componenti e nell’altra lista altri componenti. L’analisi sarà eseguita tra tutti i componenti di una lista con tutti i componenti dell’altra lista). In List One e List Two si eseguono gli assegnamenti di componenti da analizzare. -

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Default Clearance Zone permette di impostare un valore di Luce minima per l’analisi (interferenza virtuale). Per default è impostato a zero quindi si rileveranno solo contatti e penetrazioni. Analysis Mode stabilisce quale modalità di calcolo utilizzare. Use Solids where available permette di avere precisione maggiore. Facet based fa uso del reference set REP. Definite le caratteristiche dell’analisi questa viene eseguita attraverso il comando Analysis Assembly Clearance Perform Analysis. I risultati appaiono nel Clearance Browser che mostrerà al termine dell’analisi tutte le coppie di interferenze rilevate.

Attraverso questa interfaccia sarà possibile attivare in visualizzazione ciascuna coppia che abbia dato origine ad interferenze per procedere allo studio della stessa (mediante misure e sezioni).

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AMBIENTE DRAFTING Per iniziare è necessario entrare nell'ambiente Drafting attivando la funzione Start  Drafting.

I comandi di creazione del foglio e delle viste si trovano nel menù Insert

Esistono altre modalità di attivazione delle viste :

• •

Attraverso il tasto destro del mouse sul contorno di una vista già esistente

Attraverso il tasto destro del mouse nell’ambiente Part Navigator Attraverso la toolbar “Drawing Layout”

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I comandi di modifica foglio e viste si trovano all’interno del menù Edit

Anche in questo caso le opzioni alternative di attivazione sono:

• • •

Attraverso il tasto destro del mouse sul contorno di una vista già esistente Attraverso il tasto destro del mouse nell’ambiente Part Navigator Attraverso la toolbar “Drawing Layout” e “Drafting Edit”

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Le viste possono essere selezionate come General Objects attraverso la selezione del frame della vista. Maggiore operatività sulla grafica è rappresentata dalla possibilità di movimentare le viste all’interno del foglio semplicemente trascinando col primo tasto del mouse il frame della vista selezionato. Inoltre durante lo spostamento dinamico della vista sul foglio appaiono delle simbologie utili ad ottenere il riallineamento immediato rispetto ad un’altra vista.

Su una vista selezionata è inoltre possibile attivare diversi comandi di modifica col tasto di destra del mouse. (Per attivarlo accertarsi di avere posizionato il mouse sul bordo della vista stessa)

Style serve a definire tutte le modalità di rappresentazione di una vista (es. rimozione linee nascoste)

Di seguito si possono osservare le suddivisioni delle preferenze della vista secondo l’organizzazione di NX5. Notare comunque che queste informazioni dovranno essere modificate solo a ragion veduta in quanto sono da ritenersi valide come default quelle fornite con la start_part_fiat_2D. Pagina 162 di 234

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La sezione “General” controlla le caratteristiche generali della vista: • la scala • l’angolo di inclinazione della vista • la possibilità di estrarre i bordi (edge) utile per produrre una “fotografia” del drawing • Il tasto di Load Defaults permette di resettare le impostazioni globali al default di sistema.

La sezione “Hidden Lines” serve alla gestione delle linee nascoste. Nell’esempio in figura le linee nascoste verranno calcolate e rese non visibili.

La sezione “Smooth Edges” serve alla gestione delle linee di tangenza. Nell’esempio in figura le linee tangenti ai raccordi verranno calcolate e quindi visualizzate.

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MODALITA’ OPERATIVE NELLA GENERAZIONE DEL DISEGNO 2D La metodologia Fiat Auto richiede che il modello e la sua corrispondente messa in tavola siano gestiti secondo la logica del “Master Model”; avremo quindi sempre due files diversi: uno per la messa in tavola (2D) ed uno per il modello 3D.

Master Model (3D)

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Comandi relativi al foglio (sheet) Insert  Sheet

Unità di misura del nuovo draw

Formato del nuovo foglio

Nome del nuovo foglio

Nome del nuovo foglio

Sistema di proiezione

• • •

La creazione di un nuovo foglio di lavoro è anche possibile con il tasto destro all’interno del Part Navigator sul nome del Drawing Insert Sheet. Per cancellare il foglio appena creato: tasto destro sulla scritta Drawing del Part Navigator Delete Sheet Per modificare i parametri del foglio appena creato o quelli di un foglio esistente Edit  Sheet oppure tasto destro sulla scritta Drawing del Part Navigator Edit Sheet

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GENERAZIONE VISTE Il comando si trova sotto : Insert  View Oppure selezionando il bordo del foglio con il terzo tasto del mouse La prima vista inserita dovrà essere di tipologia Base view. Le viste di proiezione successive vengono automaticamente proposte dal sistema in base alla posizione del mouse. In ogni caso, dopo aver inserito la prima Base view, sarà possibile generare qualsiasi tipologia di vista (proiettata, di dettaglio, sezione) semplicemente utilizzando il comando sopraccitato , oppure col terzo tasto del mouse sul bordo di una vista o nella sua definizione nel Part Navigator Base View (Vista importata di base)  Comando “Add Base View”. Inserita la prima Base View (determinata in base all’orientamento della vista in 3d), verrà richiesto di inserire altre viste generate mediante proiezione ortografica dalla precedente

Dopo aver inserito la prima Base View, il sistema passa automaticamente alla procedura di inserimento della Projected View

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Base View rispetto al piano TOP . La preview può essere settata anche in modalità Wireframe mediante terzo tasto mouse  Preview Style  Shade, Wireframe, Hidden Line o Borders

La seconda vista viene ribaltata secondo il piano dedotto dalla posizione del mouse

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Menu delle Base View Seleziona la vista di riferimento, tra le quelle di default e le altre, eventualmente definite dall’utente con “View- Operation Save” nel 3d

Permette la selezione della parte che verrà rappresentata nella vista base

Fattore di scala della vista

Attiva il menu di “ViewStyle” E’ anche possibile utilizzare il tasto “S”

Per gli assembly: non rappresenta nella vista il componente indicato Per gli assembly: Non effettua il tratteggio per i componenti indicati

Orientamento della vista

Orientamento della vista (vedi). E’ anche possibile utilizzare il tasto “O”

E’ ottenibile: 1. Durante la definizione della “Base View”, con l’icona oppure con il tasto “O”. 2. Tramite le funzionalità dinamiche del tasto centrale del mouse, di rotazioni, zoom, scroll. 3. Selezionando una faccia del modello

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Ruota la vista di 180° rispetto all’orizzontale Orienta la vista mediante un piano Resetta l’orientamento alle condizioni originali Orienta la vista mediante un vettore (diventa l’asse orizzontale della vista)

Rende associativo l’orientamento su vettore o piano

Projected View (Viste ottenute per ribaltamento rispetto ad un piano) Definisce la vista da sezionare

Per gli assembly: non rappresenta nella vista il componente indicato

Attiva il menu di “ViewStyle” E’ anche possibile utilizzare il tasto “S”

Modalità Hinge Line dinamica Definisce la “Hinge line”, ossia la linea di riferimento per il ribaltamento. E’ anche possibile utilizzare il tasto “H”

Move

Per gli assembly: Non effettua il tratteggio per i componenti indicati

Inverte il vettore di ribatlamento

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Menu dinamico (terzo tasto del mouse) durante l’inserimento di una Base View

Menu dinamico (terzo tasto del mouse) durante l’inserimento di una Projected View

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Detailed View (Viste di dettaglio)

Fattore di scala della vista

Attiva il menu di “ViewStyle” E’ anche possibile utilizzare il tasto “S”

Determina la forma rettangolare della finestra di dettaglio

Determina la presenza o meno del limite e del nome del dettaglio sulla vista origine. NB: funziona solo con forma circolare

Determina la forma circolare della finestra di dettaglio

Section View (Viste di sezione) Prima di aver selezionato la parent view la finestra e in formato compatto

• • •

Creazione della linea di sezione dinamica Creazione della linea di sezione Inversione del verso della sezione

• •

Stile della linea di sezione Stile della vista

• • • •

Aggiunta di un piano di sezione Eliminazione di un piano di sezione Sposta una linea tra due piani di sezione

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Anteprima della vista Sposta la vista

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Opzione section View Serve ad avere una anteprima della sezione. Essa può comprendere la vista delle entità dietro al piano di sezione (background) ed il piano di sezione stessa (multipli nel caso di sezioni a più segmenti

Esegue il comando di cut (crea l’anteprima della sezione)

Visualizza il piano di sezione (come da figura)

Definisce il tipo di visualizzazione: Shading, Wireframe e a Linee nascost

Visualizza le entità in background (è necessaria che sia attiva la voce analoga su “View Style”)

Blocca l’orientamento della vista in preview. Uscendo co MB2, la vista risultante avrà

Anteprima di sezione multi segmento, generata col comando cut

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Part Navigator in ambiente Drawing E’ l’equivalente del Part Navigator in ambiente Modeling. Le differenze sono date dalle entità che vengono riconosciute: difatti si potrà operare a livello di fogli e viste del disegno attivo.

Col tasto di destra sull’elemento selezionato si attivano i comandi di gestione

Raster Image Si può inserire una immagine di tipo raster (es. foto digitale) come vista all’interno del foglio. Attenzione: tale vista può essere plottata solamente su plotter di tipo aster, che quindi supportino tale formato grafico! Il comando è Insert Image La foto può essere traslata, scalata e ruotata facendo uso del manipolatore.

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Quote e Annotazioni Inserimento di testi, quote, entità' draw. Selezionare il menu Insert

E’ possibile utilizzare i comandi di Curve, Point, Datum e Sketch, per generare della geometria che avrà rilevanza solo nell’ambito del foglio su cui è stata creata.

DIMENSIONS: inserimento quote lineari, radiali, angolari con tutte le opzioni previste Per semplficare la selezione dei punti, è attiva la toolbar degli snappoint

UTILITY SYMBOL inserimento interassi, assi fori

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TEXT: inserimento testi semplici, label, simboli vari e simboli di lavorazione

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L’interfaccia di quotatura permette contestualmente all’inserimento della quota la gestione delle informazioni dello stile delle quote presenti nel menù

Preferences Annotation. Attivando il comando di Inferred Dimension appare la toolbar come da figura. Le opzioni disponibili permettono nell’ordine di: - Stabilire lo stile della quota che andiamo a inserire. - Stabilire quante cifre decimali deve avere la quota. - Il tipo di quota (nominale, con o senza tolleranza, ecc.). - Entrare nel menù di annotation per aggiungere o modificare il testo appeso alla quota. - Tasto Reset per ritornare ai default di quotatura. Premere il tasto centrale per uscire dal comando. . La toolbar interattiva di quotatura si attiva anche con il destro mouse sulla quota già inserita e il comando Edit

Selezionando nuovamente la quota in Edit col destro mouse appare inoltre un menù dettagliato che permette ogni genere di modifica.

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Comandi per operazioni su viste Define view boundary

Modifica il frame della vista selezionata

Nome della vista da modificare

Tipo di boundary da applicare alla vista

Break-out section

Creazione, modifica o eliminazione della sezione parziale

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Esegue una sezione parziale

Selezione dei parametri di riferimento per la creazione della sezione parziale

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Broken view

Crea vista interrotta

Nome della vista da interrompere

Parametri di definizione dell’interruzione

Tipo di linea dell’interruzione

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Integrazione draw e model Display drawing Permette di passare dalla visualizzazione del draw alla visualizzazione del modello e viceversa Update Views

Permette di aggiornare la vista sincronizzandola con il tridimensionale. Questa operazione è possibile anche con il tasto destro sulla vista che si vuole aggiornare nell’elenco del Part Navigator. Per aggiornare tutto il draw è possibile farlo con il tasto destro sul foglio

Lista delle viste presenti. Appaiono evidenziate quelle da aggiornare (stato “Outof-Date”)

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Pulsanti per la selezione/deselezione delle viste da aggiornare

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Impostazione delle preferenze Si attivano per mezzo del menu Preferences Per utenti Fiat, che utilizzino la Start_part_Fiat , normalmente i valori presenti sono quelli standard. Preferences  View Esso è praticamente di menu di View Style. La differenza è che, in questo caso, le impostazioni avranno validità su tutte le viste generate da questo momento in poi.

Non semplifica il disegno

Semplifica gli elementi di dimensione percentuale inferiore al valore specificato

Nasconde gli elementi di dimensione percentuale inferiore al valore specificato

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Preferences  Annotation

Annotation Preferences impostazioni parametri per la quotatura Line Arrow: impostazioni delle caratteristiche per linee e frecce Lettering: impostazione dei testi Symbols: impostazione simbologia drafting Units: unità di misura e rappresentazione delle quote Radial: impostazione quote radiali e diametrali Fill/Hatch: campitura Dimension:

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Preferences  Section Line Display

Section Line Display Si vanno a definire i parametri per la rappresentazione delle frecce e della linea di sezione, quali dimensioni o tipo di freccia, spessore e testo associato.

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Con NX5 è possibile modificare quote e note direttamente dalla selezione grafica. Nel riquadro dell’immagine vengono mostrate le operazioni eseguibili sulla quota.

Per modificare quote e note - si seleziona con il tasto sinistro del mouse la quota o la nota da modificare; - destro mouse sulla selezione per far apparire il menu di modifica. Per spostare quote e note in qualsiasi momento: - drag and drop con il tasto sinistro del mouse premuto. In alcuni casi il disegno si può presentare con delle quote troppo ravvicinate, tali da rendere impossibile la lettura dei valori. Con UG si ha la possibilità di spostare il testo della quota rispetto alla sua linea attraverso l’opzione Narrow. Si ottiene così una migliore leggibilità. Occorre selezionare le quote da spostare, selezionare il menu Preferences, il comando Annotation, quindi il tasto Dimensions.

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Operazioni di editing su entità draw Selezionare dalla barra menu Edit->Annotation

Origin: questo comando permette di traslare una entità draw (testi, note, simboli). Annotation Object: questo comando permette di modificare tutte le apparenze grafiche degli oggetti di tipo Drafting (quote, annotazioni, ecc). Equivale a fare doppio click sulla entità Text: Serve per editare i testi inseriti Drafting Object Associativity: Serve per modificare tutte le tipologie di relazioni associative degli oggetti draw (linee di mezzeria, assi, quote, ecc) Component: permette di spostare o cancellare componenti. Leader: permette di rappresentazione della selezionata.

modificare la label (etichetta)

Crosshatch Boundary: permette di ridefinire i contorni di una campitura. Image: modifica una immagine raster

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OPERAZIONI DI MODIFICA DELLE VISTE. E’ possibile entrare in modifica sulle viste con il Comando di Expand. Attraverso questo comando è possibile inserire geometria 2D appartenente alla vista. Procedura: cliccare col tasto di destra del mouse sulla vista da modificare e selezionare la voce Expand.

Il risultato sarà il seguente: la vista viene visualizzata a tutto schermo e si possono utilizzare i comandi del menu (es. Insert Basic Curve potrà essere utilizzata per creare curve all’interno della vista).

Per tornare ad operare sul foglio di disegno (e uscire quindi dalla vista) sarà sufficiente richiamare con la pressione del tasto di destra del mouse sulla vista la voce di Expand. Pagina 184 di 234

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Sketcher nella vista E’ possibile aggiungere elementi bidimensionali sulle viste con il Comando di Sketch

. L’ambiente di sketch è lo stesso che si può utilizzare nel 3D Part List Il comando Insert Part List permette di generare in automatico una tabella contenente i nomi dei componenti di un assieme e la quantità. Tale tabella può essere inserita nel disegno ed essere personalizzata.

Il menù di fianco si attiva dopo aver selezionato la tabella (part list) creata e cliccando col tasto di desta del mouse. - Edit Levels permette di definire il dettaglio della tabella rispetto alla struttura di sottoassembly eventualmente sottostante. - Autoballoon permette di ottenere la pallinatura in automatico dei componenti all’interno di viste selezionate.

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Autoballoon

Con questo comando si ottiene la generazione di pallinature sulle viste in associazione con la lista appena creata. E’ interessante notare che selezionando dalla tabella il componente è possibile zoomare sul componente pallinato e selezionando il pallino è possibile essere rimandati immediatamente alla lista. Tabular Note Il comando Insert Tabular Note permette di creare delle tabelle sul foglio di disegno. Questa funzionalità permette di importare/esportare il contenuto da un foglio elettronico, ridefinire il numero di celle, ridimensionare le celle, unire più celle in una unica cella e salvare la tabella come template per poterla riapplicare in altri disegni. Tutte queste funzioni e diverse altre possono essere richiamate attraversa la toolbar chiamata Drafting Tables. La procedura consiste prima nel creare la Tabella col comando Insert Tabular Note, quindi selezionare la tabella creata e con i comandi della toolbar, oppure con i comandi attivati col destro mouse sulla selezione, di modificarla.

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MESSA IN TAVOLA DI ASSIEMI DI GROSSE DIMENSIONI Utilizzando i comandi sopradescritti, per la generazione di viste e sezioni di assiemi comprendenti un numero elevato di componenti od, in ogni caso, avente delle dimensioni complessive molto rilevanti, si dovrà far ricorso a delle pratiche alternative. Sinteticamente si potrà utilizzare:

Viste principali Modalità Faceted Representation Extracted Curves all in work view

Canonica associativa

Come

Svantaggi

Selezionare il reference set “REP” Non è utilizzabile direttamente per la sul componente. realizzazione di sezioni In Application Modeling, Insert  • Il numero di entità presenti Curve from body  Extract  All aumenta significativamente in Work View • Utilizzo contemporaneo dell’ambiente Modeling e Drafting e gestione layer diversi per ogni vista Vedi comandi nelle pagine precedenti

Sezioni

Tempo elevato di caricamento e di gestione delle viste

Come

Svantaggi

Generate in 3D e ribaltate in 2D

In Application Modeling, • Utilizzo contemporaneo Insert  Curve from body dell’ambiente Modeling e  Section Drafting e gestione layer diversi per ogni sezione • Le sezioni non sono associative (in caso di modifica non vengono aggiornate automaticamente)

Canoniche associative

Vedi comandi nelle pagine precedenti

Tempo elevato di calcolo e di gestione

Per avere maggiori dettagli e delucidazioni, si consiglia di prendere visione del documento, sito nella bacheca di metodologie : http://fgaonline.fiat.com  Corporate  Functional Area  Engineering & Design  Area documentale Innovation&Pre-Program Concepts  02-Meth  Cad_plm_dmu  CAD  Unigraphics  Best Practices using NX  Regole per la messa in tavola  Classificazione comandi per la messa in tavola in base alla velocità

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FREE FORM Curve base Il tipo di curve previste per NX5 sono di tipo Nurbs (Non Uniform Rational BSplines). Questa famiglia di curve grazie all’algoritmo di calcolo utilizzato per la creazione, permettono di costruire profili dalle più svariate forme. Il grado massimo per le spline previsto da NX5 è pari a 24. È comunque preferibile rimanere con un grado il più basso possibile affinché le spline: • • • •

siano più flessibili non appesantiscano il sistema nel dover gestire calcoli e visualizzazioni; non permettano “oscillazioni” indesiderate perché si minimizza il numero di flessi; siano facilmente traducibili verso altri sistemi

Matematicamente le curve Nurbs sono composte da segmenti trasparenti all’operatore, il cui grado minimo della curva è dato dal grado più alto dei segmenti, questo vuol dire che impostando il grado pari a tre, un segmento potrebbe anche avere grado inferiore. Menu principale Insert Curve Spline

In questo menu si seleziona la modalità di inserimento della curva

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By Poles: I punti dati sono le posizioni del Poligono di controllo della curva La curva è matematicamente composta da singolo segmento. In questo caso si disattiva la possibilità di dare un grado alla curva

La curva viene matematicamente suddivisa in segmenti. Tale suddivisione è trasparente per l’operatore in quanto comunque si tratterà di curva unica

Eventualmente caricare: punti di definizione della curva da un file (in genere proveniente da tastatori)

Grado della curva

a3 a2

a4

a1 a5

Da notare che si avrà sempre il passaggio per a1 e an (a5 in questo caso) e che a1 a2 è il vettore per la tangenza iniziale an an-1 è il vettore per la tangenza finale Through Points: i punti dati sono quelli attraverso i quali effettivamente passerà la curva a5

a4 a2

a

a1

In questo caso il vettore a1 a2 non determina la tangenza di partenza (come an an-1 per quella di arrivo) Ciò è dovuto al fatto che comunque le curve sono regolate da Polinomio di controllo e che il sistema si crea al momento della definizione della spline Fit: viene creata una spline che si adatta ad una serie di punti generalmente campionati con tastatore. È necessario puntualizzare che questo metodo è

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un’approssimazione, più o meno “vicina” ai punti dati a seconda dei valori di tolleranza specificati Perpendicular to Planes: Lo spline passa secondo la normale al piano definito. Vi sono vari metodi per definire il piano di passaggio, secondo quanto qui elencato. Se i piani sono stati preventivamente costruiti, si ricorrerà all’opzione “Existing Plane” Smooth Spline Il comando Edit Curve Smooth Spline permette una rapida lisciatura della spline. Il tipo di lisciatura può avvenire in continuità di curvatura (G2) o continuità di accelerazione della curvatura (G3). Si possono imporre delle condizioni di continuità al contorno.

Nota: questo comando elimina tutti i dati di definizione della spline originale. Curve avanzate Questa serie di comandi permettono di ottenere delle curve attraverso l’interazione con altre entità, quali solidi, superfici, curve. Extract (curves) Menu principale Insert  Curve from Body Extract

Selezionando questa icona, estraggo le curve o l’edge del solido selezionato. Le entità così estratte sono associative

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Curve di offset Insert  Curve from Curves  Offset Permette di creare curve di offset secondo varie modalità. Come di seguito descritto

Selezione della curva di base

Punto Base offset

Valore di offset

-Associatività ON: Si tengono le entità di origine -Hide: Si spengono le entità di origine

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Curve di collegamento Insert  Curve from Curves  Bridge Con questo viene creata una curva di collegamento ha due curve continue La modalità con cui tale curva dovrà unire le due curve è regolata dalle condizioni di tangenza o curvatura

Seconda curva Prima curva Any: qualsiasi entità Curve: solo curve Edge: solo bordi di facce

Si stabilisce la continuità, in tangenza e curvatura

Si utilizza una terza curva per regolare la forma della curva di collegamento

Possibilità di dare come elemento di continuità una faccia

Si dà un “peso” al valore della tangenza per la prima o la seconda entità. In questo modo la curva risultante sarà più o meno “allungata” rispetto all’entità a seconda dei pesi assegnati per ognuna

Associatività

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Condizioni standard del comando Magnitudine in tangenza su prima curva pari a due

Con Peak Point e Bridge Depth pari a zero Con Peak Point e Bridge Skew pari a zero

Unione Dal menu principale: Insert  Curve from Curve  Join

Associatività o meno tra le entità origine e quella unita

Piani paralleli

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Tipo di curve risultante la polinomiale è preferibile perché ridurre al minimo di poli risultanti

Piani radiali

Piani perpendicolari a curva

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Offset in Face Insert Curve from Curves Offset in Face Questo comando permette di realizzare curve associative di offset di qualunque profilo rispetto ad una faccia e di gestirne l’eventuale trim automatico. Questo comando fa uso del Selection Intent. Le caratteristiche principali sono: 1. 2. 3. 4.

Viene generata una feature. Si possono usare i manipolatori. Si possono avere offset differenziati. Funzionalità di preview del risultato.

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Set di curve selezionate: è possibile avere diversi set di curve con diversi valori di offset

Selezione della curva

Lista delle curve

Selezione della superficie di appoggio

Comportamento delle curve polilinea

Associatività della curva risultante

Superfici base Le superfici previste da UG sono gestite da algoritmi di calcolo di origine Nurbs. In analogia alla gestione delle curve, le superfici sono regolate da due gradi, che definiscono la complessità che la superficie deve presentare lungo le due direzioni di definizione. Tali direzioni assumono la nomenclatura di ‘u’ e ‘v’. V

U

Il grado massimo che la superficie può assumere lungo le due direzioni è 24. È comunque raccomandabile l’uso del grado 3. Le superfici possono inoltre essere a patch singola, quando queste sono costituite da una sola patch, o a patch multiple, costituite cioè da un insieme rettangolare di patch singole.

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Trough Curves Insert  Mesh Surface  Through Curves

Oppure attraverso l’icona Permette di creare una superficie o un solido mediante una serie di profili (String) di curve lungo una direzione. I profili delle curve vengono definiti stringhe di sezione (section string). Una stringa di sezione può essere costituita da elementi singoli o multipli. Le stringhe di sezione e la feature creata sono associativi. Per creare la feature occorre selezionare le stringhe e scegliere i parametri di creazione nella seguente finestra:

Scelta delle curve di passaggio (max 256)

Continuità della superficie in prossimità delle curve iniziale e finale

Scelta del metodo di allineamento delle isoparametriche Scelta del tipo di patch: singola o multipla Per le patch multiple, se la feature sarà chiusa nella direzione ‘V’

Scelta del grado lungo la direzione ‘V’

Scelta della tolleranza nel calcolo della feature

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Swept Insert  Sweep  Swept Oppure attraverso l’icona È una feature di forma generata dallo scorrimento di un profilo di curve (section string) lungo un percorso di curve guida (guide string). Una stringa guida può essere costituita da una o più ‘segmenti’. Tali segmenti possono essere curve, edge di solidi o facce di solidi. Tutti i segmenti costituenti la singola stringa devono essere lisciati ed in continuità. Possono essere presenti da una a tre stringhe guida. Una stringa di sezione può essere costituita da uno o più oggetti (curve, edge di solidi o facce di solidi). Le stringhe di sezione non devono essere necessariamente lisciate. Si possono utilizzare da 1 a 150 stringhe di sezione nella singola swept feature. Se tutte le stringhe guida selezionate formano dei loop chiusi, la prima stringa di sezione può essere selezionata come ultima stringa di sezione. Selezione curve di sezione

Selezione curve guida

Per controllare ulteriormente l’orientamento delle stringhe di sezione si può utilizzare la stringa spine. La stringa spine è efficace quando viene definita in modo da essere perpendicolare ad ogni piano di appartenenza delle stringhe di sezione. Selezione del metodo di allineamento Selezione del metodo di controllo dell’orientamento delle “fibre” della superficie Metodo di scalatura della superficie

Se nella generazione della Swept Feature si selezionano più di una stringa di sezione, si può scegliere il metodo d’interpolazione tra lineare e cubico Manuale corso Unigraphics Base

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Prima Section String

Seconda Section String

Geometria origine Guide String

Lineare Risultati

Cubica

Transition Insert  Surface  Transition Con questa feature è possibile creare una superficie di giunzione tra tre profili convergenti. I profili possono essere composti da un numero di curve diverso. Per creare la giunzione è necessario specificare ciascun profilo quindi confermare con OK per inserirlo nel comando. Posso connettere da 2 a n profili disgiunti. E’ una sorta di comando di Bridge Surface generalizzato. L’esempio seguente mostra un esempio di connessione.

PRIMA

DOPO

Cliccare sul triangolo verde per ottenere il menù completo.

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Stringhe di sezione inserite nel comando. Si può stabilire per ogni superficie da collegare il tipo di continuità (G0, G1 o G2) Punti di accoppiamento: è possibile stabilire un allineamento delle isoparametriche per punti

In questa sezione si può alterare la forma di ciascuna transizione.

Le due icone permettono di: - Avere l’anteprima della superficie generata - Invertire la normale alla superficie qualora si attorcirgli. L’opzione Create Surface è molto importante. Se selezionata crea la superficie e la feature, altrimenti si creano solo le curve di collegamento.

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Law Extension Insert  Flange Surface  Law Extension. Il comando serve per creare alette variabili e fa uso dei manipolatori (L’opzione General identifica il vecchio comando, l’opzione Dynamic permette l’uso dei manipolatori). Attraverso i manipolatori è possibile modificare il valore di angolo e di lunghezza della superficie da estendere. Questo comando si avvale della funzionalità di Selection Intent. Completa il comando la funzionalità di preview.

Manipolatore dinamico

Definisce l’angolo dell’aletta

Definisce la lunghezza dell’aletta

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Definisce la posizione di controllo

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Sew Dal menu principale: Insert  Combine Bodies  Sew Oppure l’icona Il comando permette di creare una superficie unica cucendo insieme due o più superfici o un unico solido cucendo assieme due o più solidi Questa è la procedura per unire le superfici: Tipologia di risultato della feature finale Selezione del ‘Target Sheet

Selezione del ‘Tool Sheet

Tolleranza di unione

• • • • •

Selezionare Sheet come filtro Type; Selezionare la superficie di destinazione (Target); Selezionare la superficie da unire a quella di destinazione (Tool); Specificare la tolleranza di unione; Premere OK.

Nota Bene: Questo comando e’ particolarmente utile nel caso di elementi derivanti da conversione. In questi casi si avranno molte entità di tipo “Unparameterized Feature”. Con una procedura di “Sew”, e successivamente eliminando la parametrizzazione all’entità “sew” stessa mediante il comando Edit  Feature  Remove Parameters, il tutto si ridurrà ad una sola entità “Unparameterized”. Questo comporterà un notevole beneficio nei termini di semplificazione e snellimento della parte.

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Trim Sheet Dal menu principale: Insert  Trim  Trimmed Sheet Oppure selezionando l’icona della barra Surface Comando che consente di delimitare superfici proiettando gli elementi delimitanti sulle superfici da delimitare.

Selezione del ‘Target Sheet Body’

Oggetti che relimitano la superficie target

Opzioni di proiezione Opzioni di scelta della ‘region’ da mantenere (kept) o da rimuovere (discarded)

Selezione della ‘Region’ da mantenere (kept) o da rimuovere (discarded)

• •

Selezionare la superficie da delimitare e premere OK Selezionare il filtro e l’ opzione di proiezione. (il vettore di proiezione dovrà essere orientato dagli elementi delimitanti verso la superficie da delimitare Selezionare un boundary, questo verrà proiettato sulla superficie. Proiettare gli altri boundary fino a completamento. Se si seleziona un poligono i suoi lati vengono proiettati contemporaneamente. Premere OK. Selezionare la regione da mantenere (keep) o da rimuovere (discard)





Nota Bene: Per recuperare la superficie originale (cosiddetta “madre”): • •

Eliminando la feature di “Trimmed Sheet” Nel caso in cui a quest’ultima fossero stati rimossi i parametri (Unparameterized Feature), attraverso il comando Edit  Surface  Boundary

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CENNI DI GENERAZIONE/MODIFICA DI SUPERFICI UNPARAMETRIZED Edit Freeform E’ possibile impostare il sistema in modo che tutte le modifiche eseguite sulle superfici non parametriche (Unparameterized features) freeform siano visibili nel part navigator.

Questo è utile perchè consente di poter rapidamente visualizzare la situazione antecedente alla modifica semplicemente attivando/disattivando la feature relativa alla modifica creata nell’albero del modello.

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Surface by Four Points Questo commando permette di generare una superficie di grado 1x1 attraverso 4 punti. Il risultato è una UNPARAMETERIZED FEATURE. Può costituire la base di partenza per la definizione di una superficie Classe A. Il comando è Insert Surface Surface by 4 points.

La superficie così generata può essere modificata ad esempio con il seguente comando: Xform Attraverso il comando Edit Surface X-form è possibile modificare la forma e la complessità di qualunque superficie andando ad agire sui poli. Apparirà il seguente menù:

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Si deve selezionare la superficie da modificare. Appariranno dei manipolatori in corrispondenza dei poli della superficie. La sezione Movement Type determina il tipo di movimento che deve compiere il polo selezionato. La sezione Translation Direction permette di stabilire la direzione di movimentazione. La sezione Advanced permette di stabilire eventuali modifiche di grado da apportare alla superficie originale, l’aggiunta di punti nodali, la creazione di concavità o convessità (falloff). L’esempio sottostante mostra un esempio di modifica: la superficie originale è stata modificata di grado. Da 1X1 è diventata 3X3 con 3 patch in U e 3 in V. Inoltre è stata creata una concavità in corrispondenza del polo evidenziato attraverso la movimentazione del suo manipolatore.

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Refit Face Il comando di REFIT FACE permette di approssimare una qualunque superficie andando ad operare sul grado in U e in V, sul numero di patch in U e V oppure sulla tolleranza di scostamento. Permette di avere un preview immediato della modifica. E’ molto utile nel caso si voglia approssimare superfici troppo complesse provenienti ad esempio da conversioni o create sulla base di una scansione di punti.

Selezione della superficie

Parametri modificabili in funzione del metodo di approssimazione selezionato

Direzioni di modifica della superficie

Grado della superficie

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Match Edge Questo è utile per mettere a posto superfici non correttamente connesse . Le caratteristiche principali sono 3: 1. Il comando attiva una finestra attraverso la quale poter controllare tutte le opzioni. 2. Sono presenti dei manipolatori sull’edge della superficie da movimentare. 3. E’ disponibile l’anteprima immediata del risultato. Vediamolo in un esempio. Si vogliono collimare le seguenti superfici:

Il manipolatore può essere portato fino al termine della superficie per produrre un accoppiamento completo. Nota: questo è possibile grazie al fatto che i manipolatori possono fare uso degli snap point.

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Sopra si può osservare il risultato finale.

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FIAT TOOLKIT Vengono presentate le funzioni fondamentali per la gestione delle parti.

L’uso delle funzioni è OBBLIGATORIO per il rilascio delle parti in TCAE. Vedi Norma FIAT 07243.

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L’ordine in tabella è quello normalmente utilizzato nell’esecuzione della procedura.

Ordi Programma ne

Icone

Descrizione

1

Required Categories

Costruisce le categorie obbligatorie

2

Reference Set

Costruisce i reference (PART e REP)

3

4

5

set

obbligatori

PreCheck

Automatizza una serie di attività propedeutiche alla fase di validazione

Quality Check

Esegue una serie di controlli sulla qualità del modello

Check - Mate

Verifica che la parte sia idonea al rilascio e ne esegue il salvataggio

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Required Categories Questo programma crea le categorie obbligatorie per la norma FGA

Per l’uso dei layer e delle categorie occorre far riferimento alla norma 07245.

Reference Set Questa funzione crea i reference set obbligatori. I reference set obbligatori per la normativa FGA sono "Part" e "Rep", destinati a contenere rispettivamente il modello matematico (a solidi o a superfici) e la sua rappresentazione semplificata. Il reference set PART è molto importante in quanto i dati in esso contenuto verranno utilizzati per generazione del modello tassellato (formato .jt) utile per le attività di DMU (Digital Mock Up). Il reference set REP, è utilizabilt ogniqualvolta si renda necessario avere un visione di massima dell’elemento senza appesantire troppo la sessione di lavoro (es. assembly complessi, messa in tavola).

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PreCheck Il modulo FTK_Pre-Check automatizza una serie di attività propedeutiche alla fase di validazione. Operazioni eseguite dal Pre-Check: Il tool esamina un singolo componente o tutti i componenti di un assieme (solo se con permesso in scrittura) in maniera ricorsiva partendo dalla work part • • • • • • •

Tutte le viste vengono impostate in modalità Static WireFrame Viene impostata la vista TFR-TRI come work view e viene applicato un Fit alla vista I layers della categoria PART vengono impostati come Selectable mentre tutti gli altri sono Invisible Viene eseguito un Part Cleanup Il WCS viene posizionato sul CSYS absolute Viene impostata la tolleranza di visualizzazione Viene impostata la modalità di faceting

L’icona File Checker controlla la correttezza dei layer, categorie, reference set ed attributi della parte. N.B. Se, dall’ultimo pre-check, non sono state eseguite modifiche alla parte, la procedura di pre-check viene saltata e settata in automatico come eseguita.

QualityCheck Il comando Quality-Check esegue una serie di controlli sulla qualità del modello. Esso non esegue il salvataggio della parte. Controlli inclusi nel Quality Check Profile FGA-FPT: •

Controllo sulle categorie, layer e Reference Set (errore bloccante)



Controllo sulla geometria (warning, attualmente non bloccanti): Bodies – Consistency, Bodies - Data Structures, Bodies - Face-Face Intersection, Faces - Self Intersection, Faces Smoothness, Tiny Objects, Bodies - Sheet Boundaries, Faces Spikes/Cuts, Edges Smoothness, Edges - Tolerances, Large Objects



Controllo sulla congruità dei dati (warning, attualmente non bloccanti): No Drawing Data Checker, Check Existence of Suppressed Features, Out-of-Date Features, Check For Blanked Entities, Broken Wavelink

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Checker, Out-of-date Wavelink Checker, Wavelink to a part in a native, Prep Tool Flag Checker NB. Attualmente la procedura non permette l’ottenimento della conformità finale in presenza dei soli errori bloccanti. I warning servono all’utente per avere la consapevolezza di dover eseguire degli eventuali ulteriori controlli. Potrebbe essere deciso in futuro di aumentare la qualità delle parti archiviate e rilasciate, dichiarando bloccanti anche gli attuali warning.

CheckMate Il comando CheckMate verifica che la parte sia idonea al rilascio e ne esegue il salvataggio Il Check-Mate è il comando che verifica che la parte sia idonea al rilascio e ne esegue il salvataggio (come il vecchio “check and save”). E' necessario selezionare il test FGATK-Common Profile (vedi

Nella scheda Parts si può impostare se eseguire il Test sulla parte corrente o su tutte le parti

Cliccare per eseguire il check-mate N.B.Se il tasto non fosse acceso verificare di avere nella seconda scheda “Tests” il profili di test FGATK-Common Profile

Il profilo di test FGATK-Common Profile contiene tutte le verifiche che FGA ritiene indispensabili per poter archiviare una parte in modo corretto secondo norma. Nei passaggi precedenti il sistema fornisce gli strumenti per poter arrivare al test finale nelle condizioni idonee per poter acquisire la conformità finale.

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Report finale del CheckMate

Mostra i test non aggiornati

Filtri per la visualizzazione dei risultati del test

Mostra i test aggiornati

In caso di errore il sistema lo evidenzia nella tabella dei risultati Ricordiamo che i Warning in questo momento non sono bloccanti.

Mostra i test superati

Mostra i test superati con informazioni Mostra i warning Mostra gli errori Mostra i test saltati Mostra i test disabilitati

Se non emergono errori vengono settati i flag e la parte viene salvata.

Per eventualmente ripristinare le voci corrette nella scheda Run Options

N.B. La scheda Run Options e’ già impostata correttamente. Nel caso di modifica accidentale utilizzare la seguente immagine per impostare i valori corretti.

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Risultato della procedura in ambiente TcAE2007. Validation Result Summary

Le informazioni generate dal Check-Mate vengono create in TcAE sotto forma del Validation Result Summary, che segnala il risultato “Passed” e il flag “Up-to-date”. Questa informazione viene mantenuta anche in caso di “Revise” N.B. Per effettuare un rilascio il CheckMate deve essere eseguito prima sugli eventuali ALTREP poi, per ultimo, sul GEO_FIN.

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PLOTTAGGIO Dove si trova : File  Plot Il sistema provvede a creare un file in formato .cgm (Common Graphics Metafile). Esso è uno standard grafico di fatto, oramai riconosciuto anche a livello ANSI. Questo file .cgm, viene poi inviato al sistema di plottaggio configurato sulla macchina. Quest’ultimo è un software commerciale che è stato integrato con il CAD UG NX. La sorgente dei dati può essere ciò che è visibile a monitor (Display) oppure un drawing sheet (foglio drawing)

Scelta del plotter

Intestazione da poter inserire sul plottato Made by Vannozzi Vanni – Fiat Sepin scpa

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Selezionando Plot Using a Layout, abbiamo la possibilità di ottimizzare la disposizione di più plottaggi ….

……selezionando Add to Plot Layout

……posso disporre i plottaggi ruotandoli e/o scalandoli in modo da ottimizzare l’output finale

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Posso salvare il file in formato .cgm

Funzioni di gestione del plottaggio (vedi figura seguente)

Gestione del colore e dello spessore delle linee

N° di copie

Plot Raster Images in Drawing: plotta le eventuali immagini in formato raster (.jpg, .png, .tiff), inserite sul disegno mediante il comando Insert  Images

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Advance plot: Printer Elenco dei plotter configurati. NB. Sono sempre disponibili : CGM, JPG, TIFF, EMF e PNG export file.

Parametri correnti di configurazione del plotter

Plotter configurato di default

Caratteristiche del file .cgm

Esegue la stampa

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Anteprima del file .cgm

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Advance plot Print Setup : Gestisce le opzioni della stampante

Orientamento della carta

Formato della carta

Colore/Scala di grigi/Bianco Nero

Scalatura. Fit To Width (scala alle dimensioni della carta)

Stampa in bianco lo sfondo nero. Inverte le eventuali entità bianche

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Advance plot Print Layout : Gestisce la disposizione delle informazioni sul foglio

Anteprima della disposizione del foglio

Orientamento

Scalatura

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Advance plot Queue : Visione e gestione delle code relative ai processi di stampa

Stampe completate

Stampe in coda (in via di esecuzione)

Annulla le stampe in coda selezionate nella finestra Queued Jobs

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Annulla tutte le stampe in coda

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Appendice A) Rappresentazioni Alternative - UgAltrep Lavorando con NX5 integrato è possibile avere differenti rappresentazioni dello stesso particolare mantenendo la stessa codifica TcAE e Revisione. Questa possibilità permette di rappresentare due o più particolari nelle rispettive condizioni di utilizzo. Ad esempio, in una rappresentazione le alette di flangiatura del rivestimento esterno porta saranno chiuse, nella seconda rappresentazione saranno aperte. Queste due rappresentazioni potranno essere utilizzate in momenti diversi: la prima, alette chiuse, in ambito di Verifiche Virtuali – DMU, la seconda, alette aperte, per lo stampaggio. TcAE all’interno di un Item Revision, oltre ai Dataset di tipo UgMaster e UgPart, permette di creare il Dataset di tipo UgAltrep dedicato al caso di rappresentazioni alternative Nota Bene: la procedura di tassellazione automatica genera il tassellato sempre dal modello matematico contenuto nel Dataset di tipo UgMaster. Vediamo ora come procedere per creare il dataset di tipo UgAltrep in modalità non associativa, ovvero con due modelli matematici distinti e modificabili indistintamente. Apriamo il dataset UgMaster e modelliamo il rivestimento esterno porta con alette chiuse.

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…..ottenendo il risultato

Al termine, dopo aver salvato il nostro lavoro, lo salviamo una seconda volta con la modalità Save As……

…..selezionare il comando

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Generiamo un Altrep

In TcAE verrà generato un nuovo dataset di tipo UgAltrep, contenente la matematica originale Il dataset di tipo UgAltrep avrà un valore numerico progressivo dopo il suffisso GEO_FIN. (GEO_FIN002, GEO_FIN003…)

Il dataset di tipo UgAltrep

Il dataset di tipo UgMaster

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Il Dataset di tipo UgAltrep appena creato contiene una copia del modello matematico presente nel dataset UgMaster. Sarà quindi necessario aprire in NX5 il dataset UgAltrep e apportare le necessarie modifiche al modello matematico per rappresentare la configurazione desiderata.

…..ottenendo il risultato

I dataset di tipo UgMaster e UgAltrep possono essere utilizzati come componenti dello stesso assieme.

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Vediamo ora come procedere per creare il dataset di tipo UgAltrep in modalità associativa, ovvero in grado di recepire le modifiche eseguite sul modello matematico presente nel dataset UgMaster per la parte comune. Ne consegue che la modellazione dell’oggetto dovrà essere eseguita solo per le zone non soggette a configurazioni differenti. Il dataset di tipo UgAltrep creato quindi non conterrà alcun modello matematico, tramite le procedure NX5 di WAVE GEOMETRY LINKER si crea una copia del modello matematico in modalità associativa. Analizziamo i passi per creare un dataset di tipo UgAltrep in modalità associativa: Apriamo il dataset UgMaster e modelliamo il rivestimento esterno porta con alette chiuse.

…..ottenendo il risultato

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Selezioniamo la Revision in cui creare il dataset UgAltrep

……….selezioniamo il comando File New  Dataset per creare un nuovo oggetto di tipo UgAltrep

Il dataset di tipo UgAltrep avrà un valore numerico progressivo dopo il suffisso GEO_FIN. (GEO_FIN002, GEO_FIN003…)

Al termine di questa operazione il sistema disporrà di un dataset di tipo UgAltrep.

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Aprendo l’UgAltrep appena creato in ambiente UG integrato si dovrà fornire la seed part di riferimento “FGA Altrep Seed part”.

Il risultato finale sarà di disporre del file UGMaster inserito come componente del file UGAltrep. Questo facilita l’utilizzo delle procedure di Wave Geometry Linker.

Il risultato sarà di disporre di un Assembly costituito dall’UgAltrep come non-master part, e dal UGMaster come componente. Questo faciliterà il successivo utilizzo del Wave Geometry Linker,

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Appendice B) Deformable Part Con la gestione delle Deformable Part è possibile inserire più istanze dello stesso oggetto in un assembly modificandone, però, alcuni parametri opportunamente definiti al momento della modellazione. A titolo di esempio si immagini la modellazione di una fascetta fermacavo, modellata con un diametro medio che verrà variato in funzione del diametro dei cavi che le diverse istanze della molletta andranno a fissare una volta inserite nell’assembly di installazione. E’ possibile approfondire l’argomento in oggetto consultando il Bollettino #14 “Deformable Part” e il Bollettino #14.1 “Utilizzo e Modellazione Anelli Elastici di Sicurezza Deformabili” Il modello matematico costruito per l’esempio citato nel bollettino è reperibile con item id. AHY53392 Il processo si articola in tre fasi che sono descritte nei tre capitoli di questo documento: 1. Modellazione del componente deformabile. 2. Definizione dei parametri modificabili all’atto dell’inserimento in un assembly 3. Applicazione del particolare nell’assembly con la scelta del valore da assegnare al Parametro

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Il risultato finale sarà di avere un particolare che si adatterà a dei parametri indotti dall’ambito progettativi (in questo caso il diametro del fascio cavi). Questo con il vantaggio di gestire il tutto tramite un unico file.

Chiaramente la modellazione del particolare parametrico deve essere molto accurata in quanto deve garantire che, per tutti i valori ammessi nel parametro di deformazione, la rigenerazione sia possibile ed il modello non degeneri. Lo scopo della procedura questo documento è anche di utilizzare le modalità di definizione di una parte deformabile che (nei soli casi in cui sia possibile descrivere la deformazione tramite pochi parametri di modellazione) può essere alternativa all’utilizzo dell’Altrep.

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Appendice C) Riposizionamento componenti su assembly di studio Questa attività è necessaria quando venga impostata la progettazione di un componente a partire da un assieme di studio contenente le parti di prossimità. Queste sono utilizzate per problemi legati ad ingombri, vincoli, fissaggi, ecc.. La problematica nasce quando un componente, sviluppato nel contesto di un’assembly, ne deriva da quest’ultimo la sua origine (punto con coordinate 0,0,0). Com’è noto (ed anche trattato in precedenza) in alcuni casi (particolari riposizionabili), l’origine del modello del componente, è necessario che sia locale; in altri termini, non deve essere legata ad un particolare tipo di allestimento o vettura. Questo ne permetterà un successivo carry-over in altri complessivi, semplicemente attivando le procedure di posizionamento all’interno dell’assembly stesso. Per ulteriori delucidazioni sull’argomento, è possibile consultare il Bollettino #1 “Suggerimenti per l'impostazione della struttura di uno "STUDIO" in UG”e il Bollettino #23 “Riposizionamento di un’oggetto reale” Le procedure schematizzate sono le seguenti: Nello studio utente 1. Si attivi lo studio (o comunque l’oggetto che ha l’informazione del posizionamento del componente corrispondente all’oggetto reale). 2. Si riporti il WCS nella posizione di origine assoluta (Format  WCS  ORIENT  Absolute CSYS) 3. Si salvi il WCS. 4. Si ponga in work part l’item dell’oggetto reale, e si tenga il resto dello studio come displayed part. 5. Avendo in precedenza salvato il csys all’interno dello studio utente si avrà ancora l’informazione della posizione assoluta del WCS dello studio stesso. 6. Si sposti quindi il WCS dell’item reale in modo che coincida in origine e orientamento col csys creato nell’oggetto ideale. (Format  WCS  ORIENT  Offset from CSYS e scegliere quello precedentemente salvato) 7. Si salvi il WCS nell’oggetto reale. 8. Con questa procedura abbiamo l’informazione grafica all’interno dell’oggetto reale del suo posizionamento all’interno del corrispettivo oggetto ideale.

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Nella struttura di prodotto

1. Verificare di avere le credenziali di scrittura sull’item corrispondente all’O.I. selezionato e di operare sulla revisione “In Work” 2. Si attivi ora l’oggetto ideale (L’oggetto reale deve essere caricato con reference set “ENTIRE PART”) 3. Si riporti il WCS nella posizione di origine assoluta.( Format  WCS  ORIENT  Absolute CSYS) 4. Saranno ora visibili sia il WCS assoluto dell’oggetto ideale sia il csys salvato all’interno dell’oggetto reale. 5. La differenza di posizione e orientamento dei due WCS rappresenterà la differenza di posizionamento dell’oggetto reale tra lo studio dell’utente e lo stesso nella struttura di prodotto. 6. Si proceda quindi con i comandi di “Assemblies  Component  Reposition component  Reposition.

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NORME DI RIFERIMENTO Argomento Sistemi di riferimento Layers Sketching Assembly Drafting Free Form Cleanup e gestione delle parti TcAE

Norma 07243 07245 07245 07243 07243-07245 (layer-viste)-07264 (linee-tipi carattere) 07243 07243 07247 (Disegni CAD Autocertificazione della qualità delle parti CAD). 07226 Sistema TcAE e gestione delle parti CAD in ambito di sviluppo prodotto/processo

Per tutte le informazioni relative alle norme Fiat ricordiamo di consultare il sito http://norme.orange.fiat.it Per ulteriori approfondimenti relativi a NX5 ci si può avvalere dei seguenti strumenti messi a disposizione in FIAT: 1. Sul sito http://plm.fiat.com attraverso il link Help Manuals  UGNX è possibile accedere alla manualistica completa di NX5. 2. Da NX5 tramite il menu Help è possibile consultare la documentazione ufficiale (se questo non dovesse funzionare è altresì valida la modalità 1). 3. Documenti “bollettini” presenti sul sito della bacheca con informazioni utili sul CAD. Seguire i link sulla intranet FIAT: http://fgaonline.fiat.com  Corporate  Functional Area  Engineering & Design  Area documentale  Innovation&Pre-Program Concepts  02 – Meth  Cad_plm_dmu  CAD  Unigraphics  Bollettini 4. I bollettini sono disponibili anche per tutte le applicazioni della suite UG (CAD/PDM/Vis) con il seguente collegamento : : http://fgaonline.fiat.com  Corporate  Functional Area  Engineering & Design  Area documentale Innovation&PreProgram Concepts  01doc  02-Meth  Cad_plm_dmu  Documentazione_di_supporto  TipoCadUnigraphics-PdmTcaeVisFiat  Bollettini Metodologici

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