escena 3d cielo y mar
Manual de animacion de un personaje humano para principiantes En vista de que el solo pensar en animar desanima a la mayoría de las personas por la gran complejidad de muchos conceptos. hice un tutorial que les habrira una brecha en el camino, siguiendo este manual, serán capaces de animar a un personaje, ponerlo a correr, subir escalas, saltar,y en fin hasta realizar sus propias producciones. quien quita que mas adelante realicemos un trabajo en conjunto, este tutorial viene acompañado con unos archivos bip, para que puedan incluirlos en sus animaciones bipedas, lastima que no los pude incluir todos porque pesaban casi una giga. si después de seguir el tutorial no entienden algo no duden en dejar su comentario por aquí que con gusto los ayudare, y de todas formas si les sirvió de algo dejen su opinión, con la cual veré recompensado mi esfuerzo. Al final del mismo pueden encontrar el archivo adjunto con toda esta información en formato pdf.
MANUAL ANIMACIÓN DE UN PERSONAJE HUMANO CON 3DS MAX PARA PRINCIPIANTES
Siguiendo con el estilo de mis tutoriales, animare un personaje, señalando todos los pasos y mostrando las respectivas herramientas, el proceso de la animación es muy largo y tiene miles de variantes, algo tan complejo no se podría abarcar en un solo tutorial, por lo tanto aquí nos abriremos una pequeña brecha por este enmarañado bosque de la animación en 3d, ya después cada persona irá ramificando sus conocimientos por donde más le llame la atención. Lo primero que tenemos que hacer es conseguirnos el personaje para animar, si ya sabes modelar inténtalo hacer tu mismo, es importante que la figura humana sea modelada con los brazos y las piernas totalmente extendidos y en posición de cruz para poderle asignar más fácilmente un esqueleto, también pueden descargarlo de internet, en este tutorial utilizare el modelo final del piloto, que viene incluido en la sección de tutoriales del programa 3ds max, es un modelo con muchas imperfecciones y tendremos que editarlo un poquito, tiene la ventaja de que está formado relativamente por pocos polígonos y nos correrá fácilmente en cualquier ordenador, para los que tengan una maquina potente les recomiendo el modelo de Kaliman que incluyo en los archivos adjuntos de este manual, es un modelo muy detallado, pero muy pesado para animar, le puse Kaliman en honor de un héroe de mi infancia. Para los que no tengan maquinas potentes, les recomiendo que trabajen con el soldier_complete, Para encontrarlo nos vamos a file
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Para los que no tengan maquinas potentes, les recomiendo que trabajen con el soldier_complete, Para encontrarlo nos vamos a file
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Hay tenemos nuestro personaje, pero con los planos de fondo que sirvieron de guía para el modelado ,ya no hacen falta así que los seleccionaremos para eliminarlos, como estos planos están congelados para que no se puedan manipular haremos clip derecho en la vista y en el menú que se nos despliega escogeremos unfreeze all, ya después los podremos eliminar. Nuestro modelo está compuesto por varias partes que se pueden manipular por aparte para darle diferentes texturas, pero nosotros lo convertiremos en un solo objeto, mas adelante con multisubobjeto le podremos agregar materiales.
Seleccionemos un brazo y nos vamos a crear
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misma forma continúe seleccionando las otras partes hasta que ya solamente tengamos un solo objeto.
Es importante que tengamos activada la opción de unión en los parámetros.
Si lo hicimos bien se debería ver así. Para ver el tutorial completo sigue el enlace: http://www.foro3d.com/f112/manual-de-animacion-de-unpersonaje-humano-para-principiantes-49275.html
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