Manual Brasfoot 2009

  • May 2020
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Manual Brasfoot 2009 – O jogo para quem entende de futebol Criado e desenvolvido por Emmanuel dos Santos – www.brasfoot.com ou www.brasfoot.com.br Introdução A idéia deste manual é ser uma breve descrição das características do jogo e algumas dicas para você poder utiliza-lo ao máximo. Algumas partes serão mais detalhadas como as características individuais do jogadores, os sistemas táticos etc. A edição de equipes e adição de escudos e mini-escudos também está explicado neste manual. O objetivo deste manual não é ser um guia de como vencer, mas um guia de como conhecendo o futebol real e as funções do jogo você poderá montar seu time e uma estrátégia rumo a vitória! Sistemas de jogo - Campeonatos nacionais No ínicio você pode optar por 3 tipos de ligas: O campeonato brasileiro, Um campeonato internacional disponível (para isso o país precisa ter no mínimo 22 times, além do campeonato Brasileiro o jogo já vem também com o campeonato Espanhol) ou um campeonato personalizado, onde times de vários países podem ser misturados. O sistema de disputa poderá ser escolhido entre: 4 divisões com 10 times cada ou divisões com 20 times cada. Nos campeonatos brasileiro ou internacionais você pode escolher os campeonatos adicionais a serem jogados, são eles: - Campeonatos estaduais Apenas disponível no camp. Brasileiro, e o estado necessita ter no mínimo 6 times. O número de divisões varia entre 1 e 4 de acordo com o número de times que o estado tiver. Os 2 primeiros da 1ª divisão disputam uma final em 2 jogos, o empate nos 2 jogos favorecendo o time com melhor campanha na 1ª fase. O último colocado de cada divisão é rebaixado e o 1º da divisão sobe para a divisão superior. Os melhores colocados dos estaduais que não estiverem ainda em uma divisão nacional poderão se classificar para a 4ª divisão no modo de jogo com divisões de 20 times. - Taça Libertadores (ou Copa dos Campeões da Europa) Classificam para a libertadores os 3 primeiros no campeonato nacional, mais o campeão da Copa. Caso o campeão da copa esteja entre os 3 primeiros do campeonato o 4º colocado também se classifica. A libertadores tem 8 grupos de 4 times, classificando-se os 2 primeiros para as oitavas de final, que serão jogadas em 2 jogos de mata-mata até a final. Empate nos 2 jogos ou nos critérios de desempate no matamata a vaga será decidida por penaltis. - Copa Sul-americana (ou Copa da UEFA) Classificam para a sulamericana o 4º, 5º e 6º primeiros no campeonato nacional, caso um destes tenha sido o campeão da copa e classificado para a Libertadores também se classificará para a sulamericana o 7º colocado. Caso o campeão da copa esteja entre os 3 primeiros do campeonato o 4º colocado também se classifica. A libertadores tem 8 grupos de 4 times, classificando-se os 2 primeiros para as oitavas de final, que serão jogadas em 2 jogos de mata-mata até a final. Empate nos 2 jogos ou nos critérios de desempate no mata-mata a vaga será decidida por penaltis. - Copa do mundo A copa do mundo será disputada de 4 em 4 anos, iniciando-se em 2006. Durante o ano da Copa do Mundo o jogador poderá receber vários convites de diferentes seleções, quanto mais pontos no ranking e melhor o desempenho do time do técnico humano no campeonato nacional no ano anterior e no atual mais chances ele terá de poder escolher as melhores seleções do mundo para treinar. Após apresentada a lista de convites o jogador humano escolherá a seleção e dependendo da seleção escolhida poderá convocar os jogadores ou optar por disputar a copa com uma seleção padrão que vem com o jogo. - Copa América e Eurocopa São disputadas a cada 2 anos, iniciando-se a Copa América em 2007 e a Eurocopa em 2008. Independente do país do seu campeonato o jogador poderá participar das duas competições. -

Amistosos

Durante a temporada existem várias datas onde pode-se marcar amistosos, basta clicar em amistosos no menu do calendário ou pressionar F9 para ir a tela onde se agenda as partidas. No início das temporadas, a partir de 2008, também pode-se marcar amistosos de pré-temporada, que são jogados antes dos estaduais ou das competições nacionais. Dois times humanos também podem marcar amistosos entre si. Finança dos times e estádio Os times tem 3 fontes de rendas: venda de jogadores, ingressos dos jogos e patrocínio. O patrocínio é fixo, no ínicio de cada temporada o jogo define quanto cada equipe irá receber de acordo com sua divisão. O preço dos ingressos pode variar, normalmente é recomendável que o jogador deixe os preços sugeridos pelo jogo, mas em decisões ou quando a moral da torcida estiver muito alto é possível as vezes aumentar os preços. Para aumentar o estádio basta ir na tela de administração do estádio e encomendar os novos lugares. A renda dos jogos é inteiramente do time da casa, a excessão é nos jogos da copa onde a renda é dividida. Após os jogos do campeonato nacional e estadual são pagos os salários dos jogadores, para saber o valor total basta acessar a tela de finanças do seu time. Uma boa estratégia é saber equilibrar os gastos de salários com os ganhos em venda de jogadores e ingressos durante uma temporada. Dica 1: Uma boa maneira de ganhar dinheiro é “treinando” jogadores novos. Ou seja, comprando jogadores novos e com pouca força no ínicio da temporada para que ele evolua em seu time, isso pode render um bom dinheiro se você escolher bons jogadores para “treinar”. Dica 2: Nem sempre adianta aumentar muito o estádio, dependendo da divisão nacional que o time for os interessentes pelos seus jogos dificilmente levarão a lotar o estádio. Formações Táticas Diferente de versões anteriores do jogo o Brasfoot 2005 tem uma atenção toda especial as principais táticas que são usadas no futebol real e por isso limitará em 6 as táticas sugeridas pelo jogo, sendo apenas estas listadas na opção de seleção automática. Outras táticas podem até ser criadas selecionando manualmente os jogadores, mas estas formações exóticas como 6-4-0, 7-2-1 etc normalmente irá levar a uma confusão tática no time, levando a uma enorme probabilidade de derrota. Portanto o mais recomendável é que seu escolha umas das táticas listadas abaixo. No Brasfoot 2005 também ganha muita importância as características dos jogadores, pois muitas vezes uma tática pode aumentar sua efetividade de acordo com os jogadores que o time possui. Outra opção que não está mais presente é a da escolha automática dos melhores jogadores, pois muitas vezes isto leva a ter um time com uma tática exótica como já descrevemos. O esquema tático deve ser escolhido de acordo com seus jogadores, com o adversário, situação no campeonato etc. Abaixo nos descrevemos as principais características dos sistemas, nem todas as variações possíveis estão listadas aqui, você pode por exemplo variar uma tática colocando um lateral mais ofensivo, ou recuando um atacante etc. Abaixo as características das formações táticas sugeridas pelo Brasfoot 2005: 4-4-2 (Tática Defensiva ou Ofensiva) É á tática predominante no futebol mundial e nos times do jogo. Se caracteriza por uma forte defesa, um meio campo que pode ser tanto mais defensivo como ofensivo, e 2 jogadores no ataque que muita vezes ajudam na marcação. A formação do 4-4-2 defensivo pode ser conseguida escalando 3 volantes, enquanto a ofensiva com 2 ou até 3 meias ofensivos. A formação ideal é: 4-4-2 defensivo: Defesa com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 3 volantes e 1 meia ofensivos + 2 atacantes. 4-4-2 ofensivo:

Defesa com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 1 ou 2 volantes e 1 ou 2 meias ofensivos + 2 atacantes. 4-3-3 (Tática ofensiva) O 4-3-3 até a década de 80 era a tática mais utilizada no mundo, depois perdeu espaço pra tática mais defensiva que é o 4-4-2. O 4-3-3- é recomendado contra times mais fracos, ou mesmo contra times que jogam no 4-4-2 e tem meio de campo fraco. A formação ideal do 4-3-3 é: Defesa com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 1 volante e 2 meia ofensivos + 3 atacantes. 3-5-2 (Tática ofensiva) Uma tática mais moderna e que tem como característica um forte meio campo e explorar o forte apoio dos laterais avançados (alas) ao ataque. No 3-5-2 os laterais exercem a função de ala. É uma tática muito efetiva contra o 4-3-3 ou mesmo contra o 4-4-2. Uma debilidade é que times com uma forte defesa e que jogam bem no contra-ataque podem pegar uma defesa desprotegida. A formação ideal do 3-5-2 é: Defesa com 3 zagueiros (um jogando como líbero que é o zagueiro que fica “na sobra”), 2 alas, 1 ou 2 volantes e 1 ou 2 meia ofensivo + 2 atacantes. 3-4-3 (Tática ofensiva) O 3-4-3 é utilizado por algumas fortes equipes como a seleção Argentina. Não é tão popular quanto o 4-4-2 ou o 35-2. Se caracteriza por ter um meio campo mais forte que o 4-3-3 e ser mais ofesinvo que o 4-4-2. Entretanto também é um esquema que pode ter dificuldades contra times que jogam no contra-ataque ou no 3-5-2. A formação ideal do 3-4-3 é: Defesa com 3 zagueiros (um jogando como líbero que é o zagueiro que fica “na sobra”), 1 ou 2 volantes e 1 ou 2 meias ofensivo + 3 atacantes. 5-3-2 (Tática defensiva) O 5-3-2 é uma tática ideal para quem quer jogar na retranca (contra-ataque), tem uma forte defesa. O problema é que táticas muito defensivas podem aumentar em muito a chance do adversário dominar o meio campo e com isso aumentar a armação de jogadas de oportunidade de gol. É romendado apenas com times com bons zagueiros, e com laterais, meias e alas com muita velocidade para poderem aproveitar as poucas chances de contra-ataque. Formação ideal do 5-3-2 é: Defesa com 2 laterais e 3 zagueiros. Meio campo: 1 ou 2 volantes e 1 ou 2 meias ofensivos + 1 atacante. 5-4-1 (Tática defensiva) O 5-4-1 é a tática mais defensiva do jogo, tem os mesmos problemas do 5-3-2. Pode diminuir as chances de gol do adversário em relação ao 5-3-2 por ter um meio campo mais forte, mas no 5-4-1 haverá pouquissímas oportunidades de se marcar um gol. Deve ser usada com muita cautela. Formação ideal do 5-4-1 é: Defesa com 2 laterais e 3 zagueiros. Meio campo: 1, 2 ou 3 volantes e 1 ou 2 meias ofensivos + 1 atacante. 4-5-1 (Tática defensiva) O 4-5-1 é menos defensiva que o 5-4-1 e menos ofensiva que o 5-3-2. É uma tática de defensiva mais equilibrada. Formação ideal do 4-5-1 é: Defesa com 2 laterais e 2 zagueiros. Meio campo: 1, 2 ou 3 volantes e 1 ou 2 meias ofensivos + 1 atacante. Opções táticas Além da formação tática é possível dar várias ordens de jogo ao time, são elas: Estilo de jogo Define o nível de ataque e defesa a ser utilizado: Jogo equilibrado

Jogo balanceado, equilibrando defesa e ataque, é o estilo mais apropriado para situações normais de jogo. Ataque total Avança o time e coloca mais peso no ataque que na defesa, é recomendável apenas quando se necessita a todo custo da vitória, é melhor aproveitado se jogado com formações táticas ofensivas. O problema desta opção é que pode enfraquecer muito a defesa, permitindo o adversário aproveitar mais oportunidades de gol. Contra-ataque (retranca) Com esta opção o time joga recuado (retrancado) e tem prepoderância na defesa e na busca de contra-ataques rápidos. Pode ser utilizado em qualquer jogo. É recomedável a utilização de formações táticas defensivas (4-4-2 ou 5-4-1 por exemplo), pois normalmente este estilo de jogo irá ter menor posse de bola no meio campo que o adversário, entretanto as poucas chances de gol criadas podem ser mais efetivas. Concetrar Ataques Nesta opção você dá a ordem ao time para concentrar os ataques em um setor do campo, podendo ser pelo meio ou pelas laterais. Normalmente os ataques serão por volta de 70% no setor do campo escolhido. É importante verificar as características de seus jogadores para escolher qual opção usar. Por exemplo, se você tem laterais ou alas com habilidade de velocidade e cruzamento, e atacantes com cabeceio a tática mais apropriada seria a de concentras os ataques pelas laterais. Tipo de marcação Você pode escolher entre três níveis de marcação: leve, pesada e muito pesada. Quanto mais pesada a tática, mais dificuldade o time adversário terá para criar jogadas de ataque, entretando maior a possibilidade de marcação de faltas e cartões. A opção Muito pesada por exemplo pode reduzir em até 20% os ataques adversários, mas é quase certo que você poderá ter jogadores expulsos e um alto número de faltas, podendo inclusive, se o adversário tiver um bom batedor, poderá ainda criar mais oportunidades de gol para o adversário. Características dos jogadores: posição, função, habilidades, moral e estrelas. A força dos jogadores Cada jogador tem várias características diferentes, o jogo mostra as 2 habilidades que o jogador é melhor (passe, marcação, finalização etc). A força do jogador se refere a uma média ponderada de todas as habilidades, que são mostradas como um único número entre 1 e 100. Esse não é um número absoluto, mas um indicativo para dar uma idéia da força geral do jogador, para efeito de comparação um jogador força 100 é aproximadamente 10 vezes melhor que um jogador força 1. Um jogador força 100 é ligeiramente melhor que um força 95 e assim por diante. O ganho de força tem haver centralmente com o desenvolvimento gradual do jogador ao longo dos jogos e temporadas, é diretamente influenciado pela idade e pela própria força já existe. Desta forma quanto mais forte é um jogador mais difícil é ir subindo para o nível de força seguinte, por isso nem todos chegarão a ser “craques” de força maior que 90. Quanto mais novo um jogador mais rápido sobe sua força. A partir dos 32 anos esta tendência se inverte e o jogador começa lentamente a deixar de evoluir e começa a perder força, quanto mais velho for ficando mais rápido ele vai perdendo suas habilidades. Outros fatores podem contribuir (menor grau que a idade e o nível de força já existente) para o aumento ou diminuição da velocidade de mudança da força: a moral individual, o resultado dos jogos, o jogador ficar muitas partidas sem jogar e contusões. Após os jogos são apresentadas várias estatísticas, entre elas as notas em número de estrelas dos jogadores. Esta é uma nota comparativa absoluta, ou seja, um craque poderá fazer até 10 estrelas, um jogador pernade-pau fará meia ou apenas uma estrela. Características dos jogadores Para cada jogador são mostradas suas 2 habilidades (características) principais, caso seja mostrada apenas um significa que o jogador é mais limitado que os outros e não que ele é muito forte apenas na característica mostrada. As características são importantes pois influenciam o rendimento de cada jogador em uma determinada posição, função ou tática de jogo escolhida. As características que um jogador pode ter são: Goleiros Colocação(col), Saída do gol (sai), Reflexo(ref) e Defesa de Penalty(def)

Jogadores de Linha Armação Caractéristica de jogadores de meio campo ofensivo, alguns atacantes também podem ser bons armadores. Cabeceio Característica forte tanto para atacantes quanto zagueiros, volantes com cabeceio também podem ser valorizados. Cruzamento Característica muito forte para laterais e alas, atacantes jogando pela ponta podem jogar melhor com esta característica. Desarme Característica muito forte para zagueiros e volantes, outros jogadores podem ajudar a defesa do time tendo esta característica. Drible Jogadores com esta característica podem ajudar o setor ofensivo do time. Finalização Fundamental para fortalecer as probabilidades de gol de um time, necessário principalmente em atacantes e meias ofensivos. Marcação Característica muito forte para zagueiros e volantes e laterais. Passe Jogadores com esta característica ajudam no volume de jogo do time, fazendo com que se arme mais jogadas e erre-se menos passes. Resistência Jogadores com esta característica tem um vigor físico maior, tendendo a cançar menos durante os jogos. Velocidade Característica muito forte para laterais e alas, alem de atacantes. Zagueiros com velocidade podem aumentar o poder de desarme de jogadas adversárias. A moral individual A moral individual dos jogadores pode ser influenciada por vários fatores, alguns é possível agir sobre eles outras vezes não. Os principais fatores que podem afetar a moral individual e que o técnico humano pode agir é: muitos jogos sem atuar na equipe, excesso de esforço, salário muito baixo, desentendimento com outros jogadores etc. Alguns outros fatores que podem alterar a moral: atacantes que ficam muitos jogos sem marcar, perda de penaltys, alguma alteração psicologica aleatória. Algumas alterações da moral melhoram automaticamente com o tempo, outras é necessário uma ação direta do técnico humano, portanto fique atento as mensagens dos seus jogadores. Jogadores sem contrato podem baixar a moral, para renovar o contrato basta fazer uma oferta salarial a ele. Contratos Os contratos podem ter duração de 6 meses, 1 ano ou 2 anos. Jogadores sem contrato tendem a jogar se poupando, por isso sua performance caí. Na lista de jogadores o salário fica amarelo quando o contrato terminará em até 3 semanas, e vermelho quando o contrato já expirou. Você receberá na sua caixa de emails avisos informando quando o contrato estiver terminado. (na caixa de opções do jogo você pode desabilitar o recebimento destas mensagens). Os jogadores podem ser vendidos a qualquer momento, entretanto jogadores com contrato pagam uma taxa de rescisão que é proporcional ao tempo de contrato que ainda falta para cumprir. Um jogador pode ser colocado disponível para empréstimo. Neste caso durante os campeonatos nacionais outros times farão ofertas para contrata-los. Aposentadoria do jogador e promoção de um novo dos juniores Como dito a respeito da força dos jogadores, a partir dos 32 anos esta força começa a cair lentamente e acelerando com o tempo. O jogo lhe dá a opção de aposentar jogadores a partir dos 32 anos, você pode faze-lo nesta idade ou não, note também que jogadores mais velhos tem mais tendência a constusões e se cansam mais depressa. Quando você aposenta um jogador você ganha o direito de promover outro jogador da categoria de base do clube (juniores), você poderá escolher um nome para este novo jogador ou deixar o mesmo nome do jogador aposentado. Este jogador terá uma idade que variará entre 17 e 20 anos, e poderá ter uma força inicial entre 1 e 20

(se você der a sorte de promover um jogador com 17 anos e força 20 poderá com certeza estar recebendo um futuro craque em seu elenco), em casos raros é possível sair uma grande estrela do júnior com uma força ainda maior. A posição é sempre a mesma do jogador aposentado, suas características entretando poderão mudar. Em alguma ocasiões o jogador promovido também poderá ser uma estrela. Morte de jogadores Os jogadores de times humanos não são aposentados automaticamente, entretanto jogadores muito velhos além de terem uma tendência a se machucarem com freqüência também pode falecer. Caso isto ocorra seu time pode ser responsabilizado e perder pontos no campeonato. Opções de técnicos Ranking de técnicos O ranking dos técnicos combina a pontuação por vitórias nos jogos mais pontuações extras por conquista de campeonato. O critério de desempate caso os pontos do ranking sejam iguais é o número de títulos. Abaixo os critérios de pontuação: Bônus por título: Título mundial:35 pontos; Título libertadores (ou Copa dos Campeões):30 pontos; Título Sul-Americana (ou Copa da UEFA):25 pontos; Título Nacional: 25 pontos; Título Copa: 20 pontos; Título Estadual: 15 pontos; Além disso são distribuidos pontos após os jogos, que variam de 1 a 5 e levam em conta o resultado, a divisão do jogo e o campeonato, e se a partida foi em casa ou fora. Opções dos times Ranking de equipes O jogo tem dois tipos diferentes de rankings: •

Ranking por pontos corridos onde são consideradas os pontos de forma absoluta de todos os campeonatos sem distinção. Ou seja, qualquer jogo vale 3 pontos pela vitória e 1 pelo empate, como critério de desempate o saldo de gols e gols pró.



Ranking de títulos É um ranking que leva em consideração a colocação nos campeonatos, assim os pontos são distribuidos: Estaduais: Campeão:5 pontos; Vice: 3 pontos; Campeonato Nacional: Campeão:12 pontos; Vice:10 pontos; 3º 8 pts; 4º 7 pts; 5º 6 pts; 6º 5pts; 7º 4 pts; 8º 3 pts; 9º 2pts; 10 1 pts; Copa Nacional Campeão: 10 pontos; Vice: 7 pontos; Eliminados nas semi-finais: 3 pontos; Libertadores (Copa dos Campeões) Campeão: 20 pontos; Vice: 15 pontos; Eliminados nas semi-finais: 7 pontos; Sulamerica (Recopa Européia) Campeão: 12 pontos; Vice: 10 pontos; Eliminados nas semi-finais: 5 pontos; Mundial Interclubes Campeão: 10 pontos; Vice: 5 pontos; Obs. 1: O mundial vale menos que a Libertadores pois são pontos cumulativos (quem ganha a libertadores já automaticamente garante mais 5 pontos) Obs. 2: Só os times do campeonato nacional em disputa aparecem no ranking.

O Editor de Equipes O jogo vem com um banco de dados aberto, ou seja, qualquer pessoa pode editar, adicionar e excluir os times que vêm no jogo. Entretanto não é recomendável excluir as equipes originais, ou alguns campeonatos podem não ter equipes suficientes para serem jogados. O editor é de fácil uso. Bastando clickar nas opções ou nos nomes dos times e jogadores para edita-los, removê-los etc. Para transferir um jogador de um time para o outro clique com o botão direito sobre o nome do jogador e escolha o time a ser transferido. As equipes só são consideradas válide se tem ao menos 1 goleiro e 11 jogadores de linha. As que não tem o número necessário de times aparece em vermelho na lista. Adicionar escudos e mini_escudos Para adicionar um time não é obrigatório adicionar o escudo. Mas se quiser basta salvar o escudo no formato .gif ou .bmp na pasta ‘escudos’ que fica dentro da pasta ‘teams’ dentro da pasta principal do jogo. Para adicionar um mini_escudo salve o escudo em formato .bmp na pasta ‘miniescudos’. O mini escudo tem que ter o mesmo nome do arquivo do escudo antecedido pela palavra mini_ (por exemplo, se o escudo se chama cruzeiro.gif o mini escudo terá que ser salvo como mini_cruzeiro.bmp) e tem que ter necessariamente um tamanho de 18x18 pixels e ser no formato bmp. Obs. Os ecudos podem ser editados e salvor à partir de qualquer editor de imagens, como por exemplo o paint brush do windows. Teclas de atalho Tela de administração do plantel: F2= Salva o jogo F3 = Tela de opções F4= Jogos do seu time F5= Tabela de classificação F6 = Administração do Estádio F7 = Notícias do time F8 = Ver todos os times F9 = Tela de amistosos Ctrl + F = Finanças do time Ctrl + T = Tabela de jogos Durante a partida: Enter ou espaço: Abre a tlea de substituições do time humano. F1 a F5: muda a velocidade do jogo Outras janelas: Enter: confirma Esc: Cancela

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