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创新实施过程中的情况: 在创新实施过程中,我遇到了几项难题。第一,我们对于 Scratch 的操作方式不熟悉,在 游戏编码过程中曾无数次失败,通过多次尝试以及询问专业人士才能解决所面对的科技问 题。第二,时间不足也是我们创新面对的难题之一。我须在一个月时间内完成产品计划书、 呈堂计划书、制作数码创新产品和修改等过程。我须妥善安排自己的时间表,在忙于生活 之余也适时抽空来完成这个产品的创新。

创新好处 此创新产品是一款冒险游戏,这种游戏富有趣味性,除了可以引起学生学习古诗的兴趣, 也能帮助学生巩固古诗知识。通过这款游戏,教师可在课堂教学中结合纸本和多媒体与通 信技术,寓教于乐且学生易于适应 21 世纪的学习方式。此外,学生可以在家玩此游戏, 培养学生自主学习和善用科技和通信技术的能力,减轻教师负担。学生可通过游戏自由探 索古诗的奥妙,在古诗的世界畅游,传承中华博大精深的文化。此游戏玩法简易、具有销 售潜能,须付费才能得到安装这款游戏的光碟。

潜在消费目标群 此数码产品的主要潜在消费目标群是校方、教师、学生和家长。

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