Jolsie_curse.pdf

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  • Words: 878
  • Pages: 2
Jolistina Susperio

CN

Nombre del personaje

PNJ

Alineamiento Jugador

Pícara 8/ Hechicera 5

Clase de personaje y nivel

Hoja de personaje Nombre car.

FUE Fuerza DES Destreza CON Constitución INT Inteligencia SAB Sabiduría CAR Carisma CA

Cl. armadura

Modif. caract.

Punt. caract.

14

2

22

6

PG

puntos de golpe

15

2

12

1

10

12

20

16

INICIATIVA modificador

=

10 +

= 6 + 4 10 Modif. TOTAL Modif. Des vario

+ 6 + 0 + + + Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif. armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Modificadores 14 Cl. armadura

DESPREVENIDO

Modif. TOTAL Salvación base caract.

5

= 3

+

+ 2

13

= 7

+ 6

+

6

= 6

+ 0

+

8

10 TOTAL

DMC

26 TOTAL

Modif. Modif. Modificadores vario temporal

Modif. mágico

+

+

+

+

+

+

RESISTENCIA A CONJUROS

= 8 + 2 + 6 + 0 + Ataque Modif. Modif. Modif. base Des tamaño Fue

ARMA

BONIF. ATAQUE

+15/+9 MUNICIÓN

ALCANCE

Modificadores

= 8 + 2 + 0 Ataque Modif. Modif. base Fue tamaño

Estoque gran calidad

x2 P

10

CRÍTICO

18-20 DAÑO

1d6+2

ARMA

BONIF. ATAQUE

Arco largo de gran calidad

P

CRÍTICO

20x3

+15/+9

MUNICIÓN

ALCANCE

DAÑO

1d8

ARMA

BONIF. ATAQUE

MUNICIÓN

ALCANCE

ARMA

ARMA

CRÍTICO

DAÑO

BONIF. ATAQUE

MUNICIÓN

ALCANCE

ALCANCE

CRÍTICO

Tierra

Ojos Mod. temporales

Pies/m Cas. Velocidad base Pies/m Maniobrabilidad

Pies/m Cas. Con armadura

Pies/m Nadar

Pies/m Trepar

Pies/m Excavar

15

Conocimiento de conjuros*

7

Curar Diplomacia Disfrazarse Engañar Escapismo Interpretar Interpretar comedia Intimidar Inutilizar mecanismo* Juego de manos* Lingüística* Montar Nadar Percepción Profesión* Profesión* Saber (arcano)* Saber (dungeons)* Saber (geografía)* Saber (historia)* Saber (ingeniería)* Saber (local)* Saber (los Planos)* Saber (Naturaleza)* Saber (nobleza)* Saber (religión)* Sigilo Supervivencia Tasación Trato con animales* Trepar Usar objeto mágico* Volar

0

1 1 1 0

9 7 12 16

1 6 1 19 11

1 6 2 16 0 0

11 1 1 1 1

1 1

1 1

1 22 0 1 1

6 1 6

* Sólo entrenada

Modificadores condicionales CRÍTICO

Idiomas:

DAÑO

© 2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar sólo para uso personal. Puedes descargar la hoja de personaje en formato PDF desde este enlace > Hoja de personaje PDF

Modif. caract.

Bonif. total

Acrobacias Artesanía Artesanía Artesanía Averiguar intenciones

Habilidad de clase

DAÑO

BONIF. ATAQUE

MUNICIÓN

Cabello

VELOCIDAD 30

Común, Elfo, Varisiano

TIPO

Peso

HABILIDADES

+

4

País natal

Altura

Nombre de la habilidad

BMC

TIPO

5/Hielo-NL

Edad

Daño no letal

ATAQUE BASE

TIPO

RD

100

Sexo

Heridas/pg actuales

1

FORTALEZA (Constitución) REFLEJOS (Destreza) VOLUNTAD (Sabiduría)

TIPO

Total

0

Tiradas de salvación

TIPO

Tamaño

Volar

TOTAL

TOQUE Cl. armadura

Raza

Ajuste Modif. temporal temporal

Dios M

Elfa

=Des =Int =Int =Int =Sab =Int =Sab =Car =Car =Car =Des =Car =Car =Car =Des =Des =Int =Des =Fue =Sab =Sab =Sab =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Des =Sab =Int =Car =Fue =Car =Des

6 1 1 1 0

1 0 1 1 1 6

1 1 1 6 6

1 6 2 0 0 0

1 1 1 1 1

1 1

1 1

1 6 0 1 1

2 1 6

Modif. vario

Rangos

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

6

3

5 3 8 7

2

10 2

11

7

13

1

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

3

3

3 3 3 3

3

3 3

5

3

3

3

OBJETOS CA Mithral shirt

BONIF.

+4

TIPO

Ligera

PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO

0

10%

CONJUROS

PROPIEDADES

10 lbs +6 dex

Conjuros conocidos

CD salv.

Nivel

conjuro

Conjuros Conjuros por día adicionales

6

0



4



6

2



4



TOTALES

4º 5º

EQUIPO Objeto

DOTES



Peso.

Abstención de materiales, Conjurar en combate, Disparo a bocajarro



Disparo preciso, Dureza, Iniciativa mejorada, Puntería mortal, Sutileza 8º

con las armas. Disparo rápido

9º Modificadores condicionales

DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD 0 abrir/cerrar (cd 11), luces danzantes, mano del mago, salpicadura de ácido, sonido fantasmal (cd, 11)



APTITUDES ESPECIALES

Toque gélido(cd 12), rayo de debilitamiento(cd 12), imagen silenciosa (cd 12),

escudo, manos ardientes toque de tumba 4/día

Encontrar trampas +2 magia élfica (+2 superar RC, Iden objetos)

talentos de pícaro (ataque sangrante+4, pícaro sutil, truco de combate,

equilibrista)



Ataque furtivo +4d6, Esquiva asombrosa mejorada, Evasión

Reflejo, esfera de fuego, invisibilidad, Paso arácnico

Trucos,

falsa vida



Inmunidad élfica (+2 a salvaciones contra conjuros encantamiento, inmune a sueño) 4º

Poderes de linaje (Toque de tumba, 4 veces/día, 5 DR Hielo/Nletal)

PESO TOTAL Carga ligera

0



Levantar sobre la cabeza

Carga media

Levantar del suelo

Carga pesada

Empujar o arrastrar





DINERO PC



PP PO

PUNTOS DE EXPERIENCIA

PPt

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