Jolistina Susperio
CN
Nombre del personaje
PNJ
Alineamiento Jugador
Pícara 8/ Hechicera 5
Clase de personaje y nivel
Hoja de personaje Nombre car.
FUE Fuerza DES Destreza CON Constitución INT Inteligencia SAB Sabiduría CAR Carisma CA
Cl. armadura
Modif. caract.
Punt. caract.
14
2
22
6
PG
puntos de golpe
15
2
12
1
10
12
20
16
INICIATIVA modificador
=
10 +
= 6 + 4 10 Modif. TOTAL Modif. Des vario
+ 6 + 0 + + + Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif. armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Modificadores 14 Cl. armadura
DESPREVENIDO
Modif. TOTAL Salvación base caract.
5
= 3
+
+ 2
13
= 7
+ 6
+
6
= 6
+ 0
+
8
10 TOTAL
DMC
26 TOTAL
Modif. Modif. Modificadores vario temporal
Modif. mágico
+
+
+
+
+
+
RESISTENCIA A CONJUROS
= 8 + 2 + 6 + 0 + Ataque Modif. Modif. Modif. base Des tamaño Fue
ARMA
BONIF. ATAQUE
+15/+9 MUNICIÓN
ALCANCE
Modificadores
= 8 + 2 + 0 Ataque Modif. Modif. base Fue tamaño
Estoque gran calidad
x2 P
10
CRÍTICO
18-20 DAÑO
1d6+2
ARMA
BONIF. ATAQUE
Arco largo de gran calidad
P
CRÍTICO
20x3
+15/+9
MUNICIÓN
ALCANCE
DAÑO
1d8
ARMA
BONIF. ATAQUE
MUNICIÓN
ALCANCE
ARMA
ARMA
CRÍTICO
DAÑO
BONIF. ATAQUE
MUNICIÓN
ALCANCE
ALCANCE
CRÍTICO
Tierra
Ojos Mod. temporales
Pies/m Cas. Velocidad base Pies/m Maniobrabilidad
Pies/m Cas. Con armadura
Pies/m Nadar
Pies/m Trepar
Pies/m Excavar
15
Conocimiento de conjuros*
7
Curar Diplomacia Disfrazarse Engañar Escapismo Interpretar Interpretar comedia Intimidar Inutilizar mecanismo* Juego de manos* Lingüística* Montar Nadar Percepción Profesión* Profesión* Saber (arcano)* Saber (dungeons)* Saber (geografía)* Saber (historia)* Saber (ingeniería)* Saber (local)* Saber (los Planos)* Saber (Naturaleza)* Saber (nobleza)* Saber (religión)* Sigilo Supervivencia Tasación Trato con animales* Trepar Usar objeto mágico* Volar
0
1 1 1 0
9 7 12 16
1 6 1 19 11
1 6 2 16 0 0
11 1 1 1 1
1 1
1 1
1 22 0 1 1
6 1 6
* Sólo entrenada
Modificadores condicionales CRÍTICO
Idiomas:
DAÑO
© 2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar sólo para uso personal. Puedes descargar la hoja de personaje en formato PDF desde este enlace > Hoja de personaje PDF
Modif. caract.
Bonif. total
Acrobacias Artesanía Artesanía Artesanía Averiguar intenciones
Habilidad de clase
DAÑO
BONIF. ATAQUE
MUNICIÓN
Cabello
VELOCIDAD 30
Común, Elfo, Varisiano
TIPO
Peso
HABILIDADES
+
4
País natal
Altura
Nombre de la habilidad
BMC
TIPO
5/Hielo-NL
Edad
Daño no letal
ATAQUE BASE
TIPO
RD
100
Sexo
Heridas/pg actuales
1
FORTALEZA (Constitución) REFLEJOS (Destreza) VOLUNTAD (Sabiduría)
TIPO
Total
0
Tiradas de salvación
TIPO
Tamaño
Volar
TOTAL
TOQUE Cl. armadura
Raza
Ajuste Modif. temporal temporal
Dios M
Elfa
=Des =Int =Int =Int =Sab =Int =Sab =Car =Car =Car =Des =Car =Car =Car =Des =Des =Int =Des =Fue =Sab =Sab =Sab =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Des =Sab =Int =Car =Fue =Car =Des
6 1 1 1 0
1 0 1 1 1 6
1 1 1 6 6
1 6 2 0 0 0
1 1 1 1 1
1 1
1 1
1 6 0 1 1
2 1 6
Modif. vario
Rangos
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
6
3
5 3 8 7
2
10 2
11
7
13
1
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
3
3
3 3 3 3
3
3 3
5
3
3
3
OBJETOS CA Mithral shirt
BONIF.
+4
TIPO
Ligera
PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO
0
10%
CONJUROS
PROPIEDADES
10 lbs +6 dex
Conjuros conocidos
CD salv.
Nivel
conjuro
Conjuros Conjuros por día adicionales
6
0
—
4
1º
6
2
2º
4
3º
TOTALES
4º 5º
EQUIPO Objeto
DOTES
6º
Peso.
Abstención de materiales, Conjurar en combate, Disparo a bocajarro
7º
Disparo preciso, Dureza, Iniciativa mejorada, Puntería mortal, Sutileza 8º
con las armas. Disparo rápido
9º Modificadores condicionales
DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD 0 abrir/cerrar (cd 11), luces danzantes, mano del mago, salpicadura de ácido, sonido fantasmal (cd, 11)
1º
APTITUDES ESPECIALES
Toque gélido(cd 12), rayo de debilitamiento(cd 12), imagen silenciosa (cd 12),
escudo, manos ardientes toque de tumba 4/día
Encontrar trampas +2 magia élfica (+2 superar RC, Iden objetos)
talentos de pícaro (ataque sangrante+4, pícaro sutil, truco de combate,
equilibrista)
2º
Ataque furtivo +4d6, Esquiva asombrosa mejorada, Evasión
Reflejo, esfera de fuego, invisibilidad, Paso arácnico
Trucos,
falsa vida
3º
Inmunidad élfica (+2 a salvaciones contra conjuros encantamiento, inmune a sueño) 4º
Poderes de linaje (Toque de tumba, 4 veces/día, 5 DR Hielo/Nletal)
PESO TOTAL Carga ligera
0
5º
Levantar sobre la cabeza
Carga media
Levantar del suelo
Carga pesada
Empujar o arrastrar
6º
7º
DINERO PC
8º
PP PO
PUNTOS DE EXPERIENCIA
PPt
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