Cinabrio_curse.pdf

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  • Words: 840
  • Pages: 2
Cinabrio

N

Nombre del personaje

PNJ

Alineamiento Jugador

Exploradora 2/Pícara 4/Mantis roja 7

Clase de personaje y nivel

Hoja de personaje Nombre car.

FUE Fuerza DES Destreza CON Constitución INT Inteligencia SAB Sabiduría CAR Carisma CA

Cl. armadura

Modif. caract.

Punt. caract.

18

4

21

5

Raza

Ajuste Modif. temporal temporal

PG

18

4

10

0

8

25

TOQUE

Cl. armadura 16

=

INICIATIVA modificador

= 5 + 5 Modif. TOTAL Modif. Des vario

+ 1 + 5 + + + 1 + 0 Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif. armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Modificadores 20 Cl. armadura

DESPREVENIDO

Modif. TOTAL Salvación base caract.

10

= 6

+

+ 4

Modif. Modif. Modificadores vario temporal

Modif. mágico +

+

16

= 11

+ 5

+

+

+

4

= 5

+ -1

+

+

+

10

14

DMC

29 TOTAL

Modificadores

= 10 + 4 + 5 + + Ataque Modif. Modif. Modif. base Des tamaño Fue

ARMA

BONIF. ATAQUE

+15/+10 MUNICIÓN

ALCANCE

RESISTENCIA A CONJUROS

= 10 + 4 + Ataque Modif. Modif. base Fue tamaño

Sable dentado +1

x2 P

10

CRÍTICO

17-20

DAÑO

1d8+11

ARMA

BONIF. ATAQUE

+15/+10

Sable dentado +1 MUNICIÓN

ALCANCE

x2 P

CRÍTICO

17-20

DAÑO

1d8+11

ARMA

BONIF. ATAQUE

MUNICIÓN

ALCANCE

ARMA

ARMA

CRÍTICO

DAÑO

BONIF. ATAQUE

MUNICIÓN

ALCANCE

Azules

Cabello

Ojos

Pies/m Cas. Con armadura

Pies/m Nadar

CRÍTICO

Pies/m Excavar

Conocimiento de conjuros*

0

Curar Diplomacia Disfrazarse Engañar Escapismo Interpretar Interpretar Intimidar Inutilizar mecanismo* Juego de manos* Lingüística* Montar Nadar Percepción Profesión* Profesión* Saber (arcano)* Saber (dungeons)* Saber (geografía)* Saber (historia)* Saber (ingeniería)* Saber (local)* Saber (los Planos)* Saber (Naturaleza)* Saber (nobleza)* Saber (religión)* Sigilo Supervivencia Tasación Trato con animales* Trepar Usar objeto mágico* Volar

-1

0 0 0 12

10 2 18 5

2 2 13 5 5

0 5 4 14 -1 -1

0 0 0 0 0

0 0

0 0

0 19 15 0 2

4 2 12

* Sólo entrenada

Modificadores condicionales CRÍTICO

Idiomas:

DAÑO

© 2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar sólo para uso personal. Puedes descargar la hoja de personaje en formato PDF desde este enlace > Hoja de personaje PDF

Modif. caract.

Bonif. total 19

Habilidad de clase

DAÑO

BONIF. ATAQUE

MUNICIÓN

Pies/m Trepar

Acrobacias Artesanía Artesanía Artesanía Averiguar intenciones

Común

ALCANCE

Peso

HABILIDADES

8

TOTAL

TIPO

Pies/m Maniobrabilidad

Nombre de la habilidad

BMC

TIPO

Altura

Mod. temporales

Daño no letal

ATAQUE BASE

TIPO

Edad

60

10 +

FORTALEZA (Constitución) REFLEJOS (Destreza) VOLUNTAD (Sabiduría)

Sexo

Pies/m Cas. Velocidad base

Heridas/pg actuales

2

Tiradas de salvación

TIPO

Tierra

-1

14

Rosa

VELOCIDAD 40

Volar

TOTAL

TIPO

RD

133

País natal

F

Tamaño

Total

puntos de golpe

Dios M

Humana

=Des =Int =Int =Int =Sab =Int =Sab =Car =Car =Car =Des =Car =Car =Car =Des =Des =Int =Des =Fue =Sab =Sab =Sab =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Des =Sab =Int =Car =Fue =Car =Des

5 0 0 0 -1

0 -1 2 2 2 5

2 2 2 5 5

0 5 4 -1 -1 -1

0 0 0 0 0

0 0

0 0

0 5 -1 0 2

4 2 5

Modif. vario

Rangos

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

11

8

5

13

8

10

11 13

4

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +

3

5

3

3

3

5

3 3

3

OBJETOS CA

BONIF.

Cota de malla +2 Mithril +8

TIPO

Ligera

PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO

-2

20%

CONJUROS

PROPIEDADES

20 lbs +4 dex

Conjuros conocidos

CD salv.

Nivel

conjuro 0

5



4



2



TOTALES

Conjuros Conjuros por día adicionales —

4º 5º

EQUIPO Objeto

DOTES



Peso.

Botas zancadas y brincos

Alerta, Combate con dos armas, Combate con dos armas mejorado,

anillo protección +1

Competencia con arma exótica (sable dentado), Crítico mejorado (sable

7º 8º

dentado), Defensa con dos armas Doble tajo, Dureza,



Especialización con un arma (sable dentado), Especialización mayor con un arma (sable dentado), Esquiva, Golpe arcano,

Modificadores condicionales

Soltura con un arma (sable dentado), Soltura mayor con un arma

DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD

(sable dentado)

0



APTITUDES ESPECIALES Empatía salvaje +4.encontrar trampas +2, forma de mantis, rastrear +1,

sentido de la resurrección, talentos de pícaro (entrenamiento en armas, trucos de combate)







PESO TOTAL Carga ligera

0



Levantar sobre la cabeza

Carga media

Levantar del suelo

Carga pesada

Empujar o arrastrar





DINERO PC



PP PO

PUNTOS DE EXPERIENCIA

PPt

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