Cinabrio
N
Nombre del personaje
PNJ
Alineamiento Jugador
Exploradora 2/Pícara 4/Mantis roja 7
Clase de personaje y nivel
Hoja de personaje Nombre car.
FUE Fuerza DES Destreza CON Constitución INT Inteligencia SAB Sabiduría CAR Carisma CA
Cl. armadura
Modif. caract.
Punt. caract.
18
4
21
5
Raza
Ajuste Modif. temporal temporal
PG
18
4
10
0
8
25
TOQUE
Cl. armadura 16
=
INICIATIVA modificador
= 5 + 5 Modif. TOTAL Modif. Des vario
+ 1 + 5 + + + 1 + 0 Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif. armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Modificadores 20 Cl. armadura
DESPREVENIDO
Modif. TOTAL Salvación base caract.
10
= 6
+
+ 4
Modif. Modif. Modificadores vario temporal
Modif. mágico +
+
16
= 11
+ 5
+
+
+
4
= 5
+ -1
+
+
+
10
14
DMC
29 TOTAL
Modificadores
= 10 + 4 + 5 + + Ataque Modif. Modif. Modif. base Des tamaño Fue
ARMA
BONIF. ATAQUE
+15/+10 MUNICIÓN
ALCANCE
RESISTENCIA A CONJUROS
= 10 + 4 + Ataque Modif. Modif. base Fue tamaño
Sable dentado +1
x2 P
10
CRÍTICO
17-20
DAÑO
1d8+11
ARMA
BONIF. ATAQUE
+15/+10
Sable dentado +1 MUNICIÓN
ALCANCE
x2 P
CRÍTICO
17-20
DAÑO
1d8+11
ARMA
BONIF. ATAQUE
MUNICIÓN
ALCANCE
ARMA
ARMA
CRÍTICO
DAÑO
BONIF. ATAQUE
MUNICIÓN
ALCANCE
Azules
Cabello
Ojos
Pies/m Cas. Con armadura
Pies/m Nadar
CRÍTICO
Pies/m Excavar
Conocimiento de conjuros*
0
Curar Diplomacia Disfrazarse Engañar Escapismo Interpretar Interpretar Intimidar Inutilizar mecanismo* Juego de manos* Lingüística* Montar Nadar Percepción Profesión* Profesión* Saber (arcano)* Saber (dungeons)* Saber (geografía)* Saber (historia)* Saber (ingeniería)* Saber (local)* Saber (los Planos)* Saber (Naturaleza)* Saber (nobleza)* Saber (religión)* Sigilo Supervivencia Tasación Trato con animales* Trepar Usar objeto mágico* Volar
-1
0 0 0 12
10 2 18 5
2 2 13 5 5
0 5 4 14 -1 -1
0 0 0 0 0
0 0
0 0
0 19 15 0 2
4 2 12
* Sólo entrenada
Modificadores condicionales CRÍTICO
Idiomas:
DAÑO
© 2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar sólo para uso personal. Puedes descargar la hoja de personaje en formato PDF desde este enlace > Hoja de personaje PDF
Modif. caract.
Bonif. total 19
Habilidad de clase
DAÑO
BONIF. ATAQUE
MUNICIÓN
Pies/m Trepar
Acrobacias Artesanía Artesanía Artesanía Averiguar intenciones
Común
ALCANCE
Peso
HABILIDADES
8
TOTAL
TIPO
Pies/m Maniobrabilidad
Nombre de la habilidad
BMC
TIPO
Altura
Mod. temporales
Daño no letal
ATAQUE BASE
TIPO
Edad
60
10 +
FORTALEZA (Constitución) REFLEJOS (Destreza) VOLUNTAD (Sabiduría)
Sexo
Pies/m Cas. Velocidad base
Heridas/pg actuales
2
Tiradas de salvación
TIPO
Tierra
-1
14
Rosa
VELOCIDAD 40
Volar
TOTAL
TIPO
RD
133
País natal
F
Tamaño
Total
puntos de golpe
Dios M
Humana
=Des =Int =Int =Int =Sab =Int =Sab =Car =Car =Car =Des =Car =Car =Car =Des =Des =Int =Des =Fue =Sab =Sab =Sab =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Int =Des =Sab =Int =Car =Fue =Car =Des
5 0 0 0 -1
0 -1 2 2 2 5
2 2 2 5 5
0 5 4 -1 -1 -1
0 0 0 0 0
0 0
0 0
0 5 -1 0 2
4 2 5
Modif. vario
Rangos
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
11
8
5
13
8
10
11 13
4
+ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
3
5
3
3
3
5
3 3
3
OBJETOS CA
BONIF.
Cota de malla +2 Mithril +8
TIPO
Ligera
PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO
-2
20%
CONJUROS
PROPIEDADES
20 lbs +4 dex
Conjuros conocidos
CD salv.
Nivel
conjuro 0
5
1º
4
2º
2
3º
TOTALES
Conjuros Conjuros por día adicionales —
4º 5º
EQUIPO Objeto
DOTES
6º
Peso.
Botas zancadas y brincos
Alerta, Combate con dos armas, Combate con dos armas mejorado,
anillo protección +1
Competencia con arma exótica (sable dentado), Crítico mejorado (sable
7º 8º
dentado), Defensa con dos armas Doble tajo, Dureza,
9º
Especialización con un arma (sable dentado), Especialización mayor con un arma (sable dentado), Esquiva, Golpe arcano,
Modificadores condicionales
Soltura con un arma (sable dentado), Soltura mayor con un arma
DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
(sable dentado)
0
1º
APTITUDES ESPECIALES Empatía salvaje +4.encontrar trampas +2, forma de mantis, rastrear +1,
sentido de la resurrección, talentos de pícaro (entrenamiento en armas, trucos de combate)
2º
3º
4º
PESO TOTAL Carga ligera
0
5º
Levantar sobre la cabeza
Carga media
Levantar del suelo
Carga pesada
Empujar o arrastrar
6º
7º
DINERO PC
8º
PP PO
PUNTOS DE EXPERIENCIA
PPt
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