Ion And Visual Images - Group 6

  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Ion And Visual Images - Group 6 as PDF for free.

More details

  • Words: 534
  • Pages: 16
KUMPULAN 6. Mohd Farid b. Mohd Rani Mohd Shaharum b. Daud Harlinah bt. Nantong Norafizah binti Baharin Nor Faizah bt. Abd Karim Noor Hidayah bt. Shafiee

111024 110978 112679 113217 112286

Pengenalan. Tajuk ini akan menerangkan tentang kuasa pembujukan melalui imej visual yg mana ia merupakan salah satu alatan yg akan digunakan oleh para pemujuk untuk membentuk hbgn dgn khalayak.

Pengaruh Media Terhadap Imej 1.Typography - kontra - harmoni - rentak - jenis tulisan

2. Photography - bingkai - sudut kamera - pose

Imej Bergerak

 Imej

TV

 - ianya berbeza dgn imej filem. 

- Saiz skrin TV yg kecil mempengaruhi penerimaan audiens. Cth : Filem seram.



- sudut kamera juga boleh membentuk ‘’ hubungn “ dgn audiens. Cth : John. F.Kennedy.

Komputer Menghasilkan Imej -

Perisian komputer digunakan utk menghasilkan persembahan multimedia cth: power point

Realiti sebenar komputer - Komputer boleh membentuk ilusi. cth: filem Hary potter, CJ7 Multimedia Interaktif - Laman web UUM yg menggabungkan pelbagai elemen spt photografi, video, tipografi

1. 2. 3.

Pemaparan Kebenaran. Pemaparan Pembuktian. Pemaparan Tuntutan Penghujahan.

Bagaimana imej visual blh memujuk??? 3.

Imej memaparkan kebenaran - memaparkan gmbr realiti spt foto dan lukisan - situasi yg benar2 berlaku *Menarik perhatian - Mesaris 97 menafikan bahawa pemujuk msti mendapat perhatian khalayak utk berjaya - imej menarik perhatian org melalui beberapa cara a) menolak realiti - apabila kita melihat sesuatu imej yg dipaparkan pd hakikatnya imej tersebut bknlah imej yg sebenar Cth: Shell b) perumpamaan imej - imej mengandungi perumpamaan yg dimksdkan

c) visual tulisan - tulisan mampu mempengaruhi khalayak d) melalui mata - melalui perhatian atau mata mampu memuja khalayak

Membuat Pertimbangan Emosi 3. 4. 6.

Merupakan satu kebaikkan bg menarik perhatian khalayak Emosi berhubungkait trhadap pemerhatian khalayak cth: kempen politik Ada 4 visual imej dgn memainkan emosi a) sudut kamera bg memaparkan kuasa dan status b) sudut kamera bg memaparkan elemen visual c) imej mampu mencipta satu identiti yg baik d) penampilan seksual

Imej sebagai bukti 3. 4. 5.

7. 8.

imej terhasil drpd satu paparan atau rentitan kejadian yg benar2 berlaku imej yg ditambah dgn bukti mampu memujuk khalayak Kaedah ini digunakan dlm iklan komersial dan demontrasi produk cth: iklan peluntur Vanis Iklan politik lbh bnyk menggunakan imej sbg bukti Dari sudut kehakiman,imej2 blh digunakan sbg bukti cth: gambar2 penyiasatan

Imej sebagai tuntutan penghujahan 3. 4.

3.

Fungsi imej adalah utk menarik perhatian dan membawa kpd pembawakkan sesuatu emosi Drpd imej mampu terbentuk gambaran kata2 secara langsung dan tidak langsung cth: gambaran peperangan Sungguhpun begitu,imej bersifat kabur dan blh ditafsirkan mngikut pandangan yg berbeza2 hingga blh membawa kpd kontroversi

Logo - Rekacipta grafik yg dignakan oleh organisasi sbg identiti dan produk mereka (handerson,1998) Logo digunakan berulang kali dan berterusan oleh organisasi utk pembentukan semula imej

Fungsi logo 6. 7. 8.

Keberkesanan imej organisasi Sebagai jalan pintas utk periklanan Membantu pengguna membuat keputusan

Ciri logo yang berkesan: 2. Ingat dan kenal 3. Kesan 4. Mempunyai makna kpd pengguna 5. Kebiasaan (familiar) Arkitekture: 8. Ruang fizikal cth: pusat membeli belah dan muzium 10. Simbol cth: kedai Nike di New York dan muzium memori peperangan di Vietnam

 Penutup  Imej

dikenalpasti sangat berkuasa dalam proses pemujukan.  Imej boleh menguatkan dan menyampaikan mesej kepada khalayak.

Related Documents