Identiteit

  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Identiteit as PDF for free.

More details

  • Words: 1,352
  • Pages: 33
Identiteit: gender en etniciteit • Dehborah Paolino • Lesley van der Laar • Samuel Zwaan • Nick van den Haak

26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Inhoud:
 •  Introductie
 •  Gender
 •  Etniciteit
 •  Identiteit
 •  Vragen
 •  Stelling
&
discussie


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Respect
the
female
gamer


http://www.youtube.com/watch?v=FBj_9rA8ZJk&feature=related


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Representatie
vrouwen
in
games


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Cijfers


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Frag
Dolls


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Gender
 •  gen∙der
[dzjender]
het;
o
1
geslacht,
sekse
2
alles
wat
bij
het
man‐
of
 vrouw‐zijn
hoort,
alle
seksegebonden
eigenschappen.
Volgens
de
van
Dale.
 

 •  Gender
staat
voor
de
gedrags‐
en
identiteitsaspecten
van
sekse.
Dit
moet
 onderscheiden
worden
van
lichamelijke,
(biologische)
aspecten.
Volgens
 Wikipedia.

 •  Een
begrip
dat
betrekking
heeft
op
de
sociale(in
tegenstelling
tot
de
 biologische)verschillen
tussen
vrouwen
en
mannen,
die
aangeleerd
zijn,
 met
de
tijd
kunnen
veranderen
en
zowel
binnen
als
tussen
culturen
sterk
 variëren.
Volgens
http://www.mijnwoordenboek.nl



26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Gebruiker
&
Ruimte
 •  Cultural
Studies
 •  De
gebruiker
moet
betekenis
geven
aan
de
game,
i.p.v.
 andersom.

 •  Sekse
vs.
gender
 •  Essentialisme


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Representatie


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Singstar


http://www.youtube.com/watch?v=HmlOrx_6FiI



26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Designer/perspectief


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Vrouwelijke
gamers
 •  80%
van
de
Nederlandse
vrouwen
gamed

 •  2007:
Evenveel
mannen
als
vrouwen
gamen
 minstens
een
kwartier
per
dag.



26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Vergelijking
mannen/vrouwen


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Vergelijking
mannen/vrouwen


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Vergelijking
mannen/vrouwen


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Vergelijking
mannen/vrouwen


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Vergelijking
mannen/vrouwen


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Etniciteit


http://www.youtube.com/watch?v=hVO6bIpwMAo



26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Etniciteit
 •  Groups
systematically
shown
in
negative
contexts
in
media
can
become
 stereotyped
by
other
groups
(Dixon
and
Linz,
2000).
 •  This
is
also
relevant
to
the
populations
themselves,
as
representation
can
 have 
 identity 
 and 
 self‐esteem 
 effects 
 on 
 individuals 
 from 
 those 
 groups (Comstock
and
Cobbey,
1979;
McDermott
and
Greenberg,
1984).
Tajfel’s
 social
identity
theory
(1978)
suggests
that
groups
look
for
representations
 of 
 themselves 
 and 
 then 
 compare 
 those 
 representations 
 with 
 those 
 of
 other
groups.
The
presence
of
the
group
–
including
within
games
(Royse
 et
al.,
2007)
–
serves
as
a
marker
for
members
to
know
that
they
carry
 weight
in
society.
Conversely,
the
absence
of
portrayals
should
lead
to
a
 feeling
of
relative
unimportance
and
powerlessness
(Mastro
and
Behm‐ Morawitz,
2005).


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Etniciteit
in
videogames
 •  Zijn
bepaalde
etnische
groepen
 ondervertegenwoordigd
in
videogames?
 •  Worden
bepaalde
etnische
groepen
verkeerd
 gerepresenteerd?
 •  Worden
commerciële
uitingen
m.b.t.
 videogames
specifiek
aan
de
‘blanke
man’
 gericht?
Sluit
dit
andere
etnische
groepen
uit?


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

The
Virtual
Census:
representations
of
gender,
race
 and
age
in
videogames.


•  Onderzoek
uit
2009
 •  Proportioneel
(aan
de
hand
van
cijfers
over
 hoeveel
games
daadwerkelijk
gespeeld
 werden)
gemeten
wie
er
speelden
en
wat
voor
 leeftijd/ras/gender
de
avatars
hadden.


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Vertegenwoordiging


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Representatie
 De
meeste
mensen
met
een
donkere
huidskleur
 kwamen 
 alleen 
 voor 
 in 
 sportsgames 
 of 
 ze
 representeren 
 ‘racial 
 stereotypes’: 
 donkere
 mensen
zijn
atleten
of
gangsters.


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Marketing
 “Still,
the
most
likely
cause
for
the
representation
patterns
in
this
study
is
a
 combination
of
developer
demographics
and
perceived
ideas
about
game
 players
among
marketers.
The
stereotype
of
game
players
as
only
young,
 white
males
who
want
to
be
powerful
white
adults
may
be
driving
the
 content‐creation 
 process, 
 even 
 as 
 the 
 player 
 base 
 becomes 
 older 
 and
 more
diverse.
From
a
business
and
marketing
viewpoint,
game
developers
 would
be
missing
substantial
opportunities
for
making
games
for
different
 audiences.”


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Identiteit
 Beyond
internet
anonymity,
or
future
directions
for
identity
 research
(2006)


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Doel
artikel
 •  Focus
niet
op
identiteit
 •  Waar
dan
wel?


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Argumenten
 • 

Quote
1,
parameters
veranderen;


“Although
physical
appearance,
dress,
and
other
status
cues
recede,
educational
competencies
and
linguistic
 skills 
 increase 
 in 
 importance. 
 Computercommunication 
 media 
 are 
 not 
 neutral 
 with 
 regard 
 to 
 culture,
 education, 
 and 
 socio‐economic 
 class. 
 And 
 electronic 
 persons 
 are 
 not 
 more 
 ‘equal’ 
 than 
 proximate
 individuals,
we
just
use
different
criteria
to
rate
them.
(Schmitz,
1997:
85)”



• 

Quote
2,
anonimiteit
is
niet
“fixed”;


“Further,
other
more
recent
studies
have
indicated
that
not
all
online
communities
are
created
for
anonymous
 identity
performance
and
not
all
participants
engage
in
virtual
environments
anonymously.
As
a
result
of
 their
research,
Roberts
and
Parks
(2001)
have
concluded
that
the
performance
of
alternative
genders
is
 practised
by
a
small
minority
and
viewed
by
many
as
dishonest.
Similarly,
Kendall
(1999)
has
argued
that
 anonymity
is
not
a
factor
in
the
MUD
she
studied
and
that
many
MUDders
would
object
to
the
trivializing
 of
all
MUDs
as
forums
for
playing
identity
games.
Baym
summed
up
the
issues
at
stake
in
1998
when
she
 wrote
that:
 

 Judging
from
the
scholarly
attention
paid
to
anonymous
CMC
interaction
and
its
uses
in
identity
play,
one
would
 think
most
on‐line
interaction
is
anonymous
and
few
people
ever
interact
as
themselves.
The
reality
seems
 to
be
that
many,
probably
most,
social
users
of
CMC
create
on‐line
selves
consistent
with
their
off‐line
 identities.
(1998:
55)”


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Argumenten
 • 

Quote
3,
online/offline


“These
findings
indicate
the
need
for
internet
identity
research
to
move
beyond
a
simple
acceptance
of
the
 claim
that
whereas
people
experiment
with
anonymous
identities
in
virtual
contexts
such
as
MUDs,
the
 inclusion
of
photographs
and
other
autobiographical
detail
in
homepages
reveals
the
‘true’
identities
of
 their
authors
and
so
erases
the
possibility
of
anonymity
(Tetzlaff,
2000).
 

 To
use
Hine’s
phrase,
it
is
necessary
to
think
about
the
ways
in
which
online
selves
are
socially
meaningful
to
 their
offline
counterparts:
‘In
order
to
understand
the
form
of
WWW
pages
it
is
crucial
to
understand
their
 significance
for
their
authors’
(Hine,
2001:
183).”


•  Quote
4,
conclusie
 “The 
 parallels 
 between 
 the 
 problem 
 with 
 identity, 
 which 
 has 
 been 
 identified 
 in 
 cultural 
 studies, 
 and 
 the


problem 
 with 
 anonymity, 
 which 
 has 
 been 
 identified 
 here 
 – 
 that 
 both 
 are 
 too 
 fixed 
 to 
 recognize 
 the
 fragmentation, 
 temporality 
 and 
 contingency 
 of 
 the 
 experiencing 
 subject 
 – 
 suggest 
 that, 
 like 
 cultural
 studies,
internet
identity
research
could
benefit
from
considering
whether
there
are
other
conceptual
 tools
which
could
be
effectively
mobilized
more,
which
acknowledge,
for
example,
the
distinction
between
 being
and
feeling
in
internet
identities,
concepts
like
identification,
affect,
‘as‐if
’
and
becoming.’’


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Vragen?


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Stelling



‘De
game‐industrie
moet
volwassen
worden
en
 minder
stereotypen
personages
ontwerpen’.


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Stelling

 ‘Het
gebruik
van
een
vrouwelijk
personage
zou
niet
meer
 gezien
moeten
worden
als
een
risico,
de
beslissing
zou
 gebaseerd
moeten
worden
op
de
relevantie
van
het
 personage
met
betrekking
tot
de
ervaring
die
het
spel
wil
 leveren’.


26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Literatuur
 •  Kennedy,
Hellen.
Beyond
anonymity,
or
future
directions
for
internet
 identity
research.
SAGE
publications,
London,
2006
 •  Richard,
B.
&
Zaremba,
J.
Gaming
with
Grrls:
Looking
for
Sheroes
in
 
 Computer
Games.
Hoofdstuk
18,
pp.
283‐300.
 •  Bryce,
J.
&
Rutter,
J.
Gendered
Gaming
in
Gendered
Space.
Hoofdstuk
19,
 pp.
301‐310.
 •  Everett,
A.
Playing
With
Race
in
Contemporary
Gaming
Culture.
 
 Hoofdstuk
20,
pp.
31‐325.
 •  Williams,
D,
Nicole
Martins,
Mia
Consalvo
en
James
D.
Ivory.
“The
Virtual
 Census:
Representations
of
Gender,
Race
and
Age
in
Videogames”
New
 Media
and
Society
11
(2009)
 •  Prof.
Keller.
The
negative
representation
of
Asian
Americans
in
populair
 video
games.
2009
 26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Overige
bronnen
 •  Wow
–
Gender
en
games:
http://www.tijdschriftlover.nl/ Article.aspx?ID=90

 •  Gaming
onderzoek:
http://www.dutchcowboys.nl/gaming/12710
 •  Dutch
National
Gamers
Survey
2009:

 
 http://www.gamesindustry.com/about‐newzoo/ todaysgamers_graphs_netherlands
 •  Children
now
2002,
Violence,
Gender
and
Race
in
Video
Games:
 http://publications.childrennow.org/publications/media/ fairplay_2001.cfm





26/11/2009 – Nieuwe media en populaire cultuur

Related Documents