Ideas And Techniques (chess)

  • Uploaded by: catcher-in-the-mist
  • 0
  • 0
  • December 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Ideas And Techniques (chess) as PDF for free.

More details

  • Words: 480
  • Pages: 3
1

บทที่ 2 ความคิดและเทคนิค Gary Kasparov แปลโดย ศล กอนอธิบายหลักการพื้นฐานของเกมหมากรุก ผมอยากจะแสดงฉากหนึ่งจากเกมเมื่อไม นานมานี้ใหคุณไดชมกันกอน และจะ เสนอแนะความคิดเห็นโดยเฉพาะสําหรับนัก หมากรุกระดับกลาง ผมหวังวาหลังจากที่คุณ อานบทวิเคราะหของผมจบแลว คุณจะพบ ดวยตัวคุณเองวาใครก็ตามที่อยากเดินหมาก ใหลึกล้ําและสวยงามจําเปนตองอาศัยความรู เชิงหมากรุกเยอะทีเดียว

G. Kasparov – F. Gheorghiu มอสโก 1982

2…

1 d4 นักเลนหมากรุกที่ช่ําชองรูจักแตมนี้ ทํานองเดียวกับการเดินเบี้ยหนาคิง e4 ที่เปน การเปดเกมที่ตรงไปตรงมาและสมเหตุสมผล ที่สุด หรือพูดงาย ๆ วาเปนตาเดินที่ดีที่สุด คุณเองก็อาจจะไดขอสรุปเดียวกันหลังจาก ศึกษาหลักการพื้นฐานสองสามชั่วโมง หลักการที่บอกวาชวงตนเกมเปนชวงที่นําตัว หมากมาสูสนามรบใหเร็วที่สุดเทาที่จะทําได และเพื่อเขาควบคุมศูนยกลางของกระดาน

1…

หนี ทําใหเสียหลัก จังหวะการเดินเพื่อนําตัว หมากออกมาจึงชาลง หรือมีการพัฒนาที่ชา ลงกวาที่ควรจะเปน ถาดํากินเบี้ยดวยมา 3 ... xd5 แบบนี้จะทําใหขาวไดเลน 4 e4 เปน คูเบี้ยที่แข็งแกรงในตําแหนงศูนยกลางซึ่งจะ ควบคุมตําแหนงสําคัญทั้งหมดในฐานของ ฝายดํา ไดแกชอง c5, d5, e5 และ f5 เราลองยอนกลับไปบรรทัดแรกของ การวิเคราะหการเดิน 2 c4 ที่พูดวา “ขาว ขวาง...” นี่เปนจุดตั้งตนของการตอสูดวย สติปญญาในเกมหมากรุก ยุทธการไดเริ่มขึ้น แลว ยิ่งความรูและความสามารถของผูเลน สูงสงเพียงใด เขาก็ยิ่งสามารถมองเห็นจุด เล็ก ๆ ของการตอสูที่มีอยูอยางมากมายใน เกม และยิ่งสามารถประเมินผลสืบเนื่องและ การตัดสินใจในอนาคตไดดีเยี่ยมเพียงนั้น

f6

นี่เปนหนึ่งในตาเดินที่ดีที่สุดของฝาย ดํา ดํานําตัวหมากสูสนามรบและปองกันคู ตอสูไมใหเปดเบี้ยแนว e เพื่อรวมกันยึดพื้นที่ ศูนยกลาง

2 c4 ขาวขวางไมใหดําเดินเบี้ย d สู d5 ไดอยางอิสระ สมมติวาดําเดินแบบนั้น หลังจาก 3 cd ดําจะตองตัดสินใจเลือก ระหวาง 3 ... xd5 4 c3 ลักษณะนี้ขาว ไดเดินมาลงสนามในขณะที่ดําตองเดินควีน

e6

ดําเปดทางใหบิชอบ และราวกับจะ ชดเชยเวลาที่เสียไปดวยการเตรียมพรอม เปดเบี้ย d ไปยัง d5

3 f3 ขาวมีตัวเลือกที่ดีสําหรับการ ดําเนินการตออยางเขมแข็ง รวมถึง 3 c3 และแมแต 3 g5 หรือ 3 f4 มันเปนเรื่อง เกี่ยวกับความสําคัญขั้นพืน ้ ฐานที่จะตอง เกาะติดกับหลักการพัฒนาตัวหมากที่รวดเร็ว และจะตองทําใหสําเร็จลุลวงในภารกิจชวง ตนเกม

3…

b6

ดําใหความสําคัญกับบิชอบบนชอง c8 และเตรียมที่จะนํามันสูตําแหนงรบหลัก คือ b7 หรืออีกชองหนึ่งคือ a6

4 a3 ในการเดินตาที่ดูเหมือนเรื่อยเปอยนี้ เราตองมีความเขาใจที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับจังหวะ ปองกันในเกมหมากรุก การเดินที่ไมบุกของ

2 ขาวกันไมใหบิชอบดํายืนบนตําแหนงที่มี ประสิทธิภาพ คือ b4 และในขณะเดียวกันก็ เตรียมความพรอมสําหรับเดินมาขาวไปยัง c3 ที่ที่อาจจะมีบทบาทสําคัญมากในการเลนใน ศึกสําหรับศูนยกลาง

4… 5 c3

b7

d5

โดยหลักการแลวดํามีความแข็งแกรง ที่ศูนยกลาง แตอยางไรก็ตาม การเดิน ... d5 มีขอเสียคือมันขวางแนวทแยงของบิชอบ b7

6 cd

จุดตอสูเล็ก ๆ อีกจุดหนึ่งในชวงเกมที่ พัฒนากอนการเดิน e4 ที่ทําใหขาวไดยึด ครองศูนยกลาง ในการเลือกเดินตานี้ ขาวคิด จากขอเท็จจริงที่วาหากเดิน 7 e4? xc3 8 bc xe4 ดําไดเบี้ยฟรีหนึ่งตัว

7…

ทั้งสองฝายกําลังพยายามจะดึงตัว หมากสูเกมเพื่อรวมกันเสริมการเกาะกุมใน การตอสูที่กลางกระดาน

5 ...

7 c2

xd5

ถาดําเดิน 6 ... ed บิชอบ b7 จะ ติดขัดโดยเบี้ยของมันเองและเสี่ยงกับภาวะที่ จะติดเดินไปไหนไมไดอยูตรงนั้น ถึงแมวา ลักษณะเฉพาะทางตําแหนงของดําไมอาจ กําหนดความสําเร็จของขาวลวงหนาได แต การสะสมที่สอดคลองกันไปเรื่อย ๆ ของขอ ไดเปรียบเล็กนอยเหลานี้ทําใหแกรนด มาสเตอรผูโชกโชนเปลี่ยนทิศทางเกมให เปนไปในแบบที่เขาตองการ

())))))))* +XY, +   , + , +, +, +, +  , + , -......../

c5

ดําสามารถทําลายแผนของขาวได โดย 7 ... f5 แตมันมีราคาแพง เพราะเขา จะตองทิ้งเบี้ย e6 ใหออนแออยูดานหลัง

8 e4 9 bc

xc3

นี่เปนขอไดเปรียบอันใหมของขาว เขาสรางเบี้ยที่แข็งแกรงกลางกระดานได สําเร็จ และมีสวนรวมในการสูรบโดยการ ควบคุมแถวที่หา กลาวคือ ควบคุมเหนือ อาณาจักรของ ‘ศัตรู’ นักเลนหมากรุกเรียกสิ่ง นี้วา ‘ความไดเปรียบทางพื้นที่’

9…

e7 10 b5+ c6 11 d3 ในหมากรุก เสนตรงไมจําเปนตอง เปนระยะทางที่สั้นที่สุดระหวางจุดสองจุด เสมอไป การเดินบิชอบไปยัง d3 ในการเดิน สองทีของขาวมีประโยชนมากกวาการเดิน ทีเดียว ดําตอบโตการรุกดวยวิธีการที่เปน ธรรมชาติที่สุด เพราะหาก 10 b5+ c6 11 e5 Xc8 12 a4 c7 13 xa7 Xa8? 14 xc6+ ขาวชนะแนนอน บิชอบ ดําโชครายอยูบนชอง c6 ซึ่งขวางทางหมาก พวกเดียวกัน กรณีแบบนี้นักเลนหมากรุกถือ วาเปนตําแหนงหมากที่ไมดีและเปนตําแหนง ที่สัมพันธกันของแรงที่ไมดี

11 …

bd7

3 บิชอบที่ยืนบน c6 ทําใหมาตองจําใจ เดินไปยังตําแหนงที่ไมลุยแทนที่จะเปน ตําแหนงลุยคือ c6 เพราะเปนที่ที่มันสามารถ โจมตีศูนยกลางของขาวได มีความเปนไปได ดวยวาดําไมอยากยกขอไดเปรียบของบิชอบ สองตัวใหกับคูตอสูหลังจาก 11 ... 0-0 12 e5 แตในสถานการณปจจุบัน นี่เปนเพียง เรื่องเล็กนอยของปศาจสองตัวนั้น ดังผลสรุป เกมจริงที่คิงดําคางอยูกลางกระดาน ดังนั้น มันจึงสมเหตุสมผลกวาสําหรับดําที่จะเห็นแก ความปลอดภัยของคิงรีบเดินมันออกจาก ศูนยกลางใหเร็วที่สุดเทาที่จะทําได

12 0-0 ในฐานะที่ดําพาคิงเขาที่กําบังชา ขาว ตั้งเปาที่จะเปดศูนยกลางไมวาจะจายเทาไรก็ ตาม (เพื่อเคลียรแนวเบี้ยกลางกระดาน) ดวย เหตุนี้ขาวจึงนําคิงออกจากฉากรบไปพักผอน ในเขตพื้นที่ของเรือ

12 ...

h6

เหมือนกับ 4 a3 ที่ใชหยุดบิชอบดํา ... b4 นี่เปนตาเดินปองกัน แต 12 ... 0-0 นาจะเปนตาเดินที่เหมาะสมมากกวา องคประกอบของเกมที่สําคัญคือเวลา ที่แมนยําในการกระทํา แกรนดมาสเตอร Florian Gheorghiu เลือกจังหวะที่ไมคอยดี นักสําหรับมาตรการปองกัน

13 d1 ขาวเดินเรือมากลางกระดาน คาดการณเตรียมเปดแนว d

13 …

c7

ตอนนี้มันสายเกินไปแลวสําหรับดําที่ จะเขาปอม หลังจาก 13 ... 0-0 14 d5 (สังเวยเบี้ยหนึ่งตัว) 14 ... ed (14 ... b7? ไมดีเลย, 15 de fe 16 b5! ดําพลาดทา เพราะมายืนอยูบนชอง d7) 15 ed b7 16

c4 f6 17 2 และขาวไดเบี้ยที่แข็งแกรง ยึดศูนยกลาง

14 d5!

())))))))* +XY, +  , +  , + , + , + , + , +, -......../

‘คนที่จะไดเปรียบตองกระทํารวดเร็ว’ นี่เปนหนึ่งในคําสอนของนักคิดนักหมากรุกผู ยิ่งใหญและเปนแชมปโลกคนแรก วิลเฮลม ชไตนิทส (Wilhelm Steinitz, 1836-1900) เขาเปนผูคิดคนกฎพื้นฐานของกลยุทธหมาก รุก การวิเคราะหของมรดกเกาแกที่ถูกทิ้งไว โดยเหลาผูจดบันทึก (ตนฉบับใชคําวา coryphaei หมายถึง หัวหนาคณะประสาน เสียงกรีก ปจจุบันใชในความหมายวาผูนํา หรือโฆษก – ผูแปล) ในอดีตมีประโยชนตอผู ที่สนใจหมากรุกถวนหนา และเปนสิ่งจําเปน สําหรับคนที่ศึกษาหมากรุกอยางจริงจังและ ตองการพัฒนาฝมือของตนเอง ในเกมขางตน ขาวเสียสละเพียงเบี้ย ตัวเดียวแตไดทุกสิ่งที่เขาตองการกลับมา เปนคาตอบแทน – มันเปดแนวศูนยกลาง บีบ หมากดําบนแนว d และรัง้ คิงของคูตอสูใหอยู ในศูนยกลาง ชัดเจนวาเขาคือผูชนะในชวง ตนกระดาน – และเขาขอบคุณแผน ดําเนินการที่สอดคลองกัน แตอยางไรก็ตาม การที่จะไดรับประโยชนจากสิ่งนี้นั้น เขา จําเปนตองทําอยางเด็ดเดี่ยวและแมนยํา

Related Documents

Ideas And Techniques (chess)
December 2019 10
Chess
May 2020 36
Chess
November 2019 51
Chess
May 2020 29