Howard Phillips Lovecraft - Note Sui Racconti Fantastici

  • December 2019
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  • Words: 2,130
  • Pages: 16
NOTE SUI RACCONTI FANTASTICI di H.P. Lovecraft

1933

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1. COME SI SCRIVE UN RACCONTO (idea e trama da decidersi volta per volta)

1. Prepara una sinossi o canovaccio degli avvenimenti seguendo l’ordine del loro verificarsi, non quello narrativo. Descrivili con sufficiente ampiezza per coprire tutti i punti vitali e motivare tutti gli episodi che hai congetturato. Dettagli, critiche e valutazioni degli sviluppi narrativi sono spesso auspicabili.

2. Prepara una sinossi o canovaccio degli avvenimenti da un punto di vista narrativo, dettagliandoli per esteso, e con note circa possibili cambiamenti di prospettiva, sollecitazioni e climax. Cambia la sinossi originale per adattarvela, se simile modifica accresce l’impatto drammatico o l’efficacia generale della storia. Interpola o cancella episodi a volontà, non dovendoti sentire legato all’idea di partenza anche se il risultato ultimo dovesse essere

completamente

diverso

dal

racconto

che

avevi

congetturato. Aggiunte e modifiche vengano effettuate ogni qualvolta siano suggerite da qualche elemento nel processo di formulazione.

3. Butta giù il racconto velocemente, fluentemente, senza soffermarti troppo su quello che scrivi, seguendo la sinossi 2. Cambia episodi e intreccio se questo processo di sviluppo sembra suggerire simili modifiche, senza mai sentirti legato al disegno

2

originario.

Se

tale

sviluppo

rivela

improvvisamente

nuove

opportunità per effetti drammatici o per un modo più vivido di narrarlo, aggiungi tutto ciò che può risultare utile, tornando indietro per adattare la prima parte al nuovo progetto. Se necessario, o auspicabile, inserisci o taglia interi capitoli, tentando diversi inizi e finali sinchè trovi la formula migliore. Ma sii certo che tutte le parti della storia si armonizzino con il disegno finale. Taglia tutto quel ch’è superfluo – parole, frasi, paragrafi o interi episodi – osservando la solita precauzione di far quadrare tutte le componenti del racconto.

4. Rivedi l’intero testo, prestando attenzione al vocabolario, la sintassi, il ritmo della prosa, l’armonia delle varie parti, il tono appropriato, la spontaneità e capacità di convincere dei passaggi (da scena a scena, da azione lenta e curata nei particolari ad azione velocemente tratteggiata e viceversa ecc., ecc., ecc.), L’efficacia dell’inizio, del finale, dei climax ecc., la suspense drammatica e L’interesse, la plausibilità e l’atmosfera, e vari altri fattori.

5. Prepara un accurato dattiloscritto finale. In certi casi, è consigliabile cominciare a scrivere una storia senza sinossi preliminare o senza aver idea di come si svilupperà e finirà. Questo accade quando: si avverte l’esigenza di registrare e sfruttare

a

fondo

particolarmente

qualche

suggestivi

stato o

3

d’animo

potenti.

o

immagine

Seguendo

simile

procedimento, l’inizio che ne risulterà dovrà essere considerato alla stregua di un problema da risolvere e motivare. Naturalmente, sviluppando tale motivazione e spiegazione potrà presentarsi la necessità di cambiare – o anche di trasformare, di alterare rendendolo irriconoscibile o addirittura di eliminare – l’inizio che si era precedentemente preparato. Occasionalmente, se uno scrittore possiede uno stile particolare in cui ritmo e cadenze sono strettamente connessi a fantastiche associazioni d’idee, e possibile iniziare un racconto intessendolo di paragrafi significativi e lasciando che sia questo stato d’animo a dettarlo. Occasionalmente, è efficace escogitare un titolo o una serie di titoli eclatanti – di un genere adatto a evocare intense associazioni di idee fantastiche – prima di stendere il racconto, e anzi costruirlo sopra questo titolo o titoli. In seguito, a racconto ultimato, titolo o titoli potranno essere cambiati. In

casi

rari,

è

possibile

scrivere

una

storia

efficace

su

un’immagine. Spesso è bene rigirarsi a lungo un racconto nella mente, studiandolo, prima di cominciarne l’effettiva stesura. Fantasticarci sopra senza fretta, con comodo, tenendo presenti diverse possibili stesure. Le storie del soprannaturale sono di due generi: quello in cui il fatto orrifico o meraviglioso attiene a una situazione o fenomeno;

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e quello che concerne il comportamento di persone in rapporto a qualche bizzarra situazione o fenomeno. Una volta scelto uno stato d’animo, immagine, situazione, leggenda, scena o climax, è spesso consigliabile che lo scrittore esamini attentamente la lista di orrori fondamentali per trovarne uno particolarmente adatto a un determinato abbozzo narrativo. Ciò fatto, bisogna servirsi della maggior inventiva possibile per sviluppare una spiegazione logica, motivata naturalmente, degli effetti prodotti dall’orrore fondamentale per cui si e optato. Registra, per futuro uso, tutti gli stati d’animo, idee, sogni, immagini, nuclei di racconti ecc. Non disperare se ti sembra che non posseggano uno sviluppo logico. Devi lavorarci sopra poco per volta, servendoti di appunti e sinossi, e infine costruirai una coerente struttura logica adatta a un uso narrativo. Non avere fretta. Le storie migliori spesso crescono molto lentamente, in lunghi periodi e a intervalli di tempo nella loro formulazione. Nell’ambito d’un racconto che implichi complesse nozioni filosofiche o scientifiche, cerca di accennare a ogni possibile spiegazione all’inizio, quando esponi la tua tesi (come nel racconto di Arthur Machen Le Creature Bianche), in modo da non appesantire il climax

e

la

parte

propriamente

narrativa

della

storia.

Sii disposto a spendere tempo e fatica nella elaborazione della sinossi come pure nella effettiva stesura del testo, perché la sinossi è il cuore del racconto. Il vero lavoro creativo quando si

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scrive narrativa consiste nelL’inventare e modellare un racconto in forma di sinossi. Non avere scrupoli a inserire due o più distinti orrori fondamentali, se la logica interna o lo spontaneo sviluppo del racconto li richiedono. Sii certo, d’altronde, della rigorosa logica e realismo del racconto salvo che in quelle parti in cui essa si allontana dalla realtà. Occasionalmente è utile progettare una storia in modo quasi inconscio e

spontaneo partendo da qualche dato orrifico,

lasciando, per cosi dire, che si sviluppi da solo effettuando le modifiche del caso, e annotandolo in forma d’un profilo sinottico elastico e irregolare. Spesso da un simile abbozzo scaturisce un vero racconto. AI fine di assicurare un climax adeguato, a volte è consigliabile prepararlo subito dettagliatamente, e quindi costruirci sopra una sinossi esplicativa. In altri casi è auspicabile una modalità d’approccio assolutamente squinternata ed eclatante. Tempo, sfondi o altri elementi [essendo] totalmente remoti o non umani.

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2. ELEMENTI D'UN RACCONTO FANTASTICO

a) Qualche orrore basilare, che ne costituisce il fondamento, o una situazione, entità, ecc., abnormi. b) L’effetto generale o le conseguenze del fatto orrifico. c) Le modalità in cui si manifesta, oggetto in cui s’incarna l’orrore e fenomeni osservati. d) I tipi di reazione alla paura attinente l’orrore in questione. e) Gli specifici effetti dell’orrore in relazione a un determinato intreccio di situazioni.

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3. GENERI DI UN RACCONTO FANTASTICO

a) Esprimente uno stato d’animo o sensazione. b) Esprimente una concezione visiva. c) Esprimente una situazione generale, condizione, leggenda o nozione intellettuale. d) Vertente su un quadro definito o specifica situazione drammatica o climax.

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4. LISTA DI CERTI ORRORI FONDAMENTALI EFFETTIVAMENTE UTILIZZATI NELLA NARRATIVA FANTASTICA

1) Vita anormale in una casa e anormali interconnessioni di vite di persone diverse. 2) Esequie premature. 3) Attesa d’un orrore che incombe. 4) Metempsicosi, un essere morto impone la sua personalità sui vivi. 5) Prole d’un mortale e d’un demone. 6) Misterioso e irresistibile procedere verso una fatale rovina. 7) Vita anormale in un ritratto; trasferimento di vita da persona a ritratto. 8) Prolungamento o persistenza di abnorme animazione nel cadavere. 9) Sdoppiamento di personalità. 10) Saccheggio d’una tomba: si scopre che il cadavere apparente è vivo. 11) Anormale connessione fra un oggetto e una sua immagine. 12) Appartenenza a culto infernale di stregoneria o demonolatria.

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13) Presenza di un’orribile razza nascosta in regione solitaria. 14) Sconvolgente metamorfosi o putrefazione di essere umano indotta dall’assunzione d’una droga sconosciuta e malefica. Idea di mostruoso complice. 15) Gli animali deliberatamente si ribellano all’uomo. 16) Invisibili presenze cosmiche in una certa zona; nozione di genius loci. 17) Residuo psichico in antica casa infestata da fantasmi. 18) Villaggio i cui abitanti condividono abominevoli riti segreti. 19) Spirito elementale s’infiltra o viene evocato. 20) Organizzazione sacra si dedica in segreto a culto diabolico. 21) Sottile suzione vampirica di una creatura su un’altra. 22) Terribile eremita in luogo solitario; in qualche modo s’approfitta dei viaggiatori. 23) I poteri delle tenebre (o del cosmico spazio esterno) assediano o assumono il controllo di edificio sacro. 24) Abominevole demone legato a qualche persona (e, dopo la sua morte, ad alcuni oggetti di quella persona) a causa di peccato, incantesimo ecc. 25) Mostruosi sacrifici indotti da rinascita di antico culto pagano. Spettrale rappresaglia.

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26) I cambiamenti che avvengono nella scena di un dipinto corrispondono a fatti veri (che accadono nel presente o nel passato). 27) Malvagio stregone si serve della metempsicosi per sopravvivere sotto forma di animale e prendersi la sua vendetta. 28) Stanza fantasma in una casa: a volte c’e, altre no. 29) Stregone trova maligno complice dopo un viaggio in misteriosa regione di orrori. 30) Una cosa che perseguita evocata dalla tomba mediante sconsiderato incantesimo. 31) Soffiando in uno zufolo d’immemorabile antichità viene evocata un’indefinita e infernale presenza dall’abisso. 32) Mostruoso guardiano soprannaturale custodisce tesoro o libro nascosto in antiche rovine. 33) Morto esce dalla tomba per portare via o punire il suo assassino. 34) Oggetto inanimato si comporta come una cosa viva per vendicare un crimine. 35) Fantasma della vittima va all’appuntamento con il suo assassino. 36) Antica tomba disturbata scatena mostruosa presenza sul mondo.

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37) Magico cannocchiale (a congegno affine) fa vedere il passato se ci si guarda dentro. 38) Lo scavo di una cosa antica e proibita fa si che questa si attacchi all’incauto scopritore con un’ombra ostile, che alla fine lo distrugge. 39) Famiglia in preda al terrore per il sopravvenire di qualche antica maledizione. 40) Un sacrilegio in un’antica chiesa evoca dallo spazio o dal mare un mostro vendicatore che divora i profanatori. 41) La lettura di un certo libro abominevole o il possesso di un certo spaventoso talismano mette in contatto la persona con sogni sconvolgenti, o con ricordi di un mondo, che alla fine la annientano. 42) Uomo abnormalmente imparentato con animali inferiori. Essi vendicano il suo assassinio. 43) Insetto ipnotizza uomo e lo conduce a morte. 44) Veicolo-fantasma. Uomo vi sale e viene trasportato in mondo fantastico. 45) Sonnambulo trascinato vicino, sempre piu vicino, a qualche luogo orribile. Appuntamento con cadavere ecc. 46) Cadavere sepolto sotto stanza sotterranea da la caccia all’assassino (a profanatore) fino alla sua morte.

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47) In terra selvaggia, prete eremita custodisce antico reliquario contenente una stranissima e antica presenza. Un incidente libera presenza, e mal ne incoglie al responsabile. 48) Remota regione insulare agli estremi confini del mondo. Orlo dell’Abisso. Misteriosi orrori vi appaiono. 49) Demoni del mare toccano terra sotto forma di foche e distruggono il genere umano! 50) Ricostruzione di antico tempio o riconsacrazione di antico altare evocano pericolose forze disincarnate. 51) Studioso malvagio rianima mummia vecchia di 4000 anni e la costringe ad obbedire ai suoi ordini criminali. 52) Uomo cerca di riconquistare tutto il suo passato, con l’aiuto di droghe e di musica che agiscono sulla memoria. Dilata il procedimento alla memoria ereditaria fino a giorni preumani. Questi

ricordi

ancestrali

compaiono

nei

sogni.

Progetta

straordinario recupero d suo passato primordiale, ma diventa subumano, manda un disgustoso odore primordiale, fugge nei boschi e viene ucciso dal suo stesso cane. 53) Viaggiatore s’imbatte in qualcosa di orribile in uno strano luogo, come un orrore in una casupola dalle finestre illuminate trovata nelle profondità d’una foresta. 54) Sogni e realtà si confondono.

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55) Qualche orrore del passato (o del futuro) appena al di fuori del campo della memoria (a della preveggenza). 56) Intera scena o successione di avvenimenti indotte dall’ipnosi, ad opera di persona viva o di cadavere o di altro involucro che ospita residua di forza psichica. 57) Giungendo in un posto sconosciuto, qualcuno scopre di averne un precedente ricordo latente, o un abominevole rapporto con esso.

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5. LISTA DELLE PRINCIPALI IDEE ALLA BASE DI POSSIBILI RACCONTI FANTASTICI

1) Oggettivazione di prodotti dell’immaginazione. 2) Metempsicosi. 3) Ritorno di uno spirito. 4) Ritorno di un cadavere (vampiro). 5) Memoria ereditaria. 6) Abnorme visione del futuro. 7) Avvento di entità aliena nel mondo. 8) Demone evocato mediante rito. 9) Visione schiusa da libra maligno. 10) Demone che custodisce un luogo. 11) Forze maligne polarizzate in un luogo. 12) Cambiamento di visione indotto da una droga. 13) Ghoul. 14) Nascita mostruosa. 15) Influenza che indugia in una casa.

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16) Influenza che permane in una tomba. 17) Torre o altra vestigia preumana. 18) Mondo sottomarino. 19) Torre infestata da un demone in luogo remoto. 20) Casa infestata da orrori in antica città. 21) Scambio di identità. 22) Interferenze nel tempo. 23) Orrori archeologici riportati alla luce. 24) Forza maligna penetra in edificio in forma di pipistrello. 25) Possessione, rapimento di una persona da parte di forze. 26) Entità parassita infonde la sua memoria in colui di cui si nutre. 27) Materializzazione di una cosa mediante rito o procedimento magico. 28) Toni differenti: intenso orrore attanagliante, delirante; fantasia

delicata,

sognante;

orrore

sortilissimo adombramento.

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realistico,

scientifico,

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