Historial Y Ficha De Jingo

  • June 2020
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  • Words: 2,053
  • Pages: 7
HISTORIAL DE JINGO Nombre: Jingo Apodo: El Dragón quemado Edad: 58 años (Máximo 116 en habilidades)

Descripción: El aspecto de Jingo es el de un hombre ya entrado en su ancianidad. Su cabello antes castaño oscuro se ha clareado convirtiéndose en un gris metálico, y los tiempos de paz y tranquilidad han moldeado su antaño fornido cuerpo dándole un aspecto blando. Pero cualquiera que mire le mire a sus ojos dorados, puede darse cuenta sin lugar a dudas, de que el fuego del dragón aun prende con fuerza en su interior. Su cara está cubierta por una tupida barba, y sus cabellos recogidos en un moño tradicional de la nación del fuego. Suele vestir con ropas típicas de la nación del fuego, de color rojo y dorado. Así mismo lleva un fajín con los colores de la nación de la tierra para representar la relación especial que tiene para con sus habitantes y la unión pacifica de ambas culturas. Sobre estas ropas lleva un haori de seda gris y negra, con el colorido motivo de un árbol florecido lo que le da un aspecto más formal y autoritario a todo el conjunto. Su brazo derecho está cubierto por unas vendas de lino blanco que limpia y cambia todos los días, y que usa para tapar las feas cicatrices que se extienden por toda su extremidad hasta la altura de la clavícula, producidas por quemaduras recibidas durante la liberación de Ba Sing Se. Personalidad: Es una persona de carácter fuerte que no se deja intimidar por nadie. También tiene su lado tierno, sobre todo para con su sobrino Lang, frente al cual interpreta el papel de tío gruñón y cascarrabias en un intento de enseñarle al muchacho como ser responsable. A lo largo de la vida, la percepción de las cosas que suceden a su alrededor a cambiado de prisma, haciendo de él un hombre más transigente, dispuesto a darlo todo por un bien mayor sin pensar en las consecuencias para su persona. Cree en la igualdad entre todas las naciones y culturas y está dispuesto a mantener la paz, y mejorar la imagen de la nación del fuego para que esta sea duradera. A estas alturas, sabe que él nunca tendrá descendencia, pero considera que los proyectos compartidos por todas las naciones que salgan de aquella paz y que él ha ayudado a formar, serán un legado más que suficiente. Aunque personalmente no se le den bien, adora los espectáculos de poesía, música y danza. También gusta de jugar a Go y al Mahon para mantener sus conocimientos taticos en forma. Todas las mañanas practica su Firebending en uno de los patios de palacio que es usado como dojo, y entrena duramente a su sobrino Lang para que llegado el momento sepa defenderse por sí mismo. Historial: Emparentado sanguíneamente con la familia real del reino del fuego, (esta en el puesto 35 de sucesión al trono) y amigo personal del ex general Iroh. Nació en el seno de una familia acomodada de Ciudad capital (Capital del reino del fuego). A la pronta edad de 4 años se descubrió su talento natural en el dominio del fuego, siendo entrenado por el mismo maestro del que debiera ser el próximo señor del fuego, Iroh y su hermano pequeño Ozai. Pese a la diferencia de edad, izo buenas migas con el entonces joven Iroh forjando una amistad que hoy día aun prevalece.

Cuando tubo la edad suficiente fue alistado a la academia militar, donde conoció a Yin-Jie, un agradable muchacho de las provincias que por su ascendencia humilde tenia que esforzarse el doble que los demás, y con el que entablo una gran amistad. Por desgracia, después de la academia fueron destinados a lugares diferentes. El tiempo los separo, y sus diferencias se ensancharon, convirtiendo sus puntos de vista sobre el discurrir de la guerra con las otras naciones, en polos totalmente opuestos. Así que poco a poco pasaron de ser grandes amigos a competidores directos y contrincantes acérrimos. Rápidamente su habilidad con el Firebending y sus estrategias militares le permitieron ascender rangos hasta llegar a convertirse en general con varias compañías bajo su mando. Aunque nunca lo dijese en voz alta, en el fondo de su corazón tenía la sensación de que aquella guerra, era una aberración que iba contra el equilibrio natural del mundo. Para el gusto de sus superiores, siempre fue un oficial muy “laxo” con las poblaciones conquistadas y supeditadas a su cargo. Pero pese a todos los esfuerzos de sus enemigos, se mantuvo en su posición gracias a su parentesco real y a su brillante mente militar que le permitía adelantarse a cualquier movimiento político en su contra. Y los años pasaron, su hermano menor creció y desposo con una hermosa joven de la nobleza. Durante la jornada de dicha celebración, lejanas noticias llegaron a sus oídos relacionadas con la supuesta aparición del Avatar en el polo norte. Secretamente tuvo la esperanza de que aquellas noticias fueran verdad. Meses después, el encierro de su viejo amigo Iroh, primogénito de la familia real, enojo a Jingo, y le hizo replantearse toda su existencia. Renuncio entonces a su titulo de general, poco antes del Día del Sol Negro, no sin antes proclamar públicamente que Ozai no era el legítimo Señor del Fuego. Abandonó la Nación como un fugitivo y se unió a la organización secreta del Loto Blanco. Poco después, ideo el plan que permitió que él y un grupo reducido de guerreros se infiltrasen en la Torre prisión propiciando la fuga del general Iroh. Posteriormente, participo en la reconquista de la ciudad de Ba Sing Se, donde se enfrento en Agni Kai con el gobernador de la ciudad que resulto ser su antiguo amigo Yin-Jie, en una pelea que ambos llevaban largo tiempo esperando. Como resultado de ese combate, una parte de la estructura se derrumbo matando (supuestamente) a Yin Jie y el brazo izquierdo de Jingo quedo surcado de terribles quemaduras. Después de la reconquista de la capital del reino de la tierra, el nuevo señor del fuego Zuko lo puso a su servicio, retornándole su puesto ganándose así una cómoda vida que aprovecho para vivir apaciblemente mientras se recuperaba de sus heridas. Aprovechando su situación privilegiada se dedico a voltear por todo el mundo hasta que varios años después volvió a la capital de la nación del fuego para conocer a Lang su sobrino recién nacido. Decidió entonces quedarse allí para permanecer junto con su familia y sus responsabilidades para con la nación del fuego. Las noticias de intento de asesinato del rey de la nación de la tierra y la fuga de Azula, son noticias que ensombrecen aquella etapa de su vida. Años después, el Señor del fuego Zuko le encargo la misión de dirigirse a Ba Sing Se para ser el Cónsul representante de la Nación del Fuego y mejorar las relaciones con las demás naciones. Era un puesto difícil y de gran responsabilidad que Jingo acepto en pro del bien de los suyos.

Pocos días después partió hacia la Nación de la Tierra, acompañado por su sobrino Lang, que le había sido encomendado por su padre con la intención de que viese mundo. El viaje fue largo, llegando justo después de que una serie de catástrofes naturales asolasen la ciudad durante 3 días. Con el dinero de su puesto financio muchas de las reconstrucciones de edificios destruidos durante los 3 días oscuros. Aún así, muchos de los ciudadanos lo consideran un espía. Al principio le enojaba el comportamiento de los habitantes de la Nación de la Tierra. Después de todo el había sido uno de los guerreros que liberaron la ciudad, y tenía un brazo surcado de cicatrices para demostrarlo. Pero con el tiempo comenzó a entender su recelo y amar a las personas de aquella gran ciudad (desde a los aldeanos, hasta los cónsules de las demás naciones) reafirmándolo en su ideal de pensar en ellos como si fueran de la nación del fuego. La muerte repentina del Rey de la Tierra le ha afligido profundamente ya que lo consideraba un buen hombre y un buen rey.

LA FICHA Fuerza 10 (0 puntos) Destreza 13 (-30 puntos) Vigor 12 (-20 puntos) Inteligencia 10 (0 puntos)

Apariencia Corriente (0 puntos) Sobrepeso (+5 puntos)

Situación social Deber bastante a menudo “cónsul de la nación del Fuego” (+10 puntos) Nivel social (elevado) (0 puntos) Reputación +2 para con los habitantes de BaSingSe (todo el tiempo) (-5 puntos) Acaudalado (-20 puntos)

Amigos/enemigos Protegido (Lang, nieto de Jingo) Creado con 50 puntos y ser amado= puntos X2= (+12 puntos)

Enemigos (disidentes del reino del fuego) (+20 puntos)

Ventajas Piel Dura (-10 puntos) Sexto sentido (-15 puntos) Dominio (fuego Control) (-35 puntos)

Desventajas Código de Honor (+10 puntos) Glotonería (+5 puntos) Sentido del deber (nación del fuego) (+10 puntos) Testarudez (+5 puntos) Rarezas

Habilidades Acrobacias (difícil) 11 (-1 punto)

North Style Kung-fu (Firebending): (física/Difícil) 14 (-8 puntos) Arma cuerpo a cuerpo (espada) (física/normal) 13 (-2 puntos) Etiqueta (mental/fácil) 11 (-2 punto) Intimidación (mental/normal) 10 (-2 puntos) Diplomacia (Mental/difícil) 10 (-4 puntos) Liderazgo (Mental/normal) 12 (-6 puntos) Primeros auxilios (Mental/fácil) 10 (-1 punto)

Táctica (Mental/difícil) 10 (-4 puntos) Conocimiento del Área (Mental/fácil) 10 (-1 punto)

Técnicas de Firebending Encender 14 (-1 punto)

Calentar 14 (-2 punto) Moldear fuego 14 (-1 punto) Extinguir fuego 14 (-1 punto) Dagas de fuego 14 (-1 punto) Bola de fuego 14 (-1 punto) Aliento de dragón 13 (-2 puntos) Rayo 13 (-2 puntos)

Técnicas de Fuego:

Encender Nivel: Difícil

Atributo: Destreza

T. de lanzamiento: 1 asalto

Duración: 2 asaltos

Coste: 1+1 por cada 2 asaltos adicionales. Requiere: North Style Kun-fu. Efecto: Las manos y/o pies del personaje se prenden en llamas. Cuando un ataque impacta puede prender sus ropas a tirada de 7 o menos. Si agarra una tela o ropa, esta se prende.

Calentar Nivel: Difícil

Atributo: Vigor

T. de lanzamiento: 1 asalto por cada 5ºC

Duración: Permanente

Coste: 1 para objetos pequeños, 2 a partir de 30 litros o 3 por hexágono de terreno. Requiere: North Style Kun-fu. Efecto: El personaje puede aumentar su temperatura o la de un objeto. En caso de querer aumentar la temperatura ambiental, el tiempo de lanzamiento se duplica. Moldear Fuego Nivel: Difícil

Atributo: Destreza

T. de lanzamiento: 1 asalto

Duración: 1 minuto

Coste: 2+1 por cada medio minuto adicional

Requiere: Encender Efecto: El personaje puede cambiar la forma de cualquier fuego. Del mismo modo puede mover las llamas por el aire como desee. Extinguir Fuego Nivel: Difícil

Atributo: Destreza

T. de lanzamiento: Instantáneo

Duración: Permanente

Coste: 1 para proyectiles y objetos, 3 por hexágono de terreno Requiere: Encender Efecto: El personaje puede apagar cualquier fuego en el área de acción. También puede desvanecer los proyectiles de llamas (bola de fuego) y apagar objetos en llamas. Dagas de Fuego Nivel: Difícil

Atributo: Destreza

T. de lanzamiento: 1 asalto

Duración: 2 asaltos

Coste: 3+3 por cada 2 asaltos adicionales Requiere: Encender Efecto: El personaje tiene en sus manos unas potentes llamas a modo de dagas. 1D10 de daño de fuego al impactar, prende ropa y puede partir madera a tirada de 7 o menos. Bola de Fuego Nivel: Difícil

Atributo: Destreza

T. de lanzamiento: 1 asalto por coste

Duración: Instantáneo

Coste: 1 a 3 Requiere: Moldear Fuego Efecto: El personaje lanza un proyectil de fuego (ya sea en forma de bola o de onda). El proyectil hace 1D6 de daño por cada punto gastado (o asalto necesario para su lanzamiento). Aliento de Dragón Nivel: Muy Difícil

Atributo: Vigor

T. de lanzamiento: X asaltos

Duración: 2*X asaltos

Coste: 3*X Requiere: Calentar

Efecto: El personaje concentra su calor interno para lanzar una enorme llamarada por la boca. Lanzas una llamarada de X hexágonos de alcance y daño 1D6+3. Prende la ropa con frecuencia (tirada a 10 o menos) y la madera a veces (a 7 o menos). Rayo Nivel: Muy Difícil

Atributo: Destreza

T. de lanzamiento: 1 asalto por coste

Duración: Instantáneo

Coste: 1 a 3 Requiere: Proyectil de fuego, Calentar y otras 4 técnicas. Efecto: El personaje concentra el calor en un punto para generar una chispa que luego creará un rayo. El rayo tiene un daño de XD6-X donde X es el coste o los asaltos de lanzamiento. Esta técnica no puede redirigirse (salvo por Redirigir rayo), desviarse o detenerse. Ignora armadura.

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