Guia No

  • November 2019
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MEDIA TÉCNICA DESARROLLO DE SOFTWARE GUIA DE APRENDIZAJE # 14 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS TEMA: Asignación en java

Docente: Juan Carlos Pérez P. Horas: 4 ESTUDIANTE : ___________________________________________Fecha : ________Nota:____ Justificación:

Se pretende con éste contribuir a que el alumno maneje los conceptos básicos del lenguaje de Programación java.

Objetivos: * Distinguir algunos aspectos importantes de la asignación de valores a variables. Contenido

Operadores de Asignación El operador = es un operador binario de asignación de valores. El valor almacenado en la memoria y representado por el operando situado a la derecha del operador es copiado en la memoria indicada por el operando de la izquierda. Al contrario que en C++, el operador de asignación (ni ningún otro) no se puede sobrecargar en Java. Java soporta toda la una gran variedad de operadores de asignación que se componen con otros operadores para realizar la operación que indique ese operador y luego de asignar el valor obtenido al operando situado a la izquierda del operador de asignación. De este modo se pueden realizar dos operaciones con un solo operador. Por ejemplo, las dos sentencias mas utilizadas que siguen realizan la misma función: x += y; x = x + y; Atividades :

De acuerdo con la figura # 1 siguiente diagrama UML realicemos la siguiente práctica Figura # 1

Numero int i Imprimir()

Asignacion suma Imprimir()

1. Crear una clase en java de acuerdo a la figura # 1. Utilizando java 2 y el editor Gel de la siguiente forma:

Colóquele el siguiente nombre: Numero en su carpeta de trabajo(“C:11_/Clases”) Preparado por: Juan Carlos Pérez P. versión 1.0 www.esnips.com/web/desarrollo

1

public class Numero { Nota: { Alt + 123, } Alt + 125 int i; [ alt +91, ] Alt + 93 public void imprimir(int n) { System.out.println(" Valor del metodo imprimir(int n) la suma es "+ n ); } } } } Compilar el código digitado para generar el archivo .class, en este caso Numero.class (el objeto a crear). Para compilar desde el editor Gel haga lo siguiente : Para Ejecutar nuestro programa :

De la misma forma crea otra nueva clase llamada Asignación // Asignacion en java //Estudiante:_____________________GRADO 11.__ fecha:_____ public class Asignacion extends Numero{ public static void main(String[] args) { Numero n1 = new Numero(); Numero n2 = new Numero(); Numero imp = new Numero(); n1.i = 9; n2.i = 47; int suma; suma=1; suma+=n1.i; imp.imprimir(suma); //imprime 10 System.out.println("1: n1.i: " + n1.i + ", n2.i: " + n2.i); suma =n1.i+n2.i; n1.i = n2.i; imp.imprimir(suma);//suma paramtro de entrada a -->imprime(int n) System.out.println("2: n1.i: " + n1.i +", n2.i: " + n2.i); n1.i = 27; suma =n1.i+n2.i; imp.imprimir(suma); System.out.println("3: n1.i: " + n1.i +", n2.i: " + n2.i); } } RECURSOS: EVALUACIÓN:

23 Pcs, Software Gel, java 2, Guia de aprendizaje revisar las actividad propuesta y evaluar la asimilación del concepto.

Realice un programa en java que permita, sumar y multiplicar y capturando los datos dos números por pantalla heredando la clase creada Numero BIBLIOGRAFÍA: www.lawebdelprogramador.com Piensa en Java ,Mac Graw Hill.

www.itapizaco.edu.mx/paginas/JavaTut/froufe/introduccion/indice1.html#cinco www.esnips.com/web7desarrollo

Preparado por: Juan Carlos Pérez P. versión 1.0 www.esnips.com/web/desarrollo

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