Nombre: Arma: Profesión: Edad:
Cloud Strife Espada Mercenario 21
P uedes ver info de todas mis armas y mi mejor limite en esta sección.
HISTORIA En el pasado estaba en las fuerzas de Shinra Inc como miembro de la prestigiosa fuerza de élite de Shinra SOLDADO. Ahora es un mercenario despiadado y cruel dispuesto a hacer cualquier trabajillo siempre que haya dinero de por medio. Desde que comenzó a trabajar para el grupo rebelde AVALANCHA, recupera amistades del pasado y encuentra otras nuevas que despertarán en él los sentimientos perdidos volviendo a ser el héroe que siempre ha llevado dentro dispuesto a ayudar a cualquier personaje querido. LIMITE Consigue 32.000 puntos de batalla en la Battle Square en Gold Saucer y cambia los puntos por el manual Omnilátigo.
ARMAS Espada Mortal Cloud comienza con estA arma equipada. Sable Mitrilo Por el módico precio de 1000 Gil podrás comprarlo en la tienda de armas de Kalm. Borde Duro Aparte de poder robárselo a los Soldados de 3ª del Cuartel de Shinra podrás comprarlo por 1500 Gil en una de las tiendas de armas de Junon. Ladrón Podrás obtenerlo al superar más de 100 puntos en la ceremonia de despedida en Junon o comprándolo por 2200 Gil en Corel. Borde Mariposa Por 2800 Gil podrás conseguir esta fantástica arma en la tienda del Cañon Cosmos. Hoja Runa Mientras vas desde Nibelhiem hasta el Reactor del Monte Nibel coge el pequeño sendero de la derecha y te llevará hasta un cofre que contiene esta arma.
Yoshiyuki Este arma de la dará el señor anciano que hay en Ciudad Cohete y no para de observar al mismo si tienes la paciencia suficiente de charlar con él. Murasame En Wutai podrás conseguir esta arma por 6500 Gil. Garra Debajo del reloj en el Templo de los Ancianos podrás conseguir esta arma tras derrotar a dos dragones. Orgánica 12000 Gil es el precio de esta arma que podrás comprar en Iciclos. Super Espada Oculta en un cofre se esconde esta espada en el Acantilado de Gaea Espada Cristal Una gran arma que podrás comprar en la tienda de Mideel por 18000 Gil. Apocalipsis Un arma altamente recomendable, con un crecimiento de materia triple aunque con sólo tres ranuras, la conseguirás en el Bosque perdido.
Nubecielo Un arma que encontrarás en el Avión hundido. Ragnarok Una gran arma que recibirás tras vencer la
Nombre: Arma: Profesión: Edad:
Aerith Gainsborough Vara Vendedora de flores 22
Bestia orgullosa de Heidgger y Escarlata. Arma Final La mejor arma para Cloud, la recibirás si consigues derrotar a arma Última.
Podré escapar a mi destino?? Muchos han
intentado ayudarme
HISTORIA Una bella mujer con un cierto aura de misterio, conoce a Cloud en una Iglesia, quien por sus gestos y forma de caminar le recuerdan a su primer amor. Acabará enamorada de Cloud pero siendo consciente de que lo que ahora importa es el planeta y han de luchar por él, después ya habrá tiempo para lo demás. LIMITE Primero necesitas unas 100 victorias. También te hará falta el Buggy. Luego ve a la costa del sol con el Buggy pero no lo dejes para entrar en la ciudad habla con los tipos que hay cerca de la nave y deja que te lleven a Junon. Cuando estés allí, habla con el chico que agita sus manos (lleva un traje blanco) y haz que te salga de Junon. Conduce el Buggy un poco hacia el Noreste. Deberías ver una cueva con dos cosas pegadas a los lados. Éste es el hogar del hombre durmiente. Si hablas con él te dirá las victorias que llevas. Tu objetivo es que ese número sea superior a 100 y que los dos últimos dígitos sean iguales (100, 111, 122, 255...) Cuando lo consigas habla con el hombre. Debería levantarse y darte un ítem <mithril>. No aparecerá en tu inventario pero no te preocupes porque lo tienes. Ahora vuelve al continente central pasando por Junon. Cuando estés allí, ve a la casa del herrero y habla con él. Espera hasta que suba las escaleras y toma el ítem que se esconde en la caja pequeña que hay en la pared. ¡Y ya lo tienes! GRAN EVANGELIO.
ARMAS Porra Comienza con ella equipada. Vara Mitrilo Por 370 Gil podrás comprarla en el mercado muro del Sector 6. Vara Metal
En la tienda de Kalm podrás comprarla por 800 Gil. Vara Golpeadora Por 1300 Gil podrás comprarla en Junon, aunque también puedes robársela a Eligor en el Cementerio de Trenes del Sector 7. Vara Prisma
Este arma lo comprarás en el Cañón Cosmo por 2600 Gil. Vara Wizer La recibirás tras acabar con Nattak Gi en la Cueva de Cañón Cosmo. Vara Magica Un buen arma que se encuentra en las vías del tren que van hacia Corel. Paraguas Este será tu premio si consigues en el primer CD más de 5000 puntos en el Speed Square de Gold Saucer.
Nombre: Arma: Profesión: Edad:
Sephiroth Espada Masamune Actualmente ninguna Desconocida
Cuento La conseguirás tras la batalla contra Reno y Ruda en la selva de Gongaga. Vara Aurora 5800 Gil deberás de pagar al dependiente de la tienda de Wutai para hacerte con este arma. Guarda Princesa La mejor arma de Aerith, la encontrarás en el Templo de los ancianos.
Os acordareis de mi siempre, nunca quise serlo que soy.
HISTORIA Entre las tropas de élite de SOLDADO Sephiroth es conocido por ser el mejor guerrero soñado, su historial está guardado bajo llave en un alto archivo confidencial en algún lugar de las instalaciones de Shinra. Todo el mundo quería y admiraba Sephiroth, cuentan que un día desapareció en una de sus misiones y jamás volvió a ser visto, Shinra dio la noticia de que había muerto, pero nunca encontraron su cadáver... unos lo creyeron y otros decían que Sephiroth seguía vivo en algún remoto lugar.
Nombre: Los Turcos Arma: Profesión: Mercenarios Edad: -
El grupo de malos típico de un juego de este tipo. Rufus es el jefe.
HISTORIA Tseng (el cabecilla) Reno y Ruda (el resto del equipo) Elena (la nueva, ascendida gracias a que Reno fue herido de gravedad para sustituirle). Heiddegger: es el General que se encarga principalmente de dar las tareas a los Turcos. Rufus Shinra: con la muerte de su padre el presidente Shinra, él es ahora el nuevo Presidente. Confía plenamente en el talento de Heiddegger y Escarlata, a quienes les encarga las tareas más importantes. Los Turcos son los encargados del trabajo sucio dentro de Shinra, siempre están mezclados en asuntos turbios como lo pueden ser secuestros o asesinatos, su actual misión es capturar con vida a la última de los ancianos.
Nombre: Arma: Profesión: Edad:
Tifa Lockheart Guantes Miembro de Avalancha 20
Soy amiga de Cloud desde niña y estoy
enamorada de él.
HISTORIA Mujer fuerte, miembro de AVALANCHA y dueña de un bar. Siempre tiene esperanza aunque a veces se teme lo peor. Anima a los miembros del equipo cuando estos se encuentran tristes, en especial a Cloud, al cual conoce desde pequeña pues se criaron en la misma ciudad. Ella siempre ha estado enamorada de él pero es ahora cuando empieza a darse cuenta, aunque no está dispuesta admitirlo. LIMITE Habiendo seleccionado en el piano de Tifa durante los recuerdos de Cloud en Kal la opción "un poquito" dejando que éste tocara el piano sin intervenir el jugador. Toca su tema en el piano de su casa de Nibleheim cuando llegues de verdad. X, CUADRADO, TRIÁNGULO, L1 + CUADRADO, X, CUADRADO, TRIÁNGULO, L1 + X, CÍRCULO, X, CUADRADO. Asegúrate de que Tifa está en tu equipo y obtendrás EVANGELIO FINAL. OPCIONAL
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ARMAS
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Guante de piel Comienza con ella equipada.
Gran Guante Es posible robárselo a Madouge en el cementerio de trenes, al igual que comprarlo en una tienda de Junon por 1200 Gil. Nudillo Metal 320 Gil es el precio que piden por ella en el mercado muro. Garra Mitrilo Cómprala en Kalm por 750 Gil. Colmillo Tigre Podrás cómpralo por 2500 Gil en el Cañón Cosmo. Fuerza Motor Se encuentra en un cofre en Costa del Sol. Punño Platino Te lo darán en Nibelhiem. Alma Poder Consíguela introduciéndote por la tubería 2 en el Reactor del Monte Nibel.
Nombre: Arma: Profesión: Edad:
Red XII - Nanaki Tocado Mágico Bestia 45 (16 humanos aprox.)
Nudillo Diamante Cómpralo en Wutai por 5800 Gil. Guante Trabajo Lo encontrarás en el Templo de los Ancianos. Nudillo Kaiser Lo encontrarás en el Cráter poco después de vencer a Schizo de dos cabezas. Garra Dragon En la tienda de Iciclos pagando 10000 Gil. Guante Cristal En la tienda de Mideel lo podrás comprar por 16000 Gil. Mano de Dios Tras vencer a Port-Armadura en el Reactor submarino de Junon. Corazón En la caseta de objetos del mercado muro volviendo allí en el segundo CD.
Otra víctima más de Shinra. Mi deber es proteger Cañón Cosmo.
HISTORIA Con Sangre del Flamante guerrero Seto en su venas se presenta este ser de piel rojiza con una valentía y coraje impresionante. Además posee una Inteligencia superior a la humana. Sueña con ser un gran guerrero y así proteger su tierra y honrar la memoria de su padre como éste lo hizo en el pasado dando su vida por todo el Cañón Cosmo. LIMITE Abre la caja fuerte de la mansión de Nibleheim y derrota al enemigo. La combinación: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha, 97 derecha. Conseguirás MEMORIA CÓSMICA.
ARMAS Clip Mitrilo Comienza con él equipado. Peine Mágico Consíguelo en la estratégica batalla de Fuerte Condor. Barreta Plata Consíguelo en la tienda del Cañón Cosmos por 2500 Gil. Cuerno Behemot Se encuentra en la gran escalera de emergencia del Edificio Shinra. Aguja Diamantada Por 1300 podrás comprarla en Junon. Barreta Plus Dentro de un cofre en el monte Nibel lo encontrarás. Horquilla
Nombre: Arma: Profesión: Edad:
Cid Highwind Lanza Piloto 32
En la casa de Godo en Wutai. Barreta Oro Cómprala en la tienda de Wutai. Clip Adaman Hazte con él en la tienda de Iciclos por 11000 Gil. Centclip En Costa del Sol dentro de un cofre. Clip Pistola En el Bosque perdido se encuentra. Peine Cristal Por 17000 Gil lo tendrán en la tienda de Mideel. Luna Limitada A Nanaki le dará su mejor arma Bugenaghen si vuelve a Cañón Cosmo.
Como en casi todos los FFs me encanta volar. Es mi pasión.
HISTORIA Gran soñador cuya máxima ilusión era viajar al espacio, sueño que apunto estuvo de cumplir pero no lo consiguió por un error de última hora. Quizá sea el mejor piloto que haya conocido la humanidad, desde aquel fatídico día se dedica a beber para poder olvidar la frustración de no haber podido jamás viajar en cohete. LIMITE Mira en el avión hundido cuando tengas el submarino. Está dentro de un cofre, es el VIENTO FUERTE.
ARMAS Lanza Comienza con ella equipada. Lanza Mortal Podrás hacerte con ella en Wutai por 6500 Gil. Lanza Dragón En las estatus Dao-Shio de Wutai podrás encontrarlo. Tridente Hazte con este arma en el Templo de los ancianos. Fregador Encuentralo excavando en la ciudad de los huesos. Vibora Halberd La encontrarás en el Valle Coral. Hacha El vendedor de Iciclos te lo dará a cambio de 13000 jugosos Gil. Javalina
Nombre: Arma: Profesión: Edad:
Barret Wallace Brazo-arma Lider de AVALANCHE 35
Encuéntralo en el acantilado de Gaea. Partisano Dale 19000 Gil al dependiente de la tienda de Mideel y este arma será tuya. Cimitarra En un cofre cercano al submarino que hay en el Reactor sumbarino de Junon se encuentra esta gran arma con sólo dos ranuras pero con crecimiento triple. Lanza Espiritu En el fondo del mar dentro del Avión hundido se encuentra esta arma. Cruel Consigue más de 5000 puntos en el Speed Square de Gold Saucer en el segundo CD y recibirás esta arma. Evangelio Venus La mejor arma para Cid, habla con el mismo señor que te dio la Yoshiyuki para Cloud y te obsequiará con esta arma.
El planeta está en peligro, mi hija no podrá vivir entre la contaminación.
HISTORIA Uno de los mejores conocedores de la vida del planeta, sus conocimientos y el daño causado por Shinra en el pasado son los que le han llevado a ser la cabeza visible de AVALANCHA y querer acabar con estos destructores del planeta. Gruñón donde los haya pero con una gran inteligencia y sensatez en su interior, perdió a su mujer en el pasado y ahora vive junto a su hija Marlene, la principal razón por la que lleva su lucha en defensa del planeta.
LIMITE Ve a Corel del Norte y entra en la casa que hay en la cima de la colina donde una mujer te dirá que perdió a su marido, ella te dará CATÁSTROFE. ARMAS Arma Abrir Comienza con ella equipada. Arma Asalto La recibes al destruir al Escorpión metálico. Bala Cañon La podrás comprar por 350 Gil en la tienda de Kalm. Tijera Atomica Cómprala en la tienda de Junon por 1400 Gil. Bazoka 3300 Gil son su precio en la tienda de Costa del Sol. Metralleta W La podrás conseguir en las vías del tren de Corel. Vulcano Pesado En la tiend del Cañon Cosmos podrás hacerte con él por 2700 Gil. Lanza Enemigos
Nombre: Arma: Profesión: Edad:
HISTORIA
Caith Sith Megafono Adivino Desconocida
La encontrarás en la Mansión Shinra. Taladro Se encuentra en la casa de Cid. Motosierra En la tienda de Wutai te harás con ella por 6300 Gil. Golpe Cohete Lo encontrarás en el Templo de los ancianos. Microlaser En iciclos lo conseguirás por 12000 Gil. Cañón A-M Mideel es el lugar donde lo podrás comprar por 12000 Gil. Rayo Maximo Lo encontrarás en el Sector 8 cuando vuelvas a Midgar. Punto Errado La mejor arma de Barret la conseguirás en el Cañon Mako antes de enfrentarte a Hojo.
No caí muy bien a los fans, pero soy así, creado por Square
Con megáfono en mano y a lomos de un muñeco se presenta este peculiar personaje aficionado a adivinar el futuro a la gente, a veces resulta un poco pesado y quizá molesto, pero acabará haciéndose un hueco entre sus compañeros. LIMITE Al contrario que el resto del equipo, Caith sith no posee un límite cuatro, sólo tiene dos, uno en el nivel uno "Dados", el cual evolucionan a medida que los usa o crece de nivel y "Ranuras" en el nivel 2, donde dependiendo de lo que muestres así será el ataque, si sacas su cara matarás instantáneamente al oponente sea cual sea éste. ARMAS M-Fono Amarillo Comienza con él equipado. M-Fono Blanco Encuéntralo en un cofre de Gongaga. M-Fono Plata Está en el interior de un cofre de la Mansión Shinra. M-Fono Negro En las cuevas Gi del Cañón Cosmo. M-Fono Verde Por 2400 Gil te lo venderán en Cañón Cosmo. M-Fono Azul Cómpralo por 5500 Gil en la tienda de Wutai. M-Fono Oro Hasta Costa del Sol tendrás que ir para
Nombre: Arma: Profesión: Edad:
Yuffie Kisaragi Boomerang Ninja 16
conseguir esta arma. Armazón Consíguelo en el Templo de los Ancianos. M-Fono Rojo Dale 11000 Gil al dependiente de la tienda de Iciclos. M-Fono Cristal Lo obtendrás en la tienda de Mideel por 18000 Gil. Trompeta Lo encontrarás en el Reactor Submarino de Junon. Fono Luz Encuéntralo en el Sector 8. Grito de PG Su mejor arma la encontrarás en el edificio Shinra si vuelves en el CD2.
Si logras encontrarme te daré algún problema con la
materia...
HISTORIA Esta joven y empalagosa chica es descendiente de una familia de Ninjas. Orgullosa y egoísta, pero una buena aliada en el campo de batalla. Se une al grupo con la intención de encontrar algo especial. LIMITE Vence en todos los pisos de la pagoda de Wutai y conseguirás TODA CREACIÓN.
ARMAS Shuriken Cuatro Puntos Comienza con él equipado. Ventolera Se esconde en un cofre del Barco que te lleva a Costa del Sol. Boomerang En Gongaga te lo venderán por 1400 Gil. Molinillo Por 2600 Gil en la tienda de Cañón Cosmo será tuyo. Serpiente Bicefala En un cofre de la Mansión Shinra lo encontrarás.
Nombre: Arma: Profesión: Edad:
Vincent Valentine Pistola Desconocida
Anillo Corte Te lo venderán en Wutai por 6000 Gil. Shuriken Magico Encuéntralo en las Estatuas Dao-Shio de Wutai. Halcon 2000 Gil te costará en la tienda de Iciclos. Cruz de Cristal Será tuyo por 18000 Gil en la tienda de Mideel. Conformar La mejor arma de Yuffie la encontrarás en el Avión hundido.
Gracias a Shinra puedo llegar a dar miedo, soy un muerto viviente.
HISTORIA Un hombre oscuro y misterioso, él es la seriedad personificada. Vinculado en el pasado con Shinra y arrebatado de su único amor. Esos son los motivos que le hacen unirse al grupo y aunque muestra una apariencia mística y frágil, tras ella se oculta una temible potencia. LIMITE Vuelve a la cascada que hay cerca de Nibelhiem al final del disco 2 o al principio del 3 date un par de vueltas y vuelve. Lucrecia te habrá dejado CAOS.
ARMAS Mercurio Comienza con él equipado. Pacificador Se esconde en un cofre de Kalm. Cañón Largo R Dentro de un cofre en Costa del Sol. CR Francotirador Encuéntralo en el Monte Nibel. Cañón Corto Cómpralo por 6400 Gil en Wutai. Bala Por 3100 Gil te lo venderán en Ciudad Cohete. Rifle Sácalo de un Cofre en el Templo de los
Ancianos. Lazo En Iciclos te lo venderán por 12000 Gil. Winchester 18000 Gil Entregarás si quieres hacerte con él en la tienda de Mideel. Forastero En el Avión hundido lo podrás encontrar. Súper ST Se encuentra en el Bosque perdido. Pena de Muerte La mejor arma de Vincent la encontrarás volviendo a la cueva de la cascada donde te reencontraste con Lucrecia.
[FFVII Armas] En Final Fantasy VII puedes luchar contra cuatro Armas que despliega el planeta para defenderse. Dos de ellas no te darán muchos problemas pero Arma Rubí (la del desierto) y Arma Esmeralda (la del agua) son otro cantar. Es posible que si luchas contra ellas te aniquilen rápidamente o lo peor de todo, vencerlas te puede llevar mas de una hora, imagínate llevar 45 minutos de pelea continua y que te maten... tendrías que empezar
de cero de nuevo. Por eso hemos incluido en esta sección varias tácticas para derrotarlas enviadas por personas que han tenido éxito en esta misión. Lee bien y sigue los consejos de nuestros expertos porque puede que no seas el primer desesperado ante estos dos enemigos...
PASOS PRELIMINARES Lo primero y más importante que deberías hacer es criar un chocobo dorado. Podrías conseguir uno si derrotas a Arma Rubí, pero te aseguro que es muuuuuy difícil. También deberías comprar unas cinco materias Súper PG y dos materias Súper PM. Puedes conseguirlas en Cañón Cosmo o en Mideel. Interesa que estén en nivel 2 o más así que ya sabes lo que te toca. Es muy importante que consigas la materia MP Plus. Puedes encontrarla al principio del 2 CD. Pon esta materia en una ranura de crecimiento doble si puedes, ya que aumentará de forma considerable el daño que puedas hacer con las invocaciones. Además, en el nivel maestro conseguirás infligir el doble de daño de lo normal. Pero aún más importante es la materia Absorción PG. La encontrarás en Wutai, en la habitación de los gatos. También es necesaria la materia Fénix, la puedes conseguir en el evento de la materia enorme de Fuerte Cóndor. Las siguientes materias imprescindibles: Quadrimagia, Caballeros de la Mesa Redonda, Mimic (si tienes dudas respecto a la localización de alguna de estas materias pincha aquí). También son de gran ayuda las zapatillas (que puedes conseguir en las carreras de chocobos). Intenta conseguir dos, aunque con una ya podrás pasar. De paso, puedes aprender también la técnica enemiga Gran Guardia, que puedes obtener de los Beach Plugs en la orilla de Costa del Sol. Todas estas cosas son opcionales, pero como son fáciles de adquirir, no estaría mal que las añadieras a tu lista. Si ya tienes Ataque final y Caballeros de la Mesa Redonda, sáltate la parte siguiente. Vayamos a por la estrategia. Empezamos en Midel, cuando te enfrentas por primera vez a Arma Última con Cid de líder. Esta batalla no debería ser muy dura (eso está bien, porque en este punto aún no tendrás Caballeros de la Mesa Redonda). Lucha contra Arma última con Quadrimagia (si la tienes), Bahamut ZERO, Mimic/Imitar (si la tienes) y Súper Magia, siempre con ranuras de crecimiento doble. Para aumentarlos necesitarás la AP de esta lucha. Ahora que Cloud está de vuelta en el equipo, tu próxima misión consiste en criar al chocobo dorado, así que ve al Gold Saucer y corre con los chocobos para criar y acceder a la clase A+ (es fácil si alimentas a tus pequeños con 30 verduras Sylkis que puedes comprarle al Sabio chocobo, mas consejos aqui). Mientras estés en el Gold Saucer, lucha en el Duelo de Batalla hasta que tengas los suficientes puntos de batalla para conseguir el Omnilatigo y laInvocación W. Esto es bastante aburrido, pero al final valdrá la pena. En este punto ya deberías tener un chocobo dorado o casi, así que ve a la caza de Arma Última otra vez. Debería estar en el cráter que hay al lado de Junon, pero si no está allí no dejes de buscarla. Si no lo encuentras, deberás ir a por otro tipo de material (por ejemplo la Llave de los Ancianos). Si derrotas cinco veces a Arma Última te dará la espada Arma Final de Cloud. Ahora vuelve al Gold Saucer y podrás luchar en un Duelo Especial. Si lo ganas, conseguirás la materia Ataque Final. El duelo especial es muy fácil si utilizas la siguiente combinación de materia: Combina Absorción PG con Caballeros de la Mesa Redonda. En el primer turno Invocación W y en los siguientes Mimic. Para que lo tengas claro, esta es la lista exacta de ítems y materia que te vendría bien para enfrentarte a las terribles
ARMAS: - La armadura Mystile o la Aegis (puedes encontrar ambas en Midgar, antes de luchar contra Hojo). Son opcionales pero muy recomendables. - Espada Mejorada o Arma Final (recomendable la espada, que permite que la materia crezca). - Cinta (opcional, sólo para Rubí). - Zapatillas (opcional). - Materia Hábil Enemiga con Gran Guardia (opcional). - Materia Súper Magia al nivel 4 o superior (obligatorio). - Cuatro o cinco Materias Súper PG al nivel 2 o superior (obligatorio).
- Una o dos materias Súper PM al nivel 2 o superior (obligatorio). - Materia Absorción PG (Muy obligatorio). - Caballeros de la mesa Redonda (obligatorio). - Bahamut ZERO o Hades (tu mismo, pero Bahamut ZERO es mejor). - Quadrimagia al nivel 1 (obligatorio). - Invocación W (obligatorio). - Mimic (si pretendes luchar sin ella es que no estás muy bien de la cabeza). - Ataque Final al nivel 1 (opcional contra Rubí pero obligatorio contra esmeralda). - Fénix al nivel 1 (obligatorio unirlo a Ataque Final). - Como mínimo dos Éter turbo o Elixires (uno por cada Arma).
Todo este material es fácil de conseguir excepto invocación y Caballeros de la Mesa Redonda, e incluso en ese caso sólo se trata de insistir un par de horas hasta conseguirlos. Recuerda: La paciencia es la madre de la ciencia.
RUBÍ TÁCTICA DE LYNILD Primero debes luchar contra Arma Rubí sobre todo porque es más fácil. Muchos piensan que Arma Esmeralda es el más sencillo, pero Rubí no cuenta con un ataque que sea capaz de infligir 9.999 puntos de daño no bloqueable a todos los miembros del equipo, y que después se CURE en una proporción igual al daño causado. Dale a Cloud la armadura Mystile, la Espada Mejorada y una Cinta. Después dótalo de la materia Absorción PG junto con Caballeros de la Mesa Redonda, Invocación W, Mimic, Quadri Magia combinada con Bahamut ZERO. Deberían quedarte siete ranuras de materia abiertas, así que llénalas con Súper PG, Súper PM y Ataque Final combinado con Fénix. Cloud debería tener una vida máxima de 6.000 o más, una magia máxima de 500 o más y un nivel de Magia cercano al 200. Si tus niveles no son como estos no te preocupes, será un poco más difícil y ya está. Ahora concede Hábil enemiga y Zapatillas a otro miembro del equipo. Al principio de la batalla, antes de que nadie entre en acción, haz que invoquen Gran Guardia. Así conseguirás poner a Cloud en el modo Prisas (Haste), una maniobra muy útil. Ahora entra corriendo en el pendiente rojo que hay en la arena de alrededor del Gold Saucer. Puedes hacerlo con el Viento Fuerte, pero te recomiendo que lo intentes con un chocobo de oro. De paso, guarda el juego antes de comenzar la batalla. Después invoca Gran Guardia al principio de la pelea y espera que Cloud no sea quien salga girando de la arena (en este caso, haz un reset y empieza la partida otra vez hasta que consigas mantenerlo). En cuanto invoques Gran Guardia, haz que Cloud solicite invocación W y Bahamut ZERO dos veces. No invoques Caballeros de la Mesa Redonda. Bahamut ZERO golpeará cinco veces (ocho si la Quadri Magia está al nivel dos, lo que resulta muy aburrido). Puede que hagas daño a Rubí o puede que no, no importa, porque el motivo de este ataque es que se tome la revancha pegando sus brazos al suelo. Cuando veas sus tentáculos detrás de ti, prácticamente te has asegurado la victoria. Asegúrate de tener al menos 250 MP (los
tentáculos agotan tu MP, por lo que deberás tomarte un elixir o algo). Ahora conjura Invocación W, Caballeros de la Mesa Redonda, la primera vez en los tentáculos y la segunda en el propio Rubí. Caballeros de la Mesa Redonda no se invocará dos veces si está en el nivel uno, pero eso no importa. Lo que importa es matar esos tentáculos, un trabajo fácil gracias a tu gran nivel de Magia. Y eso no es todo. Gracias a tu Absorbe PG puedes recuperar tu energía por completo de todos los daños que acabes de sufrir. Ahora deberás utilizar Mimic cada vez. Debido al poder de invocación W, ahora Caballeros de la Mesa Redonda se invocará 2 veces (incluso aunque antes sólo se invocara una vez) y como estás mimetizando no te costará nada de MP. Además, conseguirás recuperar toda la energía cada vez que mimetices. Rubí contraatacará con Cometa 2, pero gracias a tu armadura Mystile, perderá el tiempo. Así pues, mimetiza cada vez (con unos cuatro turnos bastará) hasta que Rubí muera. Así de fácil. Pero además de derrotar a Arma Rubí en un tiempo récord, acabarás con la salud al 100% y con la mayor parte de tu MP. No está nada mal. Truco para que Cloud no sea el único que gane experiencia en esta batalla: haz exactamente lo mismo, pero, antes de luchar contra Arma Rubí lucha contra cualquier enemigo sencillo y mata con Cloud a tus aliados y no los revivas hasta que no estés frente a Arma Rubí y ponga sus brazos detrás de ti!! (es un poco difícil, pero con un poco de práctica conseguirás revivirlos a tiempo. Y sobre todo no te olvides de hacerle la visitilla al viejo de ciudad Kalm para reclamar tu premio. TÁCTICA DE SEPHIROTH Status de los personajes: Cloud: es aconsejable tener 9999 de PG y 999 PM si por alguna razón no llegas a esta cantidad puedes alcanzarla artificialmente con Súper PG Y Súper PM. Accesorios imprescindibles: Cinta: Para evita cambios de status Aro de fuego: sirve para evitar Los ataques de fuego La Arma Final de Cloud estaría bien mas que nada por sus ranuras, pero si te interesa aprovechar los AP que te entregara la Arma cuando la venzas te aconsejo que te equipes con una arma llamada Apocalypsis (en bosque de las Ranas) que tiene crecimiento triple (las armas finales no tienen crecimiento). Mecanismo del combate: Empieza El combate con dos de tus personajes muertos (si muertos) y deja vivito a Cloud bien equipado. El Arma sacara las patas por detrás de ti, utiliza Invocación W Caballeros de la Mesa Redonda dos veces contra el Arma nunca contra las patas. Al siguiente turno Gesto y al siguiente
Gesto y así sucesivamente hasta que te cargues al Arma. El arma te atacara con Ultima que dejara tu PM en 2000-3000, pero con Absorción PG lo recuperas. De vez en cuando el Arma te lanza una flama pero con el Aro de Dragón te suma vida. * Problemas: a veces el Arma te atacara con un ataque llamado Rayo de Rubí. Si esto sucede veras que te será imposible vencerla por que este ataque aparte de cambiarte el status te quita vida , y después te ataca con las patas traseras. Solución: como es normal antes de enfrentarte a Arma has guardado la partida, pues si te encuentras en este ultimo caso de que el maldito bicho te ataca siempre igual solo has de hacer una cosa: cuando recuperes la partida grabada veras que Rubí esta en determinado lugar. Si coges Viento Fuerte y te vas a dar un paseo por algún pueblo, cuando vuelvas al desierto el Arma no esta en el mismo lugar. Vuelve a intentarlo y lo mas probable es que ahora no tengas problemas. * Consejos: Uno solo. Equipa a Cloud con la Materia Gil Plus y Exp Plus , Ya que conseguirás el doble de dinero y además
aunque en la Arma Final de Cloud las materias no aumenten en la armadura si.
olvida....jamás hagas limites o todo el trabajo no te servirá de nada.
* Una cosa importante que se me TÁCTICA DE JOSE ANTONIO Esta Arma aparecerá al derrotar al arma voladora sobre el desierto que rodea al Gold Saucer. Es bastante fácil si haces lo que te digo. Es conveniente que te dediques a entrenar los elementos que nombro a continuación. Equipa a Cloud con los siguientes elementos:
1. Invocación W 2. Bahamut-Cero combinado con cuadrimagia 3. Caballeros de la mesa redonda al nivel 1 o 2 combinado con absorción PG.
maestro y 2 materias Súper PM, como para que tengas 9999 PG y 9999 PM. 7. Gesticular. 8. Zapatillas. 9. El aro de fuego.
4. Cinta. 5. Ataque Final combinado con Fénix.
10. Una buena espada con crecimiento doble o triple.
6. Unas 2 materias Súper PG en nivel Antes de enfrentarte a ella debes matar a los otros dos miembros de tu grupo en una batalla normal. A continuación dirígete con Viento Fuerte hasta un bicho rojo que se transformará en Arma Rubí. Espera a que hunda sus brazos en la arena y ataca con Invocación W en Caballeros de la Mesa Redonda únicamente al Arma no a los brazos. Contraatacará con última o cometa pero si eres fuerte te dejará con unos 1500 PG. Los brazos te quitarán unos 1000 PG. Ahora usa rápidamente gesticular y sanarás por completo. Así todo el rato. Procura no morir porque resucitarías y tus aliados harían inútil el trabajo, pues sacaría sus brazos de la arena. Esta Arma tiene 1,000,000 de PG. ESMERALDA TÁCTICA DE LYNILD Este enemigo es duro de pelar. Su ataque Revenge Stomp comporta un daño de 2.500 puntos a todos los miembros del equipo. Su Rayo Esmeralda inflige un daño de 7.500 puntos a un solo miembro. Su ataque Esmeralda succiona la energía de todos, y su mortal Aire Tam Storm provoca un daño de 9.999 a todos, no se puede bloquear y además le ayuda a curarse. Por suerte, puedes matarla, siempre y cuando cumplas con los requisitos: Ataque Final como mínimo al nivel 2 (si has ganado a Rubí tendrás el nivel 3). Fénix al mismo nivel que Ataque Final. Caballeros de la Mesa Redonda al nivel 2 (gracias a la victoria sobre Rubí). Absorción PG Quadrimagia al nivel 2. Bahamut ZERO al nivel 2.
Dos materias Súper Magia (una en el nivel maestro y la otra mínimo 1). Diversas materias Súper PG y Súper PM a niveles muy altos (nivel 3 o más, Nivel maestro sería lo mejor). Una materia Mime (si tienes dos mejor, pero tampoco es esencial). Dos zapatillas.
Invocación W. Elixires y Mega Elixires en cantidad, cuantos más mejor. Alguna armadura buena y armas con un
montón de ranuras de materia y altos niveles de defensa (mejor si pueden incrementarse).
Por desgracia, aunque todos estos ítems utilizados de forma correcta pueden acabar con Esmeralda, tardarás más de una hora en conseguir la victoria, tiempo que sobrepasa en exceso los veinte minutos de que dispones al empezar la batalla. Por lo tanto, es MUY IMPORTANTE conseguir la materia Subacuática que tiene el viejo de Ciudad Kalm. Y sólo te la dará si transformas un barco fantasma en una guía para él. Fíjate, aún no has empezado a luchar contra Esmeralda y ya tienes que trabajar. Primero elige al miembro que tenga los niveles más altos de vida y magia (Cloud). Después escoge al pobre cabeza de turco que no hará más que guardar bien la materia Acuática. No está mal, al menos uno de tus personajes no intervendrá en la pelea, aunque será el encargado de evitar que se hundan los demás. Ahora dota a tu chico fuerte (Cloud) de esta materia y estos ítems. Ataque Final combinado con Fénix, Mimic, Zapatillas, Súper Magia (mejor si está a 225, el máximo del juego), Súper MP (para que tengas suficiente y puedas invocar Fénix tres veces sin necesitar un éter, te hará falta más de 540), y todo lo demás ha de ser materia Súper PG. El máximo de PG de este personaje no puede ser inferior a 8.200. Si puedes, proporciona a todos los demás los mismos niveles, aunque es difícil conseguirlo. Si no dótales de la materia Súper PG restante. Con el último personaje (yo utilicé a Tifa, que tenía un nivel de magia bastante alto), utiliza estos ítems y esta materia: Quadrimagia combinada con Bahamut ZERO, Absorción PG combinado con Caballeros de la Mesa Redonda, Invocación W, Zapatillas, lo que te sobre de materia Súper Magia y materia Súper PM, lo suficiente como para situar su máximo por encima de 800. Acuérdate de guardar la partida. Empieza la batalla haciendo que Tifa (o el personaje que hayas escogido en su lugar) llame Invocación W una vez para Bahamut ZERO y otra para Caballeros de la Mesa Redonda. Inmediatamente después haz que Cloud lo mimetice. Verás que Bahamut ZERO se repite cuatro veces y Caballeros de la Mesa Redonda sólo una. Si tus niveles de magia son bastante altos, causarás unos 150.000 puntos de daño y curarás a tu equipo al completo. Cuando Esmeralda contraataque, ya habrás invocado este combo dos veces, uno con Tifa y otro con Cloud, así que de una tirada habrás acabado con una tercera parte del HP de Esmeralda. Ahora espera a que le vuelva a tocar a Cloud. Tifa, de momento deja de ser útil, porque todo su trabajo consistía en iniciar el combo. Salta el turno de todos hasta que llegues a Cloud y haz que vuelva a mimetizar. No te preocupes si todos los demás mueren (que lo harán); concéntrate en mimetizarte con Cloud. Casi seguro que podrás mimetizarte unas tres veces sin demasiados problemas, porque cada vez que acabe Caballeros de la Mesa Redonda sanarás por completo. Sin embargo, Esmeralda se enfadará cuando le ataques por quinta vez con Caballeros de la Mesa Redonda y contraatacará con Aire Tam Storm. Morirás, por supuesto, pero Fénix resucitará a todos de nuevo. Y entonces llega el momento de hacer que Tifa vuelva a ponerse manos a la obra. Utiliza Invocación W Caballeros de la Mesa Redonda dos veces sobre Esmeralda. Si Caballeros de la Mesa Redonda está en nivel 2, el primero funcionará pero el segundo no. No pasa nada, porque la mimetización de Cloud invocará dos veces Caballeros de la Mesa Redonda, así que no hay por qué preocuparse. Por ahora has golpeado a Esmeralda ocho veces con Caballeros de la Mesa Redonda, así
que sólo deberás invocarlo una o dos veces más. Salta otra vez el turno de todos y haz que Cloud utilice Mimic por última vez. De este modo, casi seguro que acabas con Arma Esmeralda, pero aunque no lo consiguieras y Esmeralda pudiera activar de nuevo su Aire Tam Storm todavía puedes invocar Invocación W Bahamut ZERO cuando volváis a resucitar. Y no te olvides que a estas alturas sólo has muerto dos veces, por lo que puedes volver a morir si hace falta. Si has llegado hasta este punto, el único problema que tendrás será el conseguir que los tres sobrevivan cuando Esmeralda muera, así que dedícate a recoger EP y AP. Y eso es todo. Con estos consejos deberías ser capaz de conseguirlo. TÁCTICA DE SERGIO ISMAEL SANTIAGO, derrótala en 9 minutos 10 segundos. Esta forma de matarla te permite equipar a los personajes con armaduras y armas de crecimiento doble y triple y materias difíciles de subir de nivel. Obligatorias: Materia HP Plus nivel maestro. Materia Caballeros nivel 2. Materia Mimic Materia MP Turbo unida a Caballeros. Limite 4 de cloud.
Materia doble invocacion. Lleno el limite de cloud Opcionales: Materia Fenix nivel 1, MP Plus.
Equipa a Cloud con la materia Caballeros unida a MP Turbo Doble Invocación. Uno de los otros equípalo con la materia mimetizar y HP Plus para que supere los 7777 de vida. Pelea cerca de Midgar con unos enemigos hasta que los dos últimos dígitos de la vida de de ese personaje marquen 77. Ahora con pociones y súper pociones deja que el PG llegue exactos a los 7777 para que se active ese efecto. Al entrar en batalla ese personaje atacara hasta quitarle 490000 puntos. Ahora usa la doble invocación con Cloud y la Materia mimic con el del efecto 7777, eso bajara a Esmeralda a 940000. Cuando el cuarto caballero este atacando marca el limite para que en cuanto termine, Cloud haga el limite quitarle sus últimos 60000 puntos.
TÁCTICA DE SEPHIROTH, en menos de 20 minutos. Requisitos: Invocación W. Tener invocación Caballeros de la Mesa redonda Nivel 2 y los tres personajes con Gesticular o tener Invocación Caballeros... nivel 4 y dos personajes con Gesticular (recomiendo la primera opción). Asociar Caballeros con Absorción PM o Absorción PG. Es importantísimo que un personaje tenga equipada la materia Ataque Final + Fenix. Seria conveniente tener Recuperar asociado con Todos. Atiborrado a Súper PG y Súper PM. Mecanismo del Combate: TÁCTICA DE INFERNO
Lo primero es regenerar a todo el grupo y después Invocación W Caballeros de la Mesa Redonda dos veces sobre el Arma y con los otros personajes haces gesticular y así sucesivamente hasta que la mates. En teoría así te la tendrías que cargar pero surge un problema: cuando el Arma se enfada te lanza unos rayitos muy molestos que quitan mucha vida y que prácticamente eliminan al grupo. En caso de que esto ocurra como tienes la combinación Ataque Final + Fenix resucitas y puedes dar guerra otra vez.
Es posible vencer a Esmeralda sin usar Caballeros, Quadrimagia, Gesticular... Primero, decir que el famoso AIR STAMP (que dicen que quita 9999 a todos), no quita eso si dejas alguna ranura de materia vacía (yo deje 2 ranuras vacías y me quitaba 8500 o así), con lo q no es necesario (aunque si recomendable) usar Fenix + Ataque Final. Luego con Cloud y Magia W (indispensable) la golpeas con Cometa 2 + Absorcion PG dos veces o Cometa 2 una vez y Cura Total o para irse curando. También sirve Ultima pero hace quita menos vida. Prueba con Bahamuts de vez en cuando y otro tipo de invocaciones. Por cierto, si invocas Hades, ataca mas despacio, lo que nunca viene mal. Con todo esto, y preocupándome también por mis compañeros (q también pueden hacer daño con Cometa, Ultima o invocaciones importantes), puedes conseguir matar a Esmeralda en menos de una hora y con todos vivos.
[Jefes finales FFVII] En Final Fantasy VII tendrás que enfrentarte a muchos jefes. Algunos puede que te den problemas pero con este paso a paso para derrotarlos no tendrás muchos obstaculos. También puedes visitar el apartadoArmas para derrotar a Rubí y Esmeralda o la Guía del Juego para una ayuda mas exhaustiva.
DISCO 1 GUARDIÁN ESCORPIÓN: La magia cura de Cloud va de maravilla. No te preocupes por el rayo con perfil del símbolo infinito del jefe y aprovecha el ataque de Barret. Cuando hayas infligido el daño suficiente, el jefe empezará a temblar y Cloud hablará con Barret. A partir de aquí no ataques al jefe y cúrate o simplemente vigila hasta que el jefe te ataque. Si tratas de herirlo durante ese tiempo, el jefe responde con un rayo láser muy dañino que dispara con su cola. Si le disparas un poco más después de que deje de temblar, morirá. Al acabar con él recibirás el Fusil de asalto de Barret.
ARTEFACTO AÉREO: Esta máquina se gira y ataca a cualquiera que le dispare. Así pues, si alguno de tus personajes está bajo de vida, lo mejor es que lo apartes de la escena para distraer la atención del enemigo. Ten mucho cuidado con su ataque de onda de choque, ya que hace mucho daño (aunque también hace crecer tu barra de límite de manera rapidísima). Recuerda que aunque esté de espaldas puede utilizar una pequeña ametralladora contra ti. Para conservar tus puntos de vida utiliza pociones y Materia de recuperación, y para acabar con la máquina decídete por tu ataque Gran Tiro y tu ataque para rellenar tu límite. Si consigues ganar la batalla recibirás un Aro de Titanio. APUSU: Sus ataques de olas de cloacas hieren a todos tus miembros, así que utiliza las pociones y la Materia de recuperación para curar tus heridas. Por suerte, la ola de cloaca dañará también al tipo azul. Cuando ejecuta la ola de cloaca de vuelta se provoca menos daño. Lo mejor contra este monstruo son los hechizos de fuego. Utiliza el límite de Cloud para atacar al jefe y el de Aerith para curaros vosotros. Recibirás un Plumaje Fénix si ganas la batalla. RENO: Este tipo es muy fuerte. Puede aprisionar a tus amigos utilizando su ataque Pirámide, y si lo consigue con todos tus miembros ya has perdido. Para romper las pirámides, ataca a tus aliados (no resultarán dañados). Ten cuidado con su ataque chispa (que puede paralizarte), y utiliza tus limites siempre que puedas. Si ganas y consigues hacerlo huir conseguirás un Eter. SAMPLE HO512X2: No intentes matar a los pequeños vigilantes de este tipo. Se limitará a crear más. Lo que debes hacer es utilizar el Rayo o el Fuego e intentar con la Recuperación mantener tu límite de vida. Evita utilizar los ataques físicos, ya sean Hielo o Veneno. Esto significa que es mejor que Red XII utilice fuego contra el jefe que no que ataque. Esta batalla es más sencilla si tienes a Barret, que puede provocar más daño. No te preocupes si te envenenas, ya que puedes infectarte de nuevo cuando el jefe utilice el ataque de gas rosa contra tus personajes (no sirve de nada intentar "desenvenenarse"). Conseguirás un Talismán si derrotas al jefe. HELI GUNNER: Al igual que el otro jefe, no utilices veneno sino Rayo. Quizá estés un poco débil tras la última batalla, así que utiliza las pociones, la Materia de Recuperación y el Limite 1 de nivel 1 de Aerith (Ala Sanadora) para recuperar la vida perdida. Ganarás un Brazalete Mithril cuando muera el jefe. RUFUS, DARK NATION: Primero mata a la pantera guardián, y luego ve a por el jefe. Aunque no puedes hacer nada con la Barrera que la pantera lanza sobre Rufus, puedes utilizar magia para causar daño. Él sólo puede herirte con su pistola, así que no te preocupes cada vez (tan sólo cuando disminuyan tus puntos de vida). Cloud conseguirá un Fuente defensa cuando se acabe la batalla. MOTOR BORE: Este jefe es capaz de lanzar un ataque libre desde atrás...¡terrible! La mayoría de sus ataques hacen poco daño, pero los que hace con lanzallamas y fuego volador pueden matar a todo tu equipo de un solo tiro (el fuego volador provoca un daño de unos 220). Lo mejor que puedes hacer para ganar a este enemigo es que tu equipo esté formado por Cloud, Aerith y Barret. Concede la Materia Todo y de Recuperación a Cloud o a Barret y al que no le concedas esto, dótalo de Rayo. De esta forma puedes curar con un personaje, atacar con otro y utilizar el limite de Aerith para mantener un buen nivel de vida todo el tiempo. El Hielo funciona mejor que el Fuego contra el jefe (sobre todo para aquellos personajes que no disponen de Rayo). Recuerda, tus filas pueden romperse al ser atacadas por detrás, así que sitúa a Cloud y Barret en la retaguardia y a Aerith en el frente si quieres que estén alineados de la forma adecuada cuando aparezca el robot. Si ganas conseguirás
un Medallón Estrella. MIDGAR ZOLOM: Este "gusanito" tiene dos ataques mortales. Uno es un golpe de cola que derriba a un miembro del equipo y lo deja fuera de combate para el resto de la batalla. El otro es la habilidad enemiga "Beta", que de un golpe puede infligir de 1.000 a 1.200 puntos de vida (lo que supone la derrota inmediata si tus aliados están débiles, aunque puedes intentar hacerte con esta habilidad si estás equipado con la Hábil Enemiga). Además de sus mordiscos, esta serpiente puede ser dura de roer si intentas luchar con ella antes de tiempo. Es más fácil si intentas ganar cuando ya tengas el avión de Cid, ya que puedes utilizar barras de limite y poderosos hechizos mágicos para matarla. Por desgracia recibirás una cantidad ridícula de experiencia, puntos para dominar una espada o un arma determinada y gil por derrotar al jefe y, lo que es peor, reaparece cuando vuelvas al mapa del mundo, por lo que todo vuelve a empezar. (Este enemigo se encuentra en el lago que hay cerca de la granja chocobo) BOTTOM SWAYER: No debes preocuparte demasiado. Ataca con hechizos Rayo o Veneno y mantén alta tu vida. Como este tipejo vuela, algunos personajes no pueden atacarle (como Tifa) mientras que otros sí pueden (Barret). Descubre qué personajes deberían hacer magia y cuáles deberían atacar enseguida. A veces el jefe cubre a un personaje con una burbuja reductora de vida. Solo desaparece si profieres un conjuro (que no dañe a la persona que está dentro de la burbuja). Si dispones de materia Todo, puedes utilizarla para lanzar un hechizo sobre la persona de la burbuja y sobre el jefe a la vez. Antes de morir, el jefe atacará con una ola (puede hacerlo en cualquier momento, pero siempre lo hace antes de desaparecer), así que vigila y asegúrate de que tus puntos de vida son lo suficientemente altos como para soportar el ataque. Si quieres, puedes equipar a los personajes (como Barret) con armas más débiles de largo alcance para que puedan atacar al malo, pero no valdrá la pena. Cuando acabe la batalla recibirás una Muñeca Poder. NACIMIENTO JENOVA: La magia de la Tierra, el Fuego y el Hielo funcionan bien, pero no utilices Veneno. Ataca con tu Materia invocación y golpea con todo lo que tengas. Es esencial mantener alta tu vida, ya que el enemigo puede utilizar láser contra tus personajes. No uses los ataques físicos a no ser que estés bajo de puntos de magia. El jefe puede centrarse en uno de los aliados, así que asegúrate que ninguno depende demasiado de otro durante la batalla. Algunos Plumajes Fénix serán útiles, ya que a veces el malo utiliza un láser que afecta a todos a la vez (Láser) en una fila doble (algo que puede hacer mucho daño). Una vez la batalla haya acabado recibirás una Capa Blanca. COACTRICE: Cuando te diriges a Corel del Norte y tienes que ir por las vías, justo después de bajar las vías que te abrirán el camino puedes andar hasta el final por la vía en la que te encuentras y trepar a la pared. Oirás el canto de unos pájaros si te colocas en el lugar adecuado. Después de encontrar el nido puedes elegir entre tomar el tesoro que hay en el nido o dejar en paz a los pájaros. Sólo si eliges coger el tesoro lucharás contra este enemigo. Este tipo es fácil. Atácale hasta que muera. Conseguirás diez plumajes Fénix si lo matas. También puedes conseguir dos Agujas de oro: Una robando y otra matando al enemigo con metamorfosis. Truco contra jefes; Dyne: La manera más fácil de matar a este tipo es dejar que te ataque. Sus ataques aumentan tu medidor de límite de manera fulgurante. Utiliza la Materia Cura para recuperara la vida perdida y después atácale con el Gran Tiro cuando tu medidor esté que se salga. También necesitarás una invocación (Shiva o Ifrit) para hacer un poco más de daño. Asegúrate de tener todos los puntos de magia que necesitas y podrás ganar en un santiamén. El jefe puede intentar un último ataque antes de morir, así que mantén alta tu vida (aunque no podrá hacerlo si lo matas con rapidez). Si le vences serás obsequiado con un Aro de Plata. RENO Y RUDA: Utiliza hechizos invocación para igualar un poco la cosa y luego ve por uno
en concreto. Cuando hayas herido a uno lo suficiente abandonará y deberás ir a por el otro. Lo mejor es atacar a Ruda ya que puede curarse a sí mismo y a Reno, pero Reno puede hacer más daño. En cualquier caso, esta lucha no es demasiado dura. Conseguirás una Poción X cuando ganes la batalla. GI NATATAKU: No te preocupes por las Armas de Fuego de este gigante. Utiliza tu materia invocación, concéntrate en el ataque y utiliza la barra de límite. Si tu Materia de hechizos ha llegado al segundo nivel, también funcionan muy bien Hielo y Rayo. Ni siquiera debes preocuparte demasiado por tu vida; el jefe puede ser derrotado antes de que tu equipo sufra excesivos daños. Si ganas conseguirás un Anticonfusión. HABILIDAD ENEMIGA: No utilices ataques que tengan nada que ver con Honou. Lo único que conseguirías sería curar a este jefe. El limite Aerolito de Red XII va bien, y también el primer limite de nivel dos de Cloud. También te sugiero que utilices la Materia ChocoMog tantas veces como puedas. Buena suerte con este tipo. Los ataques físicos están bien si tienes buenas armas; guarda tus puntos de magia para curarte. La Materia Recuperar y Todo son una combinación excelente durante todo el juego, pero para este monstruo mucho mejor (acuérdate de unirlas al seleccionarlas) si quieres seguir vivo, ya que el jefe puede provocar daños que van de los 300 a los 800 puntos con sus ataques. Además, puede curarse a sí mismo y utilizar la habilidad dañina Trino (que no te vendría mal aprender), que causa unos 500 puntos de daño a los que todavía estén vivos. Si Red XII ya ha aprendido su segundo limite de nivel dos (Marea de Luna) o alguno conoce el Haste, no sería mala idea utilizarlo para empezar. Debido a que la Habilidad enemiga es una de las pocas criaturas que puede utilizar Trino, es muy recomendable que vayas equipado con Materia Hábil Enemiga para que puedas aprenderla. Si consigues la victoria te premiarán con una Joya. PALMER: Su arma provoca un gran daño ya que tiene los efectos de Faira, Blizara y Sanar, así que asegúrate de que Aerith está en tu equipo o de que dispones de Materia de Recuperación. Utiliza Haste y Todo en tu equipo además de Magia Lenta y/o invocación ChocoMog para igualar un poco la cosa. No estaría mal disponer del segundo limite de nivel dos de Cloud. Si bates a Palmer conseguirás un Golpe Meteoro. VENENO DE RANA X2: Este enemigo está en el Templo de los Ancianos, concretamente lo encontrarás en el reloj, en el pasillo con el número I. Los Venenos de rana son débiles contra Reiki, así que utiliza ataques/hechizo tipo Hielo. Sus ataques te convertirán en una rana pero atacan tan a menudo que es mejor que esperes hasta que te den otra vez (lo que te volverá a tu aspecto humano) en lugar de gastar un beso de ángel y otro ítem de reposición. La mujer (jeminisumii) es débil contra Veneno, así que si utilizas uno de los hechizos Bio contra ella obtendrás buenos resultados. Lo único bueno de esta batalla es que puedes aprender la habilidad Canto de Rana (suponiendo que estés equipada con materia Hábil Enemiga) HECTO-EYES X2: Este está en el pasillo con el número III. Estos dos monstruos rojos con tantos ojos se muestran débiles ante Veneno, así que utiliza el mejor hechizo Bio que tengas o limítate a atacarlos. Si estás equipada con Metamorfosis puedes mutarlos en ítems Fuente Magia, que es el único provecho que podrás sacar de esta batalla. Aunque son débiles, juntos pueden acabar con unos 1.200-1.400 puntos de vida. VIEJO DRAGÓN X2: Estos dos dragones están en el mismo lugar, pero para luchar contra ellos deberás dejar que la aguja de los segundos te toque, entonces caerás y lucharás contra ellos. Para matar a estos dos dragones con rapidez utiliza Materia Gravedad o invocación. Incluso los ataques físicos van bien. Cualquiera de los dos enemigos puede causar un daño de tan sólo 500 puntos, o utilizar el ataque Sazankurosu que golpea a un enemigo por la misma cantidad de daño, así que no se trata de nada muy serio. También
puedes controlarlos. Ganarás un Eter turbo si derrotas a los dos. DRAGÓN ROJO: Haz que el dragón afloje y tú despabílate para conseguir la mano superior. Utiliza Materia invocación pero no Kjata, ya que curaría al jefe unos 2.100 puntos de vida. Tampoco funcionará Gravedad. Los limites y los ataques físicos no irán mal. Si ganas, conseguirás un Brazalete Dragón. LA PUERTA DEL DEMONIO: Malas noticias. El jefe puede hacer mucho daño. Buenas noticias: la mayoría de sus ataques (sobre todo el ataque terremoto y la sacudida corporal) situarán al máximo tus barras de limite. Es un buen momento par probar la Materia Bahamut, pero el resto de Materia invocación no harán gran cosa. Conseguirás un Brazalete Gigas si le vences. VIDA JENOVA Este jefe se muestra bastante débil contra los ataques Tierra, así que utiliza tierra y Titán. También van bastante bien Meteoro, Bahamut y Kjata. Los ataques físicos hacen mucho daño. El jefe se infligirá reflejos sobre sí mismo la primera vez que ejecutes un conjuro, así que procura no utilizarlos muy a menudo. Los ataques de Vida Jenova no son muy fuertes (de 400 a 700 puntos) pero posee un ataque de burbuja azul mortal que provoca daños de más de 1.500 puntos a cada personaje. Asegúrate de tener a mano algo de materia recuperación. Si tienes en cuenta que est el último jefe del disco, no es una batalla muy dura. Conseguirás un Aro de mago cuando ganes la batalla. DISCO 2 NIEVE: Sólo lucharas contra este enemigo si antes tocas el agua termal, una vez la hayas tocado lo encontrarás si, cuando llegues al enorme campo de nieve en el que tienes que clavar las estacas deberás dirigirte hacia el este, pasarás por varias zonas nevadas y luego llegarás a la entrada de una cueva. Habla con el tipo lila que hay allí, si tocaste el agua termal te atacará. Éste enemigo es débil contra el fuego. No puedes controlarla ni metamorfosearla, pero puedes robar un Saakuretto durante la batalla. Sus ataques de hielo no deben preocuparte, pero ten cuidado por si encanta a uno de tus miembros. Si sales victoriosa desaparecerá y caerá una materia invocación a suelo, así que no te la dejes. (Materia Invocación Alejandro) TSURARA (CARÁMBANO): Este enemigo está en la cueva de hielo, y deberás hacerlo caer para poder seguir con tu camino. El Carámbano puede contar con Tsurara Otoshi (Caída de Carámbano). Hará esto con cada persona que lo ataque, lo intente robar o algo por el estilo. No debes ganar a los murciélagos para ganar la batalla (todo lo que debes hacer es "matar" al carámbano), pero como pueden silenciar a tus personajes y recuperar puntos de vida cuando te atacan, quizá debas apartarlos de tu camino antes de atacar al carámbano. Si matas al carámbano recibirás 500 puntos de experiencia, 0 puntos de vida y 0 gil, así que quizá te interese matar a los murciélagos. DOS CABEZAS: Antes de que te hagas un lío dejemos las cosas claras. La cabeza de la derecha es la que tiene escamas y la de la izquierda es la de los cuernos. Debes asegurarte que tus miembros están equipados con los Brazaletes Aurora, Dragón y Fuego para reducir el efecto dañino de las llamas de la cabeza escamada o del aliento helado de la cabeza cornuda. Utiliza barrera Mágica para tu defensa y luego date prisa. Intenta utilizar hechizos Tierra y Meteoro, además de algunas invocaciones como Odín, Leviatán y Bahamut para suavizar al jefe. No obstante no utilices veneno que no causa ningún daño, o el hechizo invocación Kjata (que curará a las dos cabezas). El hielo va bien contra la cabeza escamada, y el fuego contra la cornuda, pero no te confundas y sanes a una cabeza en lugar de dañarla. También puede utilizar Tsuika Kouka y atacar con materia fuego o hielo para utilizar este tipo de elemento dependiendo de la cabeza. Además de los ataques con el aliento, el jefe puede utilizar un aliento mezclado, Quega, que produce una explosión cuyo
daño a los miembros es de unos 1.400 puntos. Usará este ataque cuando cada cabeza sea asesinada (así que deberás enfrentarte a él dos veces durante la batalla, una por cada cabeza). Céntrate en una cabeza cada vez en lugar de intentar matar a las dos a la vez porque este ataque matará a tu equipo si se produce de manera sucesiva. ALA DE VIENTO: Este enemigo aparecerá si tocas uno de los escudos de viento que hay en la zona donde están los clones de Sephiroth. Puedes robarle una Poción S, puedes transformarlo en un Plumaje Fénix y puedes manipularlo y hacer que se ataque a sí mismo. En otras palabras, es una batalla fácil. MUERTE JENOVA: Jenova intentará silenciar a tus miembros de tanto en tanto, y utiliza a menudo un ataque Luz Roja (normalmente tras ser atacado con magia). No provoca mucho daño pero muchos como éste desbaratarán tu modo de ataque mediante una especie de burbujas de fuego. Como puedes ver esta batalla no es muy dura. Utiliza ataques físicos o, si piensas que tienes bastantes puntos de vida, utiliza Meteoro e invocación Bahamut, Neo Bahamut y Odín. Es aconsejable que lleves el Aro Fuego o el Brazalete Dragón ya que los ataques de Jenova causan daños da llama. Dale el Aro fuego a tu mejor conjurador y puedes derribar a Jenova y ganar la vida al mismo tiempo. Cuando acabe la batalla conseguirás un Aro de reflejo. ARMA ÚLTIMA: Este jefe sólo tiene dos ataques, Quega y el Rayo Última. Es bastante fácil de batir, sólo tienes que invocar a tus mejores monstruos y usar ataques físicos para evitar daños. Cuando lo hayas herido bastante se irá volando. CARGAR ARMADURA, BRAZO DERECHO, BRAZO IZQUIERDO: (Todos ellos son sensibles a la luz) Este jefe se compone de tres partes. Puede atrapar a dos de tus personajes entre sus brazos y estos recibirán una tercera parte de la cantidad de daño que él reciba a causa de tus ataques. Sin embargo, como tiene tres partes, si haces un ataque que golpea a más de uno tus aliados pueden sufrir dos y tres veces. Es más, si el tercer personaje resulta muerto mientras los otros dos están atrapados la batalla se pierde al instante. Tu primera prioridad debe consistir en destruir sus brazos, pero los brazos giran y cambian de lado cuando se tocan, así que deberás ajustar tus ataques. Las invocaciones y las habilidades de los enemigos funcionan bien en este caso. Los ataques del jefe no son muy fuertes, pero sí rápidos. El peor es el Lapis Láser que golpea a todos los miembros provocando un daño de más de 1.600 puntos. La única manera de liberar a un personaje es destrozando al brazo que lo atrapa, o dejando que muera. Si acabas de liberar a un amigo y quieres revivirlo y atacar al mismo tiempo utiliza una invocación Fénix. Si consigues matar al monstruo y a sus dos brazos obtendrás el arma de Tifa Mano de Dios. RENO Y RUDA: Para poder luchar contra estos dos tipos debes sumergirte con el submarino e ir al avión hundido nada más conseguirlo (el submarino). Ruda, el calvo, puede conjurar Blizara y Faira mientras que Reno atacará no su ataque Neo Turcos. Además tienen la desagradable habilidad de confundiros, lo que puede ser un serio problema si el miembro confundido va equipado con materia corte doble. Cuando hayas provocado el daño suficiente a uno de ellos, ese personaje se irá. Si matas a Reno, Ruda se limitará a esperar a que bajes sus puntos de vida hasta cero. Pero esta batalla es más dura de lo que puedes pensar, así que despabila a tus compañeros y utiliza tus mejores hechizos de ataque e invocación. Si lo has aprendido, el primer limite de nivel tres de Cloud deberías usarlo en cuanto te fuera posible. Cuando la batalla haya acabado, conseguirás un Elixir. RUDA: Utiliza ataques físicos para matar a los soldados y herir a Ruda, sobre todo si cuentas con la materia corte doble. Ruda puede utilizar un ataque de onda de salto, pero sólo causa daños de 500 puntos. Además puede crear una Barrera Mágica que suele utilizar cuando hayan muerto uno o los dos soldados, y también puede conjurar Sanar y curarse a sí mismo unos 1.100 puntos de vida. A pesar de sus poderes no resulta muy complicado vencerle. Si lo matas antes de acabar con los soldados ganarás automáticamente la batalla.
Quizá ganes una Mina S cuando acabe la lucha. LOS TURCOS: Para poder luchar contra los Turcos en uno de los combates más emocionantes del juego, antes deberás de haber luchado contra Reno y Ruda en el avión hundido; de lo contrario se negarán a luchar contra ti. Elena se cura con ataques de Luz, Reno con ataques de Hielo y Ruda con ataques de Fuego. Ruda tiene un ataque con el puño que puede hacer 200 puntos de daño, Elena puede lanzar una bomba que hace un daño de unos 500 o 600 puntos (además de su ataque encantado) y Reno utiliza un ataque de chispa que puede causar un daño de unos 800 puntos de vida. Uno por uno no son nada del otro mundo, pero al luchar juntos ésta resulta una de las batallas más duras del juego. Protege rápido a tus aliados y luego utiliza hechizos como el Última y Toque Final para suavizar a los Turcos, aparte, por supuesto, de los limites. Intenta guardarte la invocación Fénix hasta que lo necesites de verdad, ya que revive a todos tus miembros pero también cura a Ruda. Cuando los hayas vencido, los tres Turcos escaparán. Cuando acabe la batalla recibirás un elixir. ORGULLOSO CLOUD, ARMADURA JAMMER: Esta monstruosidad mecánica tiene dos partes: una cabeza y una zona pectoral hacia la que debes dirigir tus ataques. El jefe sólo puede causar unos 500-800 puntos de daño, pero puede arrodillarse y disparar un rayo desde su espalda (el ataque Rayo Cañón) que causa un daño de 1.100 a todos los miembros. Aunque desactives la Armadura Jammer (puede utilizar su ataque de Materia Jammer para desactivar tu Materia) tendrás que seguir atacando su parte principal si quieres matarlo. Los hechizos y las invocaciones van bien y no debes preocuparte por tus puntos de vida hasta que el jefe se arrodille y prepare su ataque láser. Si consigues vencer serás obsequiada con la espada de Cloud Ragnarok. PUDUREA SAMPLE, IBIRURAPPU S, HERETIC HOJO, BRAZO DERECHO, BRAZO IZQUIERDO, HOJO: Hojo puede utilizar su poder Cápsula para invocar a los dos monstruos Sample cada vez que los mates. Así que concéntrate en acabar con Hojo en lugar de los monstruitos. Entonces reaparecerá como un monstruo enorme con dos brazos enormes (Heretic Hojo). Como Hojo puede devolver la vida a sus brazos, centra tus ataques en el cuerpo principal del jefe. Quizá conjure Confusión o Silencio contra ti por lo que espero que estés equipada con algunas Cintas. El brazo derecho hace mucho daño, así que conjura Barrera de antemano. En su forma final, Hojo puede conjurar Lento y utilizar un ataque múltiple (Combo) que envenenará a todo el que toque. Mientras consigas mantener alto tus puntos de vida, la batalla está chupada. Recibirás un potenciador cuando acabes con Hojo. DISCO 3
JENOVA SINTHESIS X3: Empieza la lucha utilizando Haste y Barrera para vosotros y luego utiliza Daños enemigos y Materia de Invocar para repartir el daño. Los brazos en forma de tentáculo caerán y resultarán inútiles cuando los hayas atacado durante un rato, pero se regeneran con un poco de puntos de vida si no matas al jefe con rapidez, así que utiliza conjuros de alto nivel (Última) para sacarlos y herir a Jenova a la vez. Cuando esté a punto de morir aparecerá un mensaje y una cuenta atrás desde cinco. Si no lo matas en ese tiempo Jenova Sinthesis conjurará Última. No es una batalla muy difícil. Tiene ataques físicos muy débiles (500-800 puntos de daño) y poco más. Si quieres conservar Puntos de magia puedes acabar con el jefe utilizando ataques físicos que supondrán poco daño. Si ella utiliza Última la batalla acaba, pero no conseguirás experiencia, GP o Puntos de Materia, así que procura matarla en cuanto puedas. Si lo logras prepárate para recoger Puntos de Experiencia a mansalva. REVERSE SEPHIROTH X5: El número de equipos que puedes llegar a tener en este combate dependen de la velocidad con la que acabes con Jenova y la cantidad de daño que te haya
causado, cuanto menos tiempo y daño más posibilidades de tener a tus tres equipos en esta lucha. Utiliza Muro y Haste para vosotros y luego usa tus mejores ataques contra Sephiroth, como Coin Toss, Última y conjuros de invocación. Cada vez que mates a unas cuantas partes de su cuerpo se te preguntará si quieres cambiar de equipo. En este caso (si tienes más de un equipo) verás que sólo un equipo puede dañar el orbe amarillo del cuerpo de Sephiroth. Cuando esta parte esté lo suficientemente dañada aparecerá un mensaje diciendo que Cloud también puede atacar a esta parte, así que cambia a Cloud y ataca a Sephiroth. Cuando esta parte esté destruida mata el resto de partes de su cuerpo. Si sólo tienes un equipo sólo puedes atacar. El número de equipos que tengas afectará a la estrategia que utilices contra el jefe, así que tenlo en cuenta cuando ataques (llegará un momento en el que podrás matar a Reverse Sephiroth antes de recibir un mensaje para atacar la parte C). Sephiroth ganará más puntos de vida y de magia en proporción al nivel de experiencia de Cloud, así que si utilizas a los Caballeros de la Tabla Redonda tienes muchas posibilidades de matar a Sephiroth. Si tienes más de un equipo, ten en cuenta que la batalla acabará cuando aunque sólo muera un equipo. Y además, el número de veces que utilizas Materia invocación se ajusta cada vez que cambias de equipo. Sephiroth puede curarse a sí mismo utilizando una técnica que se llama Reverse Energy y puede utilizarla para resucitar partes muertas de su cuerpo. Entre sus ataques está gravedad, una explosión que provoca daños de más de 1.700 puntos y un ataque tipo Ángel Exterminador que reduce los puntos de vida de los miembros a 1 punto.
SEPHIROTH DIOS. Este enemigo es exactamente igual que el último enemigo del Final Fantasy VI. Los dos utilizan Lento, Break y Dispel (Dispel afectará a todos los miembros). Otros ataques son Supernova (una invocación que causa daños de 1.100 a 2.200 puntos a todos los aliados; provoca confusión y silencio), Flama de Sombra (un ataque láser que causa un daño de 3.700 a 3.800) y Dyne (llamaradas en forma de anillo que rompen el suelo y provocan un daño de 1.200 a 1.300 a todos los miembros). Su único ataque físico es un latigazo alado que puede causar daños de hasta 5.000 puntos. Sephiroth también puede volar, lo que evita que algunos miembros puedan atacarle. Utiliza Muro para vosotros y luego cura, revive y fija cuidados de estatus con el Vida 3. Date prisa y utiliza ataques físicos, tu mejor materia de invocación y Última. También puedes utilizar Coin Toss o Lanzar si quieres. Sephiroth Dios no es presa fácil, pero tampoco es nada del otro mundo, incluso aunque tengas los niveles bajos. Se dice que si el nivel de Cloud está en 98-99 Sephiroth se vuelve súper poderoso y mucho más difícil de matar ¿?, SEPHIROTH EL DE LA ESPADA LARGA: Esta es la mejor aparición de Sephiroth como enemigo, ASÚSTATE, PORQUE ES IMPOSIBLE DE VENCER, bueno, bueno, era broma está chupado, sólo tienes que esperar a que tu limite se llene y utilizarlo contra él. Después se muere. Y te lo pasas ¿ves que fácil?.
[Materia FFVII]
Diferentes tipos de
Materias
CARACTERÍSTICAS Final Fantasy VII cambio radicalmente el sistema de juego de entregas anteriores. Ahora estaba basado en Materia, una especie de "bolas" que se incrustaban en las ranuras de nuestras armas para que pudieran ser utilizadas. Evidentemente según avanzas en el juego vas consiguiendo materias mas poderosas y armas con mas ranuras en las que colocar tu materia. Es fundamental llevar a cabo buenas combinaciones para sacar el máximo rendimiento, no hay un consejo standard que te podamos dar, simplemente fíjate bien en las características del arma y de la materia para que la combinación sea explosiva. Intenta dominar y comprender el sistema antes de acabar el primer CD. TIPOS DE MATERIA En Final Fantasy VII encontramos varios tipos de Materia entre los que destacamos las siguientes: roja, verde, azul, amarilla y púrpura. Aparte de estas hay algunas mas pero que tan solo podremos ver u oír hablar de ellas. Estas ultimas a pesar de ser menos conocidas por así decirlo también serán comentadas. Elige en el menú de arriba para ver las distintas clases.
[Materia Roja FFVII] Características: Como todos sabemos, en cada Final Fantasy los monstruos o bestias invocables cambian de nombre. Desde Espers a Eidolons o Shin. En FFVII son la Materia Roja estas bestias.
MATERIAS ROJAS CHOCOMOG Confusión En el Rancho de los Chocobos. SHIVA Hielo Te la da la Priscilla en la ciudad que hay bajo Junon. IFRIT
Fuego Al derrotar a Jenova. Nace en el Barco. RAMUH Rayo En la Sala de Jockeys de Gold Saucer. TITAN Tierra En el Reactor de la selva de Gongada.
ODÍN No Elemental En la caja fuerte de la Mansión de Nibelheim.
FENIX Fuego y Revivir a los aliados caídos En el Huevo de Fuerte Cóndor.
LEVIATHAN Agua Al vencer a Godo en la Pagoda de Wutai.
HADES Anormalidad En el Avión hundido.
KJATA Rayo En el Bosque Dormido.
BAHAMUT ZERO No Elemental Cañón Cosmo, se extrae de una Materia Enorme.
BAHAMUT No Elemental En el Templo de los Ancianos. ALEJANDRO Santo En una cueva de El Gran Glacial. NEO BAHAMUT No Elemental En el Cráter.
TYPHON No Elemental En el Bosque de los Ancianos. CABALLEROS DE LA MESA REDONDA Variado En la Isla circular al Nordeste (no figura en el mapa) MAESTRO INVOCACIÓN Elegir Invocación en Kalm, a cambio de el Arpa de la Tierra.
[Materia Verde FFVII] Características: Las magias de toda la vida: hielo, fuego, cura... En FFVII estas son la materia verde.
MATERIAS VERDES BARRERA Protege contra ataques mágicos, físicos y refleja magias. Se encuentra en la tienda de Ciudad Cohete. COMETA Lanza Cometas contra el enemigo.
Se encuentra en Ciudad Olvidada. CONTENER Ataca con los elementos tierra fuego viento y hielo. Se encuentra en Mideel (CD 2). FUEGO
Ataca con el elemento fuego. Lo encontraras en muchas tiendas, busca en Midgar al principio del juego. CURA TOTAL Restaura todos los PG a tope. Se encuentra en la tienda de Cañón Cosmo. DESTRUIR Destruye las barreras mágicas, físicas y reflejo. Se encuentra en Fuerte Condor. TIERRA Ataca con el elemento tierra al enemigo. Se encuentra en la tienda de Kalm. SALIR Permite pirarse de una batalla. Se encuentra en Ciudad Cohete. GRAVEDAD Reduce la vida del enemigo a 3/4 de la misma. Se encuentra en la Cueva GI de Cañón Cosmo.
Provoca confusión y locura en el enemigo. Se encuentra en la tienda de Gongaga. BIO Envenena al enemigo. Se encuentra en el piso 67 del edificio Shinra. RECUPERAR Recupera parte del PG perdido en el combate. Se encuentra en el Reactor del sector 7. TIEMPO Aumenta y reduce la velocidad de un enemigo o aliado. Se encuentra en la tienda de Gongaga. TRANSFORMAR Transforma a un enemigo en rana o en pequeño. Se encuentra en las vías férreas de tren en Corel. REVIVIR Revive al personaje Se encuentra en la tienda de Junon.
SANAR Cura estados anormales y envenenamiento. Se encuentra en la tienda de Kalm. HIELO Ataque de elemento hielo. Cloud lo tiene al comenzar el juego.
SELLAR Provoca sueño y silencio en el enemigo. Se encuentra en la tienda de Junon.
RELAMPAGO Ataque de elemento rayo Cloud lo tiene al comenzar el juego.
ÚLTIMA Quita mucho PG al enemigo Se encuentra en Corel tras pegártela con el tren.
ESCUDO Protege de ataques de estado. Se encuentra en el Cráter
MITIFICAR
[Materia Azul FFVII] Características: Estas materias son inútiles por sí solas, han de combinarse con la materia mágica o verde.
MATERIAS AZULES CORTE AÑADIDO Se combina con cualquier materia verde, al ejecutar dicha materia (verde) añadirá un ataque físico a la víctima. Por ejemplo: si lanza fuego a un enemigo y ésta está combinada con corte añadido aparte del fuego el personaje le dará una estocada. Se encuentra en el Gran Glacial. EFECTO AÑADIDO Añade el efecto de la materia combinada al arma o armadura equipada. Ejemplo: si se combina en un arma con Bio al dar un ataque físico es posible dejar al enemigo envenenado. Se encuentra en la Cueva Gi de Cañón Cosmo. TODO La materia con la se combina al ejecutarse actúa sobre todos los enemigos. Se encuentra en varias localizaciones y en algunas tiendas. CONTAR El personaje contraataca a una magia con la materia con la que se combina. Se encuentra en el Cráter, en la Batalla Final. ELEMENTO BÁSICO Incrementa el rango de daño en los ataques elementales. Ejemplo: si en el arma combinamos elemento básico con fuego dañaremos más que con un ataque normal a los enemigos de frío, si se combina en la armadura seremos más resistentes a esa magia elemental. En el Cuartel General de Shinra (Planta 62).
ATAQUE FINAL Al caer en batalla un personaje lanzará como último ataque el que esté combinado con esta materia, tanto si es mágico como de invocación. Se gana en la Batalla especial del Battle Square de Gold Saucer. ABSORCIÓN PG Absorbe PG del enemigo al que se ataca con la materia combinada. Se encuentra en la casa de los gatos de Wutai. ABSORCIÓN PM Absorbe PM del enemigo al que se ataca con la materia combinada. En el almacén de Wutai. TURBO PM Aumenta el PM del personaje. Se encuentra en el Templo de los Ancianos QUADRIMAGIA Permite lanzar la magia equipada cuatro veces. En la cueva secreta cerca de Midel. ROBO SIMULTANEO Además del ataque al enemigo roba un ítem. Se encuentra en Wutai. OPOSICION MAGICA (gracias a Zell Dincht) Esta magica se enlaza a un gf o magia y si le atacan contratacara con la magia o invocación enlazada Se obtiene en las carreras de chocobo a partir del nivel A+
[Materia Amarilla FFVII] Características: En la Materia amarilla encontramos algunos de los comandos más interesantes del juego para las luchas contra jefes finales.
MATERIAS AMARILLA GOLPE MORTAL Aumenta la fuerza con la que se golpea al enemigo. Se encuentra en la selva de Gongada. DOBLE CORTE Ataca al enemigo dos veces e incluso 4. Se encuentra en el Avión hundido. MANIPULAR Permite manipular a un enemigo y ejecutar sus ataques, imprescindible para aprender algunos hechizos con "Habilidad Enemiga". Lo tiene Caith Sith. GESTICULAR Repite la última acción efectuada sin contar la de los enemigos. Se encuentra en la cueva secreta de Wutai, detrás de las montañas.
CORTAR TODO Ataca a todos los enemigos. Se encuentra en el Bosque Dormido. ROBAR Roba objetos a los enemigos. Se encuentra en las alcantarillas de Midgar. LANZAR Permite lanzar armas a los enemigos. Lo tiene Yuffie al unirse al grupo. ELEMENTO W Puedes lanzar dos elementos en un turno. Se encuentra en Midgar (CD2). MAGIA W Permite lanzar dos hechizos en un turno. Se encuentra en el Cráter.
MORFO Convierte a un enemigo al que le queda poca vida en un objeto. Se encuentra en el Templo de los Ancianos.
INVOCACIÓN W Permite invocar dos veces en un turno. Se encuentra en la Battle Square de Gold Saucer (consigue 64.000 puntos).
SENTIR Analiza nivel PG y PM del enemigo. Se encuentra en el parque del Sector 6 tras la caída del Sector 7
HABILIDAD ENEMIGA Permite aprender ataques que nos lancen los enemigo
En Final Fantasy VII hay 4 materias "Habilidad Enemiga", al contrario que el resto de materias, éstas no se duplican cuando alcanzan su máxima potencia. Algunos efectos son benignos por lo que los enemigos no lo lanzarán contra ti, para ello es imprescindible poseer la materia "manipular" con la que controlarás al enemigo y podrás lanzar estos ataques contra tus personajes. Se encuentran en estos lugares:
1ª Materia - en la planta 68 del Edificio Shinra. 2ª Materia - en la sala de principiantes situada en Junon. 3ª Materia - en una casa de la ciudad de los Ancianos. 4ª Materia - en casa del Sabio Chocobo. Para aprender éstas habilidades has de conseguir que el enemigo ejecute ese ataque contra el personaje que posea la materia "Habilidad Enemiga". Sus 24 habilidades se obtienen de los enemigos, aquí te pongo donde se encuentra cada uno de ellos. Con las cuatro materias puedes alcanzar las 24 habilidades.
ALIENTO MÁGICO: Se obtiene de los cangrejos del acantilado de Gaea y de los Parasitos del Crater del Norte.
última y de los Dragones Zombie del Cráter de la cueva del Norte.
AQUALUNG: Se obtiene de Jenova Vida al final del CD1, de las Arpías del desierto de Gold Saucer, y de las serpientes del Avión hundido.
FUERZA DRAGÓN: Se obtiene de los Dragones oscuros del Cráter de la cueva del Norte, pero al igual que con la habilidad "En Guardia" tendrás que manipular al enemigo para ejecutarla sobre tus personajes.
BETA: Se obtiene de Midgar Zolom, la serpiente marina que habita en el lago cercano al Rancho de Chocobos. CAJA DE PANDORA: Se obtiene de los Dragones Zombie del Crater del Norte. Canto de Rana: Se obtiene de las Ranas que habitan en los bosques cercanos a Gongada. CHOCOHEBILLA: Se obtiene de los Chocobos cuyo nivel sea múltiplo de 4, puedes averiguar su nivel con la materia Sentir, los que circulan por las cercanías del Rancho de Chocobos suelen tener éste nivel, una vez te enfrentes a uno, lánzale verduras "Mimett" y mientras las coma atácale con tu habilidad enemiga "Suicida NV 4" sino la has aprendido aún, ve a aprenderla. EN GUARDIA: Se obtiene de las criaturas de la orilla del mar de Gongada, pero éste hechizo de defensa no lo lanzarán contra ti, por lo que con la materia manipular tendrás que manipular a alguno de ellos y entonces ejecutarlo. FLAMASOMBRA: Se obtiene de la Arma
FUERZA MORTAL: Se obtiene de los Adamantaimais, suelen habitar las orillas de la zona de Wutai. GOLPE GOBLIN: Se obtiene de los Goblins, se encuentran en los bosques de las islas del Nordeste del mapa. LANZALLAMAS: Se obtiene de los Dragones voladores de la Mina de Mitrilo y de los Dragones Verde del monte de Nibelheim. LÁSER: Se obtiene de las Garras Letales de la prisión de Corel y de los Dragones Oscuros del Cráter de la cueva del Norte. MAGIA DE MATRA: Se obtiene de los Barredores que hay en las cercanías a Midgar y de las Maquinas mortales de Junon. MAL ALIENTO: Se obtiene de los Malboros, se encuentran en el acantilado de Gaea y en el Cráter de la cueva del Norte. MARTILLO MÁGICO: Se obtiene de Hierba
navaja, la cual habita en Wutai. MUERTE NV 5: Mata a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de 5, se obtiene de los parásitos del Cráter de la cueva Norte. PENA DE MUERTE: Se obtiene de los perros rastreros que hay en la cueva sellada del Cañón Cosmo y de los Grasatoda que frecuentan las cercanías de la Ciudad Olvidada (Ciudad de los Ancianos). RULETA: Se obtiene de los comerciantes de la muerte en el Cráter de la cueva Norte. SUICIDA NV 4: Afecta a todo aquél cuyo nivel sea múltiplo de 4, se obtiene de las Ardillas que hay cerca del Rancho de Chocobos.
SUSURRO ANGEL: Se obtiene de la mujer que habita el Cráter de la cueva Norte. TRINO: Se obtiene del Guardián de materia en el Mako-Reactor del Monte Nibel, de los cangrejos rojos del acantilado de Gaea y contra Godo, el último adversario de la Pagoda de Wutai. VIENTO ALBO: Una vez más deberás hacer uso de la materia "Manipular" y obtenerlo de los pájaros gigantes blancos y verdes que habitan las zonas cercanas a Junon. ????: Se obtiene de los Jerseys que hay en la Mansión de Shinra, en Nibelheim, y de los Behemot que hay al regresar a Midgar en el CD2.
[Materia Púrpura FFVII] Características: La materia púrpura es una materia de apoyo que nos servirá para que nuestros combates sean más fáciles.
MATERIAS PÚRPURA ATRAE CHOCOBOS Atrae chocobos para cazarlos. Se encuentra en el Rancho Chocobos. CONTRAATAQUE Contraataca con un ataque físico al recibir daños. Se encuentra al eliminar al Guardián de Materia en Reactor de Monte nivel. CUBRIR Cubre al aliado cuando éste es atacado recibiendo así él los daños. Se encuentra en el Jardín de Aerith. ATRAE ENEMIGOS Incrementa el número de combates Se encuentra en Gold Saucer. ALEJA ENEMIGOS Disminuye el número de combates. Se encuentra en Gold Saucer. SÚPER EXPERIENCIA El personaje que la posee obtiene más experiencia tras el combate. Se encuentra en Gold Saucer.
SÚPER GIL Se reciben más Gil tras la batalla. Se encuentra en Gold Saucer. SUPER PG Incrementa el PG del personaje que la tiene equipada. Se encuentra en Cañón Cosmo. LARGA FILA Permite atacar desde la segunda fila con la misma fuerza que si se estuviera en primera. Se encuentra en la Mina Mitrilo. PG/PM El PG del personaje adopta el valor de su PM y viceversa. En la cueva secreta cercana a Monte Corel. SÚPER SUERTE Incremente la suerte. Se encuentra en el Templo de los ancianos. SÚPER MAGIA Aumenta PM del personaje. Se encuentra en el Valle de Coral.
MEGA TODO Los ataques afectan a todos los enemigos. Se encuentra en el Cráter. SÚPER VELOCIDAD Aumenta la velocidad del personaje. Se encuentra en Gold Saucer.
SUBMARINA Permite estar todo el tiempo que quieras bajo el mar durante el combate con Arma Esmeralda. Te la da el Señor que quiere hacer un viaje de Kalm a cambio del Libro Guía.
[Materia Varias FFVII] Características: En este apartado puedes encontrar algunas de las materias más poderosas del mundo FFVII pero que no podrás aprovechar todo lo que quisieras.
MATERIAS VARIAS MATERIA ENORME
detenerlo.
Hay cuatro materias enormes repartidas en todo el mundo, estas materias poseen una fuerza 300 veces superior a cualquier otra materia normal. El daño causado por estas esferas es terriblemente mortal. Los puntos donde conseguirla son:
2. Fuerte Condor Llegarás poco antes que Shinra y conseguirás que éstos se vayan con las manos vacías, después habla con el hombre que hay allí y te recompensará en agradecimiento con materia enorme.
1. Reactor de Corel 3. Reactor Submarino La primera materia enorme se encuentra en el Reactor de Corel, cuando llegues allí verás que llegas tarde y que está partiendo el tren con la materia, es hora de coger un vagón y alcanzarlo, si el tren se estrella contra Corel no recibirás la materia enorme, para ello tendrás que
Esta materia ya la ha conseguido Shinra antes que tú, pero ello no impide que puedas robársela, dirigiéndote a Junon podrás bajar desde allí hasta el Reactor Submarino. Para recogerla tendrás que acabar con un robot mecánico y una vez
acabes con él la materia será tuya. 4. Ciudad Cohete Al igual que con la materia anterior Shinra ya se te ha adelantado. Se disponen a
lanzarla contra meteorito para destruirlo. Una vez subas a bordo del cohete éste será lanzado al espacio, dirígete arriba del cohete para conseguir la materia enorme, para ello tendrás que poner la clave. MATERIA SAGRADA
MATERIA NEGRA La ansiada materia de Sephiroth, la busca para poder invocar a Meteorito y destruir el planeta. Esta sellada en el Templo de los ancianos, lugar que muchos ni siquiera creen que exista, es la materia definitiva, el ataque devastador.
Aerith es la poseedora de esta materia aparentemente inservible, pero la única que puede detener el meteorito de la Materia Negra. MATERIAS MAESTRAS Existen tres Materias Maestras: Maestro Magia, Maestro Invocación y Maestro Comando. Te las dará el viajante de Kalm a cambio de el Arpa de la tierra
[Todo sobre los Chocobos] Primero diré qué es un chocobo y para qué sirve. El chocobo es un animal muy simpático que aparece en casi todos los Final Fantasy (en FFI no aparecieron) y que se asemeja a un pollo grande o una avestruz. Su utilidad es aproximadamente la misma que la de los caballos en la vida real. Sirve para moverte por el mapa más rápido y esto hace que puedas evitar luchas indeseadas contra monstruos. Pero en Final Fantasy VII nos sirven para algo mas que desplazarnos por el mapa rápidamente. Con ellos podrás conseguir materias y tesoros imposibles de alcanzar de cualquier otro medio.
UTILIDAD DE LOS CHOCOBOS Para alcanzar esas materias, necesitaremos distintos tipos de chocobos. Sólo los chocobos que puedan ir a determinados sitios podrán ir a por esos tesoros. Los tipos de chocobos se distinguen por dos cosas: su habilidad y su color. Un chocobo de una determinada habilidad tendrá un determinado color. Esos tipos son:
- CHOCOBO AMARILLO No tiene ninguna habilidad, o de tenerla deberíamos decir que tiene la habilidad de pradera, ya que solo puede ir por praderas y bosques. Este chocobo sólo te servirá de transporte. - CHOCOBO AZUL Tiene la habilidad de cruzar ríos y mar poco profundo. Con él podrás alcanzar la materia Quadrimagia, que se encuentra en una cueva de una isla al este de Mideel. - CHOCOBO VERDE Tiene la habilidad de cruzar montañas. Esto no servirá para alcanzar ninguna
materia, pero si servirá para aumentar más adelante las habilidades del chocobo. - CHOCOBO NEGRO Con él podrás atravesar tanto montañas como ríos y mar poco profundo. Podrá ir por todo sitio excepto por el océano. Con él consigues la materia PG<-->PM de una cueva al norte de Gold Saucer y la materia Gesto de una cueva al este de Wutai. - CHOCOBO DORADO Puede ir por todo el mapa. Con él conseguirás la materia Caballeros de la mesa redonda de una cueva en una isla en la esquina nordeste del mapa
COMO CRIAR CHOCOBOS Para criarlos debes tener primero la Materia Atrae-Chocobo que te la vende al principio del juego el dueño de la granja de chocobos. También deberás comprar verdura. Cuanto más cara sea la verdura más posibilidades tienes de conseguir al chocobo. Con la materia atrae-chocobo equipada, debes ir a las huellas de chocobo que hay por todo el mapa. Si entras en una batalla donde suena otra melodía distinta a las batallas normales, habrás entrado en una batalla de chocobo. Para conseguir el chocobo debes vencer a los animales que vayan con él, pero sin herirlo o huirá. También debes de usar verduras en él porque mientras se las come no huirá. Si acabas la batalla con el chocobo, entonces será tuyo. Para guardarlo en el establo, debes haber comprado establos y entonces al bajarte del chocobo te preguntará si quieres que se vaya o si quieres guárdalo en el establo. Una vez en la granja, debes guardarlo en los establos interiores si quieres aparearlo. Aparear a un chocobo sirve para criar chocobos más fuertes y así ganar más dinero en las carreras de Gold Saucer. Para que tu chocobo hijo sea mejor que el padre (o la madre, los sexos toman mucha importancia a la hora de aparearlos) debes alimentar a los chocobos con verduras (cuanto más caras más rápido subirán) hasta que te indiquen que el chocobo no sufre ninguna mejora. Cuando el padre y la madre tengan nivel suficiente, aparéalos usando una nuez. Cuanto más cara la nuez mejor saldrá el hijo. Veamos ahora como hacer para que nazcan chocobos con más habilidades. EN BUSCA DE LAS HABILIDADES DE CHOCOBO Para que un chocobo nazca con distintas habilidades hay que hacer una determinada combinación de chocobos. Esto es lo más complicado. Hay que tener mucha paciencia. Para empezar, diremos que todos los chocobos que se consigan en el campo son siempre amarillos. No esperes encontrarte con un chocobo con distinta habilidad. Para ello has de criarlos tú. Como recomendación para empezar a criar chocobos decirte que debes tener el Viento Fuerte y debes buscar la casa del sabio chocobo. Esta casa está situada al norte, cerca de la ciudad anciana. Ve allí y compra verdurasSylkis, cuantas más mejor. Ahora ve a una especie de península al Este de Gold Saucer. Deberás ver huellas de chocobo. Consigue chocobos hasta que te indiquen que has conseguido un chocobo "bueno". Te aconsejo que consigas dos: uno macho y otra hembra. Ahora vete a las huellas de chocobo que están al oeste de Mideel. Allí deberás coger chocobos hasta que te encuentres con un chocobo con
una o dos Espirales. Consíguelo y mira si es del sexo opuesto a tu chocobo "bueno" (Por eso dije de coger dos chocobos buenos, para que ahora te sirviera cualquier chocobo de estos). Esté será el chocobo "grande". Ahora, dale a ambos verduras Sylkis hasta que indiquen lo de "no hay más mejoras". Compite con ambos en Gold Saucer hasta que alcancen la clase A+ o en su defecto la clase A. Cuando los tengas listos, ve a una isla alargada que se encuentra un poco al sur del pueblo de los huesos hasta que te encuentres un animal parecido a un dinosaurio. Este dinosaurio al principio puede ser un poco duro, así que si no puedes con él, alcanza mayor nivel antes. En la batalla, debes equiparte con la materia robar y robarle las nueces algarrobo, hasta que se quede sin ellas. Consigue quince o veinte nueces algarrobo, con eso serán suficientes para toda la crianza. Cuando tengas todo listo (ya sí xD), aparea al chocobo grande con el chocobo bueno. Debería aparecer un chocobo azul o verde, sino, resetea y vuelve a intentarlo, así hasta que obtengas un chocobo verde y uno azul (si con tu pareja grande-bueno no aparece alguno de los de los colores anteriores busca otro grande y bueno de distinto sexo a los que tenias y vuélvelo a intentar). +CHOCOBOS - EN BUSCA DEL CHOCOBO NEGRO: Ya tenemos un chocobo verde y uno azul, ¿no? Pues sí son del mismo sexo mal. Deben de ser de sexo opuesto para deber aparearlos. Cuando los tengas, haz lo de siempre, entrenarlos en Gold Saucer hasta que alcancen nivel A+ y darles verduras Sylkis hasta que no tengan mejoras. Después aparéalos de nuevo usando una nuez algarrobo hasta que aparezca un chocobo negro. Si no aparece, resetea. Cuando lo tengas estarás ya muy cerca de acabar con esto... - EN BUSCA DEL CHOCOBO DORADO: Ya solo falta un poco para acabar, pero antes, coge otra vez el VientoFuerte que toca una última vuelta por el campo otra vez. Primero, ve a la nieve situada en el continente del norte, cerca de la ciudad de los huesos. Allí hay más huellas de chocobos. Ve allí con la atrae-chocobo y consigue chocobos hasta que ocurran estas cosas: El chocobo debe de estar acompañado por conejos en vez de lobos, te debe indicar que es un chocobo "maravilloso" al cogerlo y tiene que ser de distinto sexo al chocobo negro que tenias. Cuanto lo tengas, mándalo al establo, coge el VientoFuerte otra vez y dirígete a las islas pequeñas que hay en la parte derecha del mapa. Allí te enfrentarás a unos duendes. Róbales, y conseguirás una nuez Zeio. Guárdala bien y vuelve a la granja. Ahora, como siempre, alimenta al chocobo maravilloso y al negro hasta que te digan lo de "no hay mejoras", entrénalos hasta clase A+ (aquí no vale entrenarlos solo a clase A) y cuando los tengas listos, aparea al chocobo negro con el maravilloso. Si por cualquier cosa te dice que aún no se puede aparear, espera, es cuestión de tiempo. Sigue en Gold Saucer o dirígete a por los tesoros que mencioné más arriba. Pues bien, si has seguido todas mis indicaciones, deberías obtener ¡¡¡un chocobo dorado!!!! Si no es así, resetea hasta conseguirlo. Cuando lo logres habrás acabado de criar chocobos. ¡Enhorabuena! -VARIOS: Existen varios rumores que estos chocobos no son los únicos que existen en Final Fantasy VII. Por lo visto, se pueden alcanzar el chocobo blanco (que vuela) y el chocobo Rave (que se puede sumergir). Realmente yo pienso que esto es falso, que no existen así os aconsejo que no lo creáis. En teoría, estos chocobos servirían para poderte sumergir en el pantano de la Midgar Zolom y poder enfrentarte así a otro Arma mucho más fuerte que Esmeralda o Rubí. Pero como no lo he visto ni he visto a nadie que lo haya hecho, sigo pensando que eso es mentira. Por otra parte, hay otra manera de conseguir un chocobo dorado sin tanta crianza de
chocobos. Lo único que debes hacer es derrotar a Arma Rubí y llevarle la rosa del desierto al viejo de Kalm. Este en agradecimiento te regalará un chocobo dorado. Lo malo de esta técnica es que es casi imposible vencer a Rubí sin la materia Caballeros de la Mesa Redonda, que para conseguirla se necesita un chocobo dorado, así que mejor que consigáis el chocobo dorado con la crianza.
[Mapas mundo FFVII] En Final Fantasy VII nos encontramos con un amplio mundo en el que parece que nuca se van a acabar los sitios escondidos. Desde encontrar a las Armas hasta las cuatro cuevas de Materia, tendremos que recorrer todas las regiones del mapa para poder exprimir FF VII.
LOS MAPAS MAPAS GENERALES En los tres primeros mapas podemos apreciar la amplitud del mundo. Estan señalados todas las ciudades, pueblos, puntos importantes (como el Frog Forest), los sitios donde tendras que ir para criar a tus chocobos... En resumidas cuentas tres mapas que te vendran muy bien. MAPA GLACIAL En este mapa se encuentran los caminos por los que podemos optar durante la parte del juego donde nos tocara pasar frio. Debido a las corrientes de aire y nieve es bastante fácil perderse así que guiaros con nuestro mapa.
[Secretos FFVII] El increíble éxito de Final Fantasy VII se debe en una gran parte a la multitud de secretos y miniquests que esconde. Te puedes pasar el juego sin hacer nada de lo que vas a encontrar aquí abajo pero te perderías muchas cosas que merece la pena ver. Si lo que estas buscando es algo relacionado con Aeris, pásate por la sección que la hemos dedicado, Aerith.
DISCO 1 CONSIGUE MUCHA PASTA Para la versión de FF7 de PC es posible tener una tarjeta de crédito en FF7 con pasta ilimitada, sólo hay que ir a Kalm y pulsar O frente al reloj de la ciudad, te darán una tarjeta con muchísima pasta, si la gastas, vuelve al reloj y pulsa otra vez O, te la volverán a dar pero con dinero ilimitado. GRABA MONTADO EN UN CHOCOBO Hay una forma de salvar la partida en el mapa del mundo a lomos de un chocobo, para ello pula el botón de entrar al menú para guardar, y nada más pulsarlo, casi a la vez, estando al lado de un chocobo, pulsa también el botón de subirte a éste. UNA NOCHE CON DON CORNEO Por lo general, en la cita con Don Corneo, éste elegirá a Tifa, pero hay una forma de que elija a Aerith y a Cloud. Para escoger a Cloud es muy sencillo, sólo has de ganar a tu rival en el gimnasio en las flexiones y obtener la peluca Rubia, comer en el bar y decirle al camarero que el plato estuvo "muy rico". Posteriormente te lo agradecerá con un cupón que podrás canjear en la farmacia por un medicamento, tendrás que escoger"Digestivo" y dárselo a la chica del bar que se encuentra en el W.C. Ve hacia la tienda de materias y el dependiente te pedirá que le compres algo en la posada, allí compra el objeto más caro, y llévaselo al dependiente de las materias, te dará la Diadema Diamante, luego habla con el tipo gordo de abajo y te dará la tarjeta de miembro del puticlub "La Taberna de la Abeja". Allí hay cuatro cuartos más la sala de maquillaje, entra allí y pide a la prostituta del fondo que te maquille la cara, luego entra en uno de los dos cuartos accesibles (los de la izquierda) da igual cual elijas, puede elegir la sala de gays donde serás obsequiado con"Bragas de bikini" o la sala de prostitutas donde serás recompensado con lencería. Una vez tengas todo ello dirígete a la Mansión de Don Corneo y Cloud será elegido. Para que elija a Aerith, no estoy seguro, pero creo que solamente hay que empatar en las flexiones, solo una vez he empatado y tan solo esa vez escogió a Aerith. EL DESFILE Durante el desfile de Junon tendrás que seguir los pasos del resto de Soldados de la mejor forma posible, dependiendo de la audiencia que consigas recibirás distintos premios: -Por un 29% o superior obtendrás una granada. -Entre 30 y 39% obtendrás 6 pociones.
-Entre 40 y 49% obtendrás 6 éteres. -Si igualas o superas el 50% recibirás 5000 Gil. GOLPE TRIPLE Cuando te enfrentes a un enemigo, hay una forma de causarle el daño multiplicado por tres. Tendrás que tener la materia barrera equipada y lanzar Reflejo a todo tu equipo, después lanza cualquier magia combinada con la materia Todos sobre tu equipo y el hechizo rebotará las tres veces contra el enemigo. EVITAR A ARMA ESMERALDA Si estás bajo el mar en tu particular submarino, por ejemplo buscando la llave de los ancianos y no te crees capacitado en esos momentos para enfrentarte a Arma Esmeralda, puedes evitar toparte con ella de una forma muy sencilla: sube a la superficie y vuelve a sumergirte, Arma ya no merodeará por ahí y podrás respirar tranquilo. CAÑÓN COSMO La primera vez que llegas a Cañón Cosmo verás como una de las puertas está cerrada por una especie de hilo, para poder pasar no hay que hacer nada especial, sólo volver cuando el juego esté más avanzado. RECUERDOS DEL PASADO Tras recuperarte en Mideel de la caída a la corriente vital, visita la biblioteca situada en el sótano de la Mansión Shinra para que Cloud recuerde detalles de su pasado, de como se fue de Nibelhiem junto a Zack y como llegó hasta la flotante ciudad de Midgar. LA CEREMONIA DE DESPEDIDA Antes de partir en Barco al nuevo continente tendrás que realizar junto al resto de soldados una pequeña ceremonia de despedida, según como lo hagas recibirás puntos con los que te darán un regalo: -De 00 a 49 puntos recibirás los Vasos de plata. -De 50 a 99 puntos recibirás la materia Super PG. -Si superas los 100 puntos serás recompensado con el arma Ladrón para Cloud. LA CASA MOG EN EL BOSQUE MOG Seguro que has echado más de una partida en los recreativos de Gold Saucer al juego en el que has de conseguir hacer volar a nuestro amigo Mog. Si has probado cientos de veces y crees que es imposible, tranquilo, aquí está la solución: dale 5 nueces y volará, después cuando tenga que volver a volar dale solamente 3 nueces. EL PARAÍSO DE LAS TORTUGAS En algunas zonas del juego hay esparcidos carteles publicitarios de un bar alojado en Wutai, el bar se llama "El paraíso de las tortugas". Si encuentras los seis papeles, al llegar al bar dáselos al amo y te recompensará con algunos objetos que no son precisamente la maravilla del mundo pero vienen bien en plan coleccionista. Los papeles se encuentran en:
1. Midgar, en una casa de los suburbios del sector 6. 2. El Edificio de Shinra. 3. Gold Saucer, en el hotel fantasma.
4. El Cañón Cosmo al lado de la tienda de armas. 5. El hotel del Cañón Cosmo. 6. La casa de Yuffie.
CHOCOBOS INCANSABLES Cuando corras en Gold Saucer sobre un chocobo, mantén pulsados los botones R1 y R2 y tu resistencia no decaerá. CHOCOBOS CAMPEONES Cuando apuestes por un chocobo mantén pulsados los botones L1 L2 R1 y R2 de principio a fin y el Chocobo por el que apostaste será el vencedor. LA GRAN CARRERA CHOCOBESCA Cuando subas (si es que subes) a la categoría +A en las carreras de chocobos, y ganas unas 12 o 15 veces, Esther te dará valiosos premios como lo son las zapatillas, la materia contraataque, un choco-aro y alguna cosilla más. EN LA TELE En la Taberna de la Abeja, mira por la rendija de las puertas de la derecha, podrás observar a Cait Sith, pero además de ello, en una de ellas si miras bien hay dos miembros de Shinra poniendo verde al Presidente. Si miras hacia la izquierda verás que están dando una película, pues esa película por las letras que salen trata de un chico con una enorme espada que busca la tierra prometida. EL BOSQUE DE LOS ANCIANOS En las cercanías a Cañón Cosmo se encuentra el Bosque de los Ancianos. Puedes acceder a él de dos maneras: una a lomos de un chocobo negro o dorado, la otra derrotando a Arma Última, destruirá parte de la superficie de la zona abriéndote un camino hasta el citado bosque. DISCO 2 LAS ZONAS OCULTAS En el mundo hay cuatro lugares accesibles solamente desde un chocobo, las zonas son, la cueva cercana a Wutai donde encontrarás la muy útilmateria "gesticular", la cueva cercana a Corel donde encontrarás lamateria "pg/pm", la cueva cercana a Mideel donde se encuentra materia "quadrimagia" y la cueva en la Isla Circular al Noreste del mapa donde se esconde la poderosa materia "Caballeros de la mesa Redonda". Esta ultima isla no figura en el mapa y sólo es accesible desde un chocobo dorado. EL SABIO CHOCOBO En tierras nórdicas, al este de Iciclos se encuentra en una cabaña alejada de la civilización un señor que te enseñara como has de reproducir los chocobos, si en lugar de la ayuda del viejo con problemas de memoria prefieres la nuestra dirígete a la sección chocobos. LOS BIDONES DE LA IGLESIA En la Iglesia cuando ayudes a Aerith puedes seguirte por varias opciones, una de ellas es lanzar los bidones de arriba sobre las cabezas de los soldados, si quieres acertar de pleno hazlo en el orden siguiente: 1º Tira el bidón superior izquierdo 2º Tira el bidón superior derecho 3º Tira el bidón inferior derecho EL TEMPLO DE LOS ANCIANOS En el templo de los ancianos habrá un momento en el que llegues a la sala del Reloj. Hay varias puertas, unas con objetos y otras vacías, si te caes al fondo echarás una pelea y después obtendrás premio, pero la puerta correcta es "las doce del reloj", pero para ello
antes has de haber completado la puerta "las seis". Aquí hay un anciano que has de capturar, hay diez puertas, cada una conduce a otra, el truco está en adivinar porque puerta saldrá el anciano y capturarlo, éste es el funcionamiento de las puertas. Puerta Puerta Puerta Puerta Puerta
1 2 3 4 5
conduce conduce conduce conduce conduce
a a a a a
Puerta 5 Puerta 6 conduce a Puerta 7 la Entrada Puerta 7 conduce a Puerta 4 Puerta 8 Puerta 8 conduce a Puerta 9 Puerta 10 Puerta 9 conduce a Puerta 6 Puerta 3 Puerta 10 conduce a Puerta 1
Puedes saltar a zonas inferiores, el truco está en entrar en la puerta cinco la primera vez y habrás capturado al anciano. LA SÉPTIMA MARAVILLA Cuando te encuentres en medio de una batalla crucial si tienes la suerte de que tu estado de vida quede en 7777 tu personaje se volverá incontrolable atacando al enemigo causándole un daño de 7777 puntos de vida. LA COMBINACIÓN DE LA CAJA FUERTE En la mansión Shinra de Nibelhiem, hay una caja fuerte que se abre con una combinación numérica. Los números están esparcidos por la casa, tras el piano, a unos cuantos pasos de la silla que chirría, en la tapa de un cofre de la habitación izquierda en el ático, y en la misma nota que te da las pistas escrito con tinta invisible. La combinación es: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha, 97 derecha. Al abrirla saldrá un monstruo muy feote, cárgatelo y obtén el Limite 4 de Nanaki, la materia de Odin, y la llave del Sótano para conseguir a Vincent., EL COHETE DE CID HIGHWIND Cuando salga disparado a toda leche el cohete contigo y resto de peña en el interior, podrás irte por las buenas o subir a por la materia Enorme de la que podrás obtener la Invocación "Bahamut Zero". Para ello necesitarás una clave, es posible que te cueste encontrarla, aunque para algunos es tarea fácil... ehem, la susodicha es: Cuadrado - Circulo - Equis - Equis. CONSIGUE EXPERIENCIA A MANSALVA En el tramo final, en la zona de las piedras amarillentas con el agua, lucha contra las urnas mágicas, las que dicen "elixir gime", dales un elixir a cada una y ataca entonces. Recibirás 8.000 puntos de experiencia por cabeza. Y eso no es todo, también conseguirás la misma cantidad de dinero. CONSIGUE MUCHOS PUNTOS DE MATERIA En el mismo sitio que antes lucha contra las tres bolitas naranja. No es necesario que hagas nada raro, solo mátalas. Conseguirás unos 1.200 puntos de materia, más o menos. HAZTE MÁS RICO Esto es lo más sencillo del juego, cómprale al sabio chocobo dos o tres verduras Sylkis y dos o tres verduras Reagan. Vete y lucha, utiliza el truco de elemento W hasta tener 99 de cada verdura, entonces vete a cualquier tienda y vende unos 96 de cada. Y vuelve a repetir la operación. Por cada verdura que vendas te darán 2.500 (Sylkis) y 1.500 (Reagan). Estos son los otros ítems que más dinero te dan: Verduras Sylkis..........................................................2.500 Verduras Reagan.......................................................1.500 Eter..........................................................................750 Mina S......................................................................500
Remedio...................................................................500 Molotov.....................................................................200 Poción S....................................................................150 Plumaje Fénix............................................................150 Bomba humo.............................................................150 Y MAS SECRETOS! OBJETOS POR LA CARA Coge la materia objeto W y en cualquier combate selecciónalo. En tu menú selecciona cualquier objeto que tengas como mínimo dos veces, pínchalo una vez, y luego otra, ahora es cuando Square se equivocó porque con ello te restan los dos objetos que has usado y te suman uno puesto que con ésta materia deberías usar uno gratuito, ahora en lugar de lanzar ese objeto contra un enemigo o aliado pulsa el botón de retroceso ( X en la configuración que viene por defecto) y ya tienes un objeto gratis, ahora repite la operación tanto como quieras para seguir sumando. NANAKI A LA SELECCIÓN!! Para conseguir esto no has de hacer nada especial, sólo no tener en tu equipo al mejor portero de Fútbol que la historia jamás haya conocido, estoy hablando de Nanaki. Cuando llegues a Costa del Sol, cruza la calle y mira a los chavalines jugando con la pelota, acércate y suéltale un patada al balón, Nanaki Alias 'paralotodo' lo recibirá, y lo bloqueará su trayectoria sin problemas, aunque el no parece estar muy contento con la parada... EL MAREO DE CLOUD En la montaña rusa de Gold Saucer sube alrededor de unas 10 veces y Cloud se mareará y tendrá que irse a vomitar (arrrgg q asco). EL VIAJERO DE KALM Si derrotas a las armas que hay esparcidas por el mundo cada una te obsequiará con un premio, dos de ellos son "Flor del desierto" y "Arpa de la tierra" (el tercero es una espada muy chula, pero no viene a cuento). Donde el submarino Junon podrás pelear con el barco pirata, con la materia morfo podrás cambiarlo por la "Guía". Si llevas estos tres objetos (flor, arpa, guía) a un señor que dice querer partir para velar por las almas de sus amigos bla bla bla..., te obsequiará con dos materias maestro y un chocobo dorado. LA LLAVE En el Poblado de los Huesos, junto a la punta del avión estrellado, si cavas encontraras la llave de Midgar, pero para ello antes deberás haber hablado con el colega de la entrada a dicha ciudad, una vez la tengas podrás darte por Midgar tantos garbeos como quieras. Desgraciadamente no puedes visitar la Taberna de la Abeja, (los soldados Shinra están por allí), pero en la tienda vacía podrás conseguir la ultima arma de Tifa,"Corazón". EL CHUCHO En Junon hay un perro que no te deja pasar por una puerta, pero si después de conseguir el submarino Junon pierdes en la batalla submarina, el chucho de las narices no estará, y podrás conseguir un submarino de distinto color, (no, no será amarillo, XD). EL GELNIKA El Gelnika, pese a tener un nombre que suena a equipo de fútbol, es un aeroplano de Shinra que se hundió en el fondo del mar. Si con tu Yellow Submarine (si no lo pongo reviento) llegas a él, no sólo encontraras alguna valiosa materia como Hades, objetos y armas, también hay unos bichos duros de matar pero que te dan mucho HP, aunque recomiendo los de Mideel, mueren antes, y te dan lo mismo. EL REENCUENTRO En Wutai, ciudad natal de Yuffie, si vas, aparte de vivir una aventura extra, con los Turcos y
ver la fenomenal muerte de Don Corneo (digo yo que a esa altura palmaría) podrás competir en la Pagoda. Si vences obtendrás premios, entre ellos la materia Leviathan, con las escamas Leviathan podrás conseguir también algunos objetos en las estatuas Dao-chao. CRUEL Y PARAGUAS En la montaña rusa del Gold Saucer consigue mas de 5000 puntos, y te darán para Aerith un arma llamada "Paraguas", consigue lo mismo en el CD2 o CD3 y te darán para Cid el arma Cruel. EL VIEJO DURMIENTE En las cercanías a Junon, hay una cueva donde duerme un señor que murmura algo. Unas veces dice que necesitas materia de alto nivel, otras veces dice un número, ese número son las batallas que llevas en el juego, pero si le preguntas justo cuando las dos ultimas cifras de tu número batallas son idénticas te dará un premio, pero si esas dos ultimas cifras además son impares te dará "Mitrilo" objeto indispensable para conseguir en la casa alejada de Gongada el 4º Limite de Aerith. LA BATALLA DEL GOLD SAUCER Consigue el Limite 4 de Cloud, vence al Arma Última y dirígete al Battle Square. Dio habrá preparado una superbatalla, apúntate a ella y sal triunfador, obtendrás la materia Ataque Final. EL PODER DEL ANGEL UNI-ALADO Si a la batalla final del juego llegas con todos tus personajes en nivel 99, el nivel del gran Sephiroth también habrá aumentado, pero aumenta muchísimo más que en proporción a tus personajes, por lo que el combate será todavía más difícil, y emocionante.