Gigante de Basalto Nivel: 10 Clase: Entre mundos, elemental 30 Puntos de vida: 5100 Acumulación Categoría: Warlock Fue: 15 (17) Des: 10 Agi: 8 Con: 15 Pod: 12 Int: 12 Vol: 10 Per:8 RF 125 RM 125 RP 90 RV 125 RE 125 Turno: 85 Natural, 40 Gran Martillo de Guerra +10 Habilidad de ataque: 215 Desarmado, 225 Gran Martillo de guerra +10 Habilidad de defensa: Acumulación de daño Daño: 155 Aplastamiento, 230 Gran Martillo de Guerra +10 TA: Cuerpo de piedra+ Natural Fil 11, Con 11, Pen 11, Cal 11, Ele 11, Fri 11, Ene 8
Ejemplo de Magia Conjuros de Libre acceso: 1-10 Saltar, Detección de magia, Crear música, Crear fuego. 1-20 Trepar, Niebla, Reparación, Encantar. 1-30 Comprensión de idiomas, Enviar mensaje, Nubes. 1-40 Eliminar conjuros, Cerrar realmente, Percibir sentimientos. 1-50 Maldición, Mostrar lo invisible, Leer la mente. 1-60 Sordera, Visualizar cartografiá, Dormir. 1-70 Rechazo, Arma mágica, Olvido. 1-80 Contención, Erudición ofensiva, Estancar conjuro.
Escrito esta en un antiguo templo olvidado de Itzi que en el principio de los tiempos llegaron a esas tierras bordeando el mar un grupo de criaturas llenas de poder y maldad. Esto seres decían provenir de un continente hundido en las aguas del mar por castigo de los dioses. Pronto los habitantes de Itzi aprendieron a temer a estos seres, y les llamaron trachyte, o titanes lunares, ya que solo aparecían a la luz de la luna gibosa. Habilidades esenciales: Don, Car. Físicas Sobrehumanas, Car. Anímicas Sobrehumanas, Inhumanidad, Pronto estos gigantes se establecieron como gobernantes de esas pobres gentes y les obligaban a sacrificios humanos para saciar su inacabable hambre. Exención física Inmunidad Natural: Tierra Y Oscuridad (mitad de daño), Inutilidad somática, Los trachyte se enfrentaron contra otros dioses que habitaban la jungla en pos de aumentar sus territorios, Conocimiento natural de vía 60 (Tierra y Oscuridad), Zen Poderes: Arma natural, Resistencia física incrementada +20, Resistencia mágica incrementada +20, y mientras se mantuvieron unidos nada les pudo hacer frente. Sin embargo las disensiones acabaron haciendo mella entre ellos, algunos cuentan que por la Barrera de daño 140/70 (contundentes), Forma elemental, Daña energía, Movimiento subterráneo superior, Visión Nocturna Completa, Ver lo sobrenatural, Vulnerabilidad a la luz solar (RF 180, daño discordia que sembró un joven e inteligente espíritu de la selva, otros por que empezaron a recriminarse ser los causantes de la catástrofe que hundió su antiguo reino. igual que el nivel de fracaso) La guerra estallo, y el hermano mato al hermano. Pronto estaba demasiado debilitados para Especial: Tabla de Gran Martillo de Guerra. Proyección mágica como Ataque hacer frente a sus numerosos enemigos y tuvieron que huir a lo mas profundo de la vigilia para escapar de la venganza de sus perseguidores. Act: 60 Hoy por hoy se mantiene escondidos tramando la destrucción de los causantes de la perdida de su segundo Zeon: 1010 reino. Proyección Mágica: 165 ofensiva Los gigantes de basalto son criaturas de forma humanoide. Alcanzan los ochenta metros de altura y están Niveles de magia: Oscuridad 80, Tierra 80, Destrucción 20 formados por una mezcla de basalto y porfirio. Aunque sus cuerpos son de piedra una terrible oscuridad anima sus corazones y les conduce a llevar las mas terribles atrocidades. Tamaño: 30 Gigantesco Regeneración: 8 Se alimentan de la sangre derramada en sacrificio y siempre están buscando seguidores ávidos de poder y Tipo de movimiento: 8 Cansancio: 15 Habilidades Secundarias: Atletismo 20, Saltar 75, Proezas de Fuerza 110, Ocultismo 90, Historia que no tengan escrúpulos. Actualmente se conoce un único gigante de basalto, Azaes, que fue hermano del rey de los trachyte y su 100, Valoración Mágica 120, Advertir 50, Buscar 30, Intimidar 25.
Gigante de Basalto verdugo. Actuá como Señor de las pesadillas en la vigilia de Itzi y ha declarado su intención de gobernar Debilidad a la luz solar: A causa de una antigua maldición divina la luz del sol daña a los trachyte. Al todo el país Una secta de sacerdotes alimenta su poder en sangrientos ritos. contacto de esta luz sus cuerpos de piedra empiezan deteriorarse. Cada turno deben pasar control de RF Se supone la existencia de otros dos gigantes mas, pero su localización es desconocida. de 180. Sufren tanto daño como su nivel de fracaso multiplicado por 5.
Modus Operandi
Los gigantes de basalto que han sobrevivido hasta hoy son muy conscientes de la que la discreción es una virtud que jamas hay que infravalorar. A lo largo de su historia han sido diezmados y se enfrentan a su extinción. Aunque todos comparten una misma carga cultural que les hace actuar unidos en los mismos intereses su naturaleza oscura hace que estallen rápidamente rencillas entre ellos, por lo que se mantienen alejados entre si excepto en situaciones puntuales. El deseo principal de cualquier trachyte es el de formar un reino que les alimente. En el pasado utilizaron la fuerza para conseguirlo pero actualmente prefieren los subterfugios y proporcionar poder a sus seguidores para que acaten sus ordenes. Los gigantes de basalto no tienen puntos débiles Forma elemental: El cuerpo de piedra de los gigantes de basalto les otorga las ventajas descritas en el conjuro cuerpo solido. Las modificaciones ya están aplicadas en la plantilla. Barrera de daño: A causa de su cuerpo de piedra las armas de Filo y Penetrantes se han de enfrentar a una barrera de daño de 140. Las contundentes en cambio tienen mas fácil penetrar la armadura de los gigantes y solo se enfrentan a una barrera de 70. Movimiento subterráneo superior: Debido a su condición como elemental de piedra tienen una gran facilidad para trasladarse por el subsuelo. Solo los materiales mas duros so capaces de impedir su movimiento. Ojos de pesadilla: La esencia oscura que albergan sus corazones les permiten ver en la mas absoluta obscuridad, aunque sea de procedencia mágica Ademas son capaces de ver en los sobrenatural. Inmunidades: Los ataques basados en tierra o en oscuridad les producen la mitad de daño. Aplastamiento: Los trachyte utilizan sus poderosas manos para aplastar a sus enemigos. Cuentan con un radio de 5 metros. Armas mágicas: Habitualmente portan martillos de guerra gigantescos creados con su magia. Se consideran como armas de calidad +10 capaces de atacar energía Su entereza es de 44 y su rotura de 32
Gigante de Basalto INVOCACION.
Los gigantes de basalto no pueden ser controlados por su alta gnosis, ademas las dificultades del resto de las habilidades de convocatoria aumentan en 30 debido a las resistencias sobrenaturales aumentadas de los trachyte. Sin embargo un convocador puede tener esperanzas de pactar con uno estos seres si cumple las condiciones señaladas mas abajo en los Pactos de Sangre del Ki. Sellos requeridos en invocaciones de Ki: Madera Mayor 1, Metal Mayor 1, Fuego 2 Las condiciones para realizar un Pacto de Sangre inicial con un Trachyte son las siguientes: El convocador debe sacrificar por lo menos 20 personas jóvenes, arrancando su corazón con un cuchillo de basalto y lanzandolo aun palpitante a una pira. Dicha ceremonia se ha de realizar de noche. A veces el sacrificio de una persona de gran valor para el mundo es suficiente. Si se le promete mas sacrificios humanos el trachyte pondrá al servicio del convocador a sus huestes sobrenaturales, las cuales suelen estar compuestas por Sombras, otros elementales de oscuridad o Nezuacuatils. Ademas proporcionara magia y conocimientos útiles al pactante. Únicamente se presentara ante la llamada del convocador si considera que puede conseguir un beneficio de gran poder para si mismo o para la causa de su pueblo.