Ultimate Briefcase Game Design Document REVISION Version 1.0 1.1
Tác giả Nguyễn Phan Cường Trần Tuấn Khoa
Thời gian 20/3/2019
Chú thích Version đầu tiên 23/3/2019 Revision sau cuộc họp ngày 22/3/2019
1. Giới thiệu Tài liệu này là một thiết kế cụ thể cho gameplay của một game có tên là Ultimate Briefcase.Tài liệu được viết dựa trên những yếu tố được thảo luận trong những cuộc họp bắt đầu từ ngày 20/3/2019 gồm các thành viên Nguyễn Phan Cường, Trần Tuấn Khoa, Lê Ngọc Kiên. Phạm vi Tài liệu này được Programer,artis,producer đọc để thực hiện game.
2. Platform IOS, Android 3. Môi trường phát triển - Hệ điều hành window 10 4. Đặc tả 4.1 Sumary Ultimate Briefcase là một game ức chế, nơi mà ranh giới của cái chết chỉ là một bước chân. 4.2 Story Player lạc vào một con đường, nơi có một phi thuyền ngoài hành tinh và nó sẽ tiêu diệt bất kỳ ai đến gần đó băng cách thả boom hoặc bắn laze vào đối tượng. 4.3 Game structure Game chỉ gồm một map đơn giản là một con đường bị chặn ở hai đầu và không có bất kỳ vật thể nào khác xuất hiện giữa con đường này. 4.4 Player Ultimate Briefcase chỉ cho phép một người chơi tuy nhiên có hệ thống bảng xếp hạng lưu lại điểm cao nhất của mọi người chơi. 4.5 Action - Di chuyển nhân vật - Kích hoạt vali - Nhặt item, tiền. 4.6 Objective
Sống sót lâu nhất có thể. Là một game vô tận, người chơi sẽ không bao giờ kết thúc game bằng một chiến thắng, 4.7 Graphics a) Background - Một hình ảnh thể hiện con đường bị tàn phá. b) Object - Object được vẽ bằng cách scale và xoay sprite. Mỗi sprite có kích thướt 64x64. c) HUD -
Gameplay - Ultimate Briefcase làm một game2d đơn giản. - Người chơi điều khiển nhân vật di chuyển để né những trái boom đang rơi sao cho người chơi sống sót càng lâu càng tốt. - Với mỗi trái boom rơi trúng, người chơi bị mất một mạng. - Khi bắt đầu game người chơi mặc định có một mạng, người chơi có thể dùng tiền nhặt được để gia tăng số lượng mạng trước khi bắt đầu chơi. - Game sẽ kết thúc khi số mạng bằng 0 và điểm số là bằng thời gian chơi. - Để né những trái boom người chơi cần phải phán đoán được qui luật rơi của những trái boom để tìm được vi trí thuận lợi. Khi boom mang power chạm đất chúng sẽ rơi ra power, nhặt đủ lượng power người chơi có thể kích hoạt chiếc vali thần kỳ để đỡ boom mà không mất mạng.
- Ngoài power, boom còn rơi item. Có nhiều loại item mỗi loại lại mang một khả năng riêng như:slow tốc độ rơi boom, phá hủy một số quả boom, hoặc phá hủy toàn bộ boom… - Ngoài boom còn có một kẻ thù cực kỳ khó khăn là laze. Khi chơi lâu laze sẽ xuất hiện. Chúng sẽ được định vị ví trí của người chơi và phóng laze xuống. Phải di chuyển thật nhanh ra khỏi vị trí đinh vị của chúng. o chơi sẽ cảm thấy dễ dàng lúc đầu. Càng chơi lâu những trái boom rơi nhiều hơn và nhiều loại hơn với tốc độ và kích thướt khác nhau, điều này sẽ khiến người chơi khó khăn để phán đoán và tìm được ví trí an toàn. - Những trái boom cứ rơi liên tục buộc người chơi phải liên tục phán đoán, điều này khiến não trở nên mệt mỏi và khiến người chơi có những phán đoán chậm trễ hoặc không chính xác, người chơi sẽ bị rơi vào vị trí nguy hiểm. Lúc nà, người chơi hay sẽ biết tích lũy power để kích hoạt được vali thần kỳ giúp mình dễ dàng di chuyển tới vị trí an toàn hơn, nó tạo cho người chơi cảm giác thích thú khi mọi thứ vẫn trong tầm kiểm soát. - Ngài ra, người chơi có thể may măn nhặt được những item phá hủy boom, làm giảm nhịp rơi boom, giảm độ khó của game.Điều này giúp não relax và người chơi sẽ cảm thấy nhẹ nhàng, vui vẻ. - Những trái boom được thiết kế rơi sao cho luôn có nhiều khu vực an toàn cho người chơi và chúng rơi với tốc độ vừa phải. Điều này làm người chơi dễ dàng tìm được khu vực an toàn, tuy nhiên chỉ cần một sơ suất nhỏ người
chơi sẽ ăn boom và mất mạng, điều này tạo cảm giác ức chế cho người chơi.