Gameteam Nieuwsbrief5 Kamakura's Disciplines

  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Gameteam Nieuwsbrief5 Kamakura's Disciplines as PDF for free.

More details

  • Words: 364
  • Pages: 4
Datum 15-12-2006 Beste GameTeam-leden,

Welkom bij de 5e nieuwsbrief van GTP. Vooraf, als je ideeën en/of opmerkingen hebt, stuur een mailtje naar Thijs en je krijgt een reactie terug.

--------------------------------------------------------------------------------------------------

Vraag Telefoon nummers + Adres Om nog beter te communiceren, vraag k jullie om jullie telefoonnummer(mobiel & thuis) en adres (straat, plaats, postcode) Telefoonnummer: thuis mobiel Adres: Straat plaats postcode -------------------------------------------------------------------------------------------------Screenshots Enkele screenshots van het spel staan in deze nieuwsbrief vermeld.

-------------------------------------------------------------------------------------------------Geslaagde Vergadering De vergadering is geslaagd. Het level: het is een grote wereld en er zijn 5steden (plaatsen), waaronder de ‘Forgotten Island’ v/d Ninja, De samurai, de ranger, de priest en de monk hebben een eigen stad(of dorp) evt. -------------------------------------------------------------------------------------------------Website met intro De website heeft een record gebroken. Het heeft nu een intro. De url is: http://www.gtp.frih.net// -------------------------------------------------------------------------------------------------Character Design Sound – Corvus Corax - Curritur De achtergrondmuziek komt van Corvus Corax - Cantus Buranus - 07 – Curritur (binnekort downloaden van esnips.com)

-------------------------------------------------------------------------------------------------Scripting Code Een korte code voor het ‘attachen’ van modellen aan elkaar. Als eerste de action sword (die we aan het model geven door in wed op het model te klikken en bij properties de action in te voegen, die heet ’zwaard’ doordat passable aan staat, kan het voorwerp dat door het model heen gaat[wordt geattached], daarna een while-loop, vanwege verandering, het model die geattached wordt, wordt aan een bepaalde plaats van de hero vastgezet en blijft op die plaats aan de hero, dit is de vertex[punt] die je in med kunt zien[onderin],.) In de action hero wordt hier weinig aan toegevoegd, alleen dat blank_hero gedefinieerd wordt als ‘my’, vandaar my.x, my.pan etc. Tenslotte wordt het geattachede model tevoorschijn getoverd met de code ent_create, tk_sword.mdl is het model. action sword //actie van het zwaard, die we aan het zwaard geven. { my.passable=on; //passable must be set or it will be forever colliding with the entity*. while(my!=null) { vec_for_vertex(temp, blank_hero, 405); my.x=temp.x+10; my.y=temp.y-12; my.z=temp.z-15 my.pan=temp.pan+180; wait(1); } }

action hero { blank_hero = my; vec_for_vertex(temp, my, 319); ent_create("tk_sword.mdl", temp, sword); //while(my!=null) // //{ ////move or do whatever here // //} }

-------------------------------------------------------------------------------------------------Muzieksoftware – Guitar Pro 5 Voor het maken van muziek is nu een goed programma gevonden, het heet GP5 (Guitar Pro).

Related Documents