G-math

  • Uploaded by: saufisulhi
  • 0
  • 0
  • April 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View G-math as PDF for free.

More details

  • Words: 430
  • Pages: 15
 Dimainkan

oleh 2 – 4 orang pemain.  Sebelum permainan dimulakan, setiap pemain memilih satu jubin secara rawak.  Pemain yang mendapat nombor terbesar akan memulakan permainan.  Pemain kedua ialah pemain disebelah kiri pemain pertama (giliran mengikut arah jam)

• •





Nama setiap pemain dicatat mengikut giliran pada kertas markah. Setiap pemain mengambil 19 biji jubin nombor lagi (setiap seorang memiliki 20 jubin nombor) Jubin simbol operasi (+, -, x, ÷) mesti diambil 5 keping setiap satu bagi setiap pemain. Simbol (=) boleh diambil seberapa banyak yang perlu.







Pemain pertama memulakan permainan dengan membina / menyusun 1 persamaan matematik sahaja di tengahtengah papan permainan. Pemain kedua, membina / menyusun 1 persamaan dengan membuat penyambungan dari persamaan peserta pertama tadi. Jika tiada persamaan boleh dibentuk, pemain boleh menukar simbol (+,-,x,÷) sebanyak 3 kali sahaja.

Permainan dimainkan dalam 8 pusingan.  Pada setiap pusingan, pemain hanya boleh membina 1 persamaan saja.  Markah dikira melalui jumlah mata yang terdapat pada setiap jubin yang membentuk persamaan.  Persamaan matematik hanya melibatkan nombor 1 atau 2 digit sahaja.  Selepas giliran, setiap pemain perlu mengambil semula jubin nombor agar jubin mereka tetap 20biji. 

Penyambungan persamaan yang telah dibentuk mestilah bermakna dan tidak mengganggu operasi sedia ada.  Bagi setiap baris, hanya 2 persamaan bersambungan sahaja yang dibenarkan.  Setiap pemain diberikan masa 30 saat untuk membina persamaan dan memberitahu markah yang berjaya dikumpul bagi persamaan yang telah dibuat. 

‘0’ mata diberikan jika pemain gagal menyusun jubin atau memberitahu mata dikumpul kepada hakim dalam 30 saat.  Selepas loceng, pemain lain diberikan 30 saat untuk membuat bantahan pada persamaan atau mata dikumpul oleh peserta tadi.  Hakim akan memeriksa persamaan dan matanya semula jika ada bantahan. 

1) Persamaan melibatkan nombor negatif. cth: 2 – 5 = -3 2) Persamaan yang tidak melibatkan operasi cth: 5 = 5 3) Persamaan yang melibatkan jawapan operasi bahagi berbaki. cth: 1 ÷ 6 = 0.1667

Kiraan mata adalah dibuat melalui jumlah mata yang terdapat pada setiap jubin yang membentuk persamaan yang telah dibina.  Bonus akan diperolehi apabila pemain meletakkan jubin pada petak kuning dan merah.  Bagaimanapun, bagi persamaan yang disambung sebaris dengan persamaan lain, jumlah markah pada jubin setiap persamaan terdahulu itu turut dikira namun markah bonus hanyalah dikira untuk persamaan yang baru dibentuk sahaja. 

Selepas bantahan, jika persamaan yang dibina adalah salah, mata dikira ‘0’ dan hakim akan mengambil satu jubin dari pemain untuk menolak mata pemain tadi.  Bagi pemain yang salah mengira mata, 5 mata ditolak dari mata yang telah dikira olehnya. 

More Documents from "saufisulhi"

G-math
April 2020 5