EXPLICACION DE LA CLASE
19 – DE
MAYO DEL 2009
Introducción a la orientación de objetos Pilares – características ABSTRACCION
Tiene características del mundo real Escogemos lo más importante Identidad Comportamiento Características - decimos de un objeto o estado
EJEMPLOS Identidad Comportamiento
Persona baila, corre, juega
Características
alta, flaca, mona
Identidad
perro
Comportamiento
come, corre, juega, ladra
Características
alta, flaca, mona
Identidad
carro
Comportamiento Características
frena, acelera, corre color, modelo
Ejemplos Presentación de UML Perro Nombre Raza Edad Color Dormir Ladrar Correr Comer Identidad
Comportamiento
Características Persona Nombre Correr Baila
Alta Flaca Mona
Identidad Comportamiento Características
Carro Frena Corre Acelera Modelo Color Identidad Comportamiento
Características
Cuando una clase tienen valores en sus atributos es un objeto Para poder acceder los valores de atributos el estado de objetos se hacen en métodos o modificadores Los analizadores me permiten recuperar el valor del atributo(get) Los modificadores me permiten cambiar el valor del atributo de un objeto(set) GET para ver el valor SET para poder cambiar el valor Métodos get retorna el valor Métodos set recibe el valor