Buen Trabajo pibes eXistenZ Capítulo: Devenir: ? FNF: El juego y el acto de jugar como elementos de-constructores de realidad, que impiden la distinción entre distintas ‘’simulaciones de relato’’, generando así un estado de constante fabulación (fabricación de relato) OF: -Arte: Se utiliza el vestuario y peinados para construir las distintas realidades, planteando distintos criterios para cada una, pero la escenografia y utileria funcionan como de-constructores, funcionando como pasajes y traspasando distintas realidades. En el vestuario y peinado se utiliza el mismo, o con pequeñas variaciones, tomando un criterio más formal en transcendenz y una más suelto en existenz, que se ve en cómo alegra pasa de llevar un pantalón y pelo arreglado, a una pollera y el pelo más sobreproducido; y en ted que pasa de tener el buzo cerrado y el pelo (adjetivo), a estar tener el cuello del buzo abierto y el pelo con gel y hacia arriba. Mientras tanto la escenografia y utileria están para borrar las líneas entre cada posible realidad. Por ejemplo cuando se mezcla la escenografía en la primer entrada a existenz y el chalet y la tienda de juegos parecen ser uno solo; o cuando paran el juego donde la cama del chalet, las toallas y un sillón aparecen en existenz; o en el final cuando aparece el casco en la cabeza de allegra y el banco de la iglesia; o cuando la pistola de huesos aparece en existenz; o cuando aparece el perro en Pilgrimage; o el paso del granero prendido fuego al chalet; donde queda fuego por un segundo; o cuando, o cuando, o cuando. -Sonido: Se producen falsos raccords en momentos de pasaje, donde sonidos de distintas realidades se mezclan. Por ejemplo cuando entran a existenz por primera vez y se escuchan sonidos de arcade en el chalet, o la segunda vez que se escuchan sonidos del restaurante chino; o cuando salen luego de quemar la vaina, que la alarma se escucha en el chalet. -Marcación actoral: Se plantea un criterio artificioso en existenz, contra uno realista y contenido en transzendenz, pero luego comienzan a invadirse. En existenz están los recursos de videojuego como el personajes esperando a interacciones, la necesidad de diálogos específicos para avanzar la trama, extras que son indiferentes a lo que ocurre a su alrededor, y sobreactuación por parte de algunos personajes. Los primeros dos se ven en la conversación que tienen con Darcy en la tienda de juegos y la indiferencia se ve en el restaurante chino cuando Ted mata al mesero. Estos elementos pasan luego a contaminar a otras realidades. En transcendenz el soldado tiene un registro más sobreactuado y luego, en pilgrimage, ted y alegra también lo tienen luego de matar al diseñador de juegos, además de la indiferencia de algunos de los otros jugadores contra este acto. Esto contrasta con el intento de asesinato del principio, donde los extras corren aterrorizados luego del incidente. -Montaje: Esta operación formal funciona en sinergia con la escenografía, ya que se utiliza un falso raccord en los momentos de pasaje, dando a paso a los cambios escenográficos.
Por ejemplo en la primer entrada al juego corta de Ted mirando la escalera, a la escalera con elementos de la tienda de juego, y luego vuelve a Ted en la misma posición pero esta vez está en el juego; o en el restaurante chino donde, luego de un corte, la mesa pasa a ser una cama y otros elementos son reemplazados por elementos del chalet. MF: Planteamos como momento fractal el momento donde Allegra y Ted vuelven a Trascendenz y se está desatando el ataque al lugar de ski, en el cual se produce un fuerte cuestionamiento de lo real. En el mismo se ven presentes ambos criterios actorales, el uso de objetos escenográficos para marcar pasaje, el montaje con falso raccord, y el momento de la traición del falsario. Metalenguaje: (esto se nombre en las OF creo) -Objetos/Espacio: perro, pistola de huesos, iglesia, casco azul, hydra. -Falsario: Ted Pikul. Pone en duda lo real de donde están. Pone a existenz como un lugar muy real pero en su regreso a transcendenz no está seguro de haber vuelto a la “realidad” e inclusive cree que alegra suena como un personaje de videojuego. También es alguien que fabula y por su accionar va construyendo diferentes personas: El Guardia inexperto, el agente Y activista Realista. el acto de la Traición evidencia su accionar como falsario -Pasajes: paso entre realidades, con sus efectos residuales.
video coexistencia . cuando dicen que pasaron 20 min pero sintieron que fueron días reversibilidad . los pasajes incomposibilidad . paradojas, cajero, elementos de un tiempo en otro. indiscernibilidad: cuando lo real, lo imaginario, actual y lo virtual intercambian entre ellos sus roles hasta tal punto que ya no pueden diferenciarse unos de los otros. hydra. última frase y luz azul fuera de la iglesia.