A interligação dos componentes
Princípios de Arquitectura de computadores
A interligação dos componentes Como funcionam
1 F.P. Freixo
Interligação dos componentes
Princípios de Arquitectura de computadores
O PROCESSADOR
2 F.P. Freixo
Interligação dos componentes
Princípios de Arquitectura de computadores
A MEMÓRIA RAM
3 F.P. Freixo
Interligação dos componentes
Princípios de Arquitectura de computadores
O DISCO RÍGIDO
4 F.P. Freixo
Interligação dos componentes
Princípios de Arquitectura de computadores
UM PROGRAMA ESPECÍFICO (WORD)
1 0 1 0
0 1 1 1
1 0 0 1
0 0 1 0
1 0 0 1
1 1 1 0
1 0 0 1
5 F.P. Freixo
Interligação dos componentes
Princípios de Arquitectura de computadores
Os componentes Interligados
1 0 1 0
0 1 1 1
10 00 01 10
1 0 0 1
1 1 1 0
1 0 0 1
6 F.P. Freixo
Interligação dos componentes
Princípios de Arquitectura de computadores
Os componentes Interligados
O Utilizador Transferência de informação entre componentes 7 F.P. Freixo
Princípios de Arquitectura de computadores
Interligação dos componentes O Processamento da Informação RAM
RAM
RAM
RAM
5
4
6
1
2
ROM
Processador
ROM
3
1. O utilizador efectua a entrada de dados 2. O processador lê instruções predefinidas na Rom 3. As instruções orientam o processador na leitura da informação da memória secundária 4. Uma cópia da informação da memória secundária é armazenada na memória Ram 5. O processador visualiza a informação da memória Ram no monitor 6. O utilizador lê a informação no monitor sem se aperceber 8 de todo o processo descritivo
F.P. Freixo
Interligação dos componentes O Processamento da Informação
Entrada de dados e instruções
Princípios de Arquitectura de computadores
Unidade de controlo (UC ( ) Os dados e instruções passam por esta unidade, que os envia para as áreas de processamento. Concluída a tarefa a U.C. recolhe a informação
Processador Aritmético (ALU) Local onde se desenvolve todos os cálculos
Memória Aqui são armazenados os dados e as instruções
Saída Os dados depois de processados são entregues ao utilizador9
Princípios de Arquitectura de computadores
Caso prático
Caso Prático
10
Unidade 5 – Caso prático
Princípios de Arquitectura de computadores
Iniciar o Word 1 - O processador recebe e lê a instrução
Iniciar Word
2 - O processador vai ao disco rígido procurar o programa 3 - O processador carrega o programa Word na Ram 4 - Carregado na Ram o processador segue o resto das instruções 5 - O Word é visualizado no monitor
11
Princípios de Arquitectura de computadores
Caso Prático
Por uma palavra a BOLD
1. O comando “Bold” é seleccionado através do teclado ou rato
3. O S.O. procura no disco o comando BOLD e carrega-o na Ram
Exemplo em que existe pouca memória Ram
2. A CPU recorre ao S.O. que interpreta o comando
4. Se não houver espaço na Ram, o S.O. transfere temporariamente parte dos dados para o disco
5. Carregada a Ram, a CPU segue as instruções e põe a palavra a BOLD 12
Caso Prático
Por uma palavra a BOLD
1. O comando “Bold” é seleccionado através do teclado ou rato
3. O S.O. procura no disco o comando BOLD e carrega-o na Ram
Princípios de Arquitectura de computadores
Exemplo em que existe muita memória Ram
2. A CPU recorre ao S.O. que interpreta o comando
5. Carregada a Ram, a CPU segue as instruções e põe a palavra a BOLD
13